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Arkas

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  1. Oben rechts das Menü bringt einen direkt zum Ziel.
  2. Und sie bleiben auch nicht nur einen Auf- oder Untergang sondern ein Auf- und Untergang (in welcher Reihenfolge auch immer).
  3. Anticipation soll wohl auch nochmal eine "Anti-Missbrauchs" Notation bekommen.
  4. Der Typ hat ja auch eine lange, wirklich lange Entstehungs / Entwicklungsspanne hinter sich
  5. Auch wenn Transporte ansich ein Schwachpunkt in der Sicherheitskette sind, sollte es sich als echte Option (mit ganz eigenen Nachteilen) erweisen, die Gefangene vor dem Transport zu befreien. Zumindest klingt es, als wäre das derzeitige Gefägnis überfordert. Die Wachen sind nicht so gut trainiert, bestechbar, in unmotivierter Routine, zum Thema Magie eher vom Trid geprägt als von Schulungen etc. Nachteil ist natürlich der Heimvorteil, den ein Knast so bietet, dennoch ist es ein vermutlich kleiner Konzern (oder staatlicher Betrieb?), der Personal, Gäste und sonstigen Verkehr hat (Anlieferer etc.). Bei der Frage danach WER jetzt eigentlich den Transport übernimmt, gibt es in solchen Fällen verschiedene Ansätze. Grundlegend ist davon auszugehen, daß ein Gefägnis, welches sich überfordert sieht und deswegen den Gefangenen in ein Hochsicherheitsgefängnis verlegen lässt, den Transport nicht übernehmen wollen wird. Ansonsten würde ich mir ansehen, wer unter den Beteiligten das größte Interesse an dem Gefangenen hat (speziell wenn es hier um Konzerninteressen geht). Man sollte also in den meisten Fällen davon ausgehen, daß die Gefangene abgholt wird, wenn nicht irgendwer sein Ego (und ein paar andere Dinge) dran hängt es anders zu machen. Wer die Abholung übernimmt, hängt an einigen Gegebenheiten. Einfach gehalten wäre BGS eine Option, kann aber auch durch eine Konzerninterne-Operation ersetz werden, wenn das Zielgefägnis zu einem Konzern gehört, der das lieber selbst übernimmt. Es ist dabei sehr wahrscheinlich, daß die Gefangene die einzige ist, der der Transport gilt. Sie ist eine mächtige Schamanin von einer gewissen Prominenz, der schenkt man vermutlich gerne etwas Aufmerksamkeit. Es gäbe keinen Grund, warum sie für den Transport bei bewusstsein sein müsste. Magische Sicherheit, Luftüberwachung via Dronen, Matrxüberwachung auch in dem Sinne, daß Hacks abgehrt werden sollen. Das sind alles teure Maßnahmen, die sich eben durch das Profil eines solchen Gefangenen rechtfertigen und die Sache zu einem schwierigen Unterfangen werden lassen können (und sollten). Den Transport zu überfallen sollte ein Upgrade im Threatlevel darstellen (Fähigeres Personal, daß exakt auf diesen Fall trainiert ist). Dafür sind alle Parteien exponiert. Dabei sollte man sich dann Gedanken über die Verkehrslage / die Route machen. Wie weit im Vorraus wird die Strecke gesperrt etc. Was (ja es ist nicht als Doublecross gedacht ) das Thema Doublecross oder generell weiterführende Hintergründe betrifft, so überlege ich mir stets, was die verschiedenen Agendas sind. Es sollte meist das Angebot an die Spieler gemacht werden, sich tiefer in die Sache reinzugraben, als sie sollten. Dafür können sie dann mehr über das Geschehen erfahren, über Motivationen und Schweinedeals etc. Das ist natürlich riskant und kann sehr unangenehm werden / völlig neue Probleme, Runs etc mitsichbringen. Alternativ können sie der Profi sein, als den man sie bezahlt und sich raushalten - no questions asked. Was auch immer es sein wird überlasse ich aber eben den Spielern, die dann manchmal nicht erfahren, was nun eigentlich genau los war oder aber zuviel wissen.
  6. Naja die Kritiken zu SR6 sind nicht alle nur Meinungen. Es ist ja durchaus möglich aufzuzeigen wo ein System in seiner Funktion versagt gewisse Ziele zu erreichen / Aufgaben zu erfüllen und das wird auch getan. Natürlich stören sich einige an den Ideen hinter SR6, das ändert jedoch nichts daran, daß SR6 auch technisch arg problembehaftet ist. Da würde ich einer Rechfertigung gegenüber allemal gültige Problemlösungen vorziehen.
