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ByteStorm

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  1. Und welchen Vorteil gegenüber den normalen Boom-Bola soll das haben, außer dass sich der Preis ver-16-facht? Selbst mit gutem Willen wirst du nicht mehr als 1 kg Sprengstoff in eine Granate bekommen und um auf 16K einer Sprenggranate zu kommen brauchst du Stufe 16 Sprengstoff (und vermutlich noch einen Mixer, um eine akzeptable Mischung in annehmbarer Zeit zu erhalten). Und wenn du mir erzählen willst, das man die Granaten effektiver machen kann, indem man Stufe 25 Sprengstoff verwendet, dann nehm ich doch lieber eine Rolle Panzertape und kleb mir 3 Granaten zusammen und bekomme dadurch eine stärkere Wirkung und kann das Ungetüm dann auch wieder ohne großen Aufwand auseinanderbauen und als einzelne Ladungen verwenden.
  2. Shattenläufer, Shattenhandbuch... Irgendwer hat hier wohl was gegen c-s.
  3. Weißt du wie stabil Nitroglycerin ist? Wenn du Glück hast, dann hast du eine Granate mit Aufschlagszünder, wenn du Glück im Unglück hast, hast du einen Arm weniger, wenn du Pech hast, segnest du das Zeitliche gevor du überhaupt dran denkst, das Ding zu benutzen... Wenn es nicht so schweinisch teuer wäre und ich eine Ahnung hätte, was die regeltechnischen Auswirkungen sind, hätte ich ja gesagt: FAB III-Gasgranate, aber für die Kohle kannst du vermutlich genug Magier anheuern, um den doppelten Effekt zu erzielen... Warum denn in so kleinem Maßstab denken? Befüll deinen Wasserwerfer mit Ultraglide... Die nächste Go-Gang, die dir krumm kommt, landet in der nächsten Kurve garantiert an der Wand.
  4. Es gibt da ein paar Dinge, die du nicht bedacht hast. Du kannst nur MAG Foki gebunden haben, wenn du also die ganze Gruppe so mit Panzerungszaubern zu belegen willst, wirst du dafür viele deiner Foki aufwenden müssen.Sobald du das Bewusstsein verlierst oder schlafen gehst, sind aufrechterhaltene Zauber weg, auch wenn sie durch Foki aufrechterhalten wurden, da diese sich deaktivieren. Du musst also jedes mal erneut den Entzug für alle Zauber hinnehmen und/oder die Reagenzien ausgeben, wenn du dich mal ausruhen willst und kannst auch keinen Schaden über Genesung heilen, solange die Zauber aktiviert sind.Intensivierte Zauber können schlechter gebannt werden.
  5. Sehe ich genauso, aber mir gefällt es irgendwie nicht, wenn der Anführer eine höhere Initiative als alle Gegner benötigt, damit man in den Genuss des Bonus auf Überraschungsproben durch Rautenformation u.Ä. erhält. Ich meine man sollte das so Hausregeln, dass die Boni bis zur ersten Handlungsphase des Anführers in der nächsten KR gelten, oder bis klar ist, dass dieser keine freie Handlung mehr in der KR aufbringen kann. Schließlich wäre es etwas merkwürdig, wenn zu Beginn jeder KR plötzlich alle wieder völlig ungeordnet durcheinander laufen, bis der Anführer sie wieder zur Ordnung ruft... Bei Boni auf "aktive" Proben (z.B.) mag das ja aufgrund der Möglichkeit zu verzögern kein Problem sein, aber bei Boni auf "passive" Proben empfinde ich es doch als zu willkürlich, wenn man zu Beginn der KR plötzlich seine Boni auf z.B. Verteidigung o.Ä. zeitweise verliert, besonders für den Fall, dass man mit KF4 Regel spielt... Initiativeprobenboni würden dann auch überhaupt nichts bringen, da in keinem Fall eine freie Handlung vor der Initiativeprobe einer KR ausgeführt werden kann... Ich würde ja sagen man sollte zumindest erlauben eine einfache Handlung in eine freie Umzuwandeln, auch wenn RAW davon glaube ich nirgends was steht (um nicht erst in der zweiten Handlungsphase nach Beginn des Kampfmanövers die Boni zu aktivieren).
  6. Faktorenerhöhung Canine, Leonine, Lupine, Pantherine und Tigrine aus Run Faster (welch passender Name...)Zauber Gestaltwandlung oder Verwandlung in ??? oder Metamagie Totemform (Pferd gibt x3/x10)Attributserhöhung Drogen Kamikaze und NitroAdeptenkräfte Berserker/Berserkerwut, Gesteigertes Körperliches Attribut, Attributsschub (STR oder GES)Metamagien Übernatürliches Können (Weg des Athleten), Kannibalismus (Blutmagie)Laufen-Pool+Sonstiges Für MMVV-Infizierte gibt's im Schattenzauber glaube ich zusätzlich noch einen Zauber...SprunghydraulikGeckogang, wenn (Erfolge*Kraftstufe) größer als das was du sonst schaffst, funktioniert außerdem nur an Stellen an denen Nicht-Adepten sonst nicht laufenLevitieren auf aberwitziger Kraftstufe Es war nach laufen gefragt Im Zusammenhang mit Laufen würfen ggf. noch alles was das körperliche Limit erhöht bzw. ev. Mali verringern kann (Adeptenzentrierung, Schmerzeditor) und Initiativeerhöhungen für mehr Sprinten-Proben (hinreichend große Laufen-Stufe vorausgesetzt)
  7. Das hatten wir doch schon mal... Guckst du hier: PAN, Slaving und Ownership Ich würde ja sagen Slaven sollte mit Einwilligung des Besitzers möglich sein (sonst könntest du ja auch den Decker nicht deine Geräte schützen lassen, ohne ihm deine Geräte zu schenken, was bei mangelndem Vertrauen schnell zu dummen Situationen führen kann).
