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Nebelkrähe

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Everything posted by Nebelkrähe

  1. Etwas Kleinkram raus, Knarre rein ist kein neues Drohnenmodell, ob artverwandt oder nicht. Es ist die Modifikation einer bekannten Drohne sonst nichts. Ich halte das nicht für ein Beispiel schattiger Ingenieursarbeit. Also RAW ist es eine neue Drohne..... wobei man natürlich hier eine Diskussion beginnen könnte ab wann etwas eine neue Drohne ist und nicht nur eine modifizierte bereits Existierende.... ist also eine Dobermann Drohne die nicht auf Ketten fährt sondern Beine mit Gecko-Funktion hat und noch alle Modifikationsslots offen/verfügbar hat (mangels Regeln hierzu in SR5 orientiere ich mich hierzu an SR4) nur eine Modifikation oder aufgrund der Andersartigkeit (und der nicht verbrauchten Modifikationsslots) dann schon wieder etwas ganz eigenes? Aber da kannst Du gerne Deine eigene Meinung haben und ich habe meine.... . In Gestohlene Seelen gibt es noch eine "neue" Version der GMC Chariot.... dieses mal nicht als Kampfdrohne sondern als Personen-Schmuggeldrohne... die "GMC Snatch n'Grab" (Beschreibung Seite 194 -> wo auch Bezug auf die veränderte Version aus SR4 Bezug genommen wird) und die Werte sind auf Seite 202 zu finden.
  2. P.S.: Im Arsenal von SR4 (und ich bin mir nicht sicher ob da auch was in Gestohlene Seelen dazu drinnen war) gab es eine Drohne auf deren Basis (und zwar nicht von Konzernen!!) eine neue Erfunden wurde ... die GMC Chariot Zitat: "Als sie ersetzt wurde, haben ein paar erfinderische Schattenmechaniker Pläne erstellt, wie man teile der nun überflüssigen Drohne in eine Kampfdrohne umbauen könnte...." D.h, es kam dabei keine modifizierte Drohne heraus (da sie alle Modifikationsslots noch frei hat(te)) sondern ein neues (mit einer alten Drohne artverwandtes) Drohnenmodell. Fazit: In gewissen Grenzen dürfte es tatsächlich (auch für Shadowrunner) möglich sein eine neue Drohne zu "erfinden". (Von der Zeit und den Nuyen die man dafür benötigt reden wir hier jedoch nicht -> siehe mein vorheriger Post.) P.P.S.: Da das Beispiel schon öfters mit dem Porschemotor im Kleinwagen kam... natürlich geht das, man muss aber halt weiter denken als nur den neuen Motor da reinzubauen.... man muss auch noch die Karosserie verstärken etc. (was wieder noch mehr Zeit und Aufwand bedeutet).
  3. Also für mich hängt es davon ab was man genau unter dem Bau einer (neuen) Drohne versteht. Den kompletten Entwurf einer (revolutionären) neuen Drohne wie es in der Art noch keine gibt bzw. gegeben hat geht definitiv über die Möglichkeiten eines einzelnen Shadowrunners.... das ist wie schon oben beschrieben dann eine Sache die ein paar Millionen bzw. Milliarden Nuyen kostet und somit allein schon aus Kostengründen nicht machbar ist. Mit den Materalien und dem Bauplan eine bereits existierende Drohne nachzubauen ist definitiv möglich (und wenn man an die Materalien zu dem gleichen Preis wie der Konzern rankommt, z.B. weil sie "vom Laster gefallen sind" kann dabei auch noch eine Kostenersparnis rausschauen). Eine neue (d.h. in dieser Form nicht existierende) Drohne zu bauen, die jedoch auf bekannten Konzepten basiert sollte auch möglich sein, bringt jedoch Schwierigkeiten mit sich (ich stelle es mir so ähnlich vor wie sich einen Computer selber zusammen zu bauen -> hier fängt man ja auch nicht damit an ein Mainboard von null auf neu zu entwickeln, sondern entwirft sich aus bereits existierenden Bauteilen einen Computer den man so in keinem Laden kaufen kann): 1. Man benötigt einen Bauplan -> da es hier logischerweise noch keinen gibt wird man diesen anhand einer Fertigkeit z.B. Drohnenentwurf/-design selber schaffen müssen, was schon mal einiges an Zeit in Anspruch nehmen wird (ich sehe das so ähnlich wie das schreiben von Programmen in SR4). 2. Als nächstes müssen dann die notwendigen Materalien besorgt werden, wozu aufgrund des ungewöhnlichen Designs bestimmt auch Sonderanfertigungen notwendig sein werden (Gott sein Dank funktionieren die auf Laser basierenden 3D-Drucker noch.... ) was die Kosten in die Höhe treiben kann. 3. Das Zusammenbauen sollte wenn Punkt 1 & 2 geschafft sind eigentlich ganz regulär verlaufen (was SL Entscheidung ist, da hier die Regeln in SR5 noch ein bisschen dürftig sind.... ) 4. Hiermit sind wir (leider) jedoch noch nicht am Ende angekommen, da 2075/2076 alles Computergesteuert ist.... also benötigen wir noch ein Pilotprogramm (mit Hardware).... . Da Pilotprogramme auf die jeweilige Drohne maßgeschneidert sind bedeutet dies wieder, dass Mr. Mechanik sich ans entwerfen machen darf (mittels der Fertigkeit Software und/oder einer passenden Wissensfertigkeit) um das Programm selbst zu entwerfen und zu schreiben bzw. ein Pilotprogramm einer ähnlichen Drohne zu hacken und zu modifizieren (was das Programm dann jedoch evtl. etwas fehleranfällig machen kann) damit die Drohne auch autonom funktionieren kann. .... und schon hat man seine eigene einzigartige Drohne.... . Wobei ob es in diesem Fall nicht einfacher / sinnvoller ist eine bestehende Drohne zu kaufen und sie dann zu modifizieren (wozu ich persönlich bis zum Riggerhandbuch soweit notwendig auf die SR4 Regeln zurückgreifen würde) ist dann Glaubenssache bzw. Geschmackssache.... (ich persönlich liebe es z.B. "normale" Drohnen zu Läuferdrohnen umzubauen....) Auf alle Fälle wäre m.E. nach der Eigenbau einer Drohne nur etwas für 1. Liebhaber oder 2. für Situationen in denen man keine andere Wahl hat, da man als Shadowrunner i.d.R. seine Zeit gewinnbringender verbringen kann...
