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Arkas

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  1. Generell bleibt zusagen, daß jede neue Edition von Shadowrun auch leidenschaftlich von Leutn gehasst wurde, die hatten jeweils ihre Gründe dafür, die man entweder nachvollziehen kann oder nicht. Wobei das Ganze für mich erst mit Catalyst ernsthaft schlimm wird. SR5 wurde meiner Meinung nach völlig zurrecht harsch kritisiert und auch wenn SR6 interessante Ideen implementiert krankt es doch am selben Problem wie SR5. Dieses Problem findet sich in meiner Wahrnehmung bei Catalyst und vorallem wohl am Line-Developer Jason Hardy. Leider hat sich SR5 (soweit ich weiß) aber auch gut verkauft. Meine Hoffnung, daß die Lizenz ein neues Zuhause findet lebt bereits seit Jahren in einer dunklen Ecke. Pegasus hingegen ist ein wahrer Segen für die Deutsche SR Szene und anders wäre SR5 auch kaum zu ertragen gewesen. Hoffen wir weiter auf das Beste.
  2. Wow... ich lese hier immerwieder etwas von Regeln. Die fragliche Angelegenheit ist Sache der Narrative und nicht die von Regeln. Wenn sich ein Charakter durch einen Kopfschuss umbringen will, dann bekommt er das auch hin, es sei denn es gibt Gründe dafür warum man das als SL mit einer Chance versehen will, daß es fehlschlägt. Bei einem Spielercharakter würde ich das eh als Entscheid des Spielers betrachten. Bei einem NSC ist das nur ein Frage dessen, was ich vorhabe. Selbst wenn die SC das verhindern können sollen, wäre das in den meisten Fällen für mich keine Frage dessen, ob sie es schaffen bevor der NSC sich die dritte Kugel in den Kopf schießt, sondern schlicht die danach ob sie den Selbstmörder davon abhalten können, bevor der Schießt. Natürlich lassen sich da sinnvolle Ausnahmen gestalten, aber die gibt es quasi immer. Der Selbstmord durch einen Geist ist in der Tat eine potentiel sichere und unauffällige Sache, wenn dem kein Magier (o.ä Erwachter) entgegen steht. Betreffender Beschwörer kann den Geist beschwören, Astral Wahrnehmen und sich astral vom Geist töten lassen. Eine andere Methode, die primär den Haken hat, daß man wirklich entschossen sein muss, ist die der Astralen Projektion. Der suizidale Magier verlässt seinen Körper und kehrt nicht zurück, der Körper stirbt nach ein paar Stunden. Der Selbstmörder könnte in der zwischenzeit eine nostalgische Tour durch den Astralraum machen und sein Leben vermutlich recht schmerzfrei an einem schönen (oder bei bedarf weniger schönen) Ort aushauchen. Die schmerzhaftere aber schnellere Variante wäre eben die sich in ein Gebiet lethaler Hintergrundstrahlung zu projezieren (wenn sich nichts anderes findet z.B. aus der Gaiasphäre raus). Was die Astrale Methode angeht bleibt auch hier zusehen, was man damit machen will, wenn der Selbstmörder gerettet werden soll, ginge das in dem Fall nur durch jemanden, der selbst die Astrale Projektion beherrscht, den Astral Leib der Person aufspüren und dann mit der Person ins Gespräch treten kann. Für einen Magier zumindest keine uninteressante Szene (wohl möglich aber nicht für den Rest, wobei ich da durchaus auch gerne zuhören würde). Die Rauhere Methode ist eine bei der ich mir nicht 100% sicher bin, aber defintiv keine ungefährliche. Wenn man den Suizidalen Magier im Astralkampf besiegt oder seinem ausreichend Betäubungsschaen zufügt, mag es sein, daß die Projektion endet und der Astralleib in den weltlichen Körper zurückkehrt. Am Ende bleibt es aber immer dabei, daß es wichtig ist welchem Zweck das ganze dient und wie Du das am besten erzählen kannst.