  8. Ich weiß nicht wovon du sprichst. Ich erinnere mich an keine solche Regelung im Kreuzfeuer...
  9. Eher ein Wunschtraum dieses LOS TIBURON. Die "Realität" sieht anders aus: Lass ab von Drachen, LOS TIBURON!!!!! Es ist wesentlich gesünder...
  10. Nee, weder im Englischen, noch im Deutschen. Die Geschichte nennt sich pushing the limit oder die Grenzen sprengen.
  11. Tja, zu blöd, dass man für Monopeitschen und Betäubungsschlagstöcke wohl kaum eine Handwerksfertigkeit verwenden kann. Sonst könnte sich der Durchschnittstaliskrämer noch ein paar Bonuswürfel für die Probe verschaffen (Straßengrimoire, S. 258): Pool von 11 für Handwerk kann man davon ausgehen, dass die maximalen 6 Bonuswürfel zusammen kommen.
  12. Bei Alchemie nicht, aber (Einsatz von alchemistischen Erzeugnissen) Das heißt, das alchemistische Erzeugnis erhält später den Malus bei seiner Spruchzaubereiprobe.
  13. Straßengrimoire, S. 164 Gruppeninitiation steht dort in der Tabelle.
  14. Ich denke wir kommen auf so was, weil wir uns den Abschnitt Die Astrale Welt (GRW S. 311) durchgelesen haben. Darin finden sich doch einige aufschlussreiche Sätze, z.B. Möglicherweise bringst du Astralebene und Metaebene durcheinander: Metaebene = Heimat der Geister. Definitiv keine astrale Wahrnehmung der physischen Welt von dort aus. Von dort rufst du die Geister und dorthin gehen sie in der Regel auch wieder zurück, wenn du sie wieder freigibst. Geister können über diese Ebene auch durch Barrieren "durchtunneln".Astralebene = vom Leben erzeugte Ebene, Negativ der physischen Ebene. Auren sind hier sichtbar; Geister tauchen hier auf, wenn du sie beschwörst.Physische Ebene = sollte klar sein. Um hier zu interagieren müssen sich Geister materialisieren, da die physische Welt auf die Astralebene durchscheint, müssen sich Geister hier nicht extra "einstöpseln", um sie von der Astralebene aus wahrnehmen zu können, haben aber die Nachteile, dass manche Dinge nicht/schlecht wahrnehmbar sind, z.B. Schrift, Displays...
  15. Oder die "etwas" teurere Alternative: Clockwork Greyhound (The Vladivostok Gauntlet)
  16. Also irgendwer im englischen Thread hat vorgeschlagen Technocritter abzuschaffen. Das finde ich persönlich genau die falsche Idee. Man sollte endlich mal ein klein bisschen mehr Regeln dazu bekommen. Vielleicht ein paar Critter-Kräfte o. Ä. ... Dann könnte man TMs auch die Möglichkeit geben, mit Technocrittern symbiotische Beziehungen aufzubauen... Ich persönlich finde z.B. die Ideen aus Dark Resonance ganz gut: Es ist natürlich auch nervig, dass ein TM über seine lebende Persona keine Geräte slaven kann... Der Vorschlag das über ein Echo zu ermöglichen kam ja schon, macht aber vielleicht die Alleinstellungsmerkmale von TMs/Deckern ein wenig zunichte... Ich könnte mir hier eine abgeschwächte Alternative vorstellen: Ein neuer Spritetyp, der ähnlich wie ein Master für ein einzelnes Gerät dienen kann: Angriffe ect. gegen das Gerät gingen stattdessen gegen das Sprite, das Sprite könnte während es ein Gerät schützt ansonsten nichts anders tun, außer dieselbe Position wie dessen Icon zu halten...
  17. Oder ein paar Facebook-Drohnen...
  18. WTF? Inwiefern sollte sich denn die Astrale Wahrnehmung dadurch verändern, dass der Geist materialisiert?
  19. Ist das eine persönliche Spielweise, oder gibt's dafür auch Regelstellen (oder eindeutigere Shadowrun 4 Stellen), die das unterstützen? Es macht zwar schon einen gewissen Sinn, es so zu handhaben, aber RAW klingt das irgendwie anders: Regel der Sechs (eigene Hervorhebung): Will heißen: Du nimmst die Würfel, die 6 zeigen und würfelst mit ihnen weiter (dieselben Würfel). Die Anzahl der Würfel bleibt dadurch ja gleich. Patzer(eigene Hervorhebung): Da sich die Anzahl der Würfel nicht ändert, dürfte sich die Anzahl der nötigen 1-en nicht. Dies würde ja für Möglichkeit 1 oder 2 und nicht für Möglichkeit 3 sprechen...
