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Nebelkrähe

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  1. Vielleicht kann mir jemand von Euch helfen... ich dachte irgendwo (eventuell in einem Beispiel) gelesen zu haben, dass wenn jemand Verstärkte Panzerung und normale Panzerung hat, durch DK als erstes die Verstärkte Panzerung gesenkt wird... . Leider kann ich diesen Passus nicht mehr finden .... Kennt jemand von Euch den?
  2. Da hatte ich mich erst einmal versucht so nah wie möglich an den vorhandenen Regeln zu orientieren.... Wenn man das komplett hausregelt, ist das natürlich egal ... z.B. bin ich mit meiner Gruppe aktuell auch dabei eine Regel zu finden, wie ein Antriebsmodus gegen einen anderen ausgetauscht (und nicht nur ein sekundäres Antriebssystem eingebaut) werden kann (wobei wir hier noch nicht zu einer abschließenden Übereinkunft gekommen sind).
  3. Also wenn man Tierähnliche Drohnen haben möchte, muss man bei bodengebundenen Drohnen RAW auf Läuferdrohnen zurückgreifen, da es (RAW) nicht möglich ist das Antriebssystem komplett gegen ein anderes auszutauschen (selbst wenn man die Fahrzeugmodifikationsregeln für Drohnen zulässt). Selbst wenn man die Regeln für Sekundärantrieb / Läufer für Drohnen zulässt, bleiben noch die für Drohnen immensen UP-Kosten (8) die keine Drohne stemmen kann. Bliebe noch die Möglichkeit für Hausregeln (UP-Kosten für Austausch von der Antriebsart für Drohnen günstiger zu machen) oder zulassen (ok, das ist auch eine Hausregel ), dass man mit Drohnenbeinen (4 UP für 4 Beine) eine Drohne in einen Läufer ändern kann (wobei dann auch allgemein keine Upgradepunkte übrig bleiben). Bei Drohnen die von sich aus nicht ein entsprechendes Aussehen haben, jedoch die Grundlagen bieten, in eine bestimmte Richtung umgebaut zu werden, würde ich imho die Drohnenmodifikation "Besonderes Aussehen" noch verlangen, um die Tierartigen Körperformen "anzubauen" und dann mit Realistischem Aussehen den Echtheitsgrad herstellen lassen. Drohnen mit m.E. (nahezu) tierähnlichem Aussehen bzw. die sich in diese Richtung umbauen lassen könnten: (Hinweis dies sind zum guten Teil meine Interpretationen, wie ich es bei mir zulassen würde) Shiawase Kanmushi (Mikro / Wanze) Sony Goldfish (Mikro / Glodfisch) Festo Pigeon 2.0 (Mini / Taube) MCT Fly-Spy (Mini / Insekt) Aztechnology Crawler (Kleine / vielseitig umgestaltbar -> ich kenne hier leider keine Bilder dazu, aber sie erscheint mir noch am ehesten in ein tierartiges Aussehen umbaubar zu sein) Fester Sewer Snake (Kleine / Schlange) Proteus Krake (Kleine / Krake) Telestrian Industries Shamus (Kleine / ähnlich wie die Aztechnology Crawler wahrscheinlich umbaubar um ein tierartiges Aussehen zu erlangen) Ares Cheetah (Mittlere / Gepard) Ares Mule (Große / umbaubar in Richtung klobiges Tier wie z.B. Kuh)
  4. Eine Gruppe Schmuggler, die nicht damit gerechnet habe da unten noch jemanden zu begegnen. Sie könnten über ein (auch Matrixseitig) gesichertes Waffenversteck der Vory (oder einer anderen Gruppe) stoßen, die nicht möchten, dass der Ort des Versteckes bekannt wird. Sie begegnen unterwegs einer Gruppe anderer Shadowrunner, die sich gerade mit ihrem Extraktions-"Objekt" einen unauffällige Route gewählt haben. Eine Untergrund-/Kanalisationsgang betrachtet die Runner als Eindringlinge in ihren Turf und möchte sie wieder vertreiben. Ein Vampier / Wendigo / Banshee /.... hat dort unten sein Lager, dass er von kontrollierten Wesen (Menschen, Guhlen, Tieren, Paracrittern, ...), so dass die Runner entweder einen Umweg machen oder sich lange durchkämpfen müssen. Die Gruppe kommt an einen (entgegen den Einzeichnungen in eventuellen Plänen) komplett überschwemmten Bereich, der eine Herausforderung an die (wegen niedriger Decke) Tauchfähigkeiten wird (und evtl. ist im Wasser auch noch ein Wassercritter ist). Ein Bereich der Kanalisation ist bereits (offensichtlich) Marode und die Runner müssen bei durchgehen aufpassen dass er nicht einstürzt (von der Anwendung von Explosivgeschossen, Granaten, Explosionszaubern, etc. ganz zu schweigen) Sie durchqueren einen Bereich mit FAB III Bakterien, was sie erst hinterher feststellen... ....
