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Nebelkrähe

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Everything posted by Nebelkrähe

  1. Der Vollständigkeit halber (wurde ja schon oben Bezug darauf genommen), ja -> in SR4 gab es Regeln hierzu: Bodytech S 126 ff
  2. Danke Avalia, .auch wenn ich immer noch nicht ganz schlüssig bei der ganzen Stoffwechselkontrolle-Geschichte bin.... ... bei Toxinen interpretiere ich das so, dass wenn ein Toxin noch nicht zu wirken angefangen hat und davor anfängt in die Meditation geht die Auswirkung des Toxins so lange verzögert wird, bis man aus der Trance kommt (was den Teammitgliedern die Zeit geben kann Antidote anzuwenden o.ä.). ... nachdem man was den Schlaf angeht immer eine Stunde meditieren muss um die 3 Stunden Verlängerung der Wachzeit zu bekommen sehe ich hier auch keinen großen Unterschied als wenn man da einfach die gleiche Zeit schläft (anstelle zu meditieren) -> z.B. 8 Stunden meditieren mit der Ki-Kraft bringen eine um 24 Stunden längere wachphase ... dazu im Vergleich 8 Stunden schlafen resettet die Zeit bis zum Erschöpfungsschaden auf 24 Stunden..... .
  3. Viele der metamagischen Fähigkeiten / Kräfte bringen Vor- und Nachteile (kosten Unterbrechungshandlungen bzw. freie Handlungen , Edge, erhöhen Entzug oder die Auswirkungen von Hintergrundstrahlung, etc.), jedoch gibt es eine, bei der ich bis dato nur Nach- und keine Vorteile gefunden habe..... "Durchdringender Zauber" (SG Seite 178). Die Kraft erhöht die Durchschlagskraft aber senkt dafür den Schaden!? (und erhöht zudem noch den Entzug). Da das Überwinden von Panzerungen sich aus der Kombination Schaden & Durchschlagskraft ergibt (und mit der Kraft das eine verbessert und das andere in gleicher Höhe verschlechtert wird) sehe ich hier keinerlei (positiven) Effekt (nur, dass der Schaden bei gleicher Kraftstufe und Durchschlagskraft sinkt und sich der Entzug erhöht...). Hat jemand von Euch hier einen Sinn bzw. Nutzen oder gar eine Anwendungsmöglichkeit für diese Metamagie gesehen?
  4. Ich habe da mal eine Frage zu der Ki-Kraft Stoffwechselkontrolle, nachdem hier die Beschreibung leider ein bisschen verwirrend ist. Denkt Ihr (also RAI, denn geschrieben ist es irgendwie unklar), dass Stoffwechselkontrolle die Dauer die man pro Tag schlafen muss reduziert? Früher war dies bei der Kraft "Genügsamkeit" enthalten, wo es jetzt jedoch gestrichen (oder vergessen?) wurde. Bei Stoffwechselkontrolle steht dafür "Das hat zwei Vorteile. Erstens braucht der Adept weniger Schlaf zur Erholung..." ... die Regelerläuterung spricht jedoch nur von einer Verlängerung des Intervalls für Erschöpfungsschaden durch Schlafentzug durch Anwendung dieser Kraft -> Meditation. Zudem interpretiere ich die Kraft so, dass wenn man sich in diesen meditativen Zustand versetzt die Wirkung von Toxinen ausgesetzt d.h. unterbrochen wird, bis die Meditation (bzw. der meditative Zustand bei überzähligem Schaden) beendet wird. Im Regeltext steht dies zwar nicht explizit, jedoch wird dort am Schluss erwähnt, in diesem Fall Toxine (wieder) ihre Wirkung entfalten.... . Seht Ihr das auch so? Danke schon mal!
