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Also ich würde ja diese Auflistung für... waren das 11k im Monat?... nehmen und dann den Nachteil "Fester Job" und hinzu den Vorteil "Berühmt" holen. Daraus kann man interessante Dinge für den Hintergrund, ebenso wie für das laufende spiel Ziehen. Der feste Job spiegelt dabei eben wieder, daß Du Arbeiten musst um Dein Geschäft am Leben zuhalten, dafür gibt s entsprechende Einnahmen. Die Berühmtheit kann nun wirklich alles sein... der Vorteil erhöht die Summe, die Du Monatlich durch Deinen Job einnimmst, macht es aber auch leichter Dich zu erkennen... "Ich hab mir Dich irgendwie größer vorgestellt"... "Ich habe gehört Du seist tot...?" Alles in allem liefert dir das, was Du zur Stütze Deines Planes brauchst (also Hilfe um die Kosten zu decken) und dem Spieleiter ein paar nette Hooks um Dich und Dein Team in Schwierigkeiten zu bringen (ein bischen Walter White gefällig?). Für mich klingt das nach win win... und win...
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Zum Thema... Die Fertigkeit Astrale Wahrnehmung gibt es in SR5 nicht an ihrer statt nutzt man Askennen. Askennen ist dazu da um "Phänomene im Astralraum zu erkennen und zu interpretieren". Die Fertigkeit Wahrnehmung erfüllt einen etwas anderen Zweck. Selbst wenn man die Beiden Fertigkeiten in eine Verwandtschaft zu einander setzen wollen würde wäre Wahrnehmung wohl die fertigkeit um "Phänomene" im Weltlichen-Raum zu erkennen und zu interpretieren - das wäre aber tatsächlich etwas dünn gefasst. Wahrnehmung ist nicht auf das Sehen beschränkt und auch auf keinen der anderen Sinne. Ja, diese sinne helfen und was diese Sinne unterstützt hilft ebenfalls. Wahrnehmung ist aber auch eine Frage der Informationsverarbeitung. Nicht umsonst verbirgt man Dinge gerne mal im offenen, also dort wo man unachtsam ist, sie nicht erwartet und daher übersieht, obwohl z.B. das Auge sie eingefangen hat. Geister haben Sinne. Es mag davon auszugehen sein, daß ihre Sinne anders funktionieren, doch sie sind da. Geister haben ein Bewusstsein und verarbeiten die Informationen, die sie Wahrnehmen. Gerade dann wenn sie sich Materialisieren, gehe ich davon aus, daß Geister die Physische Welt wahrnehmen, vielleicht einem Dualwesen nicht unähnlich. Auch der Vergleich mit dem Magier ist nicht verkehrt, denn dieser Materialisiert sich, durch das Verschieben seiner Wahrnehmung (Astrale Wahrnehmung) auf der Astralebene und nimmt beide ebenen Wahr. Zusammengefasst bin ich der Meinung, daß Askennen und Wahrnehmung, als Fertigkeiten, nicht viel miteinander zu tun haben und einander keinesfalls ersetzen. Für mich macht es sehr viel Sinn, daß geister die Fertigekeit "Wahrnehmen" haben.
