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Lucean

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  1. Wandler, natürlich haben Barrieren Widerstandsproben. Und da Struktur dem Body-Wert entspricht, wehren sie sich gegen direkte Kampfzauber mit ihrer Struktur.
  2. In SR4 gab es keine Decks, da wurden die Commlinks benutzt. Insofern verstehe ich deine Frage nicht ganz. 1) Der Dauertänzer hat recht, das Deck das du einbaust, hat nichts mit dem Grad der 'ware an sich zu tun. Ein Deck gehört zur Kategorie Elektronik und nicht zur Kategorie Einbauten.
  3. Ja, Namikaze hat scheinbar öfter direkt mit ihm kommuniziert und dann weitergetragen. Aber diese Aussagen wurden auch weitestgehend vom Autor bestätigt. Es ist nur nicht immer leicht zu finden.
  4. Ob der STR 15 Troll jetzt mit seiner Combat Axe +1 Schaden macht, dürfte recht unerheblich sein. Jedoch für jemanden mit STR 4 und einem Katana bringt es verhältnismäßig gesehen viel. Insofern wäre wenn überhaupt eine Frage der Balance im unteren Bereich zu stellen. Und ich sähe da jetzt kein Problem.
  5. Das Original stammt aus einer PM zwischen Namikaze und Giabraltar. Da könnt ihr nichts finden.
  6. In dem Versuch alle Arten von knackbaren Schlössern und deren Öffnung in einem Absatz abzuhandeln könnte evtl eine Abweichung von der bisherigen Regelung entstanden sein, die vielleicht nicht beabsichtigt war; nd zwar in Bezug auf die Transponderschlösser. Ich empfehle, in dem Absatz nur die Schlösser zu behandeln, die rein über Schlosser+Geschick geöffnet werden und danach den Sonderfall Transponder anzuschließen. Also dass bei Transponderschlössern zusätzlich noch auf Hardware+Logik gewürfelt wird, mit geringerem Threshold (Schlossstufe) aber höherem Zeitintervall (Minuten). Frage hierzu: Zählen Transponderschlösser den nicht-elektronischen Teil betreffend als mechanische Schlösser, sodass der Autopicker eingesetzt werden kann? Ein Gehäuse zum Abmontieren dürften sie ja nicht aufweisen.
  7. Wandler, dann betrachte die Kosten für die Wege als Druckfehler, halbiere sie und behandle sie als Vorteile.
  8. Andersrum, sie kosteten nahezu durchweg die Hälfte Dass Karmakosten das doppelte der BP-Kosten betrugen war aber auch in SR4 so. Das kann man wohl so stehen lassen.
  9. Das Intervall von 1 Minute für das Öffnen des Gehäuses erscheint mir recht lang. Anti-Tampering: Du sprichst da eine Freiwilligkeit an (wenn er ... will). Was wenn nicht? Wenn du es so einführst, solltest du es ggf. zwingend notwendig machen, wobei der Malus durchaus dazu führen kann, dass das Gehäuse auch 3 oder 4 Minuten braucht, bis es entfernt ist. Erscheint mir dann doch sehr lang.
  10. Medizinmann, wir haben doch noch metagenetic und infected qualities, die auch alle eigenen Regeln folgen. Darüber hinaus sind für Point Buy die Magie-/Resonanz-Optionen ebenfalls als qualities bezeichnet worden. Das scheint alles dem Motto zu folgen: Wenn Verwirrung, dann so richtig!
  11. Du solltest nur ggf noch berücksichtigen, dass ausgedehnte Proben den Würfelpool nach jeder Probe um 1 reduzieren. So kann es mit AGI 5 +Skill 5 auch durchaus schon schwierig sein, an R6-Schlössern vorbei zu kommen. Im Endeffekt sorgen die Regeln aber nur dafür, dass es um die Zeit geht, die zum Öffnen gebraucht wird anstelle der Frage ob es überhaupt geöffnet werden kann.
  12. Das mit NerveStrike kann (und wird mMn) natürlich auch ein Übertragungsfehler sein, da die Variante aus Stolen Souls noch auf den Waffenlosen Kampf beschränkt war, ebenso wie im StreetMagic der 4. Edition.
  13. Genau darauf läuft es hinaus, Wandler. Was Avalia bemängelt ist das Problem z.B. der Nekromantie-Schule, dass sie keine Metatechnik bietet und damit kostentechnisch benachteiligt ist. Zugehörige Rituale kosten halt 5 Karma, Enhancements 2 Karma und sind - sofern man dem Weg folgt/in die Schule initiiert ist - frei erlernbar. Metatechniken können nur über Initiation erlernt werden.
  14. Mit insgesamt 4RK bleibt da nicht viel. Du verschießt 20 Kugeln, was 16 Rückstoß nach Anrechnung der RK bedeutet. Smart gibt dir +2 Würfel, wenn es mit Essenz bezahlt wurde, also bleibt ein Malus von 14, den du von deinem 17er Pool abziehst. Du hast also insgesamt 3 Würfel für den Angriff, die du noch aufteilen musst. Aber auch nur, wenn nicht noch Reichweitenabzüge oder Wind, Wetter und Sichterschwernisse hinzukommen. Fazit: Eine ganz ganz schlechte Idee.
