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Lucean

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  1. Toxine haben im CRB Stufen von 8-15, Krankheiten aus Shadow Spells Stufen von 2-6. Falls du jetzt nicht andere Tabellen meintest, wäre es für mich damit offensichtlich genug. Krankheiten sind weniger stark in ihren direkt zu applizierenden Auswirkungen. Welche "protective systems" gibt es denn überhaupt gegen Krankheiten?
  2. Du kannst mit astraler Wahrnehmung nicht so ohne weiteres auf dich selbst schauen. Dafür bräuchtest du entsprechende Hellsichtzauber. Manabasierte Zauber benötigen Sicht auf das Ziel. Wenn der Zauberer also sein Ziel sehen kann, wäre es möglich, dass es umgekehrt ebenso ist. Da würde dann dem Opfer eine Wahrnehmungsprobe zustehen, ob das Wirken des Zaubers bemerkt wird.
  3. In welcher Weise wirken sie bei euch? Rechnet ihr den Bonusschaden lediglich bei Angriffen vom oder gegen das Wesen ein oder besteht z.b. die Gefahr, dass alles in der Nähe eines Feuergeistes in Flammen aufgeht? Ist das Ziel des Zaubers Elementaraura (oder bei Kraftübertragung/Besessenheit auch Energieaura) immun gegen den eigenen Effekt? Was ist mit getragener Ausrüstung, speziell bei einer eventuellen Interaktion zwischen Elektrizität und elektronischem Gerät? Einzig die Adeptenkraft Elementarer Körper geht auf diesen Aspekt ein, beschreibt jedoch auch, dass sich das Energiefeld in einem gewissen Abstand vom Körper manifestiert.
  4. Letztlich geht es darum, dass die Regeln eine gewisse Spielbarkeit bieten müssen. Wenn man bei jeder Explosion auch noch schauen muss, welche Ausrüstungsteile jetzt in welcher Form beschädigt wurden, kann das schnell den Spielfluss und vor allem den Spielspaß hemmen.
  5. Gibt es da einen Unterschied in der Übersetzung? Es geht nicht um die Art der Handlung für "Präventives xxx". Es geht mir darum, dass die Präventivhandlung im R&G das Benutzen der Defensivhandlungen aus dem CRB erlaubt. Und Block/Dodge/Parry/Full Defense sind Unterbrechungshandlungen. This action allows the character to use the Block/Dodge/Parry Defense option (p. 170, SR5) for an entire Combat Turn for the price of the normal Interrupt Action by making their defense active instead of reactive.
  6. In welcher Reihenfolge willst du es denn kombinieren? Das Präventive xxx erlauben das Benutzen der entsprechenden Unterbrechungshandlungen. Es ändert aber nichts an deren Status. Da es also Unterbrechungshandlungen bleiben, denke ich nicht, dass eine Kombination mit Voller Angriff möglich ist.
  7. The spell then is launched with an Opposed Test that pits the magician’s Spellcasting + Magic [Force] versus the target’s Reaction + Intuition Electrical damage is treated as Stun or Physical damage depending on the source and/or target. Electronic equipment and drones can also be affected by Electricity damage. They never suffer Stun damage so Electricity damage is Physical when used against electronics and drones. Da der Zauber gegen ein bestimmtes Ziel gerichtet sein muss, wird auch nur dieses betroffen. Elektronische Ausrüstung und Drohnen sind nicht als Nebeneffekt betroffen, sondern wenn Elektrizität gegen sie eingesetzt wird. Der zusätzliche Matrixschaden ist dann ein Nebeneffekt davon. Aber da letztlich du derjenige bist, der eine Behauptung aufgestellt hat "Cyberware wird geschädigt", solltest doch eigentlich du derjenige sein, der sie auch beweist ... If you have a device with Matrix damage, you can repair it with a toolkit, an hour of work, and a Hardware + Logic [Mental] test. Irgendwie widersprechen dir die Regeln auch zur Behebung von Matrixschaden. Oder meintest du Biofeedback? Abgesehen davon mag zwar die Anwendung von Erster Hilfe eine Komplexe Aktion sein, die Heilung wird trotzdem in Kampfrunden passieren und erfordert weiterhin eine Komplexe Handlung pro Kampfrunde.
  8. RAW? Da du auf eine Person gezielt hast, gibt es keinen Matrixschaden. Dieser Sekundäreffekt gilt nur wenn Elektronische Geräte und Drohnen angegriffen wurden. Und Snakeeye, damit würde Elektrizitätsschaden IMHO endgültig übermächtig. Da Geräte meist keine Rüstung haben, wird eine eventuelle Isolierung eh durch die inherente Durchschlagskraft des Zaubers reduziert -> Nettoeffekt gleich null. Bei der Menge an technischem Gerät, das Runner so mit sich rumzutragen pflegen, kann ein einzelner Blitzstrahl somit zu mehreren Stunden Reparaturarbeit führen. Und ich hoffe ernsthaft, dass du dabei nicht daran dachtest, Cyberware zu schädigen.
