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Wurde die Edge Mechanik vielleicht etwas zu weit gefasst?
Arkas replied to Gwaylare's topic in [SR] Regelfragen
Grundlegend stimme ich zu, das vieles nicht zuende gedacht wurde und an vielen Stellen der Eindruck eines Flickenwerks entsteht (das war bei SR5 mindestens mit Limits und Fahrzeugen auch schon so). Nichtsdestotrotz habe ich den Eindruck, als würdest Du übersehen, das man zuallerertmal einen Verteidigungswurf macht, bevor man die Konstitution ins Rennen schickt. In diesem Wurf, kann viel gewonnen werden (besonders mit Edge). Es ist sehr wahrscheinlich, daß Charaktere mindestens zu einer von drei Kategorien gehören werden: Flink = Gute Verteidigung, Robust = guter Soak / KON und fragil = lieber in Deckung bleiben etc. Was die Panther Sturmkanone betrifft, so erhebe ich ernste Zweifel daran, daß Personenpanzerung darauf hoffen darf einen bemerkenswerten Effekt gegen Geschosse dieser Waffe zu erzielen. Zwar bin ich selbst eher ein Verfechter des Glaubwürdigen,als denn des Realistischen, dennoch kratzt mich das unter beiden Aspekten wenig. Es ist schon verständlich, jede Umstellung ist da schwierig, und jede Edition hat ihre Macken, selbst der persönliche Favorit, den die meisten unter uns ohne Frage wohl haben. Tatsächlich finde ich, daß SR6 lediglich ein paar Monate gründlichen Denkens / Designs, Testens und Editings gepaart mit ein wenig mehr Konsistenz von einer richtig guten Edition entfernt gewesen wäre. Es ist sehr schade, daß Qualität bei CGL am Ende eben kein Hauptaugenmerk war. Aber ich komme gerade leicht vom Thema ab. -
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Arkas replied to HeadCrash's topic in [SR] Regelfragen
Wenn das Attribut eine andere Spanne aufweist als 1-6 kannst Du es mit Anpassungspunkten erhöhen. Ob bereits Attributspunkte in dieses Attribut investiert wurden oder nicht, ist dabei nicht von Bedeutung. -
Es stimmt, daß das nicht dem allgemeinen Canon von SR entspricht wobei es genau so zumindest in ihm hypotetisiert wurde. Glücklicherweise bleibt immernoch sehr viel vom Mysterium der Schutzgeister erhalten. Von daher why not. Für mich persönlich ist das die Variante die ich bevorzugen würde, auch wenn das alles natürlich noch wesentlich komplexer auszugestalten wäre.
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Dem kann ich nicht zustimmen, aber verstehen, wie man auf diese Idee kommt. Jede Stadt hat letztlich ihren Charakter und Berlin ist wesentlich komplexer in seinem, als daß "Anarchy" das bezeichnende Element wäre.Diese "Anarchy" wäre eher ein Nebeneffekt. Zurück zu Scchutzgeistern. Vielleicht habe ich da ein paar Publikationen nicht gründlich genug gelesen (vollkommen möglich), jedoch sind Schutzgeister mMn. auch immernoch ein ungeklärtes Phänomen. Noch dazu Spräche nichts dagegen, daß es X verschiedene Ausprägungen des Großstadt, Metroplex, Sprawl (oder eben velleicht gar Berlin) Schutzgeistes gibt, die allesammt unterschiedlich auf Schützlinge wirken. Es gibt soweit ich weiß nichts, daß die Konzepte von Schutzgeistern auf diese Weise beschränkt.
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Arkas replied to HeadCrash's topic in [SR] Regelfragen
In einem der "früheren" Spieltest-Dokumente gab es, soweit ich mich korrekt erinnere, sogar noch eine Angabe dazu, daß 2 ein für Menschen durchschnittlicher Wert wäre. Das fiel mir als Kontrast zu dem althergebrachten 3er Durchschnitt auf. -
Ganz zutreffend ist letztlich auch vielleicht etwas viel verlangt. Das wäre benhe so, als würde man verlangen, daß Berlin ein einziges Berlin ist und kein anderes. Weiterhin denke ich (da die Konzernseite hier implizit als Gegenargument eingebracht wird), daß die Konzerne Berlin, neben anderen Gründe, eben auch aus dem Grund interesant finden, weil sie sich von der ADL nicht reinreden lassen wollen (oder irgendeinem Staat). Mondin wäre also meines Erachtens ebenfalls ein möglicher Aspekt für Berlin.
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Da finde ich die meisten anderen Vorschläge schon wesentlich charmanter. Wenn es aber ein Abzug auf eine Fertgkeit sein soll, dann sollte es unter den gegebenen Umständen wohl eher -2 sein, da der Rahmen recht eng gesteckt ist. Grundlegend würde ich etwas bevorzugen, daß auch innerhalb der Stadt greift (eine Großstadt hat ihre Vorzüge und Nachteile, sprich Charakteristika zumeist innerhalb der eigenen Grenzen) und mehr charakter hat als ein einfacher Malus.
