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Arkas

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  1. Ich behaupte, daß das ganze Gerede davon, daß man Besitzrechte übertragen muss und das mit der SIN Identifiziert wird, genau der Punkt ist an dem es um den Eigentümer geht. Der Eigentümer wird per SIN Identifiziert. Kann sich der Besitzer nicht als Eigentümer (per SIN) identifizieren, kommen die hier diskutierten Fragen auf. Natürlich sollte das System nicht unüberlistbar sein, da verstünde ich den Frust. Jedoch besteht da ein klarer Unterschied zwischen Eigentum (ownership) und Besitz (possession), der den Übersetzungsfehler im GRW, für das bezweckte System, fatal macht.
  2. In der ganzen Sache schlägt sich meiner Meinung nach etwas negativ nieder, daß hier ein Übersetzungfehler (bzw. ein Logikfehler in der Übersetzung) vorliegt. So gehe ich davon aus, daß mit "owner" meist nicht der Besitzer sondern der Eigentümer gemeint ist. Wäre der Besitzer gemeint, würde es für den Status ausreichen direkten Einfluss auf das Objekt ausüben zu können. Im Beispiel gestohlener Ausrüstung würde das bedeuten, den Gegenstand zu halten (also zu besitzen), wäre ausreichend für den "owner" Status. Daher gehe ich wie gesagt davon aus, daß die Deutsche Übersetzung den Eigentümer meint, jedoch fälschlicherweise als Besitzer bezeichnet.
  3. Ich habe jetzt nicht nachgesehen aber aus dem Ärmel geschüttelt würde ich dafür die Regeln für passive Zielerfassung (unter Sensorenangriffe) verwenden - schließlich nutzt der Rigger ja die Fahrzeugsensoren, statt seiner Augen. Natürlich mag es auch eine Argumentation für Geschicklichkeit geben. Nun würde ich ja sagen "ich schau später mal nach ob ich sonst noch etwas dazu finde", jedoch gehe ich davon aus, daß jemand mir zuvorkommen wird.
  4. Wohlgemerkt... vielleicht will der Johnson ja auch Runner die ihm die Vase aus dem Haus seiner Oma holen, dabei sichergehen, daß Oma nichts passiert und die Vase heil bleibt - beide könnten sehr zerbrechlich sein. Bei dieser Überlegung spielen dann auch Faktoren herein wie der Eindruck der erweckt wird. "Hmnja, allet Kristall, nüscht uffe Omma, allet sauba un so... für 2000 hab ick da 'n' janzet Team für, wird schon nüscht schief jehn." Sorglosigkeit und die Bereitschaft billig zu arbeiten wecken nicht immer das nötige Vertrauen, gerade wenn etwas sauber laufen soll. Klein und dreckig ist da natürlich ein anderes Thema.