  4. Nähere Infos zum P2.0 gibt es im Konzernenklaven (laut dem ist so ein Account zwischen 5k und 15k Wert) und auch sehr hilfreich ist die Shadowiki http://www.shadowiki.de/P2.0 ...demnach (zumindest laut Shadowtalk) ist das P2.0 in manchen Gegenden (allen voran Los Angeles) ein Muss um als Runner an Aufträge heranzukommen. Worin jedoch die Unterschiede von P2.0 und P2.1 liegen ..... keine Ahnung. Edit: Uuups, tschuldigung, habe übersehen dass das meiste hiervon schon weiter oben stand....
  5. Also RAW ja.... wobei bei Brillen käme es für mich darauf an, ob sie Funktionen haben, welche die Wahrnehmung unterstützen, da das Sprite hier auch keine Verbesserung erzeugen kann. Außerdem stellt sich die Frage wie schafft der TM es durchschnittlich 6 Erfolge zu erzielen? Da müsste der Spieler entweder durchgehend sehr viel Glück haben oder jedes mal Stufe 9 Sprites kompilieren..... was bei den meisten dann doch zu ganz gut - durchschnittlich 6 - Schwund geben dürfte (von registrierten Sprites reden wir lieber nicht - durchschnittlich 12 Schwund). P.S.: Außerdem sollte man beachten, dass für diesen Einsatz die betroffenen Geräte 1. immer WiFi online sein müssen und daher damit auch angreifbar durch andere Decker & TM werden und 2. ein Sprite neben dem Aufrechterhalten von Diagnose nichts anderes mehr machen kann (d.h. wenn zwei Waffen gleichzeitig so gepimpt werden sollen muss man schon auf registrierte Sprites zurückgreifen und zu diesem Thema beachte wieder Schwund.... s.o.).
  6. Also was ich mir vorstellen könnte ist, dass Tanzen bei Akrobatik auf das "fachliche" können beim Tanzen abzielt (also z.B. wenn man auf einem Ball mit lauter guten Tänzern mittanzt und dabei nicht wirklich auffallen möchte) während das Tanzen mit Vorführung eben zum "beeindrucken" von Publikum da ist. So ähnlich ist es bei Musik ja auch .... wenn Du in einem gutem Orchester mitspielen möchtest, dann musst Du gut in Deinem Instrument sein, jedoch keine Show abliefern, dass machen andere für Dich. Dagegen ist (wie man es in den Charts auch immer wieder sehen kann) gutes Musizieren für Erfolg nicht zwangsweise notwendig, da kommt es mehr auf die gute Show an....
  7. Was ich zum Thema Regeneration bei Gestaltwandlern sehr schade finde, ist dass CGL hier im Run Faster / Schattenhandbuch eigentlich ja schon eine "elegante" Lösung aufgezeigt haben.... halt nicht bei den GW sondern bei MVV infizierten mit den optionalen Kräften. Bei uns haben wir es so ge(haus)regelt, dass Gestaltwandler Regeneration als optionale Kraft (zu den gleichen Kosten wie die MVV-Infizierten) holen können. Nur haben wir anstelle des Zeitintervalls ein mindest-Karmalimit eingefügt. Zudem erhält man mit Regeneration gleichzeitig Verwundbarkeit (Silber) (optional könnte man als zusätzliche Voraussetzung auch noch das Erwerben der Gabe Dualwesen verlangen). Für Schergen/Nichtspielercharaktere bedeutet dies, dass nur die erfahrenen und starken GW (z.B. die Alphas und vielleicht auch noch eins, zwei andere GW in einem Rudel bzw. erfahrene Einzelgänger-GW) Regeneration besitzen. Damit wird zum einem dem Umstand Rechnung getragen, dass GW in SR5 offiziell/normalerweise keine Regeneration besitzen und zum anderen wird hierdurch ein Bruch zu den bisherigen Regelwerken bzgl. GW und Regeneration verhindert (da manche es halt doch noch haben können). Bei Spielern ermöglicht dies Regeneration zu einem Zeitpunkt (den der SL wünscht) zu erhalten, an dem die anderen Runner auch schon einen gewissen Erfahrungs- und auch Machtgrad erhalten in dem Regeneration (sofern man dies so betrachtet) weniger unbalancing wirkt.