  3. Zur Etablierung einer neuen Connection ist es natürlich immer dienlich, wenn die / der Runner etwas für die entsprechende Connection in spe machen, Rettung aus Gerätschaften, Datenarchiven etc. ist dabei natürlich wunderbar einfach und quasi der Klassiker. Alternativ kann die KI auch einen dringenden Bedarf an Meatbodies dadurch "decken" (harhar), daß sie das Team anheuert. Kommt es dazu, daß man sich versteht werden die Runner dazu aufgefordert sich doch gerne wieder zu melden, z.B. auch wenn sie einen Job für die KI hätten etc. Verschrobenere Alternativen befassen sich evtl damit, was die Aufgabe der KI war oder womit sie sich befassen will (nicht vergessen, die KI soll immernoch hacken können). Evtl. bestehen da also Bedürfnisse / Parameter bei der KI, die nicht einfach digitial gedeckt werden können. Evtl war die KI früher ein ICE bei einem Entertainment Konzern oder z.B. der Algorythmus der vorhersagt, was Leute gerne sehen oder kaufen wollen und wäre nach dem eigenen Erwachen lieber gerne Autor geworden, nun hat die KI gerne Kontakt zu spannenden Leuten, z.B. Runner um dann FanFiktion zu schreiben. Im Endeffekt kann man eine KI so einbinden wie andere Connections auch, die KI wird Wünsche und Bedürfnisse haben, die Runner und die KI finden durch die Erfüllung (oder zumindest die Aussicht darauf) zueinander. So ich halte mich da mal kurz ansich ließe sich mit sowas wohl auch ein Buch füllen
  4. Tatsächlich stimmt das nicht. Es gab bisher eine Edition die Gestaltwandlern die Regeneration nur in Tiergestalt gestattet hat und das war SR2. Die Editionen danach erlaubten das Regenerieren in beiden Gestalten. SR5 hat Gestaltwandlern die meisten ihrer charakteristischen Stärken und Schwächen allerdings erst in der Errata zugestanden, allerdings war Run Faster (ähnlich dem Grundregelwerk) auch ein einziger großer editing Unfall. Generell würde ich mit Gestaltwandlern so arbeiten wie sie bekannt sind, also so, daß sie all ihre Stärken und Schwächen unabhängig der Form haben. Die Erratierte Version beschränkt diese Stärken und Schwächen jedenfalls nicht auf eine Gestalt. Convetion Spiel klammere ich da generell mal aus, dort sollte man sich eh auf die Basics beschränken.
  5. Letztlich kannst Du Shadowrun zumeist recht einfach portieren, sei es nach FATE, Genesys (wer narratives mit mehr Crunch will) oder andere Systeme. Bisher hat keine SR Edition alles richtig gemacht und einen Shitstorm gab es, seit es entsprechende Online Communities gibt, immer. Statt Dir auf gut Glück Anarchy zuzulegen, investiere lieber in das Grundregelwerk für SR6 (Pegasus verlangt ja wirklich nicht viel dafür). Für meinen Teil bevorzuge ich narrative Systeme und oder solche die elegant mit wenig Regelkomplexität auskommen (und dennoch spiele ich SR ), zu Anarchy kann ich aber leider nicht raten.
  6. Das wäre eine mögliche Interpretation, ja. Wenn ich es nun aber genau nehmen würde würde dies Folgendes bedeuten: Man kann, laut Magie-Kapitel, den Regeln für für Improvisation entsprechend askennen und diese Regeln besagen direkt, daß das nicht geht, weil im entsprechenden Abschnitt steht, daß die Auflistung Aufschluß darüber gibt, ob man die Fertigkeit improvisieren kann oder nicht. Mal wieder etwas ungeschickt gemacht das Ganze aber ich vermute, daß es tatsächlich der Versuch ist ein Askennen auch improvisiert zuzulassen. Aktuell würde ich mich fragen warum es wichtig ist, daß man nicht astral kämpfen kann wenn man keinen Punkt Astral hat, das sinnvollste wäre wohl gewesen Astral entweder zur Impro freizugeben oder eben nicht.
  7. Das ist mir nicht bekannt, jedoch meine ich, daß sich das, wennman sich eh schon mit dem Thema befasst, recht einfach selbst zuordnen lassen sollte. Noch dazu meine ich, daß es dahingehend eh mehr als eine sinnvolle Antwort gibt. Mein erster Reflex wäre z.B. Michael vom Drachentöter abzuleiten aber andere Varianten sind ohne Weiteres vorstellbar.
  8. Ist das so? Im Buch wirkt das auf mich wie ein klares "NO" unter "untrained".
  9. Nein, sonst hätte diese Gen-Tech eine Stufe. Vieleicht suchst Du da eher nach Nanoware wie dem Riggerkontrollen-Booster, der hat eine Stufe von 1-3.
