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Lucean

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Everything posted by Lucean

  1. Ist bei dem 13er Pool vielleicht Smart drin? Ansonsten mach halt AGI 6 draus und lass den Pool, wenn das deinen Füßen Linderung verschafft.
  2. Sorbische Theurgie? Das allein klingt ja schon fast nach einem Grund, dass ich mir dieses Buch holen sollte. Ziemlich fies von euch! (Sorry, leider bisher kein Feedback möglich.)
  3. Und woher weißt du beim Würfeln, ob sich da gerade ein Metamensch vor dir versteckt? Was machst du, wenn sich ein Magier, ein Barghest und ein Geist vor dir verstecken? Man kann außer Auren z.B. noch Signaturen lesen, was gerade für magische Ermittler interessant ist. Aber dass manche Spezialisierungen breiter anwendbar sind als andere, sollte doch jetzt nicht neu sein: Running -> Sprinting Sneaking -> Urban Perception -> Visual wären jetzt für mich recht prominente Beispiele.
  4. Dafür kann man dann Reagenzien einsetzen
  5. Aber ob man dann in solchen Situationen meditieren kann, könnte ebenso fraglich sein. Am besten klärt man das vorher mit dem eSeL.
  6. Ersetz mal oben das zweite Materialization durch Possession, damit es Sinn ergibt, Medizinmann Ja, hast recht, Avalia.
  7. Naja, ich würde das nicht so schwarz malen wie apple. Hintergrundstrahlung ist in Bezug auf Adepten leichter anzuwenden - ein Würfelpoolabzug ist mMn leichter anzuwenden als ständiges hin- und herrechnen, welche Adeptenkräfte nun abhängig von der Hintergrundstrahlung zur Verfügung stehen. Am besten noch gekoppelt mit einem Geas und/oder einem Adeptenweg (prozentuale Kostenersparnis), dann wurde es richtig kompliziert ... Und selbst für Magier sollte der Malus leichter zu verkraften sein als ein verringertes Magie-Attribut mit zusätzlich erhöhtem Entzug.
  8. Mhm ... na super, hab es im Englischen gefunden: "Perception Tests are for any situation involving basic senses (sight, hearing, smell, touch, or taste) where you’re looking for something that isn’t obvious." Teilweise Verdeckung ist sehr leicht möglich in Menschenmengen und anderen Häufungen von "Leben" wie z.B. im Dschungel. Eine Aura inmitten von leblosen Objekten zu erspüren ist meist nicht sonderlich schwer, da sie ja "leuchtet", aber inmitten anderer vieler anderer Auren? Und das trifft dann das ausgeschlossene Improvisieren. Ich kann problemlos erkennen, dass da vielleicht jemand (Metamensch, nicht dual) bei seinem Auto steht und wartet. Aber sobald die zwei oder drei Kumpels (ebenfalls Metamenschen, nicht dual) dazukommen und dann gemeinsam die Straße runtergehen, dürfte ich nicht mehr sagen können, welche Person gewartet hat, da ich ja keine Probe würfeln darf, wenn Astrale Wahrnehmung immer an Askennen gekoppelt ist. So, einmal pro und einmal kontra ... Vielleicht sollte man erst einmal für die eigene Runde bei einer Regelung bleiben, welche die wenigsten Probleme verursacht. Ansonsten bringt die sechste Edition vielleicht Klarheit
  9. Seid doch froh, eine Technik weniger für die man initiieren muss
  10. Du darfst diese Behauptung gern belegen. Ansonsten ist blinde Astrale Wahrnehmung allein schwerlich ein Beweis, da Wahrnehmung selbst mehr als nur Sehen beinhaltet. Wenn wir jetzt davon ausgingen, dass Wahrnehmung nicht verwendet würde, gäbe es bei Astraler Wahrnehmung niemals Mali für Ablenkung, Ziele könnten nie weiter oder sehr weit entfernt sein oder evtl. durch andere Dinge/Wesen teilweise verdeckt sein. Denn diese Modifikatoren gibt es sonst nur bei der (physischen) Wahrnehmung; zumindest konnte ich keine Verweise finden.
  11. Zwei Tage sind doch erst in knapp 3 Stunden rum, tsts
  12. Normale Verteidigung ist ja in dem Sinne zum Glück keine Handlung. Und Volle Verteidigung vorab anzusagen ist sowieso keine schlechte Idee, wenn man Sperrfeuer machen will. Ob man jetzt zudem kleinlich sein will und während des Sperrfeuers nicht einmal kurze Wortwechsel zulässt, muss dann jeder für sich selbst entscheiden.