  5. Also was die magische Kommunikation angeht viele mir die liebe, gute Hintergrundstrahlung (bzw. ein Magie-Loch) ein ... So eine Party kann da schon was erzeugen und wenn die Party dann noch in einer Gegend stattfindet die eh schon Hintergrundstrahlung kann da ein Sümmchen zusammenkommen. Da muss man natürlich aufpassen, da sich dies auf sämtliche andere Magie (falls es z.B. zum Kampf kommt) ebenso auswirkt. Für die Matrix-Kommunikation würde ich ebenfalls primäre auf Rauschen (Spamzone - da schmeißt gerade jemand wie z.B. Horizon Unmengen Werbung in die Menge & evtl. abgelegene Gegend und dadurch ein schlechtes Matrixnetz) gehen. Da gibt es die (auch schöne) Regel, dass wenn der Rauschenwert höher der Gerätestufe ist, das die Matrixfunktionen des Gerätes nicht funktionieren (und das betrifft dann auch das liebe Telefonieren). Dies funktioniert natürlich nur, wenn die Kommlinks der Runner nicht zu hochwertig sind. Ansonsten müssten dafür dann noch Stahlbetonwände o.ä. zwischen den Runnern sein um den Effekt erreichen zu können. Der Mikro-Transceiver ist da schon ein größeres Problem... . Hier könnten jedoch unter der Party-Gemeinde auch einige Taschendiebe (boa, hast Du die heiße Elfe da hinten gesehen) sein..... .... und es reicht ja wenn den zwei unaufmerksamsten Charakteren das Kommunikationsgerät geklaut wird, dann kann zumindest schon nicht mehr die ganze Gruppe kommunizieren (evtl. reicht das dann ja schon).
  6. Oder es soll bedeuten, dass im Falle eines WANs der Decker keine MARKe vom Host aufgeklatscht bekommst sondern nur vom Besitzer/der Sciherheitsspinne? Irgendwie wird es auf diese Weise für mich auch nicht stimmiger.... entweder gibt es einen (oder mehrere?) Besitzer des Hosts, die damit auch die Besitzer des Slaves sind (und somit auf alle Fälle eine Marke bekommen - d.h. eine anstelle von zwei) oder der Host kann hier regeltechnisch ein/der Besitzer sein (und damit sein eigener Besitzer sein (als juristische Person ) und der des Slaves) womit es wieder auf das gleiche rauskommt.
  7. Unausgegoren trifft es meines Erachtens nach ganz gut... denn wenn man für das Slaven von Geräten der Besitzer sein muss, macht folgender Absatz aus dem GRW S. 230 "PANs und WANs" irgendwie wenig Sinn.... "Wenn der Charakter mit einer Schleicherhandlung gegen den Slave scheitert, wird nur vom Besitzer des Slaves eine Marke auf ihm platziert, nicht zusätzlich noch von dem des Masters." Zumindest impliziert dies, dass der Besitzer des Masters und des Slaves unterschiedliche Personen sein können. Ansonsten müsste es ja heißen, dass der Charakter dadurch nicht zwei Marken von dem Besitzer (des Slaves und des Masters) bekommt.
  8. Wir ziehen hierzu (solange es nichts neueres gibt) das Bodytech von SR4 heran. Da gibt es auf Seite 129 eine schöne Tabelle mit allen möglichen Angaben (Kosten/Verfügbarkeit bei Grund- und Intensivversorgung sowie welche Docs welche Arten an Dienstleistungen anbieten).
  9. ... wow - das heisst, dass Sicherheitsrigger die aus dem Host in die geslavten Drohnen springen, auch dies nur "heiß" können. Irgendwie scharf *g*. Direktverbindung heißt jedoch, dass man sich direkt über den Universal-Dataport mit dem Gerät (d.h. Kabel vom Gerät zum Cyberdeck) verbunden ist... und das dürfte in einem Host schon schwierig werden....
  10. Hm, also laut GRW (1. Auflage) kann man bei einmal trainieren eine Fertigkeit um maximal 3 Stufen auf einmal steigern. Nachdem die Trainingszeit = neue Stufe x Zeitfaktor ist, kann man auf diese Weise schon mal ein bisschen Zeit einsparen. Wir haben Fertigkeitsgruppen Steigerungen so gehandhabt, dass diese nicht fix neue Stufe x 2 Wochen dauern, sondern immer eine Kategorie mehr als Fertigkeiten dieser Stufe (d.h. falls die Fertigkeit Tage benötigt, braucht die Fertigkeitsgruppe Wochen, etc. und bei der höchsten Kategorie dann halt Monate). Außerdem haben wir zusätzlich die Unterrichtenregeln (Fertigkeit unterrichten bzw. Lehrsofts) angepasst. Regulär reduziert sich die Lernzeit je Erfolg um einen Tag. Bei uns reduzieren Erfolge die Zeitdauer entsprechend der jeweiligen Zeitkategorie (falls Stufe x Wochen, dann reduziert jeder Erfolg die Dauer um eine Woche).
