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Lucean

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  1. Gute Aufklärung und nicht da sein, denke ich mal
  2. Wobei doch oft genug Todeskralle zumindest besser als Geisterramme sein dürfte, wenn die Stärke jetzt nicht zu niedrig im Vergleich zu Magie ist. AP interessiert ja (die meisten) Geister nun einmal nicht.
  3. Geisterramme hilft doch gar nicht gegen Energieaura. Da steht nirgends, dass es als Fernangriff zählt und Reichweite ist lediglich ein Malus für den Verteidiger, der keinen Einfluss auf den Schaden von Energieaura hat. Zudem kann man damit nur jede zweite Runde überhaupt angreifen und one-shots sollten erst für extrem erfahrene Adepten überhaupt im Bereich des Möglichen sein.
  4. Klar kannst du dir nen Arm züchten lassen, aber was machst du in der Zwischenzeit? Muss das Team darauf warten, bis du deinen Willen hast, bevor sie wieder Aufträge annehmen dürfen oder setzt du dann als Spieler freiwillig aus? Schließlich ist es ja dein Wunsch gewesen. Einarmig auf einen Run zu gehen wäre zumindest nicht sonderlich professionell.
  5. Upgrade-Fähigkeit ist eine mMn recht verbreitete Hausregel. Das Problem hierbei dürfte darin bestehen, dass eine Aufwertung der Qualitätsstufe nicht zugelassen werden sollte. D.h. man kann zwar Reaction Enhancer von I auf III aufwerten, aber nicht von Standard nach Beta, was auch wieder Einschränkungen mit sich bringt. Und das könnte dann auch für Bioware gelten, außer natürlich kultivierter Bioware.
  6. Ich hab mir jetzt einen Bogen für meinen (menschlichen) Nahkampfadepten zugelegt. Stick'n-Shock + Static Shaft bringt einen guten Grundschaden mit, der auch etwas stärkeren Geistern wehtun kann (bei uns beeinflusst AP Soak und Autoerfolge von Immunität). Einziges Problem ist das Treffen ... Feuerwaffen passen nicht in mein Konzept und Wurfwaffen hätten ein Problem bei größeren Entfernungen. Also schien mir der Bogen der sinnvollste Nebenskill zu sein.
  7. Und das war übrigens auch schon so in SR4A: - Erste Hilfe für geistigen und körperlichen Schaden - Heilzauber für körperlichen Schaden
  8. Das ist wohl etwas, das man als Gruppe entscheiden sollte. Ich weiß, dass ich es hassen würde, wenn meine Chars zufällig Gliedmaßen verlieren noch als weitere Strafe dafür, dass man mal richtig Pech beim Würfeln hatte. Klingt nach Mehrfachbestrafung, die meiner Meinung nach dem Gefühl am Spieltisch nicht unbedingt zuträglich sein muss.
  9. Ja, sie sind eine Minderheit, wahrscheinlich etwa 5%. Aber für mich ist es wahrscheinlicher, dass die Nicht-Sorben sich eher eingliedern und anpassen, als dass sie wegziehen. Die Argumente für das Sorbische sind mMn halt weitaus stärker als heutzutage. Und da laut den Verfassungen von Brandenburg und Sachsen lediglich das Bekenntnis reicht, um als Sorbe zu gelten, sind die Hürden relativ niedrig
  10. Mhm, Attribut 7, Skill 7 (Pistolen und Klingen und jeweilige Spez.), aktivierter Kraft 4 Waffenfokus im Schwert, mit Essenz bezahltes Smart Schwert+Pistole: Attribut+Skill = 14 aufgeteilt 7/7, wird durch nachträgliche Einbeziehung zu 7 +4 (Fokus) +2 (Spez) = 13 / 7 +2 (Smart) +2 (Spez) = 11 also 13/11 2x Schwert: Attribut+Skill+Spez+Fokus = 20, aufgeteilt 10/10 2x Pistole: Attribut+Skill+Spez+Smart = 18, aufgeteilt 9/9 Da ist eine einheitliche Regelung zum vorher/nachher der Modifikatoren mMn sinnvoller. Wenn du auch noch die "Unterschiedlichkeit" anhand der Zauberkategorie bewertest, kann das zu interessanten Kampfaktionen führen, nur um Würfelboni möglichst gut auszureizen. PS: Nahkampfwaffenreichweite ist ein Würfelpool-Modifikator für den Verteidiger.
  11. @Sorben Ja, der Spreewald eignet sich natürlich besonders gut als Refugium. Bei einer kleineren Bevölkerungszahl - die zudem dann noch ein anderes Gemeinschaftsgefühl aufweisen dürfte - dürfte die Zahl der unentdeckten und damit untrainierten Erwachten niedriger als anderswo sein. Wenn der Spreewald sich zudem auch flächenmäßig ausgedehnt hat, und aktuell schon 285.000 Einwohner aufweist, könnte man wohl trotz VITAS und Wegzug derjenigen, die nichts mit dem Sorbentum am Hut haben wollen, bei 100.000 bis 150.000 Einwohnern sein, evtl. sogar näher an den 200.000, da Zuzüge aus den anderen Regionen der Lausitz gut passen würden. Und damit wäre man ja schon bei weit über 1000 Erwachten, also genug Potential auf die Fläche gesehen.
