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ByteStorm

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  1. Entfesseln sollte eher passen. Spezialisierung Schlangenmensch und der Fakt, dass Gummigelenke/die Adeptenkraft Flexibilität genau für diese Situation passend ist, jedoch Boni auf Entfesseln, nicht auf Akrobatik geben, sind ein ziemlich eindeutiger Indikator.
  2. Und als nächstes erzählt er sicher, dass du, falls du die Kraft einsetzt und den Gegner im Kampf nicht tötest, Seppuku begehen musst, um den Tod-Teil zu erfüllen.
  3. :rolleyes: OMG. Aber gut, dann hier für die ganz Faulen in m/KR ("echte Rundung"): Geschwindigkeit Boden Wasser Rotor Flugzeug 1 33 17 50 100 2 67 33 100 200 3 100 50 150 300 4 133 67 200 400 5 167 83 250 500 6 200 100 300 600 7 233 117 350 700 8 267 133 400 800 9 300 150 450 900 10 333 167 500 1000
  4. Wir haben bisher keine Ritualmagier in der Gruppe, aber ich würde ggf. einen Lehrer erforderlich machen (Taliskrämer sollte da was vermitteln können) oder sich die Sache auf andere Weise rollenspieltechnisch erarbeiten lassen. (Z.B. Magische Bücher finden o.Ä.). Wenn's gar nicht anders passt, dann könnte man auch einfach einen Preis von 1000-1500 NY für eine Ritualformel aus den Fingern saugen...
  5. Auch nicht so komplex: C km/h = C (1000m)/(3600s) = (C/1,2) (m/(3s)) = (C*5/6) (m / KR)
  6. Da steht nichts darüber, dass die Rituale anders als andere Rituale erlernt werden (bezüglich Formel/keine Formel). Es besagt, dass das Lernen sobald du der entsprechenden Schule folgst, so abläuft wie bei anderen Ritualen auch bezüglich erforderlicher Zeit/Karma. Ansonsten sind nur Einschränkungen erwähnt, wann's nicht geht. Rituale werden laut GRW wie Sprüche gelernt und die kann man eintweder von einer Formel lernen oder von einem Lehrer. Für ersteres scheint es bei Ritualen kein Äquivalent zu geben. GRW S. 106 weist übrigens explizit auf GRW, S. 298 und somit die zuvor genannte Regelung hin.
  7. So wie ich das verstanden habe, ist es so gedacht, dass durch das Astrale Tor die Notwendigkeit einen Insektenschamanen zur Beschwörung zu verwenden umgeht. Die Königin ruft also die Geister, steckt sie dann in Menschlein und verhindert so den Schwund (Auch wenn ihnen RAW eigentlich die Möglichkeit fehlt, Gefäße vorzubereiten). Wie viele Geister beschworen werden können hängt wohl von der Größe des Nestes auf der Heimatebene ab. Vermutlich sind es bei Insektengeistern aber viele, wäre allerdings SL Entscheid. Magier haben da auch kein Limit und können theoretisch einen Geist nach dem anderen aus dem Hut zaubern, ohne dass ihnen die Geister ausgehen würden. Flufftechnisch sind das auch nur Teile der Bevölkerung einer Metaebene.
  8. Für Rituale scheien keine Formeln käuflich zu erwerben zu sein, sodass man außer bei der Charakter-Erschaffung wohl nur durch einen Lehrer neue Rituale erlernen kann. Eventuell könnte man noch hausregeln, dass z.B. mit Arkana sich neue Rituale mit entsprechenden ausgedehnten Proben Zeit erschließen lassen, hat aber RAW keine Grundlage.
  9. In diese Fall führst du ja nur eine Handlung durch (Projektil- oder Wurfwaffenangriff). Den Rest übernimmt das Erzeugnis automatisch ohne dein Zutun. Es ist nicht von Bedeutung, wie viele Verteidigungs- und/oder Widerstandswürfe aufgrund deiner Handlung fällig werden. Es ist lediglich eine Frage ob mindestens einer erforderlich ist. (In diesem Fall ist dir eine weitere solche Handlung untersagt.) Ist ähnlich bei Mehrfachangriffen. Es müssen zwar mehrere Verteidigungsaktionen gemacht werden und du würfelst für jedes Ziel getrennt, aber es ist nur eine einzige Handlung (abgesehen von der Freien Handlung für die Ansage, die allerdings keine Würfe erfordert).