  5. Die Skilltabelle ist natürlich zuverwenden, schließlich steht sie im Grundregelwerk. Nun bedeutet das aber nicht, daß sie nicht dennoch völliger Humbug ist, wir reden hier von CGL. Genaugenommen halte ich diese Hochstufung des Maximums auf 12 immernoch, primär, für NSC-Masturbation, seitens der der Verfasser. Für 3.000 bekommt man meiner Meinung nach in den Schatten nicht viel. Hier reden wir klar von einem Milkrun. Klar ist natürlich, daß die erreichte Leistung für den Johnson einen wesentlich höheren Wert haben sollte als 3.000 aber das ist bei SR5 schnell erreicht - spätestens wenn es um ein Fahrzeug geht. Die meisten Archetypen haben viel zu verlieren wenn sie für 3.000€ arbeiten. Wie bereits erwähnt, und da wir gerade bei Fahrzeugen waren: Es braucht nur jemand oder etwas die Fly-Spy des Riggers zu erwischen und der Job lohnt nicht mehr. Letztlich läuft es aber immer wieder darauf hinaus, daß es eine Frage der Auslegung und Gestaltung des Settings ist in dem die Gruppe spielen will. Streetlevel / Gutterpunks, ja da fängt man schonmal damit an, daß die Summen klein sind und Belohnungen in form von Hardware wie Uzis oder Panzerjacken gut ankommen. Bedauerlicherweise unterstützt SR5 (im gegensatz zu SR4) kaum Hacker auf diesem Level, ausser eben Technomancer. Das Standard Setup, und da ziehe ich mal die Archetypen heran, geht aber eher von Professionellen und Semi-Professionellen aus, die nicht völlig unerfahren sind. Vielleicht wechseln sie gerade in die Schatten oder haben sogar schon Jobs hinter sich. Sie sind oft teuer ausgerüstet und können durchaus was. von so einem Charakter bekommt man bei 3.000 noch nicht viel (auch nicht gar nichts aber eben nicht viel). Es ist auch davon auszugehen, daß sojemand nach mehr pay streben wird und die Lebensgefahr sowie die Paranioa durch einen Wesentlich besseren Lebensstil ausgleichen möchte. Das alles schließt natürlich nicht aus, daß man "Tales Of The Hobo With A Shotgun" spielen kann wenn man denn will. Schließlich will ich noch erwähnen, daß ich die Bezahlungsformel im GRW nicht als Regel und ein Abweichen davon nicht als Hausregel... Mehr als alles andere handelt es sich um einen Vorschlag für das Maß an Belohnungen (bei dem ich gerne mal wüsste, was die Parameter waren ihn so zu bemessen).
  6. Ja, die Berechnung von CGL ist etwas dünn und klingt auch ein wenig nach Berechnung nach dem Run, nicht nach einem vorverhandelten Betrag. Bei CGL kann man sich auch nicht wirklich sicher sein, ob dieser Abschnit in Abstimmung mit den Preislisten in SR5 verfasst wurde oder ob man dabei noch von SR4 Preisen ausging und später einfach nicht nachgebessert hat - es wäre sehr typisch für CGL / Hardy. @ Narat - Tatsächlich spreche ich mich nicht dagegen aus, daß man auf dauer an Upgrades kommen sollte. Es ist dennoch nicht unglaubwürdig am Anfang wenig Plus zu machen, der gute Ruf sollte dann bessere Jobs reinbringen, die eine angemessene Herausforderung darstellen und die dann leichter werden, wenn man seine Upgrades hat... worauf eventuell erneut bessere Angebote eingehen. Noch dazu bringt Karma auch Verbesserung. Allerdings rede ich hier auch nicht von vielen Jobs. Der erste ist vielleicht mies bezahlt aber gut erledigt worden, das sollte dann (spätestens aber 1-2 Jobs später) auch zu entsprechender Verbesserung der Auftragslage führen (je nach Setting und Frequenz der Jobs). Es ändert aber nicht, daß auch der "Neue" nicht unterhalb einer gewissen Spanne arbeiten wird, klar. Generell bleibt auch zu bedenken, daß man vielleicht einen Anfänger spielt, aber deswegen noch lange kein Gutterpunk ist oder sein muss. Eventuell ist man auch nur als Shadowrunner ein Einsteiger hat aber durchaus relevante Erfahrungen in verwandten Branchen (was ja nicht mal so unüblich ist). Man muss sich dann zwar immernoch einen Namen machen, wird aber nochmal ganz andere Argumente mit in die Verhandlung einbringen.