  11. Also ich denke auch, dass WiFi prinzipiell an ist, außer bei Leuten die damit rechnen gegen Hacker antreten zu müssen. Natürlich werden alle mit GMV dann die wichtigsten Sachen offline schalten (z.B. Smartlink), aber eben halt erst dann. Außerdem kann das offline-schalten im Kampf die Gegner dann auch schon wieder Handlungen kosten, womit der Decker/Technomancer schon wieder etwas erreicht hat (abgesehen vom Verlust der WiFi-Bonusse). Natürlich heißt das nicht, dass alle Gegner wehrlos sein oder komplett dumm mit der Matrix/WiFi umgehen müssen. Die können ihre Geräte an ein höherstufiges Kommlink geslavet haben, Ersatzgeräte/Waffen dabei haben, die vielleicht gerade (da nicht in Benutzung) offline sind o.ä. Außerdem werden Konzerne, Polizei und ähnliche gut organisierte Gruppen gegebenenfalls Decker auf Abruf haben, die Leute im Außeneinsatz (vom Schutz des eigenen Geländes ganz zu schweigen) bei Hackerangriffen zur Hilfe eilen können. Spezialeinheiten werden sowieso nicht ohne Decker/Technomancer-Unterstützung ausrücken, daher sollte dass dann auch schon mal Runner-Decker/Technomancer beschäftigt halten (und auch so dieser auch wieder etwas zu tun). Die Preise für Tacnets sind selbst mit dem Errate für das Run and Gun (im Kreuzfeuer ist dies leider noch nicht umgesetzt) noch exorbitant hoch.... wobei die kann man als SL durchaus anpassen.... . Dabei sollte man die kleinen Nebenvorteile aber nicht vergessen.... der Decker und der Rigger in meiner Gruppe würden Purzelbäume schlagen, wenn die das Firewallattribut des Cyberdecks / der Riggerkonsole "einfach so" um die halbe Gerätestufe erhöhen dürfen.... .
  12. Naja, dann muss man halt kreativ werden.... Nachdem GOD keinen Zugriff auf Hosts hat, haben die Sicherheitsspinnen ja eine unbegrenzte Anzahl an Versuchen eine Datenbombe zu legen und irgendwann wird da schon mal (rein durch Würfelglück) was funktionieren. Als Shadowrunner muss man halt per eiligem Hacken es immer wieder versuchen - die Marken die die eigene Datei/das eigene Kommlink auf den Decker (bei Fehlschlägen) bekommt sollten nicht stören und man muss sich halt zwischendurch immer wieder mal ausloggen um den Overwatchscore weg zu bekommen. Hostbesitzer haben natürlich noch eine zweite Möglichkeit: Ein Stufe 1 Gerät per Direktverbindung "hacken", (hochstufige) Datenbombe legen, das Gerät im Host einbinden (vorher oder nachher, ist ja hier egal) und ganz tief im Fundament der Arkologie wegsperren (damit kein anderer es per Direktverbindung hacken kann).
  13. Ja, so geht es mir auch.... . Bei uns war es bisher so, dass Dateien die nicht einfach jeder lesen oder kopieren soll mit (Kopier-)Schutz versehen waren und die wirklich wertvollen Sachen (auf die eh nur eine eingeschränkte Anzahl Personen mit hohen Sicherheitsfreigaben Zugriff haben und welche einen hohen Wert haben - wie z.B. die Baupläne für einen Prototypen) sowohl auf 1. einem hochstufigen System gespeichert, 2. verschlüsselt und meist mit 3. Datenbomben gesichert waren. Nur dies schließt sich jetzt ja beinahe aus... (also Punkt 1. und 3.).
  14. Also wenn Du (solange noch kein Riggerbuch draußen ist) das Arsenal aus SR4 verwendest, nimm ein Motorrad und modifiziere es mit "Läufermodus" (ARS S. 146) und "Aufgemotzte Kiste Stufe 2" (ARS S. 142) um dem dann noch ein Pferdeaussehen zu verpassen.