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Gestaltwandler ohne Rege, Dualität und ohne Verwundbarkeiten
Arkas replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Der ob der aktuelle Line-Developer generell inkompetent ist, vermag ich nicht zu sagen. Im Falle seines Jobs als Line-Developer für das SR P&P RPG ist er inkompetent und das mindestens aus Desinteresse. -
Gestaltwandler ohne Rege, Dualität und ohne Verwundbarkeiten
Arkas replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Allerdings ist "Vladivostok Gauntlet" post SR5-Veröffentlichung aber Pre "Run Faster". Jedoch bleibe ich dabei, daß nichtmal Hardy das was da veröffentlicht wurde (US Version) so gemeint haben kann... das liest sich wie WIP... ein draft, daß man nur eben zum Essen beiseite gelegt hat und das dann ausversehen veröffentlicht wurde... das stimmt einfach weder hinten, noch vorn oder in der Mitte. -
Gestaltwandler ohne Rege, Dualität und ohne Verwundbarkeiten
Arkas replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Gibt es irgendwo post Schattenläufer Gestaltwandler? Würde mich ja nicht wundern wenn die spotan ausgerottet würden. @OrcLib Mach Dir keine Sorgen Sarkasmus ist in rauhen Mengen verfügbar. Solltest Du dennoch in Knappheit geraten, sag bescheid. Alternativ reicht sicher auch ein Hilferuf im Forum... egal welches. -
Eigentlich ist es eher so, daß die Huhn-Ei Frage nicht unbedingt so beantwortet wird, wie man es sich erwartet. Dieser Thread wurde von einem anderen Thema abgespalten und der Titel nachträglich aus dem Ärmel geschüttelt. Die beantwortung der Frage "Will ich noch SR5 spielen?", war also nie wirklich Ziel des Threads.
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Gestaltwandler ohne Rege, Dualität und ohne Verwundbarkeiten
Arkas replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Gehört aber in diesem Fall klar zum Thema. Unterhaltungen ohne Kontext können lustig sein, zeigen sich aber selten ergiebig. -
Gestaltwandler ohne Rege, Dualität und ohne Verwundbarkeiten
Arkas replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Wir sind beim Thema. -
Tatsächlich finde ich schon, daß die Comlink-Lösung in SR4 funktioniert hat. Und nein, eine Lizenz reicht eben nicht. Cyberdeyks sind immer auffällig, wenn sie bemerkt werden (Ob nun Sichtbar oder per Matrix) Der einzige Grund so ein Ding zu haben ist es Dinge zu tun, die ein Großteil der Bevölkerung nicht darf. Auch wenn es immernoch unwahrscheinlich erscheint, daß jemand Befugtes das Ding im Alltag mit sich herumträgt, löst die Lizenz nicht auf, daß dieses Gerät, wenn es blliger Mist ist, soviel Kostet wie ein Gepanzerter Transporter oder die Untersätze für eine kleine Motorrad Gang. Wenn es stattdessen ein Gerät ist, mit dem man vernünftig arbeiten kann... nunja... Geht man auf Schleichfahrt, sollte man in vielen Gegenden besser ein aktives Comlink dabei haben und hoffen, daß das Deck nicht entDeckt wird. Sobald jemand mitbekommt, daß da ein CyberCrimeComputer im Wert einer Eigentumswohnung der Oberschicht herumschleicht sollte man ihm gönnen interessiert bis mistrauisch zu sein.
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Gestaltwandler ohne Rege, Dualität und ohne Verwundbarkeiten
Arkas replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Oder er feststellt, das er ein Tiger magischen Ursprungs ist aber plötzlich selbst Jason M. Hardy ihm überlegen ist. -
Gestaltwandler ohne Rege, Dualität und ohne Verwundbarkeiten
Arkas replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Bei der Verwandlung bleibt in der Tat die Ausrüstung liegen und Kleidung geht wahrscheinlich kaputt, verwandelt sich aber in jedem Fall nicht mit. Implantate bleiben nur erhalten, wenn sie Deltaware sind, sonst kommen die auch raus. -
Bevorzugt benutze ich Verstand, statt RAW. Was Schleicheraktionen und Schleichfahrt betrifft, so sehe ich das etwas anders. Schleichfahrt mag im weitesten Sinne eine Schleicher-Aktion sein, es ist jedoch nicht das Attribut selbst. Bei vielen Schleicher-Aktionen geht es nicht darum ob man bemerkt wird, sondern darum ob auffällt, was man da gerade tut. An manchen Punkten wäre eine Schleichfahrt sogar auffälliger als alles andere. Andererseits ist auch zu beachten, daß die (in meinen Augen ziemlich ungeschickte) Wiedereinführung von Cyberdecks wohl Notwendigkeit schaffen mag das Gerät stets zu tarnen und zu verstecken. An den meisten Orten ist ein Caxberdeck verräterischer als eine Pistole und das selbst mit Lizenz. Jemand der mit einem 50k+ (vermutlich das Vielfache) herum läuf, der fällt auf.