  15. Also bei mir steht bei Laser Sight, dass es nicht kompatibel mit Smart ist: This increases the weapon’s Accuracy by 1, which is not cumulative with smartlink modifiers. The wireless laser sight provides a +1 dice pool bonus on attack tests, not cumulative with smartlink modifiers.
  16. Ich habe die Regel bisher nur als Spieler selbst für mich angewendet und kann mich nicht entsinnen, dass sie irgendjemand in unserer Runde sonst verwendet. Die Anwendungen beliefen sich auf das Lernen von Sprachen für meine Linguisten-Adeptin mit Vorteil und Ki-Kraft (in SR4) und kürzlich das Lernen des Verwendens einer Enterhakenkanone (Exotische Waffe) von 0 auf 1 während eines Runs.
  17. Geister haben aber keine Panzerung, sondern Immunität, das erzählst du doch seit ca. 4 Seiten. Wieso jetzt gerade du die Diskussion nach Absurdistan führen willst, ist mir schleierhaft.
  18. Ich denke nicht, dass diese Kraft bewusst gesteuert wird. Du schaust dir ja nicht die Finger/Pupillen/etc. des Opfers an, sondern musst es berühren und die Kraft gleicht die Merkmale an. Das beeinflusst aber nicht, was er über diese Merkmale weiß.
  19. Ein Ganger sollte auch nur auf Street Level eine ernsthafte Bedrohung sein. Abgesehen davon ist die Panzerjacke eine gute Allround-Wahl für eine Menge Gebiete und bietet mit einer Grundkapazität von 12 Punkten Platz für wichtige Upgrades. Es gibt nicht so viel, was wirklich besser ist. Aber weitaus weniger was nicht gleichzeitig dafür sorgt, dass man mit gesteigerter Aufmerksamkeit rechnen muss. Und genau diese sollte man als Runner eigentlich vermeiden.
  20. Die Konsequenz ist nicht nur hart, sondern sogar härter als gehärtet.
  21. Oh ... naja, auf Straßenniveau sind mundane Chars noch unattraktiver, deswegen empfinde ich die Kategorisierung als unglücklich. Sie betrifft halt hauptsächlich das Geld. Eine allgemeine Modifikation wie sie im Kampagnenteil (eCRB p. 354) vorgeschlagen wird, trifft da alle gleichermaßen. Quasi ein Prioritätensystem mit Sum-to-6 und maximal B als einmalig wählbarer Kategorie. Aber ok, scheint ja schon eine bereits laufende Sache zu sein.
  22. Objektwiderstand spielt bei indirekten Zaubern keine Rolle, du musst da nur treffen. Feuer ist durchaus keine schlechte Wahl, auch wenn Elektrizität meist besser ist. Hier gilt es halt abzuwägen, wie häufig Feuerresistenz gegenüber Elektroisolierung bei den metamenschlichen Gegnern ist.
  23. Erwacht/Mundan zu erkennen benötigt Askennen nur wenn das Ziel nicht gerade astral aktiv ist. Auren von Lebewesen sind ja zwar sichtbar, aber im Vergleich zu der deutlichen Struktur von astral aktiven Wesen eben auch dahingehend unterscheidbar.
  24. Na ja, nicht wirklich. Schon eine Predator sorgt bereits für eine effektive Panzerung von 11 - knackt also jeden 5er Geist. Legt man jetzt noch ein paar Erfolge drauf ist man schnell bei Aua. Jedes Sturmgewehr knackt die Panzerung von fiesen Geister ( 6 ist ziemlich fies) immer. Eine MP auf Autofeuer lässt den Ausweichpool auch ganz schnell schrumpfen und die Nettoerfolge damit steigen. Dazu gibt es lustige Munition (Ex-Mun in der Predator knackt dann auch einen 6er Geist) und mit dem Run & Gun kranke Ansagen. Klar braucht es vielleicht ein wenig mehr. Aber gerade in Sachen Kampf sind Geister, durch dass allgemein gestiegene Schadensnieau schlechter geworden. Rigger können ein Lied davon singen. Zu bedenken ist auch, dass mit dem neuen Entzug von Geistern und der relativ gesunkenen Panzerung die einzigen wirklichen Verschlechterung für Magier in der 5. Edition eingetreten sind. Ansonsten, ist halt inzwischen Magicrun... Es geht aber darum, dass die Regelzitate darauf hindeuten, dass man die Immunität anders interpretieren sollte und automatische Erfolge sowie der Widerstandswurf unbeeinflusst von der DK bleiben. D.h. dass ein 5er Wassergeist gegen eine Pred mit 3 Nettoerfolgen zusätzlich zu 5 Autoerfolgen noch 5+10=15 Würfel hat und von den 11K lediglich ein Pünktchen übrig ließe. Nehmen wir nun eine Ares Alpha mit ExEx und 4 Nettoerfolgen gegen einen F6 Wassergeist: 17K werden auf 5 Kästchen reduziert. Bei Kraft 7 und nunmehr nur noch 3 Nettoerfolgen: 16K werden zu 2K Angesagte Schüsse können so eher zum Bumerang werden, da man Gefahr läuft, das Ziel überhaupt nicht zu treffen. Deswegen kann ich es nur zu gut verstehen, wenn DK bei Immunität konsequent identisch wie Gehärteter Panzer behandelt wird und Avalias Methodik wäre bei unseren ohnehin schon magielastigen Gruppen für das Spielgefühl der mundanen Charaktere schon zu negativ.
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