  10. Das ist im Original schon nicht sauber formuliert vermute ich. Gemeint ist vermutlich, daß das Beschwören bzw. Herbeirufen (Summoning) eine Komplexe Handlung benötigt, wie es das Zaubern generell ja auch tut. Weiterhin kann man vermutlich nur einen ungebundenen Geist bei sich haben. Ein Beschränkung auf Basis des Charismas findet sich dann im Bereich des Bindens (es können bis zu [CHA] Geister an den Beschwörer gebunden sein).
  11. Wenn ich mich nicht recht irre, gibt es "aktuell" in der ADL eine Nahrungsmittelkrise.
  12. Selbst wenn man alle anderen Punkte Ausschließen kann (Regeneration, Immunitäten etc.) bleibt der Punkt, daß man im Mindestmaß, noch jemanden suchen (und finden) müsste, der Genware für MMVV Infizierte herstellt. Auch wenn die deutschen Übersetzungen generell besser geraten sind als die CGL Originale, tun sich dabei immerwiedermal Probleme auf (wie auch im Falle der Übersetzung von "owner" als Besitzer). Im Original z.B. bezieht sich Regeneration, bei dem Thema der Abstoßung, auf Augmentations und als solche wird Gentech durchaus gewertet. Man wir daher wohl in der deutschen Fassung davon ausgehen müssen, daß mit Implantaten Augmentations gemeint sind. Letztlich wird das aber selbst im Deutschen zu beginn des entsprechenden Absatzes dort klarifiziert, wo es heißt, "Regeneration ist inkompatibel mit Bodytech", und als solche widerum darf man Gentech ebenfall durchaus werten. Edit: Da kann ich, unserem Forentroll, zustimmen.
  13. Vorab, merke ich an, daß ich jetzt noch nicht danach gesucht habe ob irgendwo etwas Explizites steht, daß die Frage beantwortet, jedoch reden wir hier von SR5, der impliziten Edition. Aufgrund von KFS hat man sich bei der Anwendung von Gentech nach anderen Vektoren als Nanobots umsehen müssen. Zur Lösung dieses Problems hat man sich auf die alte Methode besonnen Viren einzusetzen. Zu diesem Zweck hat man sich auch MMVV angesehen. MMVV zeigte sich sowohl als lehrreiches, als auch sehr frustrierendes Objekt dieser Forschung. Die Wissenschaft (und speziell die Gentechnik) kapituliert also weiterhin vor MMVV. Es wird auch angemerkt, daß ein besseres Immunsystem bei der Gentech-Behandlung hinderlicher sein kann als ein schlechteres es wäre. Meine Meinung dazu ist ausserdem, daß bei MMVV, Regeneration und einigen anderen Faktoren nicht an Gentech gedacht wurde. SR5 bleibt doch eher chaotisch. Meine Tendenz wäre dazu, Gentech für MMVV-Infizierte nicht zuzulassen. MMVV ist eher unnachgiebig und zielstrebig, und die Veränderungen die es (auch an der DNS) vornimmt, vertragen sich schon mit Cyber- und Bioware nicht gut. Wer durch dieses Virus verändert wurde, bräuchte schon spezielle Anwendungen, die diesen Umstand berücksichtigen. Natürlich wäre das auch eine eigene Reihe an Abenteuern wert, man kan ja über alles reden. Offiziell aber hat man in diesem Gebiet keinen Boden gewinnen können. Sollte der betroffene Infizierte Regeneration und / oder Immunität (Pathogene) haben, sähe ich mich noch mehr geneigt von einer Kompatibilität mit Gentech abzusehen (schließlich nutzt man als Vektor Pathogene). Regeneration, die einen magischen Faktor darstellt (ebenfalls ein schwieriges Feld für die Genetik) scheint zumindest vor Deltaware zu kapitulieren, was mich zurück zu dem Punkt "schwierig aber nicht unmöglich" bringt. Tatsächlich sähe ich sogar die Immunitäten (Alter / Toxine) als mögliche Komplikationen. Alle Faktoren zusammen ergeben für mich eine eher ablehnende Haltung zu Gentech in Infizierten. Kurzgesagt, etwas Sinnvolles, das dagegen spricht Gentech für MMVV Infizierte zuzulassen, sehe ich deutlich gegeben, etwas Explizites bisher nicht. Zwar bin ich mir nicht sicher ob sich bei der Gentech überhaupt "Gamchanger / -breaker" verbergen, wie üblich, sollte man sich da aber einfach gruppenintern einigen.
