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ByteStorm

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Everything posted by ByteStorm

  1. Prototyp des Transhumanismus: Also erhält der char nicht nicht wirklich Essenz. weiterhin Kommen wir zu Upgrades: Es handelt sich hier also nicht um eine Veränderung der alten Bodytech, sondern um Neuimplantation, nur dass der Straßendoc gleich für den Verkauf der alten Tech herhält. Ergo: Kein Upgraden, sonst muss die neuen Essenzkosten voll bezahlt werden, inklusive der Kosten für die Stufen, die ausgebaut werden.Da der Essenzverlust ignoriert wird, gibt es keine/nur verringerte Essenzkosten. Essenzlöcher entstehen beim Ausbau nur in dem Maße, in dem sie auch tatsächlich durch den Einbau entstanden sind. Würden Essenzlöcher entstehen, könnte man die ja auch mit Cyberware stopfen, was definitiv nicht RAI (und wie zuvor beschrieben auch nicht RAW) ist.
  2. Aha, Du kannst mit deinem Höllenhund Gassi gehen, aber ich bekomme keine Lizenz für meinen Flammenwerfer??? Die Welt ist ungerecht...
  3. Je nachdem wo dein Spielleiter sagt das die Daten liegen. Liegen sie im Kommlink, dann würde ich sagen Datei cracken (Vermutlich gegen Schutzstufe 0, wenn das Kommlink nicht speziell gesichert ist). Wenn das Zeug in der Cloud liegt, dann vermutlich Befehl vortäuschen "Lade meine Anrufliste" kombiniert mit oben genannter herangehensweise oder mit Übertragung Abfangen... D.h. Angenommen, du willst dich nicht beim Matrixanbieter einhacken
  4. Was heißt hier arbeiten? Du kannst natürlich immer nur Sprites rufen, und Komplexe Formen weben, aber damit sind dann deine Möglichkeiten sehr beschränkt. Du kommst ohne Matrixhandlungen nicht gegen den Willen des Opfers an Marken und kannst auch sonst so nix machen was Hacker normalerweise so tun (mangels Marken)... Du kommst noch nicht mal in einen Host rein, wenn er dich nicht zu Marken einläd... Und selbst wenn dir ein Host freiwillig Marken gibt, dann weigerst du dich ja scheinbar, Matrixhandlungen auszuführen, du kannst also sowieso nicht Host betreten/verlassen ausführen... IMHO das Äquivalent eines Streetsams, dem 2 Arme und ein Bein fehlt, der sich aber weigert, Ersatzgliedmaßen implantieren zu lassen...
  5. Wer behauptet denn, dass die Skala linear ist??? Außerdem kann ein verringertes Soziales Limit nicht bloß von Geisteskrankheiten herrühren. Ein offensichtlicher Cyberarm wirkt vielleicht auf Gesprächspartner unterbewusst befremdlich o.Ä.. Vercyberte könnten sich einfach mitten im Uncanny Valley wiederfinden...
  6. Außerdem ist für eine vernünftige Anzahl von Nettoerfolgen schon eine Kraftstufe von min 5-6 nötig (1-2 Nettoerfolg nutzen oft herzlich wenig...). Da die Reichweite Berührung ist, sollte eine Wahrnehmungsprobe i.d.R. drin sein, d.h. für Anfängercharactere bedeutet das, dass die Gegenseite einen Schwellwert von 1, maximal 2 für die Wahrnehmungsprobe hat. Das Opfer könnte dann den örtlichen Sicherheitsdienst rufen, den Zauber vom Magier seines Vertrauens bannen oder ggf. sogar zu dir zurückverfolgen lassen oder dir gleich aufs Maul hauen... Wenn es noch Leibwächter o.Ä. hat, dann erhöht das bloß die Anzahl der Leute, die den Zauber bemerken können... Man setzt sich hier also selbst einem nicht ganz geringem Risiko aus...
  7. Norm-Bezirke: Du brauchst VolljährigkeitADL/Volks-SIN1 Jahr Erstwohnsitz in dem entsprechenden Bezirk gemeldet (bei BERVAG)Also eine wunderbare Gelegenheit eine SIN zu verbrennen, weil deine SIN sagt, du wohnst schon lange da, du aber nicht auf der Wählerliste stehst... Alternativ-Bezirke: Du musst einfach dafür sorgen, dass du in der Abstimmung Gehör findest, da die Regelung schwammig ist. So war es zumindest noch vor ein paar Jahren...