  15. Ich habe da eine Verständnisfrage zu Datenbomben. Meines Erachtens sind Datenbomben hauptsächlich eine (nicht ganz legale - zumindest für nicht Host-Besitzer) defensive Sicherungsmaßnahme um eigene Dateien zu schützen (es gibt sicherlich auch ein paar kreative andere Einsatzmethoden, die dürften aber in der Regel in der Minderzahl sein). Daher verstehe ich nicht, wieso es um so schwieriger sein soll seine Dateien damit zu schützen, je besser das Gerät ist auf dem die Dateien abgespeichert sind (Gegenwurf = 2 x Gerätestufe; Maximalstufe der Datenbombe = Nettoerfolge). Habe ich hier etwas übersehen (wird z.B. keine Gegenprobe fällig wenn man Besitzer des Gerätes / der Datei ist? Dies würde schon Sinn ergeben, aber RAW konnte ich hierzu nichts finden.)? Wenn dem so ist, wäre es schon fraglich wie jemand auf einem 12 Host auch nur ansatzweise eine Datenbombe auf einer Datei palziert.... (da wird es für viele schon anspruchsvoll auf einem 7er Kommlink eine vernünftige Datenbombezu plazieren...)
  16. Beispiele für Gruben-Kombatanten: - Gilette mit Monofilamentpeitsche - Wrestler (Ork oder Troll) mit lauter Stacheln am Körper (implantiert oder als Wechselbalg - damit werden Festhalteangriffe gleich viel interessanter) - Der allseits beliebte Troll-Ghul - Kampfsport-Profi (a la Bloodsport - ggf. Adept oder schön mit Kunstmuskeln und Titanknochen) - Aztlanischer Grubenkämpfer mit lauter versteckten (implantierten) Waffen - Falls erlaubt - jemand der mit Gift kämpft (z.B. einem vergifteten Dolch) - Schocker -> d.h. der mit Betäubungsschlagstock, Schockhandschuhen, o.ä. kämpft - Wechselbalg -> hier gibt es alle möglichen netten physischen Besonderheiten die interessant sein können ... von Stacheln (bone spikes) angefangen (siehe oben), über Knochenschwanz (functional tail - thagomizer), ätzender Speichel (corrosiv spit) zu den üblichen Klauen (claws) über Elefantenmenschen (proboscis, larger Tusks und das dann als Troll) bis hin zu dem netten Nahkämpfer mit Astral Hazing (an sich ein Handicap) über den sich alle Adepten als Gegner freuen... - Einen durchgeknallten Blutadepten (der sich am Blut und anderem seiner Opfer labt) - Exotische Kämpfer (Naga, Sasquatch), selbst eine Pixie kann richtig ausgestattet (Gift, Monofilamentpeitsche) sehr interessant werden. Man kann bei Grubenkämpfen zur "Erheiterung" natürlich zwiwschendurch auch ein paar echte Critter antreten lassen, wie z.B. Höllenhunde, vecyberte Kampfhunde oder Löwen/Bären/Tiger o.ä.. Ansonsten bietet die Palette der HMVV-Infizierten (Grendel, Harvester, Loup-Garou bis hin zu Bandersnatch oder Formoraig) eine mannigfaltige Auswahl an Gegnern denen man aus mehreren Gründen nicht gerne im Nahkampf begegnet.