  7. Es ist völlig klar, daß der Gewinn, den ein Runner am Anfang macht nicht optimal über die Lebenshaltungskosten hinausgeht und sich erstmal nur kleinere Dinge anschaffen lassen. Man arbeitet darauf hin, den Ruf zu verbessern und dann mehr verlangen und bessere Ausrüstung kaufen zu können. Das alles natürlich mit dem Ziel, einen noch besseren Job machen zu können und viel mehr verlangen zu können etc. Mir erscheint es eher unwahrscheinlich, das der n00b Runner seine Heimatstadt, geschweigedenn das Land verlassen wird. Natürlich kann das passieren aber auf dem level stelle ich mir dann eher Geschichten an der Heimatfront vor (hängt aber auch vom Team ab). Sobald wie Grenzen hinzukommen, die mehr sind als nur ein Gangturf, steigt das Risiko und damit die Kosten (sowohl Investition als auch Payout). 8.000€ im Monat reichen übrigens etwa für einmal Mittelschicht und nochmal Unterschicht (Plus etwas Cash oder eben Extras). Das ist nett. Ja, nett. Wenn jemand dessen Job es ist entbehrlich und abstreitbar zu sein, sein eigenes und andere Leben zu Riskieren, mit Verrat, Betrug und Paranoia umzugehen etc. der Meinung ist "Hey, Mittelschicht... ja das reicht mir" dann hat er vielleicht Glück und wenig Ehrgeiz. Der wird nett Leben, ausser eben wenn er mal wieder alles Riskieren muss. Der wird sich selten überhaupt ein Upgrade leisten können, sondern eher den Status Quo erhalten. Nach dem er eine Weile zwischen "nett" und Lebensgefahr gelebt hat, wird er irgendwann an den Falschen geraten oder sogar so vorsichtig sein, daß er alt wird. Wenn er dann ausgebrannt ist (er war vermutlich vorsichtig genug um nicht verkrüppelt zu werden), wird er sich einen anderen Job suchen und finanziell abrutschen müssen... zum Sparen blieb eher wenig Gelegenheit. Mann kann seinen Weg auf dem Level bestreiten, das muss nichtmal Dumm sein. Es wäre aber nicht untypisch (auch nicht für das Genre) wenn man davon ausgeht, daß der Shadowrunner sein Leben auf "Messers Schneide", "Am Abgrund", "On the Edge" verbringt... und wenn man das tut, dann glaube ich, will man schnell mehr oder eben weniger. Es läuft aber auf das Extrem hinaus, Mittelmäßigkeit als Ziel kann mit den richtigen Mitteln schön tragisch gestaltet werden, ist aber meiner Ansicht nach etwas untypisch. Als SINer gibt es natürlich obendrein eine größere Gefahr aufzufliegen und alles zu verlieren. Als SINloser kann sich eh alles spontan auflösen... z.B. durch eben das verbrennen der falschen Fake-SIN. Finanzielle Genügsamkeit ist, so glaube ich, nicht der Weg des Shadowrunners (Ausnahmen gibt es immer...) und passt auch wenig zum Mindset, daß der Job (wenn er es nicht vorraussetzt) hervorruft. Wie bereits oft erwähnt tut SR5 mit seinen zum Teil wahnwitzigen Preisen sein übriges. SR4 ließ sich durchaus angenehm mit kleineren Summen und dem gelegentlichen Windfall spielen.
