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ByteStorm

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  1. Sieht wohl aus als bräuchte man verschiedenfarbige Würfel...
  2. Mit dem Fokus verdrängen Zauber kann man irgendwie sowas wie Schaden zum Fokus abschalten verursachen. Ansonsten kann ich mich an keine Regeln zum Fokus-Verprügeln erinnern.
  3. Säurewelle hat Wirkungsdauer von sofort. Lediglich für aufrechterhaltene/permanente Zauber wird der alchemistische Zauber noch aufrechterhalten. Folglich richtet der Zauber Säureschaden an und ist dann wieder wegt. Unter der Beschreibung von Säureschaden kannst du nachlesen, dass sich die Säure zum Ende des Zaubers wieder auflöst, also gar nicht weiterwirkt. Folglich wird also einmal Säureschaden angerichtet, was dann die Panzerung um 1 senkt. Kein weiterer Schaden/Panzerungsreduktion durch weiterätzen. Säurewolke, wo hast du den denn her und was hat er für eine Wirkungsdauer? Zumindest im Straßengrimoire in der Tabelle findet sich kein Spruch, der auf deine Beschreibung passt.
  4. Ich habe jetzt nicht alle Sonderregeln im Hirn, aber bei Blocken heißt es eindeutig, der Verteidiger müsse unbewaffnet sein (freie Handlung: Gegenstand fallenlassen ginge aber natürlich, wenn man noch eine solche übrig hat). Aber eine Frage in "eigener Sache": Die Stärke-Probe beim "Car-Surfing" (Asphaltkrieger S. 185, Entern) ist anders als andere Attributsproben eine Probe auf ein einzelnes Attribut. Ist der Pool dann hier STR oder STR x 2 ?
  5. Wäre jedoch nicht die einzige Fertigkeit bei der es so läuft und Shadowrun wäre nicht das erste Rollenspiel, bei dem die konkretere Regel die allgemeinere schlägt... IMHO noch etwas lustiger ist ja Akrobatik: Klettern: Akrobatik + STR Festhalten: REA+STR Springen: Akrobatik + GES Von Auto zu Auto springen: Akrobatik + STR Am Auto festhalten: STR (+ STR ?) Wirklich schnell "runterklettern": Freifall + KON :wacko:
  6. Malus auf den Angriff fürs Schießen (-3 / -2 mit passender Kampfkunsttechnik). Mit Nahkampfwaffe hat man die Möglichkeit Abfangen einzusetzen und so ggf. einen Angriff "zum halben Preis" und bevor man eigentlich dran wäre auszuführen. Nahkämpfer können Nahkampfangriffe auch Blocken (waffenlos) oder Parieren (Nahkampfwaffe); mit Fernkampfwaffe kann man nur noch Volle Abwehr/Ausweichen, und nicht jeder kann Akrobatik oder hat ein hinreichende körperliches Limit fürs Ausweichen.
  7. S. 137/194, Renraku Scuttler: Wenn die Drohne schon keine Upgrades aufnehmen kann (Beschreibung), dann sollte man konsequenterweise beim Rumpf auch keine Upgradepunkte mehr übrig lassen. D.h. Rumpf 1(0) anstatt 1(1).
  8. Asphaltkrieger ist erschienen, doch es scheint nicht gänzlich fehlerfrei zu sein. In diesem Thread könnt ihr all die kleinen Fehlerchen auflisten, die ihr gefunden habt... Ich mache gleich mal den Anfang: S. 180, Fahrzeughandlungen: Die Riggerkontrolle senkt den Schwellwert, nicht die Riggerkonsole.
  9. Haben sie eingentlich die im Schattenläufer fehlenden Kräfte für die Gestaltwandler/Pixies in Howling Shadows nachgeliefert? (Verschwinden/Gestaltwandel). Zumindest wäre das jetzt der IMHO sinnvollste Ort, das zu ergänzen, außer in Errata (die AFAIK nicht existieren). Sollte ggf. in der deutschen Übersetzung ergänzt werden...