  10. Astrale Wahrnehmung hilft hierbei nicht. Du kannst davon ausgehen, dass die Häuserecke, da unbelebt, im Astralraum mindestens so sichtundurchlässig ist, wie in der Fleischwelt (wenn nicht sogar undurchlässiger (Glasfront)). Magieradepten konnen nicht projezieren, was ihnen hierdurch auch keine Vorteile gibt. Selbst Vollmagier müssten erst mal mit einer Komplexen Handlung materialisieren und könnten dann erst im nächsten Ini-Durchgang einen Befehlsauslöser verwenden. Da er noch im Körper sein muss, um zu schießen, wäre eine weitere Komplexe Handlung vonnöten, um erstmal zu projezieren. Wenn die Gegner dann noch nicht vom Einschlagsort des Pfeils weg sind oder zumindest verdacht geschöpft haben, dass der Pfeil, der auf den Boden statt auf sie abgefeuert wurde im Zusammenspiel mit einem Magier ev. gefährlich sein könnte, sind sie irgendwo selber Schuld... Zu dem Tresor: Gehen wir mal von einem Tresor aus, der von einem Alchemisten mit MAG >= 6 erschaffen wurde. Dann passen da >= 12 Erzeugnisse rein, die so gelagert sein müssen, dass sie sich nicht gegenseitig beinflussen. Meine Auffassung der Welt ist, dass zumindest ein Fach/eine Halterung oder Genug Platz, damit die Erzeugnisse sich nicht berühren, vorhanden sein muss. Ist aber dem SL überlassen. Weiterhin steht ja nicht drin, dass der Tresor beliebige Formen annehmen kann. Gerade da es laut Beschreibung eine relativ neue Technologie ist, dürften die Designs sich nicht allzu stark von der ursprünglichen Form (= Tresor) unterscheiden. Ein Koffer o.Ä. wäre wahrscheinlich noch drin, ein Köcher imho nicht. (Da berühren sich die Pfeile.)
  11. Man darf keine 2 ANGRIFFE Pro Runde .Die Levitation an sich ist kein Angriff. erst wenn der Zauber falllengelassen wird ,damit das Opfer Fällt und STurzschaden bekommt. Erst dann wäre es ein Angriff. Also geht das , solange man den Zauber in diesem Durchgang nicht fallen Lässt ( Doppeldeutigkeit war beabsichtigt ) Möglicherweise hab ich hier eine Doppeldeutigkeit übersehen, aber Angriffshandlungen ist alles das, was den Gegner zu einem Verteidigungs-/Widerstandswurf zwingt. In diesem Fall sind das Verteidigungsprobe gegen den Pfeil Widerstand gegen Levitiert-Werden (KON+STR)Ergo eine zu viel außer du würdest Levitieren auf einen Gegenstand, auf dem der Gegner steht, wirken.
  12. Den ewigen Tresor in Köcherform zu bringen sollte nicht drin sein. Wenn du geschossen hast, dann kannst du im selben Ini-Durchgang kein Levitieren mehr gegen einen Gegner wirken, da es eine 2. Angriffshandlung wäre (und du müsstest schnellzaubern). Beim Zielen auf den Boden: Du verwendest Befehlsauslöser? (Berührung funktioniert ja nicht gegen die unbelebte Straße.) Damit kannst du dann nur noch alle 1,5 Inidurchgänge feuern, da du für Nachladen, Feuern und Befehlsauslöser jeweils eine einfache Handlung brauchst. Nehmen wir mal an, du hast einen Pool von MAG+Alchemie=18 und alle Würfel ergeben genau den Erwartungswert an Erfolgen. D.h. du bekommst 6 Erfolge, und hast auch genau KS 10 gewählt. Dann würfelt der SL mit der KS = 10 -> 3 Erfolge. Deine Wirksamkeit ist also 3. Hooray, supermächtig Mojo! Du hast dann also einen Feuerball KS 10, der mit 13 Würfeln erwürfelt wird. Runden wir auf und gönnen dir 5 Erfolge für 15 Schaden mit einem Radius von 3 äh, naja... Mit Granaten und Scharfschützengewehren lässt sich ähnliches Anrichten und zwar schneller. Außerdem schleppst du auf jedem Run ein vermutlich mindestens Koffergroßes 10000 NY teures Ding umher, das nur so "Shoot me first!" schreit und ev. Neider anlockt. Ein verirrter Feuerball, eine unglücklich geworfene Granate und du kannst den Verdienst aus dem Run gleich in den nächsten Tresor investieren. Weiterhin solltest du für IMHO fürs rausholen der Pfeile mindestens einen Komplexe Handlung aufwenden müssen, wodurch du in spontanen Situationen deutlich im Nachteil sein dürftest...