  20. dies ist im deutschen Grimoire ebenso, dies spricht von Zauberern (unter Zauberer würden zwar auch MA fallen, aber ich denke es sind Voll- bzw. Aspektzauberer gemeint) Kann mir bitte mal jemand sagen, von welcher Stelle ihr sprecht. Ich denke langsam ich bin blind oder blöd; mindestens eins davon ist beweisbar falsch... Außerdem finden sich unter Gefahrensinn bei den Hohen Künsten eine Stelle, an der Adepten erwähnt werden, was wenig Sinn ergeben würde, wenn die für Adepten im allgemeinen nicht zugänglich wären. Und reden wir hier eigentlich nur von den Hohen Künsten, oder auch von den Spirituellen, Unsichtbaren, Defensiven und Thaumaturgischen Künsten? Immerhin befindet sich beim Exorzismus eine Stelle, an der Adepten wieder erwähnt werden.
  21. Kreuzfeuer sagt, moderne Flammenwerfer haben inklusive Treibstofftank MP- bis Sturmgewehrgröße. Sturmgewehrgröße ist genau das, was eine Standardwaffenhalterung noch aufnehmen kann. Ergo Standardhalterung. Wenn man zudem bedenkt, dass es auch eine Unterlaufversion gibt, dann erst recht...
  22. Also ich finde ja es reicht, wenn man seinem verteidigungsunfähigen Gegner ohne Probleme mit Mehrfachangriffen malträtieren kann, aber wenn dir das nicht reicht, dann spiel doch mit KF6 Regeln (Kreuzfeuer, S. 110). Aber mal 2 eigene Fragen: 1) Brauche ich überhaupt eine 1 für Patzer, wenn ich Gremlins hoch genug habe und mein Würfelpool klein genug ist? D.h. kann ein Troll Streetsam mit Gremlins 4 aber keiner Ahnung von Computern ohne implantiertes Komlink überhaupt noch telefonieren? 2) Wie läuft das eigentlich beim Einsatz von Edge für "Grenzen sprengen" mit den Patzern und "Regel der 6". Beispiele: A) Würfelpool mit Edge: 6 erster Wurf: 1, 1, 1, 4, 6, 6 6-er Wiederholung: 1, 2 B ) Würfelpool mit Edge: 6 erster Wurf: 1, 1, 1, 1, 6, 6 6-er Wiederholung: 2, 6 6-er Wiederholung: 3 C) Würfelpool mit Edge: 6 erster Wurf: 1, 1, 1, 2, 2, 6 6-er Wiederholung: 1 Mir kommen folgende Möglichkeiten in den Sinn, um Patzer zu bestimmen: Da die selben Würfel erneut gewürfelt werden, bleibt die Anzahl der Würfel dieselbe, egal wie oft ich die Würfel erneut werfen darf und das Endergebnis (= Würfelzustand nach Auswürfeln aller 6-er Wiederholungen) zählt. Folglich würden in Fällen A, B und C Patzer auftreten. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Würfel eine 1 verursacht, würde sich dann von (1/6) auf (1/5) = ((1/6) * (1/(1-1/6))) erhöhen. Auswertung erfolgt vor Wurfwiederholung. Folglich bliebe die Patzer-Wahrscheinlichkeit im Vergleich zu Würfelpools der gleichen Größe gleich. Diese Möglichkeit würde nur für Beispiel B zu einem Patzer führen. Die Anzahl der Würfel wird als (Würfelpool + Wurfwiederholungen) errechnet und die Gesammtzahl der 1-en wird in die Berechnung einbezogen. Folglich würde lediglich Beispiel C zu einem Patzer führen.Was stimmt jetzt?
  23. Solange du kein Ritual verwendest, ist die Schusslinie immer noch gerade. D.h. du könntest eine Kamera o.Ä. verwenden, um durch einen Bereich mit Sichtbehinderung (z.B. Rauchgranate) ohne Mali hindurchschießen zu können. Du kannst damit aber nicht einen Feuerball eine Wendeltreppe runterschießen.
  24. Naja, sooooooo teuer ist's dann auch wieder nicht. Wenn man bedenkt, dass man (außer bei Sonderfällen) bis zu MAG/4 KP zu den zusätzlichen Vorteilen dazu bekommt... Vergleich: Magie 6 -> 7: 35 Karma (nur Volladepten); 1KP Metamagie: Kraftpunkt 10+3*X; 1KP sehr viel billiger gegenüber verdoppelten Kosten, aber auch nur beschränkt durchführbar, bis MAG aufgebessert werden muss Außerdem bekommt man die Verbesserungen ja fast schon gratis dazu... Ich finde es durchaus angemessen, Verdoppelung nach Spielbeginn muss aber nicht unbedingt sein.
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