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Lucean

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  1. CRB p. 23: But if we’re going to be different than them—stronger, faster, and dare I say better—we need an edge. A few of us are lucky enough to get that edge through magic. For the rest of us, there are augmentations. p. 95: Cyberware and bioware augmentations are not for everyone. The physiologies for magic users and technomancers respond poorly to the loss of Essence that accompanies these augmentations. Und zuletzt das Kapitel "Augmentation" auf p. 451. Augmentation meint immer technologische Einbauten. Das kann man auch gut daran sehen, dass bei den entsprechenden magischen Effekten immer zusätzlich noch dabei steht, ob die Begrenzung auf eine maximale Erhöhung von +4 gilt oder nicht.
  2. Naja, genau genommen haben sie nichts geändert, sondern nur klargestellt. Denn es steht jetzt beim Durchpressen leider nichts davon, dass es den Erschaffer der Barriere nicht alarmieren würde. Irgendwie sieht es nun leider so aus, als ob beim Copy&Paste aus SR4A nicht genau genug geschaut wurde: Mana barriers do not affect their creators, who can see through them or pass through them at will and allow others to do so as well. Any attack on a mana barrier or attempt to break through is immediately felt by the creator. Und in SR5 wurde daraus: Mana barriers do not affect their creators, who can see through them or pass through them at will and allow others to do so as well. Kann man jetzt wahrscheinlich sehen wie man will, aber ein gewisser tanzfreudiger Herr wird sich ein weiteres Mal bestätigt sehen ... Identische Formulierung bis auf das entscheidende Detail
  3. Ja, mit Kraft 4 hat der Geist einen gehärteten Panzer von 8 und mit Kraft 7 ist der Panzer bei 14. Sonst wäre es nämlich reichlich sinnfrei
  4. Warum willst du dir selbst Foki erstellen? Du brauchst einen weiteren Skill, der ansonsten nicht wirklich viel Nutzen hat. Du benötigst zusätzliches Karma in Höhe der Kraftstufe, um den Fokus herzustellen. Du riskierst Zeit und Geld aufzuwenden für ein Ergebnis, das nicht das sein kann, was du wolltest - der Fokus würfelt gegen dich, sodass du wegen Objektwiderstand + Kraftstufe statt Kraft 5 auch mal eben einen Kraft 3 oder sogar nur Kraft 2 Fokus rausbekommst ... Auch wenn es rollenspielerisch ein interessantes Konzept sein kann, spielmechanisch ist es leider unsinnig.
  5. Du beginnst mit X Autoerfolgen und addierst die erwürfelten dann hinzu.
  6. Wer Granaten direkt auf eine Person wirft, ist selbst schuld. Das Kampfsystem basiert auf Würfelwürfen eines Angreifers gegen einen (oder mehrere) Verteidiger. Wenn jetzt eine Granate auf einen bestimmten Punkt X geworfen wird, ist dieser Punkt X Ziel und damit Verteidiger. Nichts anderes sind die Standardregeln im Kampf: Angreifer vs. Verteidiger. Nur hat halt der Punkt X nunmal REA0 und INT0, er steht nicht auf und rennt weg. Du verwechselst Struktur mit Panzerung. Und ok, eine Betonmauer hätte mit 22 Würfeln gute Chancen, die 6 Erfolge zu schaffen, aber Plasbeton kommt mit 16 Würfeln schwerlich auf die benötigten 8 Erfolge ... (Und wozu braucht man 30 Würfel, wenn man Edge hat?) Stehen bei dir immer alle Ziele genau auf Punkt X? Irgend jemand wird immer näher am Rand sein. Wenn nicht, liegt es nicht an den Regeln, dass Flächeneffekte bei euch so tödlich sind. Run for your Life sollte jedem zumindest etwas bringen, da es hier hauptsächlich um Granaten ging, welche eine abnehmende Wirkung bei Entfernung vom Zentrum haben und zudem auch nicht von Nettoerfolgen beim Werfen profitieren. Auch Magier sollten eine gute Panzerung haben. Niemand will durch leichte Panzerung als potentieller Magier ins Visier genommen werden (Geek the Mage first). In HTR-Teams tragen Magier nicht ohne Grund die gleiche Rüstung und Bewaffnung wie der Rest. Niemand sollte mit AGI 2 oder weniger in den Schatten unterwegs sein. Der würde für 100m mal eben 37,5 Sekunden brauchen (ohne Sprint). Eine Sprenggranate macht in 8m Entfernung NULL Schaden (16 - 8x2 = 0), eine Splittergranate ist dann bei 10 DV mit +5AP, wem da noch körperlicher Schaden droht, hat den falschen Beruf. Und normal gezauberte Flächenzauber (also ohne overcasting) sollten auch kein Problem sein. D.h. eigentlich könnte man fast zu dem Schluss kommen, dass Run for your Life Granaten und vor allem Flächenzauber entwertet. Nicht jede Opposition wird Granaten/Flächenzauber einsetzen, da sie meist erheblichen Kollateralschaden verursachen. Die Situationen wo damit zu rechnen ist, sollten also für die Runner überschaubar sein. Und wenn deine leicht gepanzerten Decker und Magier dann eben ihre Bewegung schon aufgebraucht haben, lernen sie vielleicht mehr Rüstung zu tragen.