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Natürlich sind sie mit Schoko... ich mein Kekse ohne Schoko, wer tut sowas? War => http://www.rpg.net/reviews/archive/15/15090.phtml Und ja es ist eines der späten SR4 Quellenbücher in denen man bereits in den Genuß von Jason M. Hardys Arbeit kommt. Und das Rückblicken ist das verlinkte Review ein ziemlicher Spoiler für SR5 gewesen.
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Ja ich bin mir auch sicher, daß diese Person eine solche Liste EVENTUELL sogar hat - allein schon, weil ich nicht weiß ob oder ob er sie nicht hat. Sorry made me laugh Keks nehm ich gerne einen.
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Gestaltwandler ohne Rege, Dualität und ohne Verwundbarkeiten
Arkas replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Nun bin ich grade nochmal über die Kraft Gestaltwandel, im Aetherologie gestoßen (die natürlich wiedermal ein wenig den Regeln für Gestaltwandler im Run Faster / Schattenläufer widerspricht). Dort wird erwähnt, daß bei der Verwandlung alle Implantate die nicht Deltaware sind auf schmerzhafte (und ungesunde) Weise ausgeschieden werden. -
Ah sorry, diese Werwolf Dinger haben ja weder Essenzentzug noch Essenzverlust... mein Fehler. Ja, also wie GunStar sagt, wenn er sich Cyberware einbaut, scheint es da ein Problem zugeben.
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Es ist in diesem Fall etwas anders als gewohnt... Magie welche durch die "Ausgabe" von Essenz durch die Kraft Essenentnzug oder durch die Schwäche Essenzverlust verloren gehen würde, bleibt erhalten. Das Maximum für Magie liegt in diesen Fällen bei Essenz + Initiationsgrad (welcher ja nicht vorhanden sein dürfte) und erst wenn die Magiestufe höher ist als dieses Maximum, wird sie gesenkt (das aber auch nur temporär, da die Magie unter Auflagen zurückgewonnen werden kann). Das bedeutet also... solange Dein Freund der Werwolf mit seiner Essenz nicht unterhalb von 1 gerät, bleibt ihm sein Magiewert von 1 erhalten.
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Ehrlichgesagt mochte ich die Ghoulinfektions-Regeln, stimme gleichzeitig aber zu, daß sie nicht in ein Standart SR Szenario gehören. Um Asamando habe ich einen Bogen gemacht, kann dazu also nicht unfassbar viel beitragen. Jedoch finde ich weder, daß jede Minderheit in SR eine eigene Nation braucht (Quasi ein eigenes Startgebiet in dem sie normal sind) noch, daß eine Nation von ansteckenden Menschenfressern geduldet würde.
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Also ich komme generell gut mit Systemen zurrecht die Dinge freier, lockerer gestalten, mag das ansich sogar sehr. Probleme habe ich mit Systemen, die sehr Detailreich sind (z.B. SR) und dann solche Schnitzer wie die geschwindigkeits-Regeln abliefern. Ja... wie schnell ein Fahrzeug ist hat durchaus Bedeutung.
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Ja nach dem was ich so mitbekommen habe, ist diese "Zusammenarbeit" eine in der man Arbeit stark betonen sollte.
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Es ist ein Shadowrun Forum, es ist das Smalltalk Unterforum... Mal im Ernst... wir unterhalten uns über Shadowrun und das sehr ausgiebig. Bisher finde ich die Unterhaltung durchaus noch interessant, sonst hätte ich sie vermutlich verlassen. Ehrlichgesagt sehe ich keinen Grund warum wir uns hier stilllegenlassen müssen sollten.