  13. Direkt bei Alchemy vor den Einzelschritten zur Herstellung: Preparations which, when active, sustain a spell, become temporarily dual-natured while the spell is active. Das heißt letztlich im Umkehrschluss, dass sie vorher nicht dual sind.
  14. Aber erst aktivierte Präparationen sind dual. Erst dann haben sie eine Astrale Form und können von Hütern "aufgehalten" werden. Solange der Zauber nicht aktiviert wurde, kannst du die Zauber problemlos mitnehmen.
  15. Er sieht aber schon, welche icons vorher nicht da waren. Abgesehen davon muss jedes icon eine Repräsentation des Geräts/der Person sein, von der es stammt. Damit sollten z.B. Waffen oder Drohnen deutlich von Personas zu unterscheiden sein. Und deswegen muss er auch nicht aus 1000 RFID-chips zufällig auswählen.
  16. Wandler und einige andere sollten mal ein wenig mehr auf den Kontext achten ... Es geht darum, dass der Magier offenbar weiß, dass da ein Geist ist, der ihm folgt. -> "Er hat alle Informationen erhalten." Wenn er also weiß, dass da ein übellauniges Wesen unterwegs ist, ist es schon dumm, keine eigenen Vorsichtsmaßnahmen zu ergreifen. Einen Geist als Wache aufstellen ist nicht das Problem, und zwei Dienste (Bewachen und Wecken vor dem Verschwinden) sollten wohl machbar sein. Der Vorwurf der SL-Willkür ist also etwas hoch angesetzt, auch wenn die Wahl des Mittels (Essenzentzug) sicher extrem hart ist. Geister haben leider keine Skills im Bereich Heimlichkeit, das macht derartige Attacken immer schwer. Eine Probe würde ich dem Spielercharakter jedoch trotzdem zugestehen, damit es nicht zu offensichtlich nach dem Tritt in die Weichteile aussieht, den du ja eigentlich vorhast.
  17. Für das Sehen durch Hindernisse gibt es den Manipulationszauber Looking Glass aus den Shadow Spells.
  18. @unsichtbare Sichtbehinderung Sie verhindert nicht die "Zielerfassung" auf seiten des Zauberers. Das einzige was passieren kann ist, dass sie in der Flugbahn eines indirekten Kampfzaubers ist. Und einen Feuerball direkt vor dem Zauberer zu blocken könnte sogar effizienter sein als Antimagie Aber nahezu alle anderen Zauber (außer halt indirekte Kampfzauber) würden die Hand ignorieren, wenn der Zaubernde die Unsichtbarkeit nicht durchschaut.
  19. Vergiss nicht die Option des Fetisch-Zaubers. Gerade für indirekte Kampfzauber lohnen sie sich, da dort eine hohe Kraftstufe notwendig ist.
  20. Verursacht das Aktivieren von Astraler Wahrnehmung eine "Reflektion" auf der physischen Ebene, die es anderen erlaubt zu sehen, dass da grade jemand dual ist und sie evtl askennt? (Evtl. kann mir jemand auch sagen woher die Behauptung stammen könnte, dass die Augen askennender Personen rot leuchten oder etwas ähnlich verräterisches passiert.)