  8. Also laut Berlin Quellenbuch wird ja versetzt gewählt und das immer am ersten Sonntag im Oktober, also in 2078 am 2. Oktober. Weiterhin sollte Wahlperiode 3 sein, also wählen Friedrichshain-Kreuzberg, Groß-Siemensstadt, Lichtenberg, Potsdam, Schönefeld, Strausberg-Fredersdorf und Zehlendorf Außerdem hat shadowrunberlin.de eine Aufstellung nach den Wahlen 2077, von der ich allerdings nicht weis, wie kanonisch sie ist: https://shadowrunberlin.wordpress.com/2015/11/07/quo-vadis-berlin-schicksalswahl-mischt-karten-neu/ Weiterhin könnte man sich aus der shadowhelix die Räte zusammensuchen http://www.shadowhelix.de/Berliner_Bezirkswahl, aber dort fehlen informationen zu 2077.
  9. Du würfelst gegen REA + INT (nicht irgendwie einzeln gegen beides). Einfach die normale Abwehr gegen einen Fernkampfangriff.... Beim soaken darfst du im folgenden nicht den Durchschlag con Zaubern von -KS vergessen. also darf sich der Gegner bloß mit KON + max(0, Panzerung + DK) = 4+7 wehren. Erhält der Gegner nun (zusätzlichen) Schaden durchs Wasser? Nein, Wasserschaden richtet für gewöhnlich keinen Schaden (wird aber von der Zauberbeschreibung aufgehoben). Er landet aber trotzdem auf dem Hosenboden. Ob das mit dem Malus durch Rutschigkeit auch für Pistolen gilt? Ich bin mir nicht sicher, aber IMHO rechtfertigen Wasser in und auf der Waffe das. Werden brennende Effekte gelöscht? Ja bestehende Brände. Im Zweifelsfall zündest du die mit dem Feuerschaden einfach wieder an, den der wird ja gleichzeitig angewendet, wodurch ein neuer Brand entstehen kann. Werden Geräte lahmgelegt? Regeltechnisch ja. IMHO eben nein. Das ist ein 1x Effekt, genauso wie das Lahmlegen der Geräte. Ist noch kein Feuer da, kann man es auch nicht löschen. "Schaden verringern" interpretiere ich hier so, dass der Schadenscode des Feuers ähnlich wie bei löschen gesenkt wird. Alles unter 8K Schadenscode wäre aus; 8K würde zu einem mickrigen 1K Flämmchen... Somit fangen wir bei 3K Schaden am Ende der KR in der gezaubert wurde an. Der wird dann mit KON+Panzerung gesoakt und die Panzerung reduziert sich dann weiter. Da es jetzt ja kein Zauber mehr ist, der Schaden verursacht, würde ich das mal als Offene Flammen für DK -2 behandeln. Also erstes mal soaken mit 16 Würfeln An Ende jeder weiteren KR wiederholt sich die Geschichte, wobei sich der Soak-Pool durch Rüstungsverlust verringert. Ohne Gegenmaßnahmen wären das dann Schaden Rüstung Soak-Pool 3K 14 16 4K 13 15 5K 12 14 6K 11 13 7K 10 12 8K 9 11 9K 8 10 10K 7 9 11K 6 8 12K 5 7 13K 4 6 14K 3 5 15K 2 4 16K 1 4 0 0 kein Schaden Bei der Runde mit 7K sind wir noch bei geistigem Schaden, da (10-2 > 7), danach wird's körperlich. Wenn der Feuerschaden auf 0 gesenkt werden sollte, ist das Feuer übrigens aus, zumindest war das meine Auffassung...
  10. Da steht doch, Also keine Stärke, die wäre sonst auch mit angegeben. Immerhin ist auch das, was in den Ausrüstungstabellen unter "Schaden" läuft auch der Schadenscode. Bei den Nahkampfwaffen, bei denen Stärke zählt, ist das im Schadenscode erwähnt.
  11. Es soll da ja gewisse Fetishe geben Aber mal zu den Schulden... Du weißt, was du dir damit antust??? Immerhin schuldest du dann 112.500 NY und hast somit monatliche Raten zu 11.250 NY zu bedienen oder du bekommst mal eben so 5K Schaden und hast somit gleich den halben körperlichen Zustandsmonitor gefüllt...
  12. Nope. Seite 174, Erschöpfungsschaden besagt, dass du eine komplette Kampfrunde nicht sprinten darfst um den Zähler zurückzusetzen. Außerdem fängt der Erschöpfungsschaden mit 2G bei der 2. Sprinten-Probe an.
  13. IMHO kannst du damit jemandem ohne Probleme eine verpassen, solange das Ziel sich im Blickfeld befindet. Das mit der Münze besagt bloß, dass auch einfache Handlungen nicht automatisch ohne Probe gelingen müssen, da die Zauberfinger für feinere Manipulationen weniger geeignet sind. Aber wenn du damit sogar Schlösser knacken kannst, dann sollte der Schlag in die Magengrube auch drin sein. IMHO ist die Präzision der Steuerung der Zauberfinger auch nicht von der Entfernung abhängig, aber die Entfernung kann dafür sorgen, dass du dein Ziel nicht mehr genau genug erkennen kannst, was bei einem meta-menschen-großen Zielen aber definitiv nicht der Fall ist.