  5. S. 171 "Realistisches Aussehen" ist im Kapitel für Fahrzeugmodifikationen enthalten, ist im Text jedoch ausschließlich als Drohnenmodifikation (bis zur Größe eines Humanoiden) definiert.
  6. Hmm, also als ich mir die Kraft Suche durchgelesen habe, konnte ich nicht erkennen, dass ein Geist der diese Kraft einsetzt es bis zur Barriere schafft (und dann ggf. darauf zeigt).... sondern (durch die schlechtere Verbindung zum Gegenstand?) einen Würfelpoolmalus bekommt. Dies könnte man ausnutzen, wenn es in der Nähe (des Ortes des Diebstahls) (Mana)Barrieren bzw. Hüter gibt, die NICHT von dem zuständigen Wachmagier erschaffen worden sind.... diese würden dann den Geist genauso behindern wie Manabarrieren der Runner, würden jedoch nicht auf sie zurückfallen. Außerdem würden solche Barrieren auch nicht auffallen, wenn sie dort sind um irgendwelche (anderen) Gegenstände bzw. Orte zu schützen. In SR5 gibt es dies (meines Wissens nach) (noch) nicht Manaeindämmungsbehälter, im Arsenal von SR4 jedoch schon... die haben gegen astrales Spurenlesen u.ä. Würfelpoolmali gegeben (damals -2, nach SR5 konvertiert dürfte dies jedoch mehr sein). Dies in Kombination mit einer (fremden) Manabarriere und einer Mindestwurferhöhung von +5 (für unbelebte Gegenstände) (somit Mindestwurf von 10) dürfte für eine ausgedehnte Probe (d.h. -1 Würfel für jeden weiteren Wurf) für die meisten Geister eine unlösbare Aufgabe darstellen. (im Zweifelsfall kann hier schon ein hochstufig genuge Barriere ausreichen..... )
  7. Ja, als Spieler ist ein ein reiner Alchemist nur .... sagen wir mal schwer oder sehr kreativ spielbar.... . Es gibt aber auch eins, zwei wirklich effektive Anwendungsmöglichkeiten. Z.B. ein Alchemist der körperlich nicht ganz unfit ist (vielleicht ein Ork der gut mit Bögen schießen kann) und der dann Pfeile verschießt, die auch noch einen Flammenwerferzauber mit Kontaktauslöser haben....
  8. Damit wollte ich auch nicht sagen, dass man an einen Tiger leichter rankommt als an eine Pistole, jedoch gibt es somit offensichtlicherweise auch einen Markt für exotische Tiere..... somit SIND sie kaufbar .... oder glaubt hier jemand das all diese Tiger von ihren Eigentümern selber gefangen worden sind.... (nur um sicher zu gehen, das letzte war jetzt ironisch gemeint.....) In einem Zeitalter der Kommerzialisierung in der "alles seinen Preis hat" und Tiere in der Regel geklont werden, dürfte dies mehr als heutzutage gelten.... .