  8. Von der Grundlegenden Beschreibung des Runs, wäre ich (abhängig vom Charakter) stets eher geneigt den Job abzulehenen. Allein der Faktor Nordsee sollte den Preis hochtreiben - das Meer gilt für mich als Grund für Hazard-Pay. Abseits von den Normalen Todesarten die im Sprawl gelten kommt hier einfach hinzu, daß es leicht ist zu ertrinken, von (in dem Element heimischer und überlegener) Fauna oder eben von toxischen Geistern angegriffen zu werden. Den job würde ich insbesondere ablehnen, wenn nicht jeder im Team mindestens einen 4er Pool (8 wäre mir da noch lieber) verfügbar hat um zu Schwimmen. Man sollte sich stets bewusst darüber sein, was man kann und was nicht. Selbst Wenn das Team auf nautische Operationen spezialisiert ist, würde diese Zusatzqualifizierung ein Höheres Honorar rechtfertigen. Dann die Bombe... Es geht hierbei nicht um das Zerstören eines Lagers oder die "Verteidigung" gegen Wachpersonal, sondern darum mit Explosivstoffen Leute umzubringen. Bombe + widere Umgebung (Nordsee) Hazardpay. Wetwork... Klar wenn es darum geht den Typen in Appartment 7b abzuknallen und liegen zu lassen, ja OK für 2k kann man das machen sofern man keinen Ruf hat, da ist dann aber noch keine Bombe oder die Wiederbeschaffung eines Flugzeugs drin, geschweige den ein Trip zur, über, durch, die Nordsee. Wenn der Job lauten würde: "Fahrt an das Südende der Stadt (in der Ihr lebt) und klaut da einen leichtbewachten Flieger", als Newbie würde ich das vermutlich für 2000 und einen besseren Ruf machen, wenn ich aber daran denke, daß man sich da auch die eine oder andere Kugel Fangen könnte, würde ich anfangen mal durchzurechnen, was mich Medizinische Hilfe kosten würde und zumindest mit Zweifeln auf den Job gehen. Das alles hängt natürlich an meiner Perspektive. Diese Perspektive ist geprägt von den Preisen die Essentielles und Wünschenswertes denn so kostet und SR5 hat zum Teil eine lächerliche Inflation erfahren (nicht, daß sowas nicht passieren kann, es ist aber auch kein Thema im Fluff gewesen). SR5 ist Teuer. Wenn die Gruppe sich nun darauf geeinigt hat, daß man jede etwa jede Woche einen Job macht, dann kann man sicher auch damit arbeiten weniger für die Jobsauszuzahlen. Hat man pro Monat etwa einen Job der 2000 bringt, kann man als Squatter sicher ein wenig was dazuverdienen, lebt man in der Unterschicht, macht man Miese. Fazit: Aller Wahrscheinlichkeit nach würde ich Nachverhandeln oder ablehnen.
  9. Eigentlich dürfte das eine der verständlicheren Stellen dieses Regelwerks sein:
  10. Das war, so wie es scheint, ähnlich absichtlich wie viele der anderen Fehler. Im Run Faster kann man allerdings sehr Deutlich erkennen, daß gerade der Bereich zur Erschaffung von Gestaltwandlern ein unfertiger Entwurf ist, der dennoch im Druck gelandet ist. Wir haben die fehlenden Eigenschaften einfach ergänzt und nutzen diese weiter.
  11. Das klingt nicht so als würden diese Connections sich kennen und / oder bei der Beschaffung kooperieren, daher sehe ich auch keine anwendbare Synergie. Letztlich ist da also jede der Connections auf sich gestellt. Sofern dieses Vorgehen des Spielers nervt, würde ich versuchen ausserhalb des Spiels den Dialog zusuchen oder das im Rahmen der Gruppe mal ansprechen. Es gibt aber auch immer die Option, daß eine Connection mal nicht verfügbar ist, oder gar in Konkurrenz zu einem der anderen möglichen Zulieferer steht und sofern sie Wind davon bekommt, durch das mangelnde Vertrauen gekränkt ist (speziell wenn die Loyalitätsstufe etwas hergibt). Dann darf der Charakter erstmal wieder etwas um seine Connection werben, um ihr Ego zu streicheln. Connections sind eben auch Personen. Wenn er eine Armee von Connections ansetzt, kann auch der Preis hochgehen, entweder, weil die Nachfrage gerade so hoch ist (wofür er selbst gesorgt hat) oder aber weil das gerücht sich verbreitet, daß jemand das Ding wirklich dringend haben will (auch er). Ansonsten aber verschafft sich der Charakter eben ein breites Spektrum an Beschaffungswürfen. Diese kann man abbarbeiten, Erfolgekaufen oder über das Ergebnis einfach entscheiden. Den SC würde ich, dort wo es Sinn macht Ihren Wurf als Teamworkprobe erlauben. Dann sind sie aber auch entsprechende Zeit mit der Beschaffung beschäftigt. Es gibt gute Gründe warum Beschaffung der Vollzeit Job des einen und eine zu erwerbende Dienstleistung für den anderen (der anderes zu tun hat) ist. Meine 2 Cent am Morgen dazu.