  17. Bei uns haben wir folgende Hausregel: Fertigkeitsgruppen benötigen eine Zeit, die um eine Kategorie höher ist, als bei einzelnen Fertigkeiten, d.h.: Kategorie 1: Einzelne Fertigkeit auf Wert 1-4 benötigt Wert x Tage -> Fertigkeitsgruppe auf Wert 1-4 benötigt Wert x Wochen Kategorie 2: Einzelne Fertigkeit auf Wert 5-8 benötigt Wert x Wochen -> Fertigkeitsgruppe auf Wert 5-8 benötigt Wert x 2 Wochen Kategorie 3: Einzelne Fertigkeit auf Wert 6-12 benötigt Wert x 2 Wochen -> Fertigkeitsgruppe auf Wert 6-12 benötigt Wert x Monate Da man (mit genügend Logik) ggf. auch 3 (manche Leute auch noch mehr) Fertigkeiten gleichzeitig steigern kann, dauert es hiermit ggf. immer noch länger, als als wenn man sich die Fertigkeiten einzeln holt. Zudem haben wir noch eine Hausregel bezüglich Lehrsofts (analoge Hausregel auf das beibringen von Fertigkeiten durch Lehrer mit der Fertigkeit Unterrichten). Da eine Verkürzung um Erfolge x Tage bei einem Zeitraum von z.B. 9 Monaten für eine Fertigkeitsgruppe keinen großen Sinn ergibt, reduziert sich bei uns die Zeit je Erfolg bei der Probe um eine Zeiteinheit. D.h. wenn das steigern neuer Fertigkeitswert x Wochen benötigt, reduziert sich die Zeit je Erfolg bei der Unterrichten-Probe um eine Woche. Dafür haben wir die Kosten für Lehrsofts ein bisschen erhöht auf 400 Nuyen x Stufe x Kategoriestufe (z.B. Lehrsoft Stufe 4 für eine Fertigkeitssteigerung in die Kategorie 2 (d.h. Wert 5-8) = 3.200 Nuyen). Lehrsofts für Fertigkeitkeitsgruppen kosten bei uns (analog zu den Karmakosten) das 2,5-fache der Kosten für eine Lehrsoft für eine einzelne Fertigkeit. P.S.: Zur Erläuterung zu unseren Hausregeln zu Lehrsofts: m.E. ist es nicht gut geklärt, ob oder wie oft man Lehrsofts benötigt.... es macht m.E. oft keinen Sinn ohne Lehrer und ohne Lehrsoft bestimmte Fertigkeiten steigern zu wollen (z.B. Chemie), anderseits steht nirgendwo (zumindest konnte ich es nicht finden), das zum steigern von Fertigkeiten Lehrer oder Lehrsofts benötigt werden. Bei den Lehrsofts steht auch nicht, ob jedes mal eine neue benötigt wird, wenn man die Fertigkeit um einen (oder 1-3) Punkte steigert. Daher haben wir es bei uns so geregelt, dass immer eine Lehrsoft (zumindest Stufe 1) oder ein Lehrer benötigt wird um eine Fertigkeit zu steigern. Lehrer müssen natürlich jedes mal bezahlt werden (die wollen schließlich Geld verdienen) und Lehrsofts sind für alle Steigerungen einer bestimmten Fertigkeit innerhalb einer Kategorie gültig (d.h. wenn ich Feuerwaffen von 1 auf 2, 3 oder 4 steigern möchte, reicht mir eine Lehrsoft, wenn ich Feuerwaffen dann weiter steigern möchte auf 5,6,7 oder 8 brauche ich eine neue und um dann die Meisterschaft mit 9, 10, 11 oder 12 zu erreichen benötige ich dann noch eine dritte Lehrsoft -> Kosten siehe oben). P.P.S.: Von offizieller Seite (siehe Thread "Fehlersuche GRW 2. Auflage / ..." http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22039-fehlersuche-im-grw-2-auflage-1-auflage-plus-errata/page-3)Post #35 von Chubby Checker stimmt 2 Wochen x neuer Fertigkeitswert für Fertigkeitsggruppen zum steigern.
  18. Beim durchstöbern der Foren habe ich mal noch was (bei Errata GRW) gefunden was zum Thema passt: Chubby CheckerAdvanced Member http://foren.pegasus.de/foren/uploads/profile/photo-1414.jpg?_r=1407354169Shadowrun Insiderhttp://www.foren.pegasus.de/foren/public/style_images/master/bullet_black.pnghttp://www.foren.pegasus.de/foren/public/style_images/master/bullet_black.pnghttp://www.foren.pegasus.de/foren/public/style_images/master/bullet_black.png119 BeiträgeGeschrieben 04. November 2014 - 18:18 Superbomber schrieb am 04 Nov 2014 - 4:13 PM:http://www.foren.pegasus.de/foren/public/style_images/master/snapback.png Die Frage ist eher: Warum sind sie im englischen immer noch drin? Um die Frage zu beantworten: Das war (bzw. im englischen GRW ist) ein Relikt aus den SR4-Regeln, das gar nicht übernommen werden sollte, weil es abgesehen vom Sonderfall des Aufschlagzünders gar keine Verteidigungsproben gegen Flächeneffekte (nämlich Granaten und indirekte Flächenkampfzauber) gibt; denn die werden mit reinen Erfolgsproben abgewickelt (worüber man auch wieder trefflich diskutieren kann, soll aber hier nicht das Thema sein). Cheers Ben