  7. Möglicherweise braucht man es ja auch gar nicht, möchte es aber gerne behalten... was ja auch ein Grund und OK wäre.
  8. Ich empfinde beides als einen bedeutenden Aspekt der Identität der Figur. Da gibt es durchaus unterschiedlche Bedürfnisse und das hat Corpheus ja auch schon angerissen.
  9. Meiner Einschätzung nach, findet Hardy sich toller und fähiger, als er es ist. Zugleich glaube ich nicht, daß er wirklich für Shadowrun begeistert ist.
  10. Ist auch etwas für einen möglichen Glitch (natürlich kontextsensitiv). Das kann dann auch zur Folge haben, daß evtl. das entsprechende Stück Ausrüstung aufhört dicht zu sein... wear & tear oder eben miese Verarbeitung.
  11. Ich behaupte, daß die Elektronik, welche inzwischen in beinahe jedem Ding (inkl. Schußwaffen) enthalten st in der Regel mindestens Spritzwasserfest, wenn nicht sogar Immersionssicher sein müsste. Heute werden diese Standarts bereits immer verpflichtender. Man sollte also die Frage leicht umkehren: Gibt es einen guten Grund, warum die Elektronik dieses Gegenstandes nicht Wasserfest sein sollte? Für mich persönlich sähe ich eh eigentlich erst einen Grund darüber nachzudenken, wenn es darum geht zu tauchen. Wenn also dauerhafte Immersion und eine gewisse Tauchtiefe (mehr als ein paar Meter oder so) dazukommen, kann man davon ausgehen, daß mindestens Billigwaren, aber vermutlich auch die meisten anderen Geräte aus dem Rennen sind.
  12. Tatsächlich meine ich das auch nicht verteidigt zu haben.
  13. Auch wird angegeben, daß der SL den Schwellenwert (vorgegeben durch das Handling) der Situaton entsprechend anpassen soll. Das finde ich normal und OK etc, allerdings würde ich es eher begrüßen wenn das Handling die unterste Schwelle dessen darstellen würde, was eine Probe erfordert und bei schwierigeren Manövern aufschläge bekäme. Das erschiene mir intuitiver. Leider sind die aktuellen Handling-Werte in SR6, meiner Meinung nach, dafür nicht geeignet. Tatsächlich scheint es mir so als würden leichte Anpassungen bereits zu einem deutlich besseren Ergebnis führen.
  14. Ich habe in deren Forum nachgefragt und bekam da die direkte Antwort: https://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=30226.0
  15. So... offizielle Aussage (bzw von einem der Autoren) ist, daß es in der Tat darum geht einen Technomancer als solchen ausmachen zu können, nicht etwa ihn überhaupt sehen zu können. Man hat das wohl bereits für eine Errata oder FAQ aufgeommen.
  16. Tatsächlich kann es beides bedeuten, ist aber für eine Eindeutige Regelung zu ungeschickt ausgedrückt und die klarste Implikation liegt dabei, daß man 5 Erfolge braucht um einen Technomancer überhaupt zu sehen. Dennoch kann man gerade "spot" auch so einstzen, daß es nicht um die Persona, sondern ihren Status als Technomancher geht. Ähnliches gilt für to be seen am Ende des Satzes. Letztlich wird da alles Diskussion nichts helfen bis die absicht dahinter von CGL klar gemacht wird.
  17. Da gehe ich mit. Gerade Essenz (mit der Beschreibung was sie den eigentlich verkörpert) scheint mir sehr angebracht dafür.
  18. Also mir erschienen da "Control Device" sofern das Gerät eine Playbackfunktionalität besitzt oder anderweitig so konfguriert werden kann und Spoof Command als mögliche Optionen ein.
  19. Naja komm... Was bei SR6 fehlerfrei klar sein dürfte ist wohl, daß es (wie SR5 zuvor) unausgereift und sehr fehlerhaft veröffentlicht wurde. Im Raum steht doch aktuell nur die Diskussion darüber ob und welche Punkte Game Breaker sind, bzw. für wen.