  14. Es wird auch zu Zeiten der Matrix reichlich Studiengänge zum Thema Game Design geben. Künstliche Intelligenz (heute bereits ein Studienfeld) dürfte auch 207x interessant bleiben. Informatik (da stimme ich zu) wird wohl so schnell nicht aussterben. Ansich kann man sich aber sonstige Felder ausdenken (manche mehr oder eben weniger sinnvoll), in einer von Konzernen gelenkten Dystopie findet das schon seinen Platz.
  15. Die eigentliche Lebensspanne von GW wird offen gelassen, was ich als einen der wenigen geschickten Züge empfinde. Letztlich handelt es sich da um ein Mysterium, daß so gehandhabt werden kann, wie die Story / Gruppe es braucht. Zu den Erratierungen im CGL Forum bleibt mir nur zusagen: Endlich. ...und ich bleibe bei der Behauptung, daß (mit all den schreienden Fehlern des entsprechenden Abschnitts) die GWs in Run Faster, einfach nie fertig geschrieben wurden und es auch nie kontrolliert wurde. Rein in das Buch, drucken, Geld her. Hinterher zu behaupten, daß es so gewollt sei ist inzwischen doch schon fast ein typischer Hardy.
  16. If it has stats, they will kill it.
  17. Ist Hardys Modus Operandi. Der Typ stellt an Zeugs herum, ohne Sinn und Verstand. Er packt unfertige Drafts in Bücher und und und.... der Tag an dem Er bei SR nichts mehr zusagen hat, ist potentiell einer der mir Freude bereiten würde.
  18. In SR5 hat alles seinen Preis... ausser Pflanzen und Tiernahrung... eh... und Critter...
  19. Wie gesagt unterdrückt er die Abhängigkeit nur temporär, woraufhin sie in voller Stärke zurückkehrt. Der Entzug beträgt übrigens KS-6 (also Kraftstufe -6). Das ist immernoch ein enorm niedriger Entzug, jedoch hält die Wirkung, die ich nun nicht als "Gamebreaking" bezeichnen würde auch nur sollange, wie der Zauber aufrecherhalten wird. Damit hat man bereits gute Chancen auf einen Würfelpool Malus, durch das Aufrechterhalten des Zaubers.
  20. CGL weiß (und das merkt man an SR5 deutlich), daß sich Ihre Zielgruppe wenig um Inhaltliche Qualität kümmert. SR5 verkauft sich blendend. Selbst die Gestrigen aus SR3 waren, durch die Rückschritte die SR5 macht, zurückzubringen. Rules Heavy bedeutet, daß man lechter mit Zeug aufwarten kann, bei dem die Leute den Eindruck haben, sie würden es brauchen. Ein Vollständiger Wechsel auf SRA würde viele kaufwillige Kunden vertreiben. Das macht diesen Schritt unwahrscheinlich.
  21. Es ist korrekterweise ein Essenzverlust aufgeführt, der wird (ohne Nachzurechnen) mindestens für die Cyberware zuveranschlagen sein. Cyberware ist nicht Teil des "Prototyp des Transhumanismus" Vorteil.
  22. Initiation gibt nivcht automatisch einen Punkt Magie, es wird lediglich das Maximum für Magie erhöt. Den eigentlichen Magiepunkt muss man sich für Karma gesondert kaufen. Man kann allerdings bei der Initiation, statt einer metamagischen Kraft, einen Kraftpunkt nehmen. Man kann also mehr Kraftpunkte als Magie haben. Es bleibt aber ansich immernoch der Punkt, daß bei Essenz 5 und ohne erhöhung des Magieattributs, selbiges auch auf 5 fallen müsste. Ansich wären das dann Magie 5 und 6 Kraftpunkte.
  23. Mal eine Frage dazu: Wie kommst Du in diesem Fall auf Essenz 5 ohne 1 Punkt Magie zu verlieren?
  24. Genau betrachtet ist SRs Metaplot seit SR2 recht einfach mit "Body Stealers From Outer Space" umschreiben. Ob nun Universal B®otherhood, Shedim oder eben KFS... Ob nur aus der Matrix oder den Metaebenen.... irgendwer klaut halt immer Körper. Aber ja, wenn die Kommunizieren dann wohl über WiFi und DNI (vermute ich).
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