  19. Meine Interpretation beziehe ich auf GRW Seite 182 "Das heißt, dass es hierbei im Regelfall keine Vergleichende Probe zwischen Angreifern und Verteidigern gibt." Da der einzige Modus wo etwas spezielles (also eine Ausnahme vom Regelfall) steht, der Abschnitt für Aufschlagzünder ist ("... dass die normalen Fernkampfregeln gelten..."). Die Erwähnung der normalen Fernkampfregeln gibt es bei keinem anderen Zündmodus, daher muss hier etwas anders funktionieren als bei den anderen Modi (und die funktionieren über die stets erwähnte Erfolgsprobe für den Angriff ohne Gegenprobe). Wenn Bewegung (ggf. über die Unterbrechungshandlung aus dem Kreuzfeuer) die einige Möglichkeit ist zu entkommen, dann muss man nur als letztes (oder einer der Letzten) in der Kampfrunde die Granate werfen und schon kann (so gut wie) niemand mehr ausweichen (mal mit Ausnahme durch die Anwendung von Edge) - da dann selbst wenn jemand noch Bewegungspunkte übrig hat, die nicht mehr anwenden kann, da dann meist sowohl keine Handlung und keine Initiative für Unterbrechungshandlungen mehr vorhanden ist und die Granate sofort explodiert. Bei den Barrieren hat Lucean Recht, ich hatte die Spalten Panzerung und Struktur vertauscht, wobei auch hier zu beachten ist, dass dies nur für nicht tragende Innenwände anwendbar ist, da alle tragenden- und Außenwände deutlich dicker als 10 cm sind (und bei 20 cm müssten sich die Strukturpunkte dann auch gleich mal verdoppeln). Ansonsten wäre dass natürlich auch schon lustig, weil es dann vollkommen egal wäre ob der Feuerball die Ziele tötet, da dann gleich das ganze Haus einstürzen würde und damit.... Aber so wie ich es sehe können wir uns darauf einigen, dass wir uns nicht einig sind....
  20. Ich weiß nicht woher Du es nimmst, dass die Fernkampfregeln in diesem Falle nur gelten, wenn man direkt auf jemanden wirft (steht so zumindest nicht im GRW bei Granaten mit Aufschlagzündern -> hier steht dass die Fernkampfregeln anzuwenden sind ... und nicht nur wenn man Granaten mit Aufschlagzünder direkt auf jemanden wirft.....). M.E. gilt jemand als angegriffen, wenn er von dem Angriff betroffen ist... also in diesem Falle von den Auswirkungen der Granate getroffen wird ... und somit steht laut Fernkampfregeln ein Verteidigungswurf (REA+INT) zu. Außerdem würde eine Betonmauer (Struktur 20) und selbst Plastbeton (Struktur 16 dem Feuerball in Deinem Beispiel immer noch widerstehen -> mit den 16 Schadenswiderstandswürfeln sollten noch die 2 dafür notwendigen Erfolge schaffen zu sein und somit) diesem (im Durchschnitt mit 30 Würfeln gezauberten Feuerball!!) vollständig absorbieren (siehe Barrierenregeln). Um bei Deinem Beispiel zu bleiben, würde in dem Fall auch kaum jemanden mit einer Verteidigungsprobe aus dem Feuerball herauskommen (da man um die 10 Angriffserfolge zu negieren dann entsprechend im Schnitt auch 30 Ausweichwürfel benötigen würde). Run for your Life würde den von mir erwähnten "Weichzielen" (Decker, Magier o.ä. mit kaum Panzerung und in der Regel noch weniger GES) auch nichts bringen, da die nicht genügend Bewegung hätten um dem Radius der Explosion zu verlassen.
  21. Ausweichen bedeutet (auch bei Kugeln) immer Bewegung... und wieviel Bewegung man benötigt hängt von der Situation ab. Meistens entkommt man einer Explosion auch nicht indem man Wegrennt (außer im Trideo ), sondern indem man ein Deckung nutzt (z.B. Mauern, Fahrzeuge, o.ä.) von denen es in Urbanen Gegenden doch einige gibt. Ansonsten wären Granaten mit Aufschlagszünder so ziemlich der einzige Angriff gegen den man sich nicht wehren kann (was für niedrig KON-Chars sehr schnell sehr tödlich wird)... was damit natürlich auch analog für indirekte Kampfzauber gelten würde, da diese auch sofort zündend sind.... . Außerdem steht im GRW bei Granaten mit Aufschlagszündern "Diese Zündung sorgt dafür, dass die normalen Fernkampfregeln gelten....". Somit steht den verteidigenden Charakteren eine Ausweichprobe zu.... . Das einzige was hier in den Regeln m.E. im Regeltext hierzu nicht wirklich geklärt ist, ist die Regelung mit der Abweichung von Granaten (die bei den normalen Fernkampfregeln außen vor bleiben würde). Unsere Lösung hierzu habe ich oben je schon beschrieben.... .