  12. zu 1. Man sollte evtl. überlegen, inwieweit man den Nervenschlag bei Gegnern mit Ganzkörperrüstungen (z.B. ab FBA) einschränkt. Spätestens gegen Mil-Spec dürfte es schwer werden, die Nerven zu erreichen. Mein Vorschlag hierzu wäre, Penetrating Strike in Kombination mit Nerve Strike zu erlauben, diese Beschränkung dann zu umgehen. PS 1 -> gegen FBA und Light Security Armor PS 2 -> Medium Security Armor und Light Mil-Spec PS 3 -> Heavy Security Armor und Medium Mil-Spec PS 4 -> gegen alles Aufgrund der Beschreibung von Penetrating Strike empfände ich diese Wirkungsweise durchaus passend. Es wäre dann nur zu entscheiden, inwieweit man z.B. gehärtete Panzerung überhaupt umgehbar machen will.
  13. Und für welche Variante hast du dich entschieden - SR4 oder SR5 (Kampfteil)?
  14. Egal wie man es macht, Medizinmann, für beide Regelungsarten wirst du Leute finden, die einfach nur mit dem Kopf schütteln werden. Und wenn ich Hausregeln mache, dann werde ich mir ganz sicher nicht von dir vorschreiben lassen, auf welche Art und Weise dies zu geschehen hat
  15. NPCs haben die Werte, welche sie im Rahmen der Story benötigen. NSCs (hier Non-Surviving-Characters) haben gewisse Startwerte, die für Primerunner auf dem Karma der Spielercharaktere zum Zeitpunkt des Aufeinandertreffens basieren.
  16. Das heißt also, dass es dazu keine weiteren Quellen gibt ... gut zu wissen.
  17. Ein Erdgeist ist nunmal eher suboptimal für den Kampf. Luft und Feuer können richtig böse sein, auch ohne großen Soak-Pool. Energieaura ist die Nemesis aller Nahkämpfer. Als ich mir noch nicht bewusst war, wie krank die neue Energieaura ist, habe ich mal einen Kraft 8 Geist des Feuers angegriffen ...
  18. Als Abstraktion und Vereinfachung macht eine Erschwernis in Abhängigkeit der Panzerung durchaus Sinn, Medizinmann. Da umgeht man nämlich das Problem, dass Injektionspfeile gegen jemanden in einer Panzerweste genau so schwer einzusetzen sind wie gegen jemanden in einem Big Game Hunter. Im Gegensatz zu SR4 immunisiert Mil-Spec-Armor übrigens nicht mehr gegen Injektionspfeile. Die entsprechende Regelpassage fehlt.
  19. Abgesehen davon macht es auch Sinn, jede Art von Pool-Aufteilung gleich zu behandeln. Es gibt mMn keinen spielweltlichen oder regeltechnischen Grund, weswegen eine Spezialisierung oder ein Fokus anders behandelt werden sollte, nur weil ich auf Leute schieße bzw. sie im Nahkampf angreife und keine Zauber werfe.
  20. Das steht doch nur in der Klammer. Davor geht es darum, dass es sowohl mit einer einzelnen Nahkampfwaffe als auch mit zwei verschiedenen Waffen möglich ist. Wobei zuletzt keine Unterscheidung zwischen der Art der Waffen. Wenn also explizit ein Ausschluss der Kombination Fernkampf - Nahkampf gewollt wäre, hätte man das deutlich machen können und sollen.
  21. Mir fehlen wahrscheinlich ein paar grundlegendere Quellen, trotzdem ein paar Anmerkungen zur Tradition der Sorbischen Theurgie: Die streng katholische Prägung stammt aus der Oberlausitz, aus Bautzen und den umliegenden Dörfern. Der Spreewald und die Niederlausitz sind aktuell mehrheitlich evangelisch. Gab es dahingehend eine Migrationsbewegung der Obersorben in Richtung Spreewald? Da von einem Institut in Bautzen die Rede ist, wäre zumindest eine komplette Migration eher unwahrscheinlich. Es wäre also naheliegend, dass nicht allein der Spreewald das Macht-Zentrum der Sorben ist, zumal Bautzen und Leipzig geisteswissenschaftlich eine höhere Bedeutung haben. Wie bekomme ich den Sprung vom hier und heute ins SR der 2070er?
  22. Zumal die Sprunghöhe eh von der Körpergröße abhängt und es schon einen Unterschied macht, ob man 2,50m oder 1,70m groß ist. Ein Troll profitiert also in weitaus größerem Maße von der prozentualen Steigerung durch Sprunghydraulik als ein Mensch oder gar ein Zwerg. Aber immerhin kann man so durch Technik höher springen als durch Adeptenkräfte und es gibt auch keine Kampftechnik aus Parkour, welche den Hochsprung als solchen unterstützt. Diese helfen lediglich beim Klettern und dem Weitsprung.
  23. Dafür dass gar nicht auf ihn geschossen wurde, war das Bellen aber verdammt laut
  24. Es ging unter anderem um Verbesserungen für Streetsams in Form von Waffen - weiter verbreitete Metalstorm-/Laserwaffen. Korrigier mich, falls ich da falsch liege, aber das sind Fernkampfwaffen. Stärke ist limitiert, Laserschwerter wären mir zu sehr StarWars und weitere Materialverbesserungen für Nahkampfwaffen sehe ich ebenfalls kritisch. Insofern kann da schon eine Lücke entstehen, wenn man die (Fernkampf-)Waffentechnologie weiter pushen will.
  25. Man darf beim Pushen der Streetsams nur nicht die nichtzaubernden Adepten vergessen und ansonsten die Balance zwischen Nahkampf und Fernkampf. Es gehört halt wahrscheinlich für viele einfach zum Setting, dass der Nahkampf immer noch seine Daseinsberechtigung hat.
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