  13. Doch, hat sie. Sie wird als Barriere gehandhabt und kann nicht mal ausweichen. 8 Panzerung und ein 6er Zustandsmonitor sollten zu knacken sein...
  14. Es behindert sie aber bei eigenen Handlungen. Außerdem öffnest du hier ev. auch anderen Aktionen Tür und Tor. Als nächstes darfst du nämlich einem Spieler erklären, warum er nicht die Sperrfeuerzone seines Ares Alpha M202 verlegen kann, da er ja immerhin seinen Chummer mit dem Fuß anstubsen will. Lässt du das dann zu, dann wird als nächstes ein Kieselstein gestubst und wenn du das zulässt, dann wird das stubsen einfach weggelassen und du hast dich in etwas reingehausregelt, was definitiv den existierenden Regeln widerspricht.
  15. Sind das noch Krumschwerter oder schon Kreisschwerter?
  16. Das Einzige, was an dieser Regelung blöd ist, ist, dass du dann den Kegel verlegen kannst (oder möglicherweise in deinen eigenen Feuerkegel läufst, falls der am ursprünglichen Ort verbleibt). Du machst noch zusätzliche Dinge, und bekommst dann einen regeltechnischen Vorteil??? Wäre mit mir nicht drin. Ich würde dir allerdings laufen und verletzten Chummer bewegen u.U. als freie Handlung erlauben, sodass man danach, genug Muni vorausgesetzt, Sperrfeuer gelegt werden könnte. Das Ganze allerdings nur, wenn deine Stärke sinnvoll hoch ist. Gnome die Trolle durch die Gegend schleifen und dabei fröhlich rumballern gibts bei mir nicht.
  17. Ja, du hast was übersehen und zwar was ziemlich wichtiges: Es steht nirgends (und wurde auch nirgends dazuerratiert), dass Zauber mit dem Merkmal Beherrschung nur eine Anzahl an KR halten, die von den Nettoerfolgen abhängt. Die Nettoerfolge müssen nur deshalb notiert werden, weil das Ziel sie runterwürfeln muss, um den Zauber zu brechen. Beispiel: Zauberer beherrscht Ziel mit Gedanken beherrschen, KS 7 Die MAG+Spruchzauberei gegen LOG + WIL ergibt 4 Nettoerfolge (LOG+WIL = 9) 1.KR: Ziel wehrt sich mit LOG+WIL-KS = 2 Würfeln und erzielt keinen Erfolg 2.KR: Ziel wehrt sich und erzielt 1 Erfolg 3.KR: Ziel wehrt sich und erzielt 1 Erfolg 4.KR: Ziel wehrt sich und erzielt 1 Erfolg 5.KR: Ziel wehrt sich und erzielt keinen Erfolg 6.KR: Ziel wehrt sich und erzielt keinen Erfolg 7.KR: Ziel wehrt sich und erzielt 1 Erfolg und bricht somit den Zauber
  18. Wenn eine solche Situation vorhersehbar eintreten wird, dann kann man auch schon vorher Proben verlangen (zumindest sofern sie unmodifiziert sein werden). Z.B. du weißt, die Charaktere kommen mit einem NPC in Kontakt, der sie täuschen will. Zu Beginn der Session verlangst du von jedem Char schon im Voraus 3 Menschenkentnisproben (oder eine andere geeignete Anzahl) und notierst dir die Ergebnisse in einer Liste und wenn ein Char in eine Situation kommt, in der er Verdacht schöpfen könnte, konsultierst du einfach die Liste, streichst ein Ergebnis weg und hast somit ein Würfelergebnis... Ähnliches kannst du auch für den NPC tun, damit du dich nicht durchs Kramen in der Würfelkiste verrätst... So kann man zwar keine Modifikatoren einfließen lassen, aber ansonsten ist's ne gute Alternative. Auch möglich: Einfach hin und wieder Proben verlangen, auch wenn es nichts zu entdecken gibt. (Klassisches Beispiel aus dem Fantasy Bereich: Nachtwache - jeder würfelt Wahrnehmung, egal ob's in der eigenen Schicht was zu entdecken gibt, oder nicht.) Und wenn du mal doch eine Wahrnehmungsprobe verlangt hast, ein Spieler Charakterwissen nicht von Spielerwissen trennen kann und auf die Idee kommt, doch genauer nachzusehen, weil's "verdächtig ruhig" ist, dann findet er trotzdem nichts, denn die Wahrnehmungsprobe hat er ja schon verhauen...