  14. Wie wärs zusätzlich noch mit Gesteigertes Körperliches Attribut(REA) Widerspricht aber irgendwie der Anforderung "nicht-magisch". Eigener Vorschlag: Pixie (Schattenläufer) Außergewöhnliches Attribut(INT) Spezialausrüstung: (Schattenläufer) Reflexbooster 3 (Alphaware) Reaktionsverbesserung 3 (Gebraucht) Kleinhirnbooster 1 (Bodyshop) Macht dann REA 8 (14) / INT 7(8) INIT = 15 (22) + 4W6 Nimm dann noch zusätzlich Drogen um die Kombination erträglich zu machen... Außerdem ist der Pixie dann durch dermaßen Hohen Essenzverlust auch nicht mehr magisch
  15. Dualwesen erhalten keinen Malus durch Astrale Wahrnehmung, siehe Beschreibung der Crittereigenschaft im Grundregelwerk.
  16. Da lohnt sich das Skinlink Echo aus Datenpfade... Dann reicht Handauflegen... Somit eines der nützlichsten Echos überhaupt...
  17. Wieso brauchst du denn Troden? Du kommst als Technomancher doch sowieso in die Matrix, ganz ohne dir was einzubauen oder ein Deck zu benutzen. Das wäre wenn zur Tarnung und die Technik ist AFAIK nicht soweit, dass man sich ein DNI als Bioware einsetzen könnte.
  18. Zu 1) du musst den Zauber ein Weilchen aufrecht erhalten, damit er dann permanent weiterwirkt (Siehe SR5, S. 280, Zaubersprüche -> Dauer). Das heißt nicht, dass der Zauber immer wieder gewirkt wird, das heißt, dass die Wirkung dauerhaft wird. Beim Heilen wird niemand unsterblich. Du hältst den Zauber lange genug aufrecht, dann bleibt die Wunde geschlossen. Wenn du den Zauber vorher fallen lässt, öffnet sich die Wunde hingegen wieder. Weiterhin verhindert Heilen in keinster Weise zukünftige Verletzungen und wenn du von einer MP-Salve zersiebt wirst, macht es absolut keinen Unterschied, ob du zuvor irgendwann mal mit dem Zauber Heilen belegt wurdest. Zu 4) Da da nichts anderes steht, würde ich sagen bis der Fokus mit einer Einfachen Handlung wieder aktiviert wird, was allerdings vorraussetzt, dass der Zauberer in seinem Körper ist. Zu 5) Sieh dir die Beschreibungen der Geister auf S. 302f bzw. im Straßengrimoire an. Die Geister haben Kräfte, die sie automatisch erhalten (Kräfte) und für jede 3 volle Kraftstufen darf sich der Beschwörer aus der Liste Zusätzliche Kräfte eine zusätzliche Kraft aussuchen, die der Geist haben soll. Beispiel: Du beschwörst einen Luftgeist der Stufe 3. Der hat automatisch Astrale Gestalt, Bewegung, Bewusstsein, ect. Da du ihn auf Stufe 3 beschworen hast, darfst du noch eine zusätzliche Kraft für deinen Geist auswählen, z.B. Energieaura, die dem Geist dann zusätzlich zu seinen normalen Kräften zur Verfügung steht.