  10. Er ist nicht sicher, aber ein 'richtiger' adept startet schon bei Stufe 1 mit 7 Würfeln, da ist der erwartungswert schon bei 1-3 Erfolgen, und klar kostet es ne Handlung, aber das ist ja dann meist die 'Ich darf nicht Schiessen' Handlung ^^ Also Erwartungswert 1 ist jetzt ein bisschen tief gegriffen. Wolframalpha sagt (4988 / 2187) ≈ 2,28075 bzw. (4609 / 2187) ≈ 2,10745, falls nur noch eine Erhöhung von +3 drin ist. https://www.wolframalpha.com/input/?i=X~binomial+distribution+n%3D7,+p%3D1%2F3,+EV[min%284,+X%29] Für einen Erwartungswert von < 2 musst du schon eine bestehende Erhöhung von +2 haben...
  11. Ich habe mir gerade nochmal den Weg des Ausgebrannten angesehen und nach dem Durchlesen der Verbesserung Heißes Qi wollte ich dann die Regelstelle finden, die die Maximalstufe von Foki in Abhängigkeit des Magieattributs beschränkt... Ist mir jedoch nicht gelungen. Es wird auf GRW S. 317 verwiesen, aber unter Foki steht dort nur was über die Summe aller Kraftstufen. Heißes Qi scheint jedoch eine Beschränkung der Kraftstufe jedes einzelnen Fokus auf das Magieattribut zu vorauszusetzen. Kann mir jemand sagen, wo ich die entsprechende Regelstelle finden kann, bzw. was an Heißes Qi ich hier falsch verstanden habe???
  12. Der Fehler hier ist hier bei 2. + 3.: Du kaufst dir zuerst den Metatyp, bekommst dadurch dann die Minimalwerte auf die Attribute, wobei du bei allem außer Metasapienten und Gestaltwandlern noch bei MAG 0 bist. Danach läuft alles nach der Charakterentwicklung bis auf einige Schritte wie Wissensfertigkeiten/Connections/ect., die später zu einem nicht näher erwähnten Zeitpunkt ausgeführt werden (d.h. nix wie beim Prio-System, dass ist 'ne modifizierte Version von Schritt 7 des Prio Systems). Insbesondere ist nicht erwähnt, wann du das Karma für den Erwachten-/Technomancer- Eigenschaft ausgeben musst, was dazu führt, dass RAW folgendes erlaubt ist. 1. Kaufe Metatyp 2. Baue Cyber-/Bio-/Gen-/Nanoware ein (z.B. für 3 Essenz) 3. Kaufe Magier (-> MAG 1) 4. Steigere Magie (z.B. MAG 1 -> 3 für 5 * (2+3) = 25 Karma)
  13. Hmmm... Da lief wohl im Pentagon eine Folge von Person of Interest zu viel und jemand war wohl von Samaritan ziemlich begeistert... (Oder waren das die Journalisten?)
  14. Nu isses aber so, dass "Mach mir den Stuhl" (oder ein dazu passender Punkt) nicht unter den Geisterschuldregeln aufgeführt ist. Und ich will mal den "Creature of Comfort" Beschwörer sehen, wenn sich bei einem gemütlichen Trideo-Abend plötzlich die Geister-Couch unter seinem Hintern verschwindet, weil Sonnenuntergang.
  15. Weiß nicht, ob wir den schon hatten, aber nur für den Fall, dass sich von euren Gegnern nicht genügend Items fallen lassen, um sie für Teilsätze zu zerlegen: Kaufen lohnt sich nicht! Beim Direktkauf zahlt ihr min 200 Nuyen pro Teil. Wer allerdings eine Werkzeugkiste besitzt, kann sich für den Preis 10(!!!) billige Prepaidkomlinks kaufen, die sich mit +4 Bonus zerlegen lassen. Selbst mit einem Logik Attribut von 1 und Hardware 1 bekommt man dabei noch einen Erwartungswert von (10/4) * (1-(2/3)^6) = 2,5 * ((729-64)/243) = 3325/1458 = 2,28... Teilsätzen Und das für einen nicht so mickrigen "Stundenlohn" von (3325/1458 - 1) * 200 / (10/6) = 153,66... Nuyen Als Bonus lässt sich mit Prepaid-Kommlinks natürlich auch noch telefonieren, bevor man sie zerlegt...
