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Saap

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Everything posted by Saap

  1. Leider n bissel spät, das Wochenende is leider schon verplant. Trotzdem schön das so was auch in Berlin stattfindet.
  2. Naja Shadowrun 5 ist zumindest zu 80 % ein Derivat von Shadowrun 4. Sicher Umstellung kostet Zeit aber wenn man dadurch eine bessere Basis bekommt wäre es mir die Arbeit wert. Wie gesagt die Teile die wirklich umstrukturiert werden müssten (Matrix und Fahrzeugregeln) sind in dem Abenteuer gar nicht betroffen außer man baut es explizit ein. Generell gesprochen bin ich von beiden SR 5 Einstiegsabenteuern (Tödliche Fragmente wurde auch als eins vermarktet.) enttäuscht und hab auch schon als ich als SL angefangen hab Shadowrun zu leiten gerne Ideen aus SR 4 übernommen.
  3. Also Food-Fight V4 gibt es hier auf der Pegasus Seite http://www.pegasus.de/shadowrun/spielhilfen/abenteuer/#c1818 Interessanterweise hab ich die 5er Version gar nicht gefunden. Abgesehen davon muss ich Medizinmann zustimmen, gerade dieses Einstiegsabenteuer lässt sich umbauen. Schergen gibt es ja im SR 5 Regelwerk und es gibt keine großen Matrix oder Fahrzeugregel dispute, zumindest meines Wissens nach (habs bisher einmal als Spieler mitgemacht und da isses sehr gut angekommen.
  4. So wie ich das verstehe brauchst du das 'Schleicher Dongle' dafür, damit kannst du dem Komlink entweder Schleicher oder einen Angriffswert geben (brauchst du fürs Hacken.) Auf jeden Fall ist es mit diesen (vergleichsweise billigen) Zusatzteilen möglich fehlende Funktionen nachzurüsten. Außerdem noch ein Tipp, man sollte ans Avalon vom Char mit der höchsten Intuinition koppeln da das auch noch mit auf ne Verteidigungsprobe draufgeht (selbst wenn man selbst vom Hack gar nichts bemerkt.)
  5. Bei uns besteht das Problem das wir einerseits Probleme mit den Matrix Regeln haben (wer hat die nicht ?) und durch Urlaub erstmal nur eine 'Kerngruppe' von 3 Leuten + SL verfügbar ist, daher renn ich in den meisten Fällen als Decker mit. Funktioniert durchwachsen, einerseits ist dadurch das ganze Matrix-Gewurschtel errstmal außen vor gleichzeitig hat man aber auch andere Probleme. Insbesondere wenn die Runner auf die Idee kommen man könnte ja mit dem Johnson zusammenarbeiten und dann versuchen ihn umzubringen. Im Endeffekt, SL-Charaktere sind ne Notlösung, wenn man ne Gruppe von 4 bis 5 Leuten + SL hat sollte man eigentlich nicht darauf zurückgreifen müssen da dann die wichtigsten Sachen (Samurai, Face, Magier, Decker, fünfter Spezialist nach Wahl) abgedeckt sind.
  6. Nachdem was ich weiß ist der Komlink nur das Mittel um an das Geld zu kommen (siehe Online Banking und NFC in der heutigen Zeit.) Creditsticks müssen glaub ich nicht zwingend in der Matrix sein. Sie sind ja gerade deswegen beliebt weil sie nicht registriert und damit anonym nutzbar sind, sie müssen dann wohl nur zum Aufladen mit dem Konto verbunden werden. Das is zumindest meine Auslegung.
  7. Kommt drauf an was der Spielleiter vorbereitet hat. Ich hatte schon so nette Sachen eingebaut wie einen Panther Panzer ausm zweiten Weltkrieg, Wolf Gestaltwandler als Wachpersonal und im letzten Run zwei Prime Runner die durchaus ne 60 bis 75 Karma Gruppe umlegen konnten. Wenn du zu oft den Bulldozer raus holst könnte der Spielleiter kreativ werden und aufhören die lächerlichen 1-4 Schergen aus dem GRW als Wachen zu benutzen. Auf jeden Fall solltest du dir Gedanken über nen Fluchtplan machen bevor dir die Kugeln, Zauber oder was auch immer um die Ohren fliegen.
  8. Nein ich hab bisher eher mit Magier Chars und vor allem Adepten experimentiert. Allerdings. Nehmen wir an du nimmst A auf Ressourcen Biokompatibiltät auf Bioware und Transhuman. Du kannst dir + 3 auf Logik und Int geben ohne das es dich was kostet UND Steigerungen des Attributes bleiben billig. Es gibt sicher bessere Wege aber trotzdem sollte so eine Option nicht so einfach in die Menge geworfen werden. Ich bin auch glücklicherweise kein Min/Maxer sondern eher jemand der verhindert das das zu weit ausartet.
