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Arkas

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  1. Die Medkit Stufe kann anstelle der Biotech Fertigkeit eingesetzt werden um das Medkit anzuwenden. (Laut Errata File Feb 2020). Das Medkit kostet laut USA Corerulebook: Medkit Stufe x 250€.
  2. So im SammelkartenFormat z.B.? Damien Knight ist vermutlich das Problem von Catalyst.
  3. Stimmt schon, grade kam ja auch erst das Feuer Frei, das reicht an der Front erstmal. Die anderen Corebooks mit mehr Cyber, Magie und Brumm müssten letztlich ja auch irgendwann aufschlagen.
  4. Das mit der Ausrüstung ist so eine Sache... Oft wird sich ja kanonisierter (also offiziell gültiger) Powercreep erhofft. In ausreichend anderen Fällen ist es das Glück darüber genau das Setup zu bekommen, die man braucht. Wie auch immer man es dreht, Ausrüstung kann ein Streitfall sein und stützt sich gern auf das offizielle Wort. Das mag mit Metaplots und generellem Worldbuilding ähnlich sein aber es macht schon Sinn, daß gerade Gearbooks und andere Corebooks besonders beliebt sind. Noch dazu Waren Shadowruns Metaplots doch eher meist etwas, daß es idealerweise zu vermeiden galt.
  5. Edge wäre als Form kurzfristiger und direkter Belohnung mein erster Gedanke. In SR6 sollte Edge in Bewegung bleiben. Spieler sollten ermutigt werden es einzusetzen und einen steten Fluss an eingehendem Edge zu haben hilft dabei. Wenn Edge so leicht zu bekommen ist wie gutes Charakterspiel hinzulegen (welches insich schon eine Belohnung sein sollte), sollte man meinen, daß jedem damit geholfen ist.
  6. Tatsächlich wird es flüssiger, je besser jeder in der Lage ist sein eigenes Charakterblatt zumanagen. Wenn das bei Dir nicht zutrifft, wäre mein erster Gedanke, daß das Regelgerüst von Shadowrun evtl. schlicht nicht das ist, was Du willst. Hast Du mal darüber nachgedacht eines der Schlankeren narrativen Systeme zu probieren? EInen Shadowrunaudfsatz dafür gibt es entweder oder er lässt sich eben erstellen. Shadowrun Anarchy macht das sogar ganz offiziell, ist aber mMn nicht so gelungen. Dennoch kann ich mir eine Lösung Deines Problems auf Cypher oder FATE vorstellen.
  7. Kutterartiges gabe es in SR ja auch schon und die Knappheit die es bei SR6 in dem Bereich gibt drüfte vorübergehend sein. Was solches Gerät wie das LKB-T3 angeht, ist das klar keine Anschaffung die man mal nebenher bei der Charaktererschaffung macht, für Piraten die im Geschäft sind, dürfte das aber eine durchaus stemmbare Investition sein. Noch dazu ist das ein Listenpreis für etwas, das nicht von der Liste zu kaufen ist. Je nach dem wie die Kampagne ausgelegt ist in der gespielt wird, kannst Du mit dem SL reden, einem Schnäöppchen hinterherjagen, einen Run machen um so ein teil zu bekommen, ein "Schrottreifes" LKB wieder aufpeppeln etc. Wo ein Wille ist...
  8. Vorab: Dies soll kein Argument gegen ein Buch oder DP zum RRP sein. Es macht auf mich den Eindruck, als wäre der RRP nicht allein damit alles zu bieten, das hebt ihn also mMn nicht wirklich hervor. Seine Größe ist, sollange wir von einem Sprawl / Metroplex reden relativ egal. Bleiben also die Anzahl der ansässigen Spieler. Zwar kann ich dieses Argument nicht prüfen, sehe aber gute Chancen dafür, daß es zutrifft. Nun kann ich nicht behaupten, daß Frankurt mich persönlich als Setting besonders reizt, jedoch ist ein etwas spezifischeres Setting, daß sich mehr vom Rest abhebt vermutlich spannender, als die nächste Spielwiese, die alles hat. Dein Hauptargument scheint mir zu sein, daß es dir sehr am Herzen läge Das ist ein guter Grund deine eigene Stimme in die Waagschale zu werfen, der Rest scheint mir etwas zu konstruiert. Was sonst bleibt ist, daß es vermutlich mehr Leute gäbe die ein RRP Buchg kaufen würden, weil sie dann quasi "Zuhause" spielen können, was ja auch nicht schlecht ist. Hatte Frankfurt eigentlich je ein vollständiges Quellenbuch?
  9. Also wenn man sich mal den verschiedentlich vertretenen "Streetspirit" in Großstädten ansieht, so sind diese Geister teilweise real spürbar
  10. Allmachtsfantasien können übrigens ohne Problem auch dann entstehen wenn es die passenden Stats dazu gibt. Zugegeben empfand ich das was heute oldschool ist vor 30 Jahren schon als Verfehlung des Themas, aber ich will gar nicht über Geschmack streiten. Ich verstehe was Du sagst und sehe es quasi anders herum. Narratives Spiel betrachte ich allerdings nicht als anfälliger für die Befürchtungen, die von Dir angeführt werden. Es lohnt sich mehr mit Leuten zu spielen mit denen man auch ohne Sicherheitstabellen Spaß hat. Wohlgemerkt, jeder wie er mag, sollange sich eben die richtigen Leute finden.