  16. Eine Website zu verwalten/erstellen sollte eigentlich auch ohne Programmierkenntnisse drin sein https://de.wikipedia.org/wiki/Content-Management-System Hab selbst keine Website oder sowas schon aufgesetzt und kann dir den Blickwinkel "keine Ahnung vom Programmieren, Quellcodes oder anderen Bahnhöfen" auch nicht anbieten.
  17. Ein stückweit gibt's ja in Richtung "Mutant" schon die Möglichkeit geSURGEte Charaktere zu spielen (Schattenläufer). Das Leiden der social skills ist auch explizit vorgesehen (Freaks, Schattenläufer, S. 100). Das Ganze geht allerdings bei Weitem nicht so weit, dass du deinen Mutanten-Monster spielen kannst. Und Regeneration gibt's AFAIK auch nur für MMVV-Infizierte. Überleg vielleicht einfach mal, was es für das Spielgleichgewicht bedeuten würde, wenn andere einen normalen Charakter spielen, und du mit eine Charakter daherkommst, der die Regenerationsfähigkeiten von Wolverine hat...
  18. Hab's selbst nie gespielt, aber eine kurze Internetsuche ergibt einen möglichen Treffer: Ivy & Chrome Merkwürdigerweise ist die beste Beschreibung die ich finden konnte auf dem polnischen Wiki (aber auf Englisch): http://pl.shadowrun.wikia.com/wiki/Ivy_%26_Chrome#7311:_Ivy_.26_Chrome_.281991.29 Aber vielleicht hat das ja sonstwer schon gespielt und kann mehr darüber sagen?
  19. Allerdings wäre natürlich zu beachten, dass das direkte Hacken des geslavten Geräts nur über Direktverbindung möglich ist, ansonsten werden zur Verteidigung die Master-Werte herangezogen, falls diese besser sind.
  20. Das sind aber keine Regelfragen die ihr hier diskutiert... Wenn das noch länger so weitergeht, dann tut das doch bitte in einem passenderen Teil des Forums. Dieser Thread ist so schon lang genug und da bekommt ihr dann echte Probleme irgendwas zu finden...
  21. Ich sehe keinen Grund, warum nicht. Die Wirkungsdauern beeinflussen sich nicht gegenseitig. Freiwilliges "Abschalten" der Adeptenkraft sollte während der Wirkung des Nachteils allerdings nicht drin sein; dafür müsste dann schon die Wirkungsdauer der Adeptekraft auslaufen... Zumindest gibt es RAW AFAIK keine Regeln, dass sich die beiden Dinge (bis auf die Nachteil-induzierte Agressivität) aufeinander auswirken. Alles andere wären Hausregeln.
  22. Wo ziehst du da jetzt die Grenze? 5m? 6,1234m? Außerdem ist nach den beim Freifall nicht nur Fallschirmspringen und Wingsuitfliegen inbegriffen, sondern auch Klettersicherung. Was das Ganze jetzt miteinander zu tun hat? Keine Ahnung, es zeigt aber immerhin, dass sich CGL hier nicht besonders große Mühe gegeben hat, die Dinge voneinander abzugrenzen oder einen passenden Namen zu wählen. Weiterhin scheint mir die Freifall-Spezialisierung Abrollen eine relativ eindeutige Sprache zu sprechen...
  23. Im Kreuzfeuer wäre da das Merkmal Abgetragen.(S. 59) Aber ist so nicht direkt auf Autos anzuwenden.
  24. Haben auch andere schon gefragt: http://rpg.stackexchange.com/questions/68838/what-happens-if-my-character-jumps-down(Englisch) Ich hielt's erst auch für Blödsinn, aber für Runterspringen ist wohl tatsächlich nicht Akrobatik, sondern Freifall zuständing.
  25. Ähnlich aber nicht exakt gleich. Durchs Priosystem kannst du dir die dort angegebene Anzahl an Zaubern kaufen, ohne zusätzliche Ausgaben zu haben. Zusätzlich kannst du noch weitere Zauber mit Karma erwerben (siehe Schritt Sieben, S. 98). Die Anzahl deiner Zauber darfst du dadurch jedoch nicht über MAGx2 bringen.
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