  19. Wie du im Shadowwiki nachlesen kannst ( http://shadowiki.de/Stra%C3%9Fengrimoire#The_Immaterial_Touch_.2F_Immaterialle_Welt) beschränken sich ide englischen Schutzgeister (Mentor Spirits) auf BerserkerChaosPeacemaker (=Friedensstifter)OracleDie von Sasha M. erwähnten Regeln findest du hier http://cdn.shadowruntabletop.com/wp-content/uploads/2014/04/E-CAT26S041_Sail-Away-Sweet-Sister-Stats.pdf(Seite 7, Great Mother)
  20. Nette Kombination: Übung, übung, übung für Herbeirufen: Gerade bei niedrigstufigen Geistern lassen sich hier auch mal mehr Dienste rausschlagen... Spruchzauberei: Wenn es bei Zaubern nicht auf die Kraftstufe ankommt, kann man sich hier einen Punkt Entzug sparen. Hat allerdings den Nachteil, dass die "maximale sichere Kraftstufe" (d.h. die Kraftstufe, die körperlichen Schaden beim Entzug auf jeden Fall ausschließt) um 1 sinkt... Konzentriertes Element scheint mit allerdings etwas unbedacht: Das ist entweder "Dafür soll ich auch noch 10 Karma AUSGEBEN??? Wenn ich 10 Karma dafür BEKÄME, würde ich's mir vielleicht nochmal überlegen..." (Elektro: Wo ist denn meine Initiative gebleiben, wieso habe ich ständig so ein störendes Kribbeln im Körper? Feuer: "Öhm, du hast da was!" "Was?" "Deine Haare brennen schon wieder, Omae!" Säure: Wer will sich seine Panzerung wegzaubern?) oder: Eine kleine Textaufgabe meine Lieben: Der Medizinmann leitet eine Runde a 8 Stunden. Ein Spieler hat sich Konzentriertes Element(Wasser) zugelegt und setzt bei jeder passenden Gelegenheit den Zauber Napalm auf höchstmöglicher Kraftstufe ein, und das auch noch als Mehrfachzauber. Da der Entzug jetzt aber zu Wasserschaden wird, ist der Entzug aber weder körperlich, noch geistig und haut den Magier bloß andauernd auf den Hosenboden. Wie viele Zeitungen muss sich der Medizinmann zurechtlegen, damit am Ende der Runde noch eine unbeschädigte zum Lesen übrig bleibt? Teilweise finde ich persönlich die Dinge auch ein wenig sehr Comic-inspiriert; Zumindest Batman und Green Arrow/Hawkeye haben ein bisschen Material bekommen... Anderswo wurden ja schon Psylocke und Scarlet Witch identifiziert und der Biosporn klingt mir doch sehr nach Wolverine... Kleiner Bonus: denkt euch bei der Innenseite des Covers mal den Kontrast ein wenig weg und da steht kein Troll, der den Typen über den Bootsrand hält, sondern Batman... Nachladeschienen a la Equilibrium haben allerdings Style...
  21. Leider gestern verschoben worden, also noch mal: Die dort verlinkte MP3 Aufzeichnung enthält bei 6:12 eine Beschreibung des Edge Systems: Dies würde Pre-Edgen meines Verständnisses nach unnötig machen, da es eine Wahrscheinlichkeit von 1/2 bietet, dass ein Würfel zu einem Erfolg wird, beim erneuten Würfeln jedoch die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg der Wahrscheinlichkeit keine 2 Misserfolge hintereinander mit dem Würfel zu würfeln wäre, also 1-(1-1/3)² = 1-(2/3)² = 1-4/9 = 5/9 > 1/2. Zusätzlich käme auch noch hinzu, dass man sich auch mit den beim ersten Wurf erwürfelten Erfolgen auch zufrieden geben kann, und dafür dann überhaupt kein Edge einsetzen muss. Falls irgendwer da Zusatzinfos hat, ob CGL einfach keine Spieledesigner mit ausreichenden mathematischen Kenntnissen einsetzt oder ob beim Pre-Edgen dann doch noch ein anderer Vorteil hinzu kommt, der im Podcast nicht rauskam (bei ca. 41:00 - 42:00 wird die Geschichte benutzt und bei Mr. Myth scheint der Con-Pool unmodifiziert auch tatsächlich 7 zu sein: https://imgur.com/hxrM2IV), dem wäre ich sehr verbunden. Vielleicht habe ich mich aber auch in meiner Analyse geirrt, aber in diesem Fall scheint man uns hier eine Option anbieten zu wollen, die in jedem Fall schlechter ist, als die andere, wodurch man die schlechtere Option eigentlich auch gleich weglassen könnte... Merkwürdigerweise wurde im Actual Play genug gepre-edged aber irgendwie bekam ich da jetzt nicht wirklich mit, ob das jetzt noch andere Vorteile hat, oder ob die Leute einfach keine Wahrscheinlichkeitsrechnung draufhaben (oder auf gezinkte dice-roller zurückgegriffen haben...).
  22. Hmm... in der Tat klingt das irgendwie... komisch. Anderseits... der reale Nutzen im Spiel ist nicht wirklich groß, da der Spruch aufrechterhalten werden muß. Für die tägliche Praxis eine imho starke Einschränkung. Von daher könnte man die Regelung auch so stehen lassen. Bis jemand entdeckt, dass die Intensivierung des Zaubers auch in Frage kommt...
  23. Die erratierte Version ist etwas harmloser. ( http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22968-kreuzfeuer-errata-sammelthread/page-6?do=findComment&comment=486010 )
  24. Ich glaube die Geschichte ist so gedacht, dass du die SR5 Regeln leicht nach SR:A konvertieren kannst. Fluff ist sowieso kein Problem und und bei den Regeln wollen die wohl auch darauf achten, dass die Konvertierung hinreichend einfach ist. Antwort auf die Frage nach Konvertierungsregeln von SR5 (eigene Hervorhebung): Quelle: https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/4j9n7x/offical_annocement_shadowrun_anarchy/d3575vx Somit würden sich durch SR:A dann ev. noch zusätzliche Abnehmer für die Bücher der Hauptreihe finden, ohne deren Produktionskosten zu steigern...
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