  8. Hat jemand von Euch im CF die Kosten (Essenz und Nuyen) für die One-shot-dartgun gesehen?
  9. Naja, es gibt ja auch noch eine 100%ig Essenzkostenfreie Methode sich verlorene Gliedmaßen wieder zu holen. Außerdem ist diese auch noch (vor allem für Cyberwarefreie Charaktere) günstiger falls es um ganze Gliedmaßen geht -> Augmented Healing (CF. S 156): "... The real benefit is the complete regrowth of injured organs, crushed bones, severed limbs and damaged nerves. ...." Kostet wenn man keine Cyberware hat 35k Nuyen und mit Cyberware knappe 44k Nuyen, ist legal und wie schon erwähnt kostet keinerlei Essenz... einziger Nachteil, man muss sich eine Woche lang in Behandlung begeben.
  10. Hmm, also eindeutig finde ich es nicht, dass es Eindeutig ist, dass die jetzt 0,02 Essenz kosten.... denn diese 0,02 Essenz stehen (genauso Verfügbarkeit 6 und Kosten 1.500 Nuyen) in einer Generellen Zeile, während bei den ganzen einzelnen Gliedmaßen(-Teilen) im Gegensatz zu den Typ-O Ersatzgliedmaßen Essenz 0 (also ein "-" steht) angegeben ist und die zudem auch jeweils eine eigene Verfügbarkeit und eigene Nuyenkosten dort stehen. Aber ohne ein paar uneindeutige Passagen wäre es ja nicht halb so lustig.... .
  11. Also ein paar Kleinigkeiten die mir aufgefallen sind dass fehlen: Enzephalon Datenfilter SimSinn-Booster (-> der ist jedoch dank Datatrails halbwegs redundant geworden) Einzelnes Cyberauge Rundumsicht Augeenarbeitslaser Augenlaser-Entfernungsmesser Augenlasermikrofon Blutkreislauf-Kontrollsystem Dermalverkleidung (wäre jedoch in SR5 nur noch zum Teil sinnvoll, aufgrund der Änderungen bei Panzerung und für den anderen Teil gibt es eine neue Cyberware) Talentleitungs-Expertensystem (ich hoffe hier habe ich nichts überlesen da ich das Kapitel noch nicht genau gelesen habe) Augen-Pfeilpistole (und ein paar andere exotische Cyberwaffen) bei den Cybergliedmaßen-Plug-Ins fehlen auch noch ein paar Sachen, da habe ich aber auch noch nicht alles so genau durchgelesen -> Schweißlaser fehlt aber ziemlich sicher... Echo-Ortung Geckohände Stacheln Verstärkte Pheromonrezeptoren Blendwerk Thermorezeptoren Gesteigerte Aufnahmefähigkeit Beutelsymbiont Glühsymbiont Panzersymbiont ... So, ich hoffe ich habe hier nichts geschrieben was doch irgendwo dann noch drinnen ist... (und ein paar Sachen habe ich sicherlich auch noch nicht gefunden die fehlen... )
  12. ... da würde ich mich freuen wenn ein paar meiner verschwunden Lieblingsmods auch wieder auftauchen würden (auch wenn ich nicht daran glaube)..... oder hat jemand von Euch Echo-Ortung oder Verstärkte Pheromonrezeptoren im Chrome Flesh gefunden....
  13. Hmm .... da könntet Ihr durchaus recht haben.... wobei die Echos aus War (Bio Radar und Feral Resonanace) würde ich vielleicht trotzdem aufnehmen. Irgendwie habe ich da ich so das Gefühl, dass die Sachen die nicht in den Basisbüchern stehen von CGL doch leicht einmal übersehen werden..... (kann natürlich auch Absicht sein .... aber z.B. sind aus Machtspiele die metamagischen Techniken auch nicht im Grimoire oder Schattenhandbuch aufgetaucht....).