  9. Zum Thema das an (exotische) Tiere schwieriger ranzukommen ist als an "normale Gegenstände", ist mir ein Artikel aus dem Spiegel eingefallen.... Zitat: "In den USA leben mehr Tiger bei exzentrischen Privatleuten als weltweit in freier Wildbahn." http://www.spiegel.de/spiegel/print/d-49767443.html
  10. Also ich sehe es so, dass in der Konstellation Resonanz 6 und nicht 0 das sinnvollste wäre. Mit der Wandlung Resonanzreiten hast Du nämlich die Möglichkeit deine registrierten (und ein eventuell davor noch kompiliertes Sprite) voll einzusetzen während Du alle Vorteile des Hackens mit einem Cyberdeck nutzen kannst. Da Du als Decker-Technomancer sicherlich genügend Logik hast um einige Sprites in Petto zu halten. Damit kannst Du während Du normal unterwegs bist ein Kampfsprite in der Hinterhand haben, Spritefähigkeiten nutzen u.ä.. .... und da wäre natürlich eine hohe Spritestufe (wozu Resonanz benötigt wird) deutlich von Vorteil....
  11. Bei Infrarot außerdem nicht vergessen -> in Absoluter Dunkelheit (ohne weitere Sichtmodifikationen wie schwerer Dampf oder ähnliches) senkt Infrarot die Sichtbehinderung "lediglich" um eine Kategorie (d.h. man sieht unten in der finsteren Kanalisation schon etwas -> ggf. auch Ghule), aber ohne IR-Taschenlampe oder andere Sichthilfen ist die Sicht nicht gerade prickelnd.
  12. Ich gebe das Kästchen im SR5 auf Seite 239 oben "Entdecken von Zielen in der Matrix" zu bedenken: Ziel ist a) auf Schleichfahrt & über 100 m entfernt und nicht im selben Host: -> Entdecken (via Matrixwahrnehmung) ist nicht möglich
  13. GRW S. 263 Abschnitt "Mehr als ein Metamensch": "Drohnen sind auf die Steuerung durch Rigger ausgelegt, deshalb verfügen sie bereits über ein eingebautes Riggerinterface."
  14. Falls es der zeitliche Rahmen des (unterbrochenen) Runs hergibt (d.h. kein großer Zeitdruck, sondern ein Run, der vielleicht auch zulässt sich mal eins, zwei Tage mit etwas anderen zu Beschäftigen) bieten die Connections immer eine gute Möglichkeit für den einen oder anderen spontanen Run..... - Straßendoc -> ihm ist jemand auf dem Tisch abgekrazt der leider nicht unbedeutend ist bzw. wichtige Freunde hat und dessen ableben nicht mit ihm in Verbindung gebracht werden darf, weshalb er sich an seinen Chummer wendet um ihm da zu helfen - Ganger -> hat Ärger mit ner anderen Gang (wo seine Leute nichts davon wissen dürfen) und sein Chummer soll ihm den Ärger vom Hals schaffen - Schieber -> der hat von einem Gegenstand gehört, der gerade JETZT wo besorgbar (d.h. stehlbar) wäre und den einer seiner Kunden schon lange dringend sucht und er bräuchte jemand der ihn schnell besorgt bevor die Gelegenheit vorbei ist..... - Magier -> er hat sich mit einem anderen Magier angelegt bzw. diesen zu einem Magischen-Duell herausgefördert (der vielleicht auch noch viel mächtiger ist) und fürchtet jetzt, dass sich dieser an ihm rächen wird bzw. das dessen Magischer Angriff/Gegenschlag zu heftig für ihn werden könnte. - Magier / Decker / Rigger -> dem Chummer ist leider durch einen dummen (und äußerst peinlichen Umstand z.B. er war total stoned, hat eine Prostituierte bei sich reingelassen und war nicht vorsichtig, oder ähnliches) seine wertvollste Ausrüstung (Kraftfokus / Cyberdeck / Riggerkonsole) "verlegt" und benötigt jetzt jemanden, der ihm das Teil schnell und heil wiederbesorgt (ohne dass noch jemand anderes der ihn oder seinen Ruf kennt etwas davon mitbekommt). u.s.w. ...... Vor allem wenn man sich die Vorgeschichten zu den Connections seiner Runner anschaut, fallen einem da meistens ganz schnell ein paar Ideen für kurze Runs mit ihr Bezug zu ihren Connections ein (eventuell muss es auch nichts mit Connections sondern mit anderen Personen aus ihrer Vorgeschichte zu tun haben). Außerdem können solche kleinen Intermezzos auch die Bindung zu den Connections vertiefen und auch das Szenario etwas mit leben füllen. Falls der Run keinen zeitlichen Spielraum lässt, funktioniert das natürlich nicht....