  20. Mehr oder weniger als honorable mention: Cyperpunk 2020 (zu Cyberpunk Red kann ich noch nichts sagen) Leider solten diverse addons, welche die Welt z.B. um Magie erweitern nicht mehr allzuleicht finden lassen. FATE ein narratives System, das explizit dazu gedacht ist, verschiedene Welten damit bespielen zu können. 1.) Die Regeln umfassen ansich alles was man braucht sind aber vergleichsweise kurz. Das Buch hat zwar gute 300 Seiten, die enthalten aber auch viele Hilfestellungen etc. 2.) Das spiel ist Narrativ aber so detailreich wie man es denn möchte, da es sich dahingehend gerne und leicht anpassen lässt. 3.) Realismus ist allgemein ein Begriff den ich in diesem Hobby als unangebracht empfinde. Abseit davn habe ich wenig erlebt, das absurder ist, als die Realität. Davon ab hängt das ganz vom Spielleiter ab immerhin entscheidet der ja über den Schwierigkeitsgrad. 4.) Es ist ansich nicht viel Arbeit SR zu "porten". Das System bedient sich unteranderem des Charakterkonzepts als Spielwert / Fähigkeit in verschiedenen Aspekten. Dies unterstützt den Charakter dabei bei dem was er verkörpern soll. Das wird im Regelwerk ausführlich erklärt. 5.) Gutes Streamlining sorgt ansich dafür, daß man eben nicht ständig nachlesen muss. In diesem Falle kommt es ein wenig darauf an ob man sich darauf einlässt, das FATE eben anders funktioniert als z.B. Shadowrun (aber darum geht es hier ja letztlich). Sofern die Spielart von FATE verstanden wird, lässt es sich flüssig spielen und die Regeln sind ansich übersichtlich und für den Notfall leicht auf Cheatsheets zusammenfassen. Genesys ein weiteres narratives System, welches ebenfalls als Hintergrundfreier Baukasten gedacht ist. 1.) Das Buch ist gute 250 Seiten dünn, ironischerweise ist das System jedoch etwas crunchier - es enthält diverse Settingbeispiele 2.) Es ist narrativ aber dafür recht cunchy. Man kann stark ins Detail gehen. Wärend sich das System jetzt nicht für die exakte Meterzahl der Schußentfernung interessiert, kann es z.B. bei Bedarf den SR Gear-Porn liefern. 3.) Wie gesagt, die Welt ist eh so absurd wie der SL es möchte. Abseits davon sind die SCs als überdurchschnittlich Kompetent gedacht. 4.) Es gibt meiner Kenntnis nach einen fertigen SR Port (müsste in der entsprechenden Community auffindbar sein). Abseits davon ist es ansich nicht schwierig einen Hintergrund über Genesys zu stülpen, wobei ein wenig Erfahrung dazu wie die Konzepte des Spiels funktionieren dennoch ratsam wären. 5.) Wie bei den meisten mittelmäßig crunchy Systemen läuft es flüssig sofern man sich eingewöhnt hat. Es hilft auch hier sich auf die narrativen Elemente einzulassen. Als Nachtrag zu Genesys: das dazu erhältliche Android Setting ist ein recht solides Cyberpunk Szenario. Sofern man es aber nicht sondern definitiv SR spielen und auf den vorhandenen SR Port verzichten möchte, hilft es vermutlich auch zusätzlich dabei einen eigenen herzustellen.
  21. Generell werden da gerne Jubiläen zum anlass genommen meine ich... ach da könnt man doch mal wieder...
  22. Exakt! Das war schon mit SR5 hingerotzt und hat sich angeblich richtig gut verkauft. An mehr ist der Verantwortliche in dem Fall wohl auch nicht interessiert. SR5 ist auch nie wirklich solide geworden (teilweise sogar eher schlimmer) auch wenn man im deutschsprachigen Raum noch vergleichsweise Glück hatte. Jetzt macht man natürlich mit SR6 so weiter wie mit SR5 gibt halt Kohle.
  23. Es gab auch bei SR5 schon Editing, welches aber schlicht nicht auf das Endprodukt angewandt wurde. Es wird einfach enorm geschlampt und natürlich auch in aller Eile entwickelt. Die Annahme, daß CGL (Hardy) davon ausgeht, daß die Fans es schon fressen werden ist meiner Wahrnehmung der Dinge nach schon am ehesten an der Wahrheit dran.
  24. Naja... das hier sind die "upcoming" releases für Shadowrun auf shadowruntabletop.com (mir war so als wäre das eine CGL Site?) https://www.shadowruntabletop.com/products/upcoming-products/
  25. Die Idee, die SR6 scheinbar zugrunde liegt finde ich auch gut, die Ausführung ist aber leider wiedermal auf CGL-Niveau (*Hust*Hardy*Hust*). Ohne eine Änderung der Verantwortlichkeiten, sehe ich da nicht viel besser werden. Eigentlich müsste man SR auch mal von Grund auf neuschreiben. Das würde allerdings mit Sicherheit zu weiteren Shitstorms führen, ganz gleich wie gut oder schlecht es wäre.
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