  9. Gerade für eine Messerklaue sollte das körperliche Limit kein Problem darstellen. Wenn man nicht gerade STR auf einem widersinnig sehr niedrigen Wert hat, kommt man sehr leicht auf ein Limit von mindestens 6, später eher sogar noch mehr, und als Ork oder Troll sollte es da sowieso kein Problem geben. Insofern hat das körperliche Limit immer noch gute Chancen höher zu sein als das Limit vieler Nahkampfwaffen.
  10. Die optionale Regel zum Umgehen der Rüstung kam in Run&Gun. Ein Malus in Höhe der Rüstung auf den Angriffswurf bringt aber selten etwas, da in den meisten Fällen das Treffen unnötig erschwert wird und viele Waffen einen ausreichend hohen Schaden verursachen, egal ob da noch eine Rüstung dazwischen ist oder nicht.
  11. Bomben entschärfen kann plötzlich sehr viel sicherer sein
  12. Radar als zusätzliche Sinnesoption sollte nicht so ohne weiteres zugelassen werden. Zum einen gibt es diese Headware noch nicht in SR5 und zum anderen war die mit 0,3 Essenz auch nicht gerade billig, wenn man bedenkt, dass man dafür ein Augensystem mit 8 Kapazitätspunkten bekommen kann. Bewegungsgespür existiert bereits und muss nicht komplett obsolet werden. Zum Ultrasound sollte man ggf auch vorsichtig sein und für die 0,25PP lediglich die Möglichkeit zum Wahrnehmen bieten. Für das Aussenden der Wellen empfinde ich eine separate Aufwendung von 0,25PP als angemessen, wobei man hier ggf noch Stimmkontrolle als Voraussetzung haben könnte.
  13. Naja, oder für alles das Toolkit und es wird improvisiert. Sequencer und Knacker sind ja dafür, eben nicht das eigentliche Schloss knacken zu müssen, obwohl man zumindest beim Sequencer noch das Gehäuse abnehmen muss und damit eh würfeln muss.
  14. It means don’t get cute and try to play word games. Und was daran ist für dich nicht zu verstehen? Wenn die Handlung darauf abzielt, dem Gegenüber Schaden zuzufügen, darf es als Angriff gewertet werden. Nur zur Erinnerung: Die Frage des Beitragserstellers zielte darauf ab, eventuelle "Sofortiger-Tod-Effekte" durch Beherrschungsmagie abzuschwächen. Ich empfinde es da durchaus als sinnvoll, Alternativen aufzuzeigen, mit denen man derartigen mMn "billigen Strategien" entgegen wirken kann. Und dazu gehört sowohl das nach den Regeln einwandfrei erlaubte Würfeln von Schadenswiderstand gegen befohlenen Suizid als auch das liberale Anwenden der Missions-FAQ. Wenn jemand Selbstmord begehen will, dann wird er das schaffen. Andererseits sollte ein Spielleiter durchaus selbst entscheiden können, wann er welche Regelelemente außer Kraft setzt, um der Entwicklung der Story dienlich zu sein ...
  15. Ist gut. Es ging mir lediglich darum zu zeigen, dass es Interpretationsspielraum gibt, der die entsprechenden Zauber zum einen weniger übermächtig und zum anderen nicht unbedingt als folgenlos im Sinne der Spielwelt erscheinen lässt. Und deine erste Reaktion war in meinen Augen provozierend, deswegen ging es ein wenig länger hin und her. Sorry. Aber nebenbei bemerkt: zu behaupten, dass die eigene Interpretation naheliegender ist, und sei es noch so sehr in Klammern verpackt, ist eher ein "Ok, sagen wir unentschieden, auch wenn ich weiß, dass eigentlich ich gewonnen habe", als die Einsicht, dass es auch anders geht.
  16. Wie du meinst, jedoch weise ich dich gern darauf hin, dass "grundsätzlich" durchaus auch Ausnahmen zulässt. Zudem weiten die Missions-FAQ 1.2 das ganze aus:
  17. Nur steht in deinem Zitat aber nicht, dass die Probe gegen die Angriffshandlung erfolgen muss. Also ist da mMn genug Spielraum vorhanden.