  14. Idea Feral Resonance by existed in SR4 (War page 179) Concept Same as in SR4 - allows the technomancer to attune himself to proto sapient (feral) AI Proof of Concept existed in SR4 and there are people who are able to do such things in SR5, because Horizon uses Protospaient AI e.g. as guardians Pro - Con - Balancing - Alternative – Idea Bio-Radar by existed in SR4 (War page 179) Concept Same as in SR4 - the technomancer uses her control of radio waves to create a crude sort of radar. Proof of Concept existed in SR4 Pro - Con - Balancing - Alternative - Idea Coenestheisa by existed in SR4 (Unwired page 145) in a similar way Concept Reduce threshold to perceive Matrix signatures from technomancers Proof of Concept existed in SR4 Pro - Con - Balancing - Alternative - Idea Mindwire by existed in SR4 as part of Biowire (Unwired page 145) Concept Allows the technomancer to emulate knowsofts and linguasofts as if he had a Skilljack of the level of his submersion grade. Proof of Concept existed in SR4 Pro - Con - Balancing - Alternative - Idea Biowire by existed in SR4 as part of Biowire (Unwired page 145) Concept Allows the technomancer to emulate skillsofts as if he had a Skillwire of the level of his submersion grade. Proof of Concept existed in SR4 Pro - Con - Balancing Prequesite Mindwire Alternative - Idea E-Sensing by existed in SR4 (Unwired page 146) Concept Same as in SR4 – perceive electric fields Proof of Concept existed in SR4 – there are rules for E-Sensing in Run Faster (Surge abilites) Pro - Con - Balancing - Alternative - Idea Flexible touch by existed in SR4 (Unwired page 146) Concept Same as in SR4 – forge Matrix signatures Proof of Concept existed in SR4 Pro - Con - Balancing - Alternative - Idea Swap by existed in SR4 (Unwired page 147) Concept Reduce the sustaining modifier for complex forms by 1. Proof of Concept existed in SR4 Pro - Con - Balancing - Alternative The Echo gives the technomancer (additional) levels (e.g. equal to submersion grade) of Focused Concentration. Idea Info sortliege by existed in SR4 (Unwired page 146) Concept Same as in SR4 – gives the intuitive ability to link informations together Proof of Concept existed in SR4 Pro - Con - Balancing - Alternative - Idea Macro by existed in SR4 Concept same as in SR4 – allows an additional non combat action but with an negative dice modifier of -2 for this and the other actions Proof of Concept existed in SR4 Pro - Con - Balancing - Alternative - Idea Sparky by existed in SR4 (Unwired page 147) Concept Allows the technomancer to make an attack that reduces dataprocessing instead of inflicting matrix damage. Proof of Concept existed in SR4 in a similar way Pro - Con - Balancing - Alternative - Idea Sift by existed in SR4 (Unwired page 147) Concept Reduce threshold for Matrix Search actions. Proof of Concept existed in SR4 Pro - Con - Balancing - Alternative - Bei einer Weiterleitung möchte ich jemanden mit besseren Englischkenntnissen bitten, da noch einmal Korrektur zu lesen. Es folgen noch die weiteren offenen (d.h. nicht übersetzten) Echos und Punkte, jedoch bin ich damit leider nicht ganz so schnell....
  15. Pro-Punkte für das Riggerkonsolen-Echo sind für mich: 1. Falls ich einen Char spielen möchte der Technische Geräte benötigt um handeln zu können, nehme ich einen regulären Rigger oder Decker. 2. Mittels einer technischen Riggerkonsole kann ein TM nicht mit seiner lebenden Persona handeln (was gerade den TM ausmacht). 3. Durch den Effekt eines Riggerkonsolen Echos wird es einem TM-Rigger möglich zwischen den mit ihm verbundenen Drohnen direkt "hin und her" zu springen ohne sich jeweils aus der einen Drohne aus- und dann erst wieder in die nächste einzuloggen.