  7. Es ist doch einfach der Unterschied im Generierungssystem. Im BP-System von SR4 fallen die 35 Nachteils-BP nicht weiter ins Gewicht, da alles gleich behandelt wird und man ja schon 400 hat. Im Priosystem nach Runner's Companion hab ich keine Aussage zu Vor- und Nachteilen gefunden, das 3er Regelwerk habe ich nicht da, deswegen kann ich zu früheren Prio-Regelungen nichts sagen. Nur bei 5 gab es dann auf einmal einen kleinen Haufen Karma geschenkt, der durch Nachteile noch aufgestockt werden konnte. Wenn es diesen Karmapool nicht gegeben hätte, hätte der Medizinmann nie ein Problem gehabt
  8. Was bei Leuten mit einem Herzschrittmacher schonmal zu ungewollten Nebeneffekten führen kann ...
  9. Wie Tycho schon gesagt hat, gab es auch zu SR4 eine Obergrenze für Vorteile. Nachfolgend das Regelzitat aus SR4A p. 90: Positive qualities have a BP cost, like everything else. Characters may not spend more than 35 BP on Positive Qualities. Vielleicht verwechselt du es ja auch wegen einer Fehlinterpretation von p. 42 im Runner's Companion zur Karmagenerierung: Positive qualities have a Karma cost equal to twice their BP cost (so BP Cost x 2). Negative qualities return bonus Karma equal to twice their BP bonus. Normally, characters cannot spend more than 70 Karma in Positive qualities nor gain more than 70 Karma in Negative qualities. Note that the Infected qualities and similar racial qualities are an exception to this rule and do not count against the amount of Karma you may spend on or earn back through taking qualities. Aber hier werden halt Ausnahmen unter Hinweis auf die allgemeine Regel genannt.
  10. Und dieser Pool gilt für eine ganze Kampfrunde, d.h. man sollte ab und zu ein wenig haushalten mit den Punkten. 1. Das Magieattribut spielt keine Rolle, es geht nur um den Skill.
  11. Entschuldigung ... Bewegung war hier als taktische Bewegung in Bezug auf das Kampffeld gemeint. Ich weiß zwar nicht, wieso man das extra erwähnen muss, aber egal ... Und keine Ahnung was du dir so ansiehst, aber Explosionen entgeht man immer am sichersten dadurch, dass man einfach weit genug weg ist -> (taktische) Bewegung. Ansonsten schau dir einfach mal die entsprechenden Regeln an (Schadenscode bei Granaten, Radius von Flächenzaubern). Wenn man 11 Meter vom Aufschlagpunkt eines Kraft 10 Feuerballs mit 10 Erfolgen (7 netto wegen threshold) entfernt ist, bekommt man NULL Schaden. Eine Deckung muss schon ziemlich gut sein, damit nach DV 17 AP -10 nichts an dich weitergeleitet wird (Hinweis: selbst verstärkter Beton reicht da nicht aus). Und wenn dir schon direkt eine Option genannt wird, mit der man auch Granaten mit Aufschlagzünder entgehen kann (Run for your Life, Run & Gun Seite 125 - sorry, oben das R&G nicht hingeschrieben), dann behaupte doch bitte nicht, dass es keine Möglichkeit gibt. Ja, die normalen Fernkampfregeln würden gelten, wenn man mit der Granate auf ein lebendes Weichziel mit akkustischer Trefferanzeige wirft. Der Boden wird genau so wenig ausweichen wie vorher, da gilt der zu erreichende Wert von 3 Erfolgen weiterhin. Und dass eure Lösung mit zusätzlicher (und offenbar freier) taktischer Bewegung nicht sonderlich elegant ist, habe ich ebenfalls geschrieben. Explosionen sind binär zu lösen: Bist du im Explosionsradius gibt es Schaden. Bist du nicht drin, gibt es keinen Schaden. Wenn man also keinen Schaden nehmen würde, ist man nicht im Explosionsradius. Ergo muss man sich aus diesem rausbewegt haben. Was bei den angesprochenen 18m Explosionsradius von Splittergranaten zumindest AGI 5 erfordern würde.
  12. Das hieße, dass du mit dieser REA+INT-Probe den Chars kostenlose eine ausreichende Bewegung gewährst. Anders wäre ein komplettes Negieren der Sprengwirkung für mich nicht ersichtlich. Granaten mit Aufschlagzünder entgeht man mittels Run for your Life (p. 125) oder halt mit Glück, wenn der Werfer schlecht wirft bzw. falsch antizipierte.