  12. Es gehört bei CGL zum guten Ton, daß sich Abschnitte eines Buches auf andere Abschnitte (z.B. Tabellen) beziehen, die nicht veröffentlicht wurden. Es ist weiterhin nicht verwunderlich, daß SR5 oft eine gute Linie vermissen lässt... die soll doch vom Line-Developer "entwickelt" werden... Reicht es da nicht, daß besagter "Dev" mühseelig massive Mängel in die Produkte Einbringt? Muss er auch noch dazu stehen? Das erscheint mir alles ein wenig dreist und viel verlangt. Disclaimer: Vorrangegangener Beitrag kann Spuren von Sarkasmus enthalten.
  13. Ehrlichgesagt habe ich den Eindruck, daß Tauchen und Freifall aus der Ratlosigkeit entstanden sind, was man denn für Fertigkeiten an das Konstitutions-Attribut knüpfen könnte. Aus dieser "Not" heraus geboren, empfinde ich sie durchaus als eher unsinnig bzw. überspezialisiert. Damit reihen die beiden Fertigkeiten sich wunderbar in das seltsame Gefüge des SR bzw. des SR5 ein. Spruchzauberei - Alle möglichen Zauber mit verschiedensten Wirkungen und Kategorien wirken. Als Trost bleibt, daß die Zauber nicht in der Verpackung enthalten sind aber Schusswaffen kauft man ja auch extra. Pistolen, Gewehre, Schnellfeuerwaffen - 3 Fertigkeiten um mit Feuerwaffen umzugehen, die verschieden groß sind, unterschiedlich schnell feuern aber im Grunde alle das gleiche tun. Nur weil man ein As mit einer Pistole ist, bedeutet das scheinbar noch nicht, daß man mit einem Gewehr nicht bei 0 anfängt. Nahkampffertigkeiten - ähnlich unsinnig, wobei die Unterteilung in Bewaffnet und unbewaffnet schon deutlichen Sinn macht. Freifall oder Tauchen - ebenso teuer wie alle Aktionsfertigkeiten aber mit hoch spezialisiertem Nutzen. Man könnte fast meinen man sollte vorher die Chancen diese Fertigkeiten je einzusetzen vorher mit dem SL absprechen, damit man da nicht verschwendet. Beim Entwurf von Faktoren wie Fertigkeiten muss man natürlich auch deren Gewicht im Spiel vorrausplanen. In einem Spiel wie SR ist das bei Spruchzauberei, Kampffertigkeiten, Wahrnehmung (wichtigste Fertigkeit), etc. gegeben aber Freifall und Tauchen...? Mal ehrlich Sorry, wenn ich etwas abgewichen bin.