  16. Sehe die Notwendigkeit Resonanzschrei auszubauen nicht. Denke ich ist schwierig zu balancen Der Wunsch wurde häufig genannt, darum habe ich ihn "übersetzt" aber auch sehr allgemein gehalten da ich dem konkreten Vorschlag aus Post 99 nicht zustimmen kann. zu Resonance Scream 2: meines Erachtens verhält sich Resonance Scream analog zu einem Störsender -> da es Störsender bis Stufe 6 gibt (und das schon für 1200 Nuyen) sollte es meines Erachtens möglich sein mittels eines Echos hier über 2 zu kommen (wie in SR4 wo das Echo Wandlungsgrand + Stufen in dem Echo an Störsenderstufe hatte). Die SR4 Variante würde mir persönlich noch besser gefallen, jedoch würde dies Resonance Scream ad adsurdum führen -> daher mein Vorschlag mit Resonance Scream 2 zur Erhöhung der Störwirkung. zu Riggerkonsolen Echo: Hier sehe ich beim Balancing keine Schwierigkeiten, da viele der Fähigkeiten der Riggerkonsole schon rein logisch nicht auf ein solches Echo übertragbar bzw. sinnvoll sind. Das gleichzeitige Laufen von Autosofts entfällt, da ein Technomancer keine Autosofts in seiner lebenden Persona hat (bzw. dafür Wandlungen ausgeben müsste falls es doch möglich sein sollte). Wie bereits geschrieben wird die Möglichkeit der Riggerkonsole zur Rauschunterdrückung durch andere Echos (DT Silence) oder Komplexe Formen (Resonanzkanal) abgedeckt und dürften somit auch nicht Element hiervon sein. Elektronische Kriegsführung für Rauschen wird durch das Echo Resonance Scream bzw. die Komplexe Form Signalsturm abgedeckt und dürfte somit auch nicht hierin enthalten sein.Somit verbleibt eigentlich der Bereich der Gruppenbefehle für die verbunden Drohnen und hier sehe ich keine Balancing-Gefahr. zu Tak-Net-Echo: Die Boni die durch ein Tak-Net (Persönliches integriertes taktisches Netzwerk) der Stufe 1 verliehen werden sind äußerst begrenzt (GPS-Positionsabfrage, universelle Audio- und Bildverbindung, Team-Vitalmonitor Waffenüberwachung und als einziger tatsächlicher Würfelbonus +1 auf Wahrnehmungsproben). Als erweitertes Echo wären zudem noch andere Echos Voraussetzung womit die Boni für das Echo durchaus gerechtfertigt wären (vor allem wenn Mathematics welches ansonsten relativ nutzlos ist eine Voraussetzung für das Tak-Net-Echo wäre). Bei den Tak-Nets Stufe 2 und 3 würde ich Dir recht geben, die waren jedoch nicht Bestandteil meines Vorschlages. zu Resonanzspeicher: Hier würde ich auf meinen Vorschlag aus dem ersten Post hierzu gehen (Anwendung Analog von Dram), da der zweite optionale Vorschlag aus Post 99 - auch wenn ich ihn rollenspieltechnisch schöner finde - im laufenden Spiel kompliziert umzusetzen wäre. Hier würde ich auch eine Abgrenzung zu den anderen Vorschlägen sehen, da diese mehr auf "Zauberspeicher-ähnliche Prinzipien gehen (bei diesen geht es mehr um Aufrechterhaltung während es bei meinem Vorschlag zum Resonanzspeicher um die Senkung vom Schwund geht wie auch um das Aufrechterhalten mittels der Gabe Erhöhte Konzentrationsfähigkeit) Aber alles in allem eine schöne Aufstellung Wandler! Damit ein anderer (m.E. bedeutender) vorheriger Punkt aus den vorherigen Posts nicht untergeht: Programme Improvisieren: Um ein dringend notwendiges Programm für eine begrenzte Zeit improvisieren zu können, muss der Technomancer ein solches Programm sehen (d.h. ggf. gekauft haben) und in der Matrix analysieren. Hierzu muss er eine Probe auf Software+Resonanz [Geistig] (2) (Analysedauer 1 Stunde) ablegen. Für sämtliche Nettoerfolge steht ihm das Programm für eine Stunde zur Verfügung. Die Anwendung von Programm improvisieren führt zu einem Schwund in Höhe der Stundendauer die das Programm hält (mindestens jedoch 2). (Balancing: Aufgrund der hohen Dauer zur Durchführung des Improvisierens und der begrenzten Haltbarkeit des Programms besteht sowohl eine Unterscheidung zum Decker der seine Programme in Sekundenschnelle ändern kann und es können nicht zu viele Programme gleichzeitig improvisiert werden. Jedoch wird hierdurch ermöglicht, dass ggf. für einen Run notwendige Programme wie z.B. Hitchhiker für einen Tiefenrun in die Foundation nicht unerreichbar sind.)
  17. Eine Frage zu dem neuen Echo aus DT "Sleepwalker" (Seite 59): "This allows them to choose to perform Perception-related Free Actions in the Matrix or the real world." Gibt es (RAW) Wahrnehmungshandlungen die Freie Handlungen sind? (Ich habe bei meiner Suche leider keine gefunden.....)
  18. Hi, ich habe auch eine Frage zu einem Punkt aus dem Schattenhandbuch 2. Auf Seite 107 ist die Legierung Ukkru aufgeführt -> im Gegensatz zu den anderen Metallen und Legierungen stehen hier keine Materialeigenschaften. Im Fluff-Text steht zwar, dass es für Waffenfoki verwendet wird, jedoch bei einem Preis von 210k Nuyen je Dram kann das kaum das Hauptmaterial dafür sein. Hat jemand eine Ahnung was diese Legierung (z.B. wenn man sie in Waffenfoki einbaut) bringt? (Vielleicht habe ich ja auch nur etwas überlesen....) Danke!