  21. Die wichtigste Frage wäre erst einmal, inwieweit man die Mehrfachzauber nach RAW spielt oder analog zu den Kampfregeln positive Modifikatoren wie Foki und Spezialisierungen nicht mehrfach zur Anwendung kommen lässt. ... Ok, gegen lebende Ziele lohnt es sich wirklich nicht. Entweder ist die Opposition zu schlecht, dass es Overkill wäre oder die Opposition ist zu gut, dass sie den Schaden weit genug wegwürfelt, sodass ein einzelner stärkerer Zauber mehr Schaden verursacht und insgesamt sogar weniger Entzug verursacht. Aber es gibt noch Grenzfälle: Traumadämpfer (wenn er denn wiederkommt) und die recht sichere Möglichkeit, physischen Drain zu vermeiden ohne Reagenzieneinsatz. Ein Blast Kraft 12 gegen menschliche Gegner mit Panzerung 15 und BOD 5 sowie 11 Kästchen auf dem geistigen Monitor knockt die Opposition ziemlich sicher aus, wenn man selbst 5 oder 6 Erfolge beim Zaubern hatte. Der Entzug von 10 ist jedoch auch mit Fetisch, Zentrierung, gesteigertem Attribut - Drainpool 15 - mit ca. 5 zu erwartendem Schaden nicht ohne. Wenn dieser nun physisch sein sollte ... Blast Kraft 8 dreifach gezaubert sollte für ca. 4 Schaden pro Zauber bei den Gegnern sorgen und mit Entzug von 1 pro Zauber auch verträglicher für den Zaubernden sein. Das Risiko der Abweichung ist jedoch größer, wenn man Fokus/Spez. nicht pro Zauber zählt. Aber wenn man es so spielt und so auf einen ausreichend hohen Bonus kommt, kann auch eine weitere Aufsplittung durchaus Sinn machen. Kraft 7 kann mit 5 Zaubern statistisch durchaus für die obige Opposition ausreichen und den Entzug niedrig halten. Aber je mehr Body und Rüstung die Gegner mitbringen, desto weniger lohnt sich das Aufsplitten. Ich habe übrigens mit Blast gerechnet, da es dagegen keine Zusatzrüstung gibt, wie bei Feuer oder Elektrizität.
  22. Mehrere indirekte Angriffszauber auf einmal zu wirken lohnt sich gegen statische Ziele wie Barrieren, die man möglichst schnell zerstören will. Die wichtigsten Eckpunkte des Zaubers sind Grundschaden und Panzerbruch, welche beide durch die Kraftstufe bestimmt werden. Indirekte AoE-Zauber können sogar gegen lebende Ziele Sinn machen, wenn man weit genug weg ist, sodass die wahrscheinlicher werdende Abweichung keine Selbstgefährdung verursacht. Aber ja, leicht oder sogar häufig ist sowas nicht anwendbar.
  23. Lucean, das stimmt im Erläuterungstext zu Mehrfachangriffe S. 195/196 steht nichts zu Zaubern, aber auf Seite 166 steht was zu Zaubern. und gerade der Text auf Seite 166 bringt mich ja zu meinen Beispielen. MfG Max Den Absatz auf Seite 195 zu ignorieren ist aber falsch, da dort gesagt wird, wie man diese Mehrfachangriffe durchführt. Deswegen habe ich den Vorschlag gemacht, dass die Freie Aktion Mehrfachangriff um einen Verweis zum Mehrfachzaubern ergänzt wird sowie beim Mehrfachzaubern das Aufwenden einer Freien Aktion notwendig macht, wenn man mehrere Ziele bezaubern will. Und wenn man schon dabei ist, sollte man die Formulierungen auf Seite 195 allgemeiner halten, damit Wurfwaffen auch mit der Aktion verwendet werden können.
  24. Und dann sieht man auf Seite 196 nach (dem Verweis, den ich angesprochen habe und den sowohl du als auch Max Mustermann ignorierst) und sieht, dass dort Zauber mit keiner Silbe erwähnt werden. Da der Verweis schon im ersten Satz erfolgt, ist er als allgemein zu verstehen und gilt insgesamt. Dies würde auch bedeuten, dass die maximale Anzahl an Zielen durch den Fertigkeitswert des Kampfskills begrenzt wird, was in Bezug auf magische Skills wie Spellcasting schwierig wird. (Ich habe den deutschen Text des entsprechenden Verweises - Seite 195 - nicht vor mir, kann also nur vom englischen Buch ausgehen, was aber zumindest dem Wandler vorzuliegen scheint.)
  25. Der Verweis bei Mehrfachangriff im Kampfkapitel sollte einfach zusätzlich noch auf das Magiekapitel zu "Mehrfachzauber" verweisen. Mehrfachzauber erhält noch den Zusatz, dass es eine Freie Handlung erfordert und alles sollte (hoffentlich) geklärt sein: - mehrere Angriffe und mehrere Zauber in der gleichen Aktion benötigen zusätzlich die Freie Aktion "Mehrfach-xxx" - man kann nicht mit einem einzelnen Energieblitz mehrere Gegner treffen - schließlich braucht man mit einem Gewehr ja auch mehr als eine Kugel - man umgeht das Problem, dass der Verweis bei Mehrfachangriffe nur Nahkampf und Schusswaffen beinhaltet (also eigentlich keine Wurfwaffen)
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