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Wenn es zum Konzept passt würde ich das gnadenlos erlauben. Tatsächlich erinnere ich mich an eine Foren Diskussion in der einer der Autoren meinte, daß mudane Schützlinge durchaus einer der Gedanken war, die man bei den Allgemeinen Boni der Schutzgester hatte. Aber vieles landet ja am ende dann doch irgendwo auf der Ablage. Das ist aber in der Tat eine Weile her, keine Ahnung wo genau das war. Nicht, daß es wichtig wäre. Das ist durchaus korrekt. Noch dazu ist es sehr anstrengend im Gespräch mit verschiedenen Altspielern im CGL Forum, die Lesen die neue Edition eben oftmals nur mit dem vergleichenden Auge. Auf diese Weise füllen se die Lücken oft automatisch. Bei Auslassungen mag das sogar hilfreich sein, aber letztlich ist es bei Dingen de sich tatsächlich ändern aber schlecht ausgeführt sind eher hinderlich (und lästig ).
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Ach ist das das Ding, das für mich mit 1,2 Multipliziert oder dividiert?
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[SR6] Allgemein - kurze Fragen - kurze Antworten
Arkas replied to HeadCrash's topic in [SR] Regelfragen
Regeln für das Springen: SR6/GRW/Seite 95 >> Athletik -
Wow, stimmt, den Hai habe ich mir noch gar nicht genauer angesehen... vielleicht ist damit ja der Mechainsche Hai aus "Jaws" gemeint. *hust* Zwar braucht man keine Panther dafür aber dennoch heftig. Das Problem ist aber letztlich, daß die Kraft "Verstärkter Panzer" scheinbar nicht richtig angepasst wurde, um sie den neuen Schadenswerten anzupassen.
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Ich empfinde die Nachteile von Koyote, Meer und Verführer als sehr passend für Aspekte des Sprawls / der Großstadt.
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Arkas replied to HeadCrash's topic in [SR] Regelfragen
Ja... bedenke aber bitte, daß Du auch nicht die durchschnittlichen 9 - 12 Panzerungswürfel hast, die SR5 Dir bei recht alltäglicher Panzerung brachte. -
[SR6] [Errata] Grundregelwerk Shadowrun 6, 1. Auflage
Arkas replied to Chubby Checker's topic in Produktfeedback / Errata
1. Der Bonus ist ziemlich sicher nicht kumulativ. 2. Ein erfolgreicher Treffer ist nach Regelwerk bereits bei einem Gleichstand (also 0 Netto Erfolge bei beiden Parteien) erreicht. Da verweise ich nochmal gerne auf die Formulierung: "Charaktere können eine Runde nie mit mehr als 5 Nebenhandlungen beginnen. Wenn Dir also die Schnellziehhandlung durch Ausrüstung ersetzt wird, kannst Du immernoch davon profitieren. Ziemlich der Zustand Verwirrt, ist was den Malus verursacht. Du erhälst nicht den doppelten Malus. -
Für den Nachteil des Schutzgeistes Großstadt könnte man sich in Richtung vom Nachteil Schlaflosigkeit orientieren, des Nachteils Ungehobelt oder des Nachteils des Verführer Schutzgeistes. Es gibt natürlich mannigfaltige andere Optionen und nicht unentscheidend ist, was der Vorteil sein soll. Für Berlin speziell kann das nochmal ganz anders aussehen und so wie Berlin gestrickt ist kann das einer ganzen Reihe verschiedener Archetypen entsprechen.
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Arkas replied to HeadCrash's topic in [SR] Regelfragen
Das schließe ich tatsächlich gar nicht daraus... eingeleitet wird ja schonmal mit "Fast jedes Gerät ist WiFi-fähig". Der WiFi Vorteil dient letztlich dazu Leute dazu zu bewegen, die WiFi Funktion auch dauerhaft aktiviert zu lassen. Das bedeutet aber nicht, daß ein Gegenstand, der keinen Spielrelevanten und damit nicht erwähnenswerten WiFi Vorteil hat, automatisch WiFi unfähig wäre. Bei den meisten Gegenständen des Alltags ist der hauptsächliche WiFi Vorteil der des kabellosen Betriebs, ganz ohne, daß es die eigentliche Aufgabe des Gegenstands wäre eine Verbindung herzustellen. -
Wo wir schon bei Absichten sind... verstehst Du mich eigentlich absichtlich falsch? Meine Kernaussage war die, daß sie an diversen Punkten den Absichten, die öffentlich vertreten wurden, sehr zuwider gehandelt haben.
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Das mag ja sein, das würde meinen Punkt aber nur untermauern, da die Aussage über die Absicht seitens CGL ja besteht.
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Ja, es hat so seine Probleme... und ist damit leider bei Weitem nicht allein.
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Ja, das ist dann eben Geschmackssache. Genau der Punkt der Dich kalt und damit nicht warm werden lässt, ist der Teil, den ich als sehr reizvoll empfinde. Allerdings stimme ich zu, daß da einiges nicht ausreichend durchdacht und die Linie auch nicht durchgezogen wurde. Wer kommt z.B. auf die Idee zusagen "Hey, wir machen das alles etwas vereinfachter... aber lass uns auf jedenfall Munitionspreise nach Waffentypen einführen...". Und das ist noch der eher harmlose Fall.
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Insbesondere das Übertakten ist wie ich finde eine der interessanteren Neuerungen in SR6.