  19. P.P.S.: Optionale Regelung für Resonanzspeicher (siehe Post #97) (um die Regelung weiter von der Dram-Regelung bei Magiebegabten zu unterscheiden): Mittels eines neuen Echos (Resonanzformung) können Technomancer in Hosts die um (dauerhafte) Resonanzquellen errichtet worden sind Resonanzspeicher erschaffen. Durch Einstimmung der eigenen Resonanzsignatur auf den Resonanzspeicher (Probe auf Resonanz + Software [Geistig] (3) mit einer Dauer von 15 Minuten) bekommt man Zugriff auf diesen und kann die darin gespeicherte Resonanz zum Weben von komplexen Formen verwenden. Durch diese Verwendung der gespeicherten Resonanz wird das Limit für das Weben von komplexen Formen durch die Anzahl der verwendeten Resonanzeinheiten ersetzt. Die Standorte solcher Hosts werden eifersüchtig gehütet und können nur über andere Technomancer die einen solchen Host kennen und die einem vertrauen (mindestens Loyalitätsstufe 4) oder Resonanzraumsuchen gefunden werden. Solche Hosts sind neben dem hochwertigen Host noch durch die mit ihm verbundenen Technomancer, gebundene Sprites und teilweise auch durch freie Sprites die durch die Resonanzquelle angezogen worden sind gesichert. Außerdem sind die Resonanzspeicher nahezu durchgehend durch Datenbomben (die bei der Explosion den Resonanzspeicher zerstören, was aufgrund der unkontrolliert entweichenden Resonanz zu willkürlichen Nebeneffekten führen kann) gesichert. Solche Hosts können je nach Ausrichtung der den Host betreibenden Gruppe legale Hosts, unabhängige Hosts, Schattenhosts oder gar auch Konzernhosts sein. Nachdem es der Technomancer geschafft hat mit der den Host betreibenden Gruppe ins Geschäft zu kommen kann er sich für eine vereinbarte Gebühr (i.d.R. 25 Nuyen je Resonanzeinheit) auf einen (oder mehrere) Resonanzspeicher einstimmen. Falls er mehr Resonanzeinheiten erwerben möchte, muss er wieder bei dem Host vorstellig werden. Edit: Ergänzung wg. Echos aus Datatrails Klarstellung bzw. Korrektur von Echos aus Datatrails: Sleepwalker: Welche Handlungen werden hierdurch möglich? Wahrnehmungs-verbundene Freie Handlungen gibt es meines Erachtens nach nicht. Mathematics: Die Beispiele für den Vorteil (Erhöhung des Geistigen Limits um 2) für Verschlüsselung und Entschlüsselung sind keine in SR5 gebräuchlichen Proben (es gibt noch nicht einmal Matrixhandlungen hierfür und selbst wenn es sie gäbe, würden diese nicht das Geistigen Limit sondern Matrixattribute als Limit verwenden). MMRI: Hier ist irgendwo die Frage aufgekommen ob das Echo mit Mind over Machine kompatibel ist (beide haben ziemlich den gleichen Effekt, heißen jedoch unterschiedlich)
  20. Außerdem senkt Smartlink die Umweltmodifikation für Wind um 1 Kategorie.
  21. Also ich sehe hier auch Unterschiede was für eine Art Kampagne gespielt werden soll. Bei einer Straßenkampagne sehe ich die Notwendigkeit einer ausgeglichenen Gruppe die alle Schwerpunkte abdeckt deutlich geringer als bei einer Profikampagne (wo z.B. regelmäßig in Konzernen eingedrungen werden muss). Man muss als Spielleiter nicht gleich vorher Bescheid geben worum die Kampagne geht, jedoch sollte das Niveau und ggf. (falls vorgesehen) die Ausrichtung (spionagelastiges, militärisches oder 0815-Runner Szenario) bekannt gegeben werden, damit sich die Spieler darauf einstellen können. Bei einer Top-Runner-Kampagne würde ich darauf bestehen, dass die Spieler sich untereinander abstimmen. Dagegen bei einer Straßenkampagne könnten bei mir Spieler das machen was sie wollen (da kommen dann auch die spannenden Kennenlernszenen ). Bei uns handhaben wir es bei allem dazwischen so, dass mir die Spieler sagen was Sie machen wollen und ich gebe dann bekannt welche Spezialgebiete gegebenenfalls noch fehlen bzw. doppelt besetzt sind. Meine Spieler sind hier vernünftig genug, dass sich dann normalerweise von den Doppelbesetzern ein oder zwei dazu entscheiden einen anderen Charakter zu machen, der auch (falls vorhanden) ein offenes Spezialgebiet abdeckt.