  15. Da habe ich mich missverständlich ausgedrückt..... ja, genau das wollte ich sagen -> so wie Du (Avalia) geschrieben hast sollte das ganze mit einer einfachen Handlung gehen und die bekommt man für eine lange Salve wenn die Waffe AM kann (wobei Garunk in seinem Beispiel halt nur eine Automatikpistole aufgeführt hat die das nicht kann).
  16. Falls Du bei den Automatikpistolen nicht eine mit (HM/SM) sondern eine mit AM (z.B. die Stey TMP mit HM/SM/AM) nimmst, kannst Du lange Salven mit einer einfachen Handlung abfeuern).
  17. Nachdem seine Runner-Chars ihn beerdigt haben, können die ja ein paar Sicherheitsmaßnahmen (Schutz gegen Bessenheit) vergessen haben... darüber hat sich dann ein Meister-Shedim gefreut, sich den Körper geschnappt und sich aus dem Grab rausgearbeitet (vielleicht noch zum Spaß ein paar weitere Leichen unterwegs produziert). Jetzt laufen die Runner ihrem toten (jedoch dank Regeneration sehr lebendig aussehenden und im guten Zustand befindlichen) altem Kollegen über den Weg. Der Magier hatte sich als er sich im sterben befunden hat auf eine "Metaebene" gerettet und als er zurückkommt, stellt er fest, dass sein Körper einen neuen Bewohner hat und mit seinen alten Chummers rumhängt. Nun muss er seine Kumpels überzeugen, dass das in seinem Körper nicht er ist, die Runner dazu bringen den Shedim zu vertreiben ohne seinen Körper (wieder) zu töten (und sobald der raus ist kann sein Astralleib wieder in seinen wieder reparierten Körper zurück -> ggf. muss er nochmal reanimiert werden, da der Körper zwar wieder heile aber immer noch tot ist). An Spannung gewinnt das ganze natürlich noch etwas durch den Zeitdruck, da sein Astralkörper nur begrenzte Zeit überleben kann (wenn ich es richtig im Kopf habe Magie x 2 Stunden).
  18. Also mit dem SimRig machst Du Aufzeichnungen wie mit einer Kamera (nur halt auch noch mit dem anderen drum-herum wie Gefühle etc.) ... also es verschafft Dir kein "Gedächtnis", sondern halt eine rie sen große Menge "Filmmaterial"..... das heißt, wenn Du etwas suchst, musst Du Dir auch erst einmal den passenden "Film" raussuchen usw. ... . Für ein filmreifes Gedächtnis gibt es andere Verbesserungen die Dir in der Hinsicht etwas bringen... die meisten im Chrome Flesh. Wenn Du also nicht auf Filmmaterial sondern wirklich auf ein perfektes Gedächtnis hinaus willst würde ich Dir eine Kombination von: Fotografisches Gedächtnis (Gabe/SR5) Mnemoverstärker Stufe 3 (Bioware/SR5) Flashback System (Nanoware falls Du Dich da herantraust /CF) (das kann auch noch zugleich als SimRig funktionieren wenn WiFi aktiv) Hyperthermesia (Gentech/CF) (Flufftechnisch ist das das perfekte Gedächtnis) (und falls Dein SL dir das zulässt dann auch noch) Neuro-Retention Amplification (Bioware/CF) Dann noch gute LOG (ggf. mit Zerebralbooster) und WIL und dann sollte keine Gedächtnisprobe auch nur noch annähernd ein Problem sein.
