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ByteStorm

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Everything posted by ByteStorm

  1. Schockgranaten? Gasgranaten mit entsprechender Füllung?
  2. Meine gegenwärtigen Charaktere Kitty - Adeptin, Elfe, Anglo aus den UCAS Myss Terry - Berliner Magierin mit indischen Wurzeln (Elfe) IT - Gnomen-Decker aus der ADL - Westeuropäisch
  3. Im Harte Ziele wurde Plan 9 ja eigentlich von Clockwork in die Pfanne gehauen... Im Critterkompendium, der als "Upload" ja eigentlich später erfolgt ist, kommentiert er aber wieder und sogar sein "Mitbewohner" scheint sich zu Wort zu melden. (Seite 78) Was ist da eigentlich passiert? Ich hätte jetzt vermutet, dass Plan 9 entweder tot ist oder an den meistbietenden verkauft wurde für KFS-Forschung verwendet werden würde.
  4. Wegen sowas läd man sich (als Anwender) auch keine PRE-Releases, sondern wartet auf die nächste durchgetestete Release-Version und die sollte z.Z. immer noch 5.193.0 sein: https://github.com/chummer5a/chummer5a/releases/latest Gut - Es dürfte nicht die Übersetzungen enthalten, die ich vor ein paar Tagen geuploaded habe, aber die lassen sich im lang Ordner auch manuell ersetzen...
  5. Man kann im data Ordner im chummer die bioware.xml und cyberware.xml Dateien editieren. Dann einfach bei den Grades alle Zahlen in den <cost>-Elementen mit 0.7 multiplizieren. Beispiel <grade> <id>23382221-fd16-44ec-8da7-9b935ed2c1ee</id> <name>Standard</name> <ess>1</ess> <cost>0.7</cost> <avail>0</avail> <source>SR5</source> <page>451</page> </grade>Hab's nicht getestet, aber sollte funktionieren. Allerdings ist ein Backup der Orginaldateien ratsam. Damit wäre die Ware schonmal den Hausregeln entsprechend berechnet und bei Decks/Riggenkonsolen sollte die Berechnung wenig aufwändig sein... Bitte beachtet: Bei eigentlich allen Programmiersprachen wird der Punkt als Dezimaltrennzeiche verwendet anstatt das Komma. Ich denke das dürfte Probleme geben, wenn man's falsch macht und z.B. 0,7 anstatt 0.7 schreibt.
  6. Ne, den bekommst du auch nicht bei Glück. Da steht explizit dabei: Beim Metagenetischer Attributsverbesserung ist die Sache allerdings anders...
  7. Leute, das Unterforum heißt [sR5]Regelfragen. Wenn ihr das weiterdiskutieren wollt, dann bitte woanders...
  8. Stell dich an die vorderste Front, lass dich abknallen und warte dann, bis DocWagon mit einem HTR-Team anrückt, weil du einen Super-Platin vertrag hast Ev. kann man auch mit Führung/Taktik kleiner Einheiten seine Chummer unterstützen. Oder du spielst einen Troll, der die Gegner provoziert, ihn zu schlagen und lässt sie dann von Schockstreifen/Shock Weave grillen... Im Zweifelsfall hilft auch Spray&Pray... Vielleicht triffst du schlecht, aber die Gegner haben's auch schwer, auszuweichen... Man könnte auch einfach ein Fahrzeug verwenden, um die Gegner zu rammen oder zumindest dazu zu zwingen, häufiger die Deckung zu wechseln...
  9. Mangels Regeln würde ich es ohne WiFi als einfache Handlung (wie Gegenstand benutzen / Gerätemodus ändern) und bei aktivierem WiFi als freie Handlung (wie Modus eines verlinkten Gerätes verändern) behandeln. Das Ding nennt sich Injektionssystem! Ich würde mal stark davon ausgehen, dass der Vektor Injektion sein muss. Ich meine du kannst ja mal versuchen, dir ein Gas zu spritzen, aber die Wirkung ist vermutlich nicht die, die du dir erhoffst (Stichwort Luftembolie). Wenn die Droge in Gasform vorliegt, sollte man vermutlich einen internen Lufttank zweckendfremden können...
  10. S. 132: Chalcis besitzt die Kraft Panzer, aber einen Panzerungswert von 0. Da stimmt was nicht (aber was?).
  11. S. 80 (Wippet's post): Stimmt es, dass man Infizierte in Nebelgestalt in einem Vakuum fangen kann? Ich habe hier den leisen Verdacht, dass hier eine andere Art von Vacuum gemeint war. S. 94 Höllenkuh: Der Critter besitzt die Kraft Ätzender Speichel, ohne ein Magie Attribut zu besitzen, dass die Werte des Speichels bestimmen würde.