  13. Ja, das ist RAW. Und ja, es fühlt sich nicht richtig an, aber dafür gibt es Hausregeln, GMV und ggf. Medizinmanns Zeitungsrolle.
  14. Der Meister ist aber durchaus berechtigt, zusätzliche freie Handlungen zu gewähren.
  15. Wenn ... richtig. Zumal es durchaus genug zu tun geben kann im Vorfeld eines Runs, vor allem im Bereich Beinarbeit.
  16. Naja, es muss ja nicht direkt ausarten, aber es wäre ggf eine Option, die man ziehen kann. Hängt halt vom Dealer (dessen Auftraggebern) und vom Verhalten des Chars ab.
  17. @ Edgeeinsatz Wenn in der Downtime Edge benutzt wird, fehlt es halt am Beginn des Runs. Damit verbaust du den High-Edge-Chars ihre spezifisch gewählten Vorteile nicht und schränkst es trotzdem in gewissem Maße ein. Kein Edge für langwierige Proben ist nunmal keine allgemeine Regel, sondern lediglich als Spezialfall bei der Fokuserstellung aufgeführt.
  18. Ja, stimmt ... es ging um den Ward (ist doch Hüter im deutschen, oder?). Der konnte in SR4 von jedem mit Astraler Wahrnehmung errichtet werden, da es eine Probe auf MAG+WIL war und kein separates Ritual. Jetzt benötigt man erstmal 5 Karma, um es zu lernen und physische Adepten sind davon ausgeschlossen.
  19. D.h. wenn dein Spieler so clever ist, BTL zu benutzen, das nur einen Threshold von 1 hat (dreamchips), kann er seine Sucht befriedigen, in der zweiten Woche sauber bleiben und nie einen Abhängigkeitswurf machen müssen, weil nach eben jener Woche der Threshold auf 0 ist. Zum Wiederverwenden der gleichen chips stimme ich Avalia zu.
  20. Es werden vor allem Hüter errichtet, bzw. oft davon ausgegangen, dass das eigene Refugium einen Hüter besitzt. Früher hatte man diese Option ja automatisch, jetzt ist es ein eigenes Ritual ... ansonsten gibt es da aktuell nicht viel bei uns.
  21. Allergien senken den Würfelpool zum Schadenswiderstand um ihre Stufe der Ausprägung. Der Zauber scheint seine Sonderbehandlung von Allergikern durch einen um 2 erhöhten Entzug wettmachen zu wollen. Eine Einschränkung der möglichen Ziele führte bisher zu niedrigerem Entzug und nicht zu abgeschwächter Wirkung gegen einige Ziele und höherem Schaden gegen andere. Der Zauber verlässt eindeutig bereits oft angewendete Praxis zur Wirkung von Zaubern. Btw: Im Shadowspells ist nirgends definiert, dass der Zauber normal gegen Infizierte wirkt, es ist lediglich Fluff-Text. Die einzigen beschriebenen Wirkungen sind vorhandene Allergie und fehlende Allergie. Ist das in der Übersetzung eindeutiger?
  22. Aber dann hättest du doch auch die Begründung für die verheerende Wirkung von VITAS, wenn das wirklich so funktioniert, dass es immer schlimmer wird.
  23. Kannst du ja gern wieder so einführen, S(ka)ven, aber dann beschwer dich bitte nicht, wenn deine Runden zu Magic-Runs verkommen.
  24. Krankheiten wirken gemeinhin über einen anderen Zeitraum als Toxine. Dass hier ernsthaft MS oder gar Ebola aufgeführt wird gegenüber Toxinen wie CS-Gas ... Wo sind denn Krankheiten definiert zu ihrem normalen Wirkzeitraum? Ich nehme mal nicht an, dass hier der eine Zauber als Referenz dient, oder doch?
  25. Da diese Aussage von Grobi nicht korrigiert wurde und in den vielen Themenwechseln und gegenseitigen "Berichtigungen" unterging: Datensuche ist keine ausgedehnte Probe. Um die 6 Erfolge also zu schaffen, die man für die richtig interessanten Dinge benötigt, sind 20 Würfel gut und noch lange kein Overkill. Zudem gibt es noch Mali, die den eigenen Pool verringern. Abgesehen davon scheinst du übersehen zu haben, dass es für geschützte Daten bzw. Geheimnisse die Kategorie N/A gibt, die also gar nicht über Matrixsuche erhalten werden können. Vielen Dank, weiter im Text ... Nur weil jemand den Nachteil Immunabstoßung gewählt verlangen, dass auch 'ware implantiert wird, ist in meinen Augen reichlich diktatorisch. Wie schon mehrmals angemerkt, verzichtet ein solcher Charakter auf einen Großteil guter Verbesserungen. Gut, in SR4 waren es oft geschenkte Punkte, aber aktuell ist der Verlust von Bioware als Option ein tiefgehender Einschnitt. Bioware bietet immer noch für viele Adepten ein besseres Essenz- <-> Powerpoint-Verhältnis.
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