  19. Möglichkeiten für Technomancer-Rituale (also nur ein Brainstorming, da ich selber aktuell mal ganz gespannt darauf warte was das Technomancer-pdf (vielleicht 2016?!?) bringen wird): Gruppenkompilierung von SpritesGenerierung von großen SpritesHilfe für freie Sprites um den Code zu verändern/verbessernGruppen-Resonanzraumbesuche ermöglichenGruppenpfade (für gleichzeitig mehrere Technomancer und/oder Decker) in die Foundation öffnenVorübergehende Resonanz/Dissonanz erschaffenEine Resonanz-/Dissonanzquelle dauerhaft werden lassenEine Matrixzone für eine Weile mit Rauschen überschwemmen bzw. dort Rauschen zu beseitigenDas Schaffen eines Technomancer-Netzwerkes (wie Magische Gruppe bei Zauberern)..... soviel erst mal zum Anfang, mal schauen ob mir später noch was einfällt.
  20. Ich gebe Dir fast recht, bei c dürfte bei Schlaf, Bewusstlosigkeit o.ä. der Zauber nicht abbrechen, da der Zauber nicht von dem Zauberer sondern von dem Fokus aufrechterhalten wird (und der geht ja nicht aus nur weil der Besitzer ein Nickerchen macht).
  21. Wenn Du fühlst, dass da etwas ist (d.h. Täuschung des Tastsinns) stoppst du die Bewegung automatisch (ansonsten würde man sich andauernd wehtun wenn man das nicht so machen würde). Sobald Du jedoch versuchst Dich anzulehnen, dagegenstolperst oder ähnliches langst/fällst Du durch, da es nur eine Illusion und keine echte Wand ist (siehe Zitat zu Schwerkraft weiter oben... ).
  22. Also bei uns ist es schon so geregelt, dass wenn man sich selber auf die Suche nach waren macht die gesamte Lieferzeit damit verbringen muss jemanden zu finden der sie auf Lager hat und bereit ist sie einem zu verkaufen. Falls man stattdessen einen Schieber (oder ähnlichen Kontakt) damit beauftragt die Ware für einen zu besorgen ist die Lieferzeit eben nur dies -> eine Wartezeit bis man die Ware in Händen hält. Außerdem gibt es wenn man sich selber auf die Suche macht immer noch die Gefahr bei einem Patzer in unangenehme Situationen zu kommen... . Aber die Idee, dass sich passende Kontakte auf die Suche auswirken finde ich nicht schlecht... z.B. könnte man pro passenden Kontakt einen Bonuswürfel geben.... dies ist für mich zumindest auch die Begründung warum Schieber ihre Einflussstufe auf die Probe addieren dürfen, da sie einfach so viele (passende) Leute kennen, dass es ihnen einfach leichter fällt da was zu bekommen bzw. los zu werden.
  23. Apropos Ghule.... ein Konzept, dass mir einerseits gut gefällt, dass ich mir anderseits in unserer Gruppe nicht vorstellen kann zu spielen ist der Troll-Ghul-Straßensamurei (... soll auch ganz passabel im Nahkampf sein ).
  24. Danke für die vielen Rückmeldungen! Mich hatte dieser Punkt allein schon wegen der ursprünglichen Frage (Vorteile von MG's -> daher Waffen die Gurtmunition zu führen)... . Aber was mir bei der ganzen Diskussion aufgefallen ist, ist dass die 250 Munitionskapazität keinen Sinn machen würden, wenn "normale" Waffen diese nicht nutzen können, da die einfache Waffenhalterung gar keine MG's (d.h. Waffen mit Gurtmunition) aufnehmen können. Ich denke ich werde es für mich so regeln, dass Waffen für die spezielle Munitionszufuhr modifiziert werden müssen (d.h. Probe auf Waffenbau) und somit dann jedoch nicht mehr als reguläre Waffen (außer durch einen erneuten Umbau) verwendet werden können.
  25. Hmm, mal ne Frage, wie handhabt ihr das mit den Waffenhalterungen und der Munitionskapazität..... klar kann man da viel Munition reinpacken, aber wie greift z.B. eine AK-97 auf die Munition zu? (vor allem da man dort auch eine Standard-AK-97 dranbauen, später wieder abschrauben und damit wieder regulär feuern kann) Bei Gurtmunition macht es ja Sinn (so ein Gurt lässt sich bei ausreichend großen Munitionsboxen verlängern), aber bei einem Streifenmagazin?!?!
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