  22. P.S.: Noch weitere Ideen / Möglichkeiten für das pdf Ideen für neue Echos / Komplexe Formen: Unter Weiterführung der Gedanken die mit den Echos FFF (Flight-or-fight-filter), Mathematics, MMRI (Man-Machine-Resonance-Interface) und Biowire begonnen worden sind, wären noch Echos denkbar welche ähnliche Effekte wie von der Bio-/Cyberware Schlafregulator, Mnemoverstärker, Simrig und Smartlink erzeugen. In SR4 (Vernetzt) gab es z.B. auch die Möglichkeit manche dieser Effekte (z.B. Smartlink und Simrig) über komplexe Formen abzubilden was durchaus auch eine Alternative wäre. Verstecktes Signal -> Gibt dem Technomancer Bonuswürfel in Höhe seines Wandlungsgrades gegen Versuche ihn aufzuspüren wenn er auf Schleichfahrt läuft. Heimlichkeit -> Senkt den Malus wenn die lebende Persona auf Schleichfahrt läuft um 1 Resonanzbombe -> Datenbomben die von Technomancern erzeugt werden sind von nicht Resonazwesen schwerer zu entschärfen (die Datenbomben erhalten gegen Entschärfungsversuche von Matrixusern ohne Resonanz einen Würfelpoolbonus in Höhe des Wandlungsgrades des Technomancers der sie gelegt hat). Verschwommenes Icon -> Matrixwahrnehmungsproben gegen den Technomancer mit dieser Wandlung erhalten einen Schwellenwert in Höhe des Wandlungsgrades des Technomancers (d.h. erst bei dem Überschreiten des Schwellenwertes erhält man Informationen über z.B. die Matrixattribute des Technomancers) Apps -> (eine) Komplexe Forme(n) um die Wirkungen von Apps nachzubilden Erweiterte Echos: Resonance Scream 2 (Voraussetzung Resoncance Scream) -> Erweiterung / zusätzliche Stufe für Resonance Scream um mehr (z.B. 2 weiter) Noise zu erzeugen Riggerkonsolen Echo (Voraussetzung MMRI und Anbindung) -> Ermöglicht einige Effekte einer Riggerkonsole nachzubilden (z.B. gleichzeitige Befehle für mehrere Drohnen; ich würde jedoch einige Effekte der Riggerkonsole wie z.B. Schaffung von Rauschunterdrückung nicht erlauben, da es hierfür eigene Echos / Komplexe Formen gibt) Tak-Net (Voraussetzung Anbindung und Mathematics): Ermöglicht die (taktischen) Effekte eines Tak-Nets der Stufe 1 zu erzeugen. Freie Sprites: Regelungen zu freien Sprites wieder aufführen (und auch damit in Verbindung stehende Effekte wie z.B. die Gabe Spriteverbindung). Zudem gäbe es die interessante Möglichkeit freie Sprites analog zu Künstlichen Intelligenzen als Spielercharaktere einzuführen (ähnliche Regeln jedoch mit abweichenden Details). Resonanzräume: Eine Beschreibung von verschiedenen Resonanzräumen (wie in SR4 schon vorhanden). Gaben und Handicaps wieder einführen: z.B. aus dem Vernetzt: Mehr als Metamenschlich, Paragorn, Resonanzverbindung, Synthetische Sympathie, Undeutlich, AIPS, Datenschatten, Gestörte Realität, Virtuelle Persönlichkeit, Wilder Technomancer. Aufgrund der großen Problematik mit dem Schwund bei komplexen Formen wäre mein Vorschlag eine zu den Dram bei Magiebegabten analoge Regelung einzuführen: Resonanzspeicher -> durch eine Fertigkeit (z.B. Registrieren oder auch eine neue Fertigkeit) können Datenspeicher (die spezielle Voraussetzung erfüllen müssen und daher mehr als die regulären 5 Nuyen -> z.B. 25 Nuyen kosten) mit Resonanz aufgeladen werden. Diese gespeicherte Resonanz kann bei dem Weben von komplexen Formen abgerufen werden wodurch der Resonanzspeicher ausbrennt (d.h. auch der Speicherchip nicht mehr wiederverwendbar ist). Die Anzahl der so verwendeten Resonanzspeichereinheiten ersetzt dabei das Limit für die komplexe Form.
  23. zum Thema pdf -> ich teile die Meinung, dass zumindest schon einmal die Ideen / Fähigkeiten (Echos, Wandlungstaten, Wandlungsgruppen, Paragorne, Strömungen, neue Sprites, Improvisieren) von Technomancern aus SR4 in das SR5 System übertragen werden sollten. Dabei müssten natürlich auch ein paar Anpassungen vorgenommen werden: Fronteinsatz (Echos): Anbindung -> (erhöhte bisher das Subskriptionslimit) Vorschlag: erlaubt das Erstellen von Master-Slave Verbindungen Wilde Resonanz -> (bisher Zähmen von Protosapienten KI) so beibehalten (Erweitertes Echo) Bio-Radar -> (bisher wie Radarsensor Hardware) Vorschlag: so beibehalten (Signalwert z.B. durch Resonanz ersetzten x X) Vernetzt (Echos): Bauchgefühl -> (bisher bemerken von Resonanzsignaturen) Vorschlag: Senkung des Mindestwurfes zum bemerken von Resonanzsignaturen Biowire -> (bisher entspricht Talentleitung = Wandlungsgrad) Vorschlag: zwei Stufen des Echos schaffen - Stufe 1: = Talentbuchse = Wandlungsgrad, Stufe 2: = Talentleitung = Wandlungsgrad Elektrosensibilität -> (bisher Wahrnehmung von elektrischen Feldern) Vorschlag: beibehalten (die Regeln sind bereits als metagenetische Gabe von SURGE nahezu vollständig vorhanden) Flüchtige Berührung -> (bisher fälschen der Matrixsignatur) Vorschlag: fälschen der Resonanzsignatur Halten -> (bisher reduzieren des Malus für das Aufrechterhalten von Komplexen Formen) Vorschlag: beibehalten oder erhöhen der Gabe (bzw. zusätzliche Stufen) Erhöhte Konzentrationsfähigkeit Informationsgespür -> (bisher zusammensetzen von unvollständigen Informationen bei Matrixsuche) Vorschlag: beibehalten Makro -> (bisher erlaubt gleichzeitige physische und Matrixhandlungen mit Malus) Vorschlag: beibehalten Resonanzschock -> (bisher erlaubt Angriff der die Prozessorstufe senkt) Vorschlag: erlaubt einen Angriff der die Senkung von Datenverarbeitung ermöglicht Sieb -> (bisher senkt Mindestwurf für Datensuche) Vorschlag: senkt den Mindestwurf für Matrixsuche Spriteverbindung -> (erlaubt das kompilieren von anderen Sprites) Vorschlag: beibehalten (setzt natürlich voraus, dass es wieder mehr als die bisherigen Spritearten gibt) Unschärfe -> (bisher erhöhte den Mindestwurf für das entdecken der vom TM erzeugten Matrixsignatur) Vorschlag: erhöht den Mindestwurf für das entdecken der vom TM erzeugten Resonanzsignatur Widget Herstellung -> (bisher erlaubt die Herstellung von Widgets) Vorschlag: beibehalten jedoch ggf, Widgets(Auswirkungen) überarbeiten Erweiterte Echos: Beschleunigung -> (bisher wie Synapsenbeschleuniger je Echo 1 Stufe bis Stufe 3) Vorschlag: beibehalten Maschinenbeherrschung -> (bisher erlaubt das Riggen von Geräten die keine Riggerinterface haben) Vorschlag: beibehalten Resonanzaustausch -> (bisher erlaubt das Ausleihen von Komplexen Formen bzw. Widgets) Vorschlag: beibehalten Resonanzberührung -> (bisher kann jemanden durch Berührung zwingen VR zu gehen) Vorschlag: beibehalten jedoch mit Erläuterungen welche Matrixattribute für denjenigen (das Opfer) dann gelten (wie bei einer lebenden Persona oder ob die Person dann automatisch mit seinem Kommlink verbunden wird o.ä.) Verbesserte Resonanzverbingung -> (bisher erweitert die empathische zu einer quasi telepathischen Verbindung) Vorschlag: beibehalten Verzahnte Realität -> (bisher aufteilen der Handlungen auf physische Welt und Matrix trotz VR mit Malus auf alle Handlungen) Vorschlag: beibehalten mit Verwendung der Matrixinitiaitive jedoch Verwendung von physischen Handlungen als Unterbrechungshandlungen (d.h. kostet Initiative) und weiterhin ein Malus auf alle Handlungen Simultanverarbeitung, Lebendes ECM, Verstärkung, Versenkung, Skinlink und erweiterte Prozessbeschleunigung sind m.E. mit den bereits im GRW und Datatrails vorkommenden Echos abgehandelt. Improvisieren: Improvisieren von Programmen durch den Technomancer wieder einführen. Möglichkeiten hierzu: z.B. analog KI (siehe Datatrails) oder z.B. als Widgets aus SR4 (d.h. benötigt Vorbereitungszeit für die temporäre Verfügbarkeit eines Programmes) Strömungen: (Wieder)Einführung von Strömungen (im Datatrails werden z.B. Technoschamanen bereits erwähnt). Da das zweite Schwundattribut (neben Willenskraft) jetzt immer Resonanz ist entfällt dies natürlich (außer man tauscht Willenskraft bei einzelnen Strömungen durch ein anderes Attribut, was jedoch meines Erachtens wenig Sinn macht). Mit der Einführung von neuen Sprites (wie im Vernetzt in SR4) lassen sich hier jedoch trotzdem Unterschiede bewerkstelligen. Außerdem ist es möglich dies ähnlich wie bei den Wegen der Adepten zu handhaben, dass z.B. bestimmte Echos nur für TM verfügbar sind die einer bestimmten Strömung folgen. Wieder (wie in SR4) die Optionale Regel für "Echos lernen" einführen. Edit: Ein bisschen Rechtschreibkorrekur... und Korrektur bei Improvisieren.
  24. Wie? Eigentlich sollte im Kreuzfeuer Reperatur mit 2% angegeben sein? Dort steht doch explizit "das kann schon so teuer wie ein neukauf sein". Hast du da eine Quelle dazu? Da gibt es tatsächlich eine offizielle Errata von CGL: http://cdn.shadowruntabletop.com/wp-content/uploads/2014/09/E-CAT27002E_RG-Errata.pdf?4713c7 auf Seite 4 rechte Spalte zu p. 143
  25. Das ist zwar keine Lösung die Verbesserung im Spiel, aber schafft eine Gabe (analog und kombinierbar mit "Restricted Gear") die es erlaubt (je nach Karmakosten) Beta und/oder Delta Cyber- bzw. Bioware vom Startkapital zu kaufen. Damit wird es möglich auch gute Modifikationen die man nicht irgendwann mal durch etwas besseres (d.h. essenzfreundlicheres) ersetzen muss von Anfang an einzubauen. Ansonsten gibt es natürlich auch noch die Möglichkeiten den Spielern im Spiel (ohne irgendwelche regeltechnischen Änderungen) Cyber- und Bioware attraktiver (z.B. günstiger und leichter verfügbar) zu machen. Zum einem können die Spieler mal für Straßendocs, Schattenkliniken bzw. Deltakilinken o.ä. arbeiten, welche daraufhin Rabatte auf ihre Waren/Dienstleistungen als Teil der Belohnung geben. Außerdem kann auch ein Mr. Johnson mal den Runnern anbieten anstelle von Nuyen Cyber- und Bioware zum Selbstkostenpreis abzugeben (Mr. Johnson spart sich Nuyen und die Runner sparen sich mehr Nuyen als dass sie ansonsten durch den Run bekommen hätten.... eine win win Situation also).... und Johnsons die für Konzerne anbieten die Cyber- und Bioware vertreiben gibt es ja auch mehr als genug.... .
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