  12. Gegen nicht-magische Bedrohungen lassen sich zumindest mit Sprengfallen/Gasgranaten/Drohnen/Zugriff auf Schließmechanismen ect. noch ein paar Sekunden rausschlagen, gegen Geister hat man aber ein echtes Problem (sofern er dich findet; sich in einem Karton zu verstecken o.Ä könnte allerdings schon reichen, damit du nicht zu schnell gefunden wirst, siehe http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/27596-asrale-wahrnehmung-und-wie-man-ihr-entgeht/).Vllt. kann die Spruchschleuder ja einen eigenen Geist zu deiner Verteidigung abstellen? Ansonsten den Raum mit FAB III fluten, das wird aber extrem teuer... Wie allerdings unterscheidet ein Geist den Decker von einem Angestellten o.Ä.? In größeren Firmen wird es kaum möglich sein, dass der Sicherheitsmagier/der Geist die Auren von allen Angestellten auswendig kennt... Wenn du allerdings als Eindringling Alarm ausgelöst hast und man weiß wo du bist, dann hast du sowieso ein Problem und du weißt es... Dann braucht man natürlich die Unterstützung seines Teams oder man nimmt eben die Beine in die Hand...
  13. Ähm, da muss ich doch gleich einen der Vorschläge posten, den es mir am Ende dieses Videos gemacht hat: Das Elektronische Papier kommt also...
  14. AFAIK gibt es doch bei den Kapazitätskosten überhaupt keine Kategorien (Es sei denn Kid-Stealth-Beine o.Ä.) und können somit ohne irgendwelche Probleme ein und aus gebaut werden. Aber denk nicht, dass das Ganze schnell geht - vermutlich bist du für eine solche Modifikation mindestens 'ne halbe Stunde beim Techniker, wenn nicht sogar mehrere Stunden. Der Techniker wird außerdem auch bezahlt werden wollen... Wenn du dich also auf jeden Run mit den optimalen Mods ausstatten willst, dann könnte das ein teurer Spaß werden. Ev. vielleicht mal über modulare Gliedmaßen nachdenken???
  15. Hatten wir glaube ich schon mal so ähnlich für Elektro hier http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20773-sr5-allgemeine-kurze-fragen-kurze-antworten/page-294?do=findComment&comment=498330
  16. Die Regeln scheinen nicht direkt herzugeben, dass du dich zwischen die freie Handlung (Bewegung) und die Angriffshandlung "dazwischenschieben" kannst. Du kannst entweder vor, nach oder während der Handlung des Gegners dran sein. Du hast also entweder kein Ziel (vorher handeln) oder du wirst trotzdem angegriffen (gleichzeitig/später handeln). Wenn es sinnvoll erscheint, dass der verzögernd Handelnde sich dazwischenmogeln kann, dann sollte man das IMHO als SL zulassen.
  17. Drohnenschwärme und -halterungen http://winfuture.de/videos/Hardware/US-Militaer-testet-autonome-Schwarm-Drohnen-17299.html
  18. Wer würde den so eine unmodische (Kopf)bedeckung verwenden... Es gibt doch auch bessere Modeaccessoirs:
  19. Das Problem am Festhalten/Clinchen ist, dass du einen Gegner haben solltest, der im Clinch/Festhaltemodus bleiben will oder eben nichts draufhat. Einen Gegner, der nichts draufhat, muss man als Troll eigentlich nicht in die Luft sprengen, und einer, der's draufhat, kann 2 Würfelwürfe kombinieren, um zu entkommen: die normale Verteidigung und die Befreiungsaktion, die dann nur noch die Nettoerfolge des Gegners erzielen muss. Und dann kann der Gegner wieder 'ne freie Handlung verwenden, um mit seiner restlichen Bewegung noch von dir weg zu kommen... BTW: Für's Sprengen einer Granate ist die bessere Position irrelevant und beim Festhalten hast du auch 'nen Bonus...
  20. Sorry, ist regeltechnisch nicht drin... Finishing Move erlaubt dir lediglich eine zusätzliche Angriffshandlung in dem Ini-Durchgang. Du benutzt aber insgesammt 3: Erster Angriff Zünden der Granate (Hat eine Schadenswiderstandsprobe zur Folge) Zweiter Angriff
  21. Alchemie ist zwar schlecht, aber SO schlecht auch wieder nicht. Die Wirksamkeit bleibt für 2x Wirksamkeit Stunden unverändert, DANN nimmt sie ab.
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