  9. Sie haben vermutlich übersehen was sie damit anrichten. Wäre nicht das erste mal in dieser Edition.
  10. Das Problem ist das du 'fiktive' Essenz bekommst. Der Essenzverlust war und ist das Problem von Adepten, Magiern und Technomancern. Mit diesem Vorteil bekommst du die Essenzkosten quasi erlassen, man nimmt 'A' in der Ressource und dann kann man quasi alles einbauen. Das ist mein Problem mit dem Vorteil.
  11. Das Problem ist all das kostet über 0,1 Essenz was bedeutet es muss nen hohen Grad haben damit man bei 0,1 Essenz ankommt um es 'gratis' zu kriegen. Andernfalls hat man halt wieder einen Magiepunkt aufgegeben. Ich meine der Nachteil ist schlimm und vermutlich auch schlecht geschrieben aber er betrifft mit dem 'schlimmsten Fall' nur wenige Sachen mit 0,1 Essenz.
  12. Die Frage ist auch, was kann man für 0,1 Essenz einbauen als Magier ? Datenbuchse und Talentbuchse fallen mir da spontan ein. Gut die Talentbuchse kann übel werden aber ansonsten kannste dir nichtmal nen Smartlink einbauen ohne das du den Essenzpunkt verlierst. Wie gesagt ich finde Prototype Transhuman fast noch schlimmer.
  13. @ Zukkel Naja das ist was für den Shadowrunner der nicht weiß wohin mit seinem Geld und sich noch mehr vercybern will... Sehr schön find ich auch den Vorteil der eine 'fiktive' 7te Essenz gibt und dafür kriegt man nen Nachteil wie Allergie oder Astrales Leuchtfeuer.
  14. Nach RAW kann man ohne Probleme sagen 'ich war nie auf ner weiterführenden (College) Schule und bin gleich als Gangmitglied eingestiegen. Dadurch bekommt man etwas mehr Karma zur freien Verfügung hat aber auch weniger Vorteile aus dem Lebenslauf-Modul. Man kann genauso sagen man hat studiert, war später Reporter und ist dann als Face in die Schatten gegangen da die Berufe das einzige sind was man ohne Probleme zweimal nehmen kann. Letztendlich ist das aber alles ne Entscheidung des SLs.
  15. So wie die Suiten geschrieben sind, sind se ein typisches CGL Produkt. Die Idee sie wieder einzuführen ist gut, die Durchführung lässt zu wünschen übrig und der Mehrwert für Spieler ist begrenzt. Und 'natürlich' sind sie wieder in einem Buch versteckt das wenig damit zu tun hat.
  16. Auf dem Grundsatz das der Johnson kein absoluter Anfänger ist würde er die Gruppe schon nach der Ausrichtung des Auftrags zusammenstellen (meiner Meinung nach) Das bedeutet wenn er jemanden in die Foundation schickt dann gibt er ihm ein Team aus Matrix Leuten mit, wenn er ne Bar aufmischen will wird er Kampferprobte Chars anfordern etc. Für die meisten Runs würde er dafür sorgen das man ein ausgeglichenes Team hat. Die andere Möglichkeit ist das ein Team 'zusammenwächst' und dann entsprechend als Einheit angefordert wird. So eine Einheit wird sich natürlich auch darüber Gedanken machen was passt. Bei Teamerstellung würde ich es offen halten allerdings würd ich den Spielern auch sagen sie sollen die drei Hauptaspekte beachten das sind die Matrix, die Astralebene und eben die Physische Ebene (Straßensamurai.) Das gibt ihnen immer noch genug Freiraum für unabhängige Charaktere nach Wunschvorstellung.
  17. Da beides vermutlich von anderen Freelancern geschrieben wurde, haben die sich einfach nicht abgesprochen. Evtl. findet man in der vierten Edition was was man konvertieren könnte.
  18. Das müsste Run Faster sein, könnte Driven sein oder wenn de was stärkeres haben willst auch Vendetta gegen einen Vampir Clan.
  19. Aber sicher, ich find die Karma-Kosten etwas zu hoch aber ich kennen 2-3 Charaktere die das Ding 'gratis' kriegen sollten, manche Leute sind schon ohne diesen Nachteil so eingestellt...
  20. Berlin hats auf Lager (Stand Freitag) schätze mal die Läden wurden vor den Privat Kunden beliefert.
  21. Dafür gibts auch andere Systeme Ich hab grad nett nachgefragt, mein Laden hat das Zeug noch nicht von daher werd ich die Dienstag wieder nerven (2x die Woche reicht glaub ich.)
  22. Mein Tipp ist mitte/ende nächster Woche (weil Pfingsten.)
  23. Glaube Kugeln und Bandagen hatte auch noch erweiterte Medizinregeln drinne.
  24. Zumindest würd ich mal sehen wo die Leute sitzen die in der SR 5 so viel Unsinn verzapft haben.
  25. Feuerkraft wurde gefunden und angeheuert, daher kann der Beitrag wieder etwas vor sich hin gammeln.
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