  19. Deutsches, um genau zu sein das hier: http://www.shadowrun5.de/fileadmin/downloads/offiziell/errata/SR5_-_Errata_-_Grundregelwerk_bis_zur_5ten_Auflage.pdf
  20. Wollte hierzu nur mal die aktuelle Erratierte Version des Zaubers erwähnen: Es wurde klargestellt, dass die Barriere Weg ist, sobald sie Strukturstufe Schaden innerhalb einer KR erlitten hat. D.h. wenn du nicht gerade mit Schusswaffen draufballerst, ist es extrem einfach, die Barriere zu vernichten. Der Streetsam haut einmal mit seinem Cyberarm drauf und die meisten Barrieren sollten Geschichte sein.
  21. Nicht notwendigerweise: Auch bei Swims haben wir ein Verb als Bezeichnung. Hovers kommt von to hover, also schweben im Sinne von "sich an einer Stelle in der Luft halten". Ich vermute stark die Geschwindigkeitsangabe ist fehlerhaft...
  22. Kommt ganz darauf an, ob es sich um Wissen oder Strategie handelt. Wenn ein Spieler eine gute Strategie sieht, Z.B. Wachleute mit einer Ablenkung vom Ziel wegzulocken anstatt sich mit allen Wachleuten anzulegen, aber diesen Vorschlag dann nicht macht, da "Mein LOG 2 Troll nicht auf diese Idee kommen würde", dann ist das auch irgendwo nicht schön... Im Zweifelsfall könnte man immer noch 1-2x mit "Ich hab da was in meiner Lieblings-Trid-Serie gesehen." kommen aber auf Dauer ist das auch keine Lösung...
  23. Wenn's dir um die Möglichkeit der Magieabwehr geht, dann könnte sich eventuell die Metamagie Harmonische Abwehr für dich lohnen. Kostet zwar erst mal 28 Karma (15 für Kampfkunst, 13 Initiation), gibt dir aber wahrscheinlich deutlich mehr Zauberabwehrwürfel, als einem Magier zur Verfügung stünden...
  24. Nachteil Keine große Leuchte. Nachteil Körperliche Schwäche bis Querschnittsgelähmt... Das ist dann (fast) eine Behinderung. Ein Wert von 2 ist imho definitiv nichts, was auch nur in die Nähe einer Behinderung reicht. Selbst 1 ist zwar schlecht, aber du hast z.B. mit REA 1 immer noch kein Problem damit, die Leerräume in einer automatischen Drehtür zu treffen o.Ä.. Weiterhin ist 3 der Durchschnitt bei Runnern. Diesen Wert als allgemeinen Durchschnitt anzusetzen, halte ich zumindest für fragwürdig. Man heuert ja nicht irgendwelche Durchschnittstypen als Runner an, sondern Leute mit einer überdurchschnittlichen Eignung. Ob Otto Lohnsklave, der den Gos der Bevölkerung stellt an eine solche Qualifikation ranreicht, ist mehr als fragwürdig...
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