  14. Wahrnehmung ist nicht, was beim Sinnesorgan ankommt, sondern dessen Zusammenspiel mit dem Gehirn. Wachhunde, werden anders ausgebildet als Spürhunde. Klar, beide haben eine gute Nase, jedoch sind Hütehunde oft weniger gut im Umgang damit und das merkt man auch. Das ändert nichts daran, daß Hütehunde gut hören, eine gute Nase haben und gerade Bewegung gut wahrnehmen und über gute Nachtsicht verfügen. Heimlichkeit, bzw. Schleichen hilft hier, meiner Meinung nach, sehr wohl. Das mag Aufschluss geben darüber wieviel oder wie verdächtig Geräusch verursacht wird, wie unauffällig die Bewegungen sind und wie gut man Licht, Schatten und Deckung zu nutzen versteht. Es mag auch Aufschluss darüber geben, ob man Windrichtung beachtet und weiß eventuelle Wachtiere geschickt zu umgehen oder zu vermeiden. Manchmal mag es auch darüber aufschluß geben ob man auffällige Gerüche trägt oder sie zu verdecken vermag (sofern man das nicht explizit vorher bespricht oder besprochen sehen will). Es ist letztenendes sehr unwahrscheinlich, daß die Wachhunde allein beim Geruch anschlagen, vorallem wenn die Anlage nicht abgelegen ist und / oder viel Belegschaft hat, da würde ich eher auf die Kombination verschiedener Sinne setzen. Was genau ist es, das Wachunde so Problematisch macht? Meine Antwort darauf wäre nicht, daß sie allessehend (bzw. riechend) sind, und daher die Fertig- und Fähigkeiten der Runner unnütz machen. Auch, und das ist wichtig, sind Hunde sehr gut in der Lage Fehler zumachen, zu versagen etc. Wesentlich eher sähe ich, Wachunde als ausgestattet mit einer Grundlegend guten Wahrnehmung und verschiedentlichen Bonuswürfeln durch die schärferen Sinne. Ihre Ausbildung, die überhaupt erst den sinnvollen Einsatz ermöglicht, dürfte einen Fokus auf Gehorsamkeit und Kommunikation haben, um zu vermeiden, daß sie jeden und alles signalisieren oder gar angreifen (wohlgemerkt "einen Fokus auf", nicht "ausschließlich beinhalten". Das Thema "fair" habe ich schon unauffällig eingebracht: Die Spieler bilden und rüsten ihre Charaktere mit Karma und Credits aus um besser zu werden etc, ihnen dabei immer wieder größere Herausforderung zu stellen ist gut. Den Spielern das erspielte, also ihre Errungenschaften einfach als komplett unwirksam vor die Füße zu spucken ist in der Tat meist am falschen Ende von "fair".
  15. Ich hab SR1 noch hier, glaub mir, es steht drin.
  16. Tatsächlich steht schon in SR1, daß Orks häufig 4linge gebären aber auch Würfe von 6 oder 8 vorkommen.
  17. Deutsch wäre in der Tat beinahe amerikanische Landessprache geworden. Es gibt auch heute noch sehr viele Deutschstämmige dort.
  18. Der Urban Explorer ist im Grunde ein gepanzerter Jumpsuit, ein Einteiler. Da kommt man schnell rein oder raus. Das löst aber das Problem nicht wirklich. In Deiner neuen Form wirst Du sehr wahrscheinlich nicht gepanzert sein und damit anfällig und eben immernoch nicht sehr hilfreich im Kampf. Besorg Dir den Zauber "Geschicklichkeit Steigern" und den passenden Speicher dazu. Das macht Dich effektiver im Kampf, hat aber natürlich nicht die stilvollen Komplikationen der Verwandlung in ein Tier. Wenn Du aber darauf bestehst, daß es der Zauber Gestaltwandeln sein soll (was im Kampf vermutlich selten wirklich effektiv sein wird), wähle ein Tier, daß entsprechend gute Grundwerte hat und sorge dafür, daß Du auf eine gute Initiative und Verteidigung zugreifen kannst. Die Verteidigung ist natürlich deshalb wichtig, weil Du wahrschinlich so gut wie tot bist, solltest Du getroffen werden. Ausserdem wirst Du vermutlich einiges an Karma in die Fertigkeit "Waffenloser Kampf" investieren wollen. Was ich mir eventuell noch als Sinnvoll vorstellen kann, ist die Verwandlung in einen Vogel um hoffentlich unentdeckt über den Gegnern zu kreisen und sie von dort aus mit Manablitzen zu beharken. Meine Empfehlung wäre es, nochmal zu prüfen ob Du dieses Vorhaben ernsthaft auf lange Sicht angehen willst (es wird vermutlich, so oder so, einiges kosten). Wenn die Antwort ja, und es Dir ein Herzenswunsch ist, sprich mit Deinem Spielleiter darüber. Es hilft ungemein, wenn ihr Euch einig darüber seid, dieses Unterfangen in das Spiel einzubauen. Wenn der Spielleiter um Deine Wünsche weiß und damit einher geht, kann er Situationen schaffen in denen Du Deine Chance hast, auf Deine gewählte Art, zu glänzen.