  11. Ist aber ein klassiker, nicht ohne Wahrheitsgehalt und nicht ohne Sinn. Es bedeutet natürlich nicht, daß die Spieler jeden und alles töten. Große Drachen funktionieren einfach besser ohne Stats... und ehrlichgesagt, wenn mir der SL versichert, daß z.B. Lofwyr meinen Charakter tötet, dann habe ich keinerlei Probleme, das zu glauben. Zweifel habe ich eher daran, warum der Spielleiter das jetzt für Cool hält, Zahlen helfen da nichts. Generell mag ja auch recht schnell zu erkennen sein wie eine Gruppe (inkl. Spielleitrer) spielt, wenn sich das nicht mit eminen Vorlieben deckt, ändern Spielwerte auch daran nichts. Im Grundregelwerk zu sagen, Hier etwa fangen Drachen an und von da ab geht es nur in schwindelerregende Höhen finde ich wesentlich besser als das festnageln zu wollen.
  12. Das stimmt zwar, aber wenn ein normaler Drache eine Basis von 10 hat und sehr wahrscheinlich gut auf dem Weg der Initiation ist, ist ein Magie Attribut von insgesamt mehr als 16 für einen Großen Drachen beinahe schon gegeben. Abseits davon ist es ohnehin das Klügste Großen Drachen keine Spielwerte zu geben. Einerseits heißt es ganz zu recht, "Wennn es Stats hat, werden Spieler es töteten". Andererseits ist es auch ohnehin nicht die Rolle eines Großen Drachen sich in einem Spielmechanischen Konflikt mit den Charakteren beweisen zu müssen. Runner sollten schlicht nicht an den Punkt kommen, an denen sie einen Großen Drachen kalkulieren können und schon gar nicht an den ihn übertreffen zu können (womit nicht gemeint ist, daß sie unbesiegbar sein müssen, das ist etwas anderes). Für die Narrative der Welt ist es ebendfalls besser sich bei diesen primär narrativen Figuren Mysterien zu erlauben.
  13. Die machen auch nicht mehr Schaden als entsprechende Raketen. Es ist nicht weit her geholt, anzunehmen, daß du mit keinem von beidem einen Großen Drachen beeindrucken können wirst.
  14. Es ist nicht umsonst so, daß der Tod eines Großen Drachen ein Welterschütterndes Ereignis ist. Dazu bleibt aber dennoch zu sagen, daß Kräfte wie z.B. Verstärkter Panzer, in SR6 wesentlich mächtiger geworden sind (evtl. auch unbeabsichtigt). Auf mich macht es den Eindruck als hätte man zwar die Schadenswerte entsprechend der verringerten Schadensreduktion von normaler Panzerung verringert, die Benannten Fähigkeiten aber quasi nicht angepasst.
  15. Kommt drauf an... aber man hat mit dem Adepten evtl. einen schnelleren, einfacheren Start was das reine Magie-Attribut angeht, ja.
  16. Wohlgemerkt kannst Du einen Magieradepten ebenso als Spezialisten aufbauen, echte Nachteile hat der dabei nicht. Man muss sich eben nur davon absehen die Möglichkeiten auszuschöpfen.
  17. Im Februar Errta-File von Catalyst wird die entsprechende Passage für Adepten gestrichen, für Magieradepten nicht. Was Magieradepten können steht recht explizit auf Seite 67 des Grundregelwerks.
  18. Nein, Magier Adepten können auch Beschwören. Lediglich Astrale Projektion ist nicht für sie verfügbar. Astrale Wahrnehmung muss bei Bedarf als Adeptenkraft gelernt werden. Es gibt nur minimale Gründe evtl. einen Adepten andstelle des Magieradepten aufzustellen und diese Liegen letztlich im Prozess der Charaktererstellung. Adepten bekommen nach neuster Errata auch Kraftpunkte hinzu, wenn sie ihre Magie mit Anpassungspunkten steigern, Magieradepten nicht.
  19. Der Weg in die Schatten (Ja ich weiß, daß es vor fast 30 Jahren die gleichnamige Kurzgeschichtensammlung gab ) Hinter den Kulissen
  20. Das Ding ist aber so wie ich das verstehe auch kein reines Spielleiterbuch... nicht, daß mir grade ein schlauer Titel einfiele aber das könnte man ja auch nochmal bedenken.
  21. Das mit der Tabelle ist offensichtlich und mir bewusst. Das ist aber implizit nicht explizit. Edge in diese Gleichung mit einzubeziehen ist abseit davon ein wenig unsauber aber das wäre ja nicht das erste Mal.
  22. Das sehe ich so nicht beschrieben und tatsächlich wird das wohl nicht ganz klar. In dem Abschnitt der das Thema behandelt, werden Spezialattribute erwähnt, das eigentliche Thema sind aber geistige und körperliche Attribute. Persönlich hätte ich so geurteilt wie es in der Vergangenheit gehandhabt wurde, nämlich, daß sich diese Beschränkung lediglich auf geistige und körperliche Attribute bezieht. Auch wenn ich den Bezug auf frühere Editionen zur Erklärung der aktuellen eigentlich nicht mag, ist dieses Vorgehen leider an einigen stellen nötig um SR6 zu verstehen. Nichtsdestotrotz verstehe ich, wie Du zu Deiner Meinung kommst und sehe klar, wie das Regelwerk beide Varianten andeutet. Würde man sich jedoch ohne wenn und aber an den Text halten, würde das auch Magie, Resonanz und Essenz einschließen. So müsste man quasi erst Essenz senken um ein anderes Attribut auf den Höchstwert bringen zu dürfen.
  23. Korrekt. In der Errata von Catalyst wurden die Kompositknochen auch bereits so angepasst, daß sie einen Festen Schadenswert haben, so wie alles andere auch.
  24. Für Adepten, nicht aber Magieradepten ändert sich das in der derzeitigen US Errata. Adepten können dort auch wärend der Charaktererschaffung Kraftpunkte durch Apassung gewinnen. Generell bleibt es aber selbst für Magier oft der schlechtere Deal eine hohe Priorität auf Magie zu vergeben.
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