  18. Fahr dich mal bitte im Ton zurück! Du kamst schließlich mit dem Regelzitat, und wenn für dich der Befehl eines Suizids nicht gleichbedeutend mit einem Angriff auf das Leben der Person ist, dann weiß ich auch nicht weiter. Und da wir schon bei den Regeln sind, braucht es nunmal einen DV von 14P nach Schadenswiderstand um einen durchschnittlichen Menschen zu töten. Ich wäre mir nicht bewusst, dass es da irgendwelche instagib-Sonderregeln gäbe.
  19. Seite 166 GRW. Damit ist der Zauber, nicht aber der Befehl eine Angriffshandlung. Ja, ein Mr. Johnson, der einen Auftrag für diese Person hat Wenn das Ziel sich selbst erschießen oder vom Hochhaus springen soll, würfelt es am Ende eine Widerstandsprobe gegen den Schaden -> Ausnahmetatbestand erfüllt. Avalia, ich wäre mir da jetzt nicht so sicher. Klar, wenn es ein Telefongespräch ist oder anderweitig dafür gesorgt ist, dass der Mindraper einen nicht sehen kann, mag das was anderes sein. Weil die Runner auch immer dafür sorgen, dass keine Signaturen zurück bleiben und nie Zweifel dahingehend bestehen, dass es wirklich Selbstmord war? Selbstmord mag einen Ausweg bieten, aber diesen Verzweiflungsgrad muss man erstmal erreichen. Und dann immer wieder, wenn dieser Runner irgendwie beteiligt war? Zweifelhaft ...
  20. Also erstmal, ist ein Reckless Cast + Befehl nicht möglich, da es definitiv zwei Angriffshandlungen sind. Abgesehen davon, "standard action"? Ich hoffe das ist im deutschen GRW geändert ... Wer Gedankenkontrolle einsetzt, bekommt ganz schnell jede Menge schlechten Ruf und damit über kurz oder lang auch keine Aufträge mehr. Oder fällt euch irgendein vernünftiges Wesen ein, das sich gern mit Leuten trifft, deren Opfer irgendwie immer so aussehen, als hätten sie Selbstmord begangen? Wenn jemand wirklich so skrupellos ist, wäre die Zauberabwehr bei mir immer mit Edge. Mind Raping gehört zu den übelsten Dingen, die man anderen antun kann. Und die Zauberabwehr ist ja noch ohne den Malus der Kraftstufe. Und wenn dann wirklich der Befehl kommt, sich in den Kopf zu schießen, gibt es immer noch das Verbrennen von Edge mittels Smackdown und den automatischen 4 Erfolgen ... Partial Cover hilft gegen indirekte Kampfzauber, die Verteidigung erlauben. Bei Good Cover steht nur, dass es gegen "Spellcasting" hilft. Das lässt jetzt Spielraum für Interpretationen, da es bei einem Unsichtbarkeitszauber definitiv keinen Sinn macht
  21. The Ultimax Rain Forest Carbine (p. 32, Gun Haven 3) seems too good to be true. What are the real stats on this thing? Yes, the Rain Forest stat block is a mistake. Use this stat block instead: ACC 5 DAM 11P AP -2 MODE SA/BF RC (1) AMMO 18( C ) AVAIL 8R COST 2,800¥ Das stammt aus der Missions Chicago FAQ 1.2 und wird dann recht sicher in der nächsten Zeit offiziell werden.
  22. Den Unterschied zwischen Besessenheit und Materialisierung gibt es immer noch, und ebenso wie in SR4 wurden Besessenheit und die entsprechenden Traditionen erst mit dem Magie-Zusatzband eingeführt.
  23. Klingt gut, zumal sich das ja auch regeltechnisch begründen ließe. Das Ziel ist die Person hinter der Barriere, und Nettoerfolge bestimmen wie gut das Ziel getroffen ist. Da die Barriere also nicht das Ziel ist, können gegen sie auch keine Nettoerfolge geltend gemacht werden. Das ändert zudem auch nichts an den Regeln zum Zerstören von Barrieren, da man hier das Ziel die barriere ist.
  24. Ja, so in Deckung zu gehen, dass man den Verteidigungswurf verliert, ist ab einem defense-pool von über 6 eher kontraproduktiv. Man gibt zwar dem Angreifer höchstwahrscheinlich -6 (blindes feuern), aber gibt je nach Charakter einfach viel zuviel auf. Zumal der Angreifer noch Optionen hat, seine -6 zu reduzieren.
  25. Dann muss man wohl damit leben, dass eine Remington 950 mit APDS bei vier Erfolgen einfach in der gehärteten Betonwand stecken bleibt (DV 16 vs modA 16) und bei einem Erfolg mehr direkt 16P auf ein eventuelles Ziel dahinter transferiert.
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