  19. Rigger V: Rigger V Rigger Fünf Rigger Handbuch Market Panic: Börsenschreck
  20. Klar, sollte man haben. Habe ich auch. Dennoch bleibt der Teil des Spielleiters / der Gruppe unverzichtbar. Ausserdem sagte ich durchaus noch mehr dazu als dem Zitierten Abschnitt zu entnehmen wäre. Entsprechende Äusserungen zutrennen, verfälscht in dem Fall und dient der Diskussion nicht. Da Du erstmal nicht auf offizielle regelungen hoffen darfst (meiner Meinung nach wird es konstant schlimmer), bleibt also nur, sich zu fügen oder es selbst zu lösen.
  21. Stimmt durchaus, sehe ich jedoch nicht so. Ist und bleibt nicht das einzige an SR5 was ich anders handhabe. Vermutlich würde ich je nach Fall zwar Askennen gestatten, der Sinn und zweck von Askennen ist jedoch anders als bei der Wahrnehmung, nicht die Aufmerksamkeit.
  22. Wer wofür durch welche Reifen springen muss, ist aber auch eine Frage des Konsenses der Gruppe. Delta ist zugegeben etwas heftig und sollte klar als Endgame-Belohnung herhalten aber eben doch als Belohnung. Zugang zu einer Beta-Klinik war z.B. kürzlich eine Belohnung, die sich in meiner Gruppe jemand bei erfolgreichen Verhandlungen über die Job-Bezahlung, durch einen Auftraggeber aus der High-Society, erspielt hat. natürlich hat der Erwachte es dabei potentiell einfacher mit der Initiation, doch selbst wenn der SL einen dafür nicht durch "Reifen" springen lassen sollte, geht das sehr bald ins Karma. Karma ist eben die Währung, mit der man als Erwachter ziemlich viel zahlen muss. Auch das ist ein Flaschenhals. Meiner Meinung nach krankt diese Diskussion aber auch immernoch etwas an der Fragestellung. Es ist ein Wettbewerb, ein umgekehrter Schwanzvergleich, wer hat den Kürzeren, wer leidet am Meisten. Meine Erfahrung als Spieler und Spielleiter zeigt, daß es ein entsprechendes Abwägen und Dosieren des Spielleiters braucht um diese Dinge entsprechend zuregeln. Jeder in der Gruppe soll für ihn ansprechenden Lohn erhalten, wenn der Run ein Erfolg ist. Und als Spielleiter achte ich auch auf Gruppeninterne Ballance. Vielleicht bringt es mehr darüber nachzudenken, was denn sinnvoll ist um manchen Leidensdruck zuverringern. Klar das sind dann Regelungen für den Tisch aber sollange Leute wie Bull und Hardy bei SR den Ton angeben, wird da zumindest von der Seite nicht viel hilfreiches kommen.
  23. Wurde ja umfassend hier und da diskutiert... ich sehe da immernoch einen klaren unterschied zwischen Wahrnehmung und Askennen. Askennen nutze ich eben für das lesen Astraler Phänomene (Auras etc.) und Wahrnehmung eben dazu um festzustellen wie Aufmerksam jemand im zweifelsfall ist oder wie gut dabei etwas Wahrzunehmen, was verborgen sein möchte etc. Wahrnehmung trennt sich dabei, meiner Meinung nach, davon ab, welcher der Sinne genutzt wird (von denen für Erwachte, auch die Astrale Wahrnehmung einer sein dürfte). Askennen ersetzt nicht Wahrnehmung. Natürlich ist das mein Verständnis der Sache und das ist sicher nicht das einzige dadraussen. SR5, die implizite Edition.
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