  22. Wir standen auch vor diesem Problem und haben dies bei uns so gelöst, dass bei einem Angriff mit Aufschlagzünder der Angreifer erst mal den Mindestwurf 3 schaffen muss, um zu schauen wo die Granate gelandet ist und dann dürfen/müssen alle betroffenen Chars/NSC eine Gegenprobe mit REA+INT würfeln. Dabei müssen sie jedoch nicht nur die Nettoerfolge über 3, sondern alle Erfolge bei der Angriffsprobe negieren um (vollständig) auszuweichen (ansonsten weicht man einer Explosion mit bis zu 36 Metern Durchmesser leichter aus als einem einzelnen Geschoss). Falls sie es nicht schaffen auszuweichen, gilt (abhängig von ihrer Position im Sprengradius -> d.h. abhängig zur Entfernung zum Explosionszentrum) der normale Grundschaden der Granate.
  23. Selbstmörderische Zwangs-Handlungen erlauben bei uns eine sofortige zusätzliche Widerstandsprobe (ggf. mit Boni) gegen den Zauber. Abgesehen davon werden diese Zauber (vor allem Gedankenbeherrschung) bei uns auch nur sehr restriktiv an Spieler vergeben/zugelassen, da diese Zauber auch aus anderen Gründen das Balancing sehr stören können. Man muss jemanden sich ja nicht selbst umbringen lassen um die beherrschte Person zum Suizid zu bewegen.... lass z.B. einen gegnerischen Soldaten von hinten auf seine eigenen Leute Feuern.... das geht für diesen aus mehr als einem Grund meistens nicht gut aus.... (selbst wenn er das Gefecht überleben sollte...).
  24. Im GRW auf Seite 450 -> Tabelle "Maximale Sensorenstufen nach Gerätetyp" (z.B. Große Drohne -> Maximale Sensorenstufe 5) -> Tabelle "Gehäuse und Sensoren (auf der selben Seite) -> Sensorarray (Stufe 2-8) Kosten Stufe x 1000 Nuyen (d.h. zum Beispiel Sensorarray Stufe 5 = 5000 Nuyen) Wenn man nach dem Beispiel auf Seite 186 für passive Zielerfassung mit Sensoren geht, wird auch eine höhere Aufrüstung möglich werden (analog zur erweiterten Sensorphalanx aus dem Arsenal aus SR4), da hier eine MCT-Nissan Rotordrohne als mittelgroße Drohne bereits eine Sensorstufe von 5 besitzt.
  25. Hybridmotoren sind in der Tabelle nicht explizit erwähnt, aber ob man die genauso handhaben möchte ist natürlich Auslegungssache. Die Sache mit der einfachen Handlung für den Befehl ist in dem Beispiel im GRW notwendig, um eine autonom handelnde Drohne (erkennbar an den Würfelpools für den Angriff) zur Änderung ihrer Angriffsmethode zu veranlassen (da das Spatzenhirn der Drohne so etwas nicht selbst entscheiden kann). Wenn ein Rigger eingesprungen ist, sieht die Sache schon wieder ganz anderes aus. Hier könnte man höchstens sagen, dass dies die freie Handlung "Modus eines verlinkten Gerätes ändern" (GRW S. 201) benötigt, falls ein Rigger diese Angriffsmethode nicht sowiso standardmäßig eingestellt hat. Einen anderen Vorteil kann passive Zielerfassung außerdem auch noch bringen,...... man kann ansonsten schlechte Waffen effektiv einsetzen (z.B. die Krime Boss -> regulär Präzison 3; auf einer großen Drohne mit auf 5 aufgerüsteter Sensorphalanx -> da hat man dann gleich ein um 2 besseres Limit und dafür eine spottbillige Waffe mit gutem Schaden).
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