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Wärend es für Rigger wenigstens die Kategorie "Aus Schrott Gebastelt" gibt ist das bei Hackern für ihre Cyberdecks keine Option. Es wäre mir um vieles lieber gewesen, wennder Metaplot sich mit der Umwälzung der Matrix, den Intrigen um Systeme und die neuen Protokolle und vorallem um die Verbreitung der Cyberdecks gedreht hätte. Da steckte soviel Potential drin. Aber nein man muss die Bodysnatcher neu auflegen... Wir hatten Insektengeister, wir hatten Sheddim und nun gießen sie das Zeug nochmal neu auf und würzen es mit einer ordentlichen Portion Deus. OK dann sind die Körperdiebe diesmal nicht rein magischen Ursprungs... yay... Für meinen Teil brauche ich auch keine Überflutung ala Blockbustersommer für SR. Diese ganzen superkrassen Dinge die da in jedem Moment passieren sollen, öden mich an, ja nerven teilweise gründlich. Das Shadowrunner-Dasein braucht das nicht. Etwas weniger Michael Bay, wesentlich weniger Roland Emmerich bitte. Es wäre aber schon sehr hilfreich wenn diese Ereignisse nicht der Tendenz nachgeben würden einfach schlecht durchdacht und gerne albern zu sein.
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Gestaltwandler ohne Rege, Dualität und ohne Verwundbarkeiten
Arkas replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Also meiner Ansicht ist das Thema Cyberware und Gestaltwandler im Regelwerk nicht behandelt. Das Regelwerk mag es erlauben sich das zurecht zu schieben, ja, allerdings ist das nicht ganz das selbe. Man nennt diese Angelegenheit einen Exploit. Das widerum hast Du selbst ja gut erkannt, daher ja auch der Helm. Woher die Cyberware kommt... nunja es wird in der Tat Cyberware für Tiere hergestellt. Diese findet Verwendung bei... dun dun dun... Vercyberten Corp Critters. Natürlich verbessert das die Angelegenheit nur Marginal und letztlich sind wir uns eh bei den wichtigsten Punkte dieser Sache einig. Cyber ist für mich an dem Punkt weder Ersatz (har har) noch Option. Am Rande bemerkt, die Deltaware bei den MMVV Regeneratoren, sollte als Option eigentlich rausfliegen wurde dann aber beibehalten, um bessere Rückwärtskompatibilität zu bieten. Vampire mit Dualer Natur, Regeneration und Deltaware sind also völlig OK, nur Gestaltwandler mit Dualer Natur und Regeneration eben nicht. -
Gestaltwandler ohne Rege, Dualität und ohne Verwundbarkeiten
Arkas replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ein Problem ist es auf die eine oder die andere Art. Du musst deine Magie hochkaufen, sonst kannst Du Dich nicht mehr in eine Metamenschliche Form begeben. Das Thema, wie genau sich das auswirkt (z.B. beim verwandeln) wird nicht behandelt. Mein allergrößtes Problem damit ist jedoch eher eine Stilfrage und nach der passt das einfach nicht sonderlich gut in das Bild, welches von Gestaltwandlern in den letzten 25 Jahren Shadowrun über 75 Jahre 6. Welt hinweg gemalt wurde. Damit spreche ich mich nicht gegen die Ausname aus, sondern dagegen, daß man zwar schieben muss um es sinnvoll möglich zu machen, es aber quasi der neue Regelfall ist. -
Ich habe das schon oft erwähnt aber vielleicht auch noch nicht hier ^^ Auch im Fluff bzw. Hintergrund hat SR5 viele Chancen vertan. Es hätten sich diverse Plots angeboten, welche direkt auf die Verändderungen in verschiedenen Bereichen einfluss nehmen und aus dem Zeug wenigstens mehr gemacht hätten als "ist so". Stattdessen gibt es einen neuen Metaplot, dessen Grundtöne im Grundregelwerk nicht gesetzt werden. Hinzu finde ich diese Variante der Bodysnatchers auch nicht sonderlich gelungen oder interessant auch nicht wirklich neu im SR Universum. Weniger überdrehte Storylines hätten sich durchaus angeboten. Natürlich gibt es auch Gutes an SR5 und ja sogar Fortschritte, die stehen nur leider hinter den Rückschritten und vertanen Chancen zurück.
