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ByteStorm

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Everything posted by ByteStorm

  1. Hab spaßeshalber mal ein kleines xsl zusammengeschrieben, dass mir die Kürzel und Buchnamen ausspuckt. Das folgende ist das Ergebnis: Kürzel Name (Deutsch) Name(Englisch) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2050 Shadowrun 2050 (5. Edition) Shadowrun 2050 (5th Edition) AP Assassinen-Handbuch Assassin's Primer BB Kugeln & Bandagen Bullets & Bandages BLB Blutige Geschäfte Bloody Business BOM Krieg um Manhattan Battle Of Manhattan BOTL Buch der Verlorenen Book of the Lost CA Mit Tricks und Finesse Cutting Aces CF Bodyshop Chrome Flesh DT Datenpfade Data Trails DTD Datenpfade (Dissonante Echos) Data Trails (Dissonant Echoes) DTR Dark Terrors Dark Terrors FA Verbotene Künste Forbidden Arcana GH3 Feuer und Stahl Gun Heaven 3 HKS Hong Kong Sourcebook Hong Kong Sourcebook HS Critterkompendium Howling Shadows HT Harte Ziele Hard Targets LCD Sperrzone Boston Lockdown NP Nothing Personal Nothing Personal R5 Asphaltkrieger Rigger 5.0 R5G Asphaltkrieger (Deutsch-exklusiver Inhalt) Rigger 5.0 (German-exclusive Content) RF Schattenläufer Run Faster RFG Schattenläufer (Deutsch-exklusiver Inhalt) Run Faster (German-exclusive Content) RG Kreuzfeuer Run and Gun SAG State of the Art ADL State of the Art ADL (German Handbook) SASS Sail Away, Sweet Sister Sail Away, Sweet Sister SFB Shadows In Focus: Butte Shadows In Focus: Butte SFCC Shadows In Focus: Sioux Nation: Counting Coup Shadows In Focus: Sioux Nation: Counting Coup SFM Shadows In Focus: San Francisco Metroplex Shadows In Focus: San Francisco Metroplex SFME Shadows In Focus: Metropole Shadows In Focus: Metropole SG Strassengrimoire Street Grimoire SGG Strassengrimoire (Deutsch-exklusiver Inhalt) Street Grimoire (German-exclusive Content) SHB Schattenhandbuch Schattenhandbuch (German Handbook) SHB2 Schattenhandbuch 2 Schattenhandbuch 2 (German Handbook) SHB3 Schattenhandbuch 3 Schattenhandbuch 3 (German Handbook) SL Street Lethal Street Lethal SPS Tödliche Fragmente Splintered State SR5 Shadowrun 5. Edition Shadowrun 5th Edition SR5G Shadowrun 5. Edition (Deutsch-exklusiver Inhalt) Shadowrun 5th Edition (German-exclusive Content) SS Gestohlene Seelen Stolen Souls SSP Schattenzauber Shadow Spells TCT Mit Hauern und Hörnern The Complete Trog TSG The Seattle Gambit The Seattle Gambit TVG The Vladivostok Gauntlet The Vladivostok Gauntlet
  2. Herzlichen Glückwunsch, du hast gerade deinen Char bei der Erstellung umgebracht, indem du 9,776 Essenz verbraucht hast...
  3. Also vom Smartphone wird sowas schwer, aber sowas wie TeamViewer (oder ne andere Fernsteuerungsapp) könnte man auch auf einem Android Tablet laufen lassen. Für unterwegs würd ich das jetzt nicht empfehlen, aber daheim im WLAN sollte der anfallende Traffic nicht so schlimm sein. Hab sowas allerdings auf einem Android-Gerät noch nie ausprobiert und habe auch keinen Überblick über die verfügbare Software, um hier ein Program zu empfehlen.
  4. Dein "Schatten" ist Teil deiner Aura. Wenn du deine Aura als etwas anderes darstellen kannst, dann schließ diese Aura auch den Teil, den du "Schatten" nennst, ein. Entweder du gestehst dem Magier die durch die Maskierung gewährten Möglichkeiten zu, oder du hausregelst das. Astrale Gestalt != Signatur. Deine Zauber hinterlassen unabhängig von der Erweiterten Maskierung eine Signatur. Nur sucht eben selten jemand auf gut Glück danach. Ich interpretiere die Sache so, dass die Astrale Gestalt das Equivalent einer Person selbst ist während die Signatur den Spuren entspricht, die sie zurücklässt. Die Astrale Gestalt sticht eine astral Wahrnehmenden sofort ins Auge, wenn man sie nicht unsichtbar machen kann. Spuren bleiben allerdings immer zurück. Um diese auch zu verbergen sollte man sich die Zeit nehmen, die Spuren zu verwischen. Wenn das beschleunigt werden soll oder nicht in Frage kommt, kann Flexible Signatur helfen, um die Sache entweder einem anderen in die Schuhe zu schieben oder die Zeit, die Zeit, die zum Verwischen der Spuren nötig ist zu verringern oder die Spuren bei hinreichend geringer Kraftstufe sogar überhaupt nicht erst entstehen zu lassen...
  5. richtig Ja. Du kannst nur den Fokus selbst mit Maskierung verbergen, der Zauber ist immer noch im Astralraum offensichtlich. Das gute ist allerdings, dass man erst mal die Signatur lesen müsste, um ihn dir zuzuordnen. Es gibt keine Einschränkung welche deiner Zauber verborgen werden können. Du kannst z.B. auch Beton formen oder eben die Schallbarriere "verstecken". Bei den Foki muss ich dich allerdings enttäuschen: Die Beschreibung der Erweiterten Maskierung schließt explizit Foki aus den zusätzlichen Gegenständen, die verborgen werden können, aus. Du kannst zu diesem Zeitpunkt nur 2 aktive Foki verstecken. Ich kann dor nur wärmstens empfehlen, den Maskierungsfokus wegzulassen und stattdessen den Kraftfokus für die Verbesserung der Maskierung zu benutzen. Das spart Karma beim Binden...
  6. Äh Cheater! Ich hab zwar einige Ideen für Ansatzpunkte, halte es aber für eine blöde Sache, die Ideenfindung outzusourcen... Daher werde ich hier nichts dergleichen posten...
  7. Levitation ist ein schlechtes Beispiel, da die Zauberbeschreibung hier explizit erwähnt, dass die Sichtverbindung für das Bewegen notwendig ist. Du kannst niemanden über den Horizont hinaus levitieren ohne dich selbst zu bewegen um das Blickfeld zu erhalten. Es sei noch erwähnt, dass der Wirkungsbereich mit einer Komplexen Handlung auch verlegt werden kann...
  8. Nope, bzw. es ist in der "Panzerung" fest verbaut und kann nicht irgendwo anders eingebaut werden, siehe roter Kasten, S. 77: Zusammen mit der Beschreibung, dass das System in einen Mantel verbaut ist führt das zu dem Schluss, dass das ganze effektiv eine Panzerung mit 0 Panzer ist...
  9. Also fehlende Werte kann ich beim Urban Explorer Daedalus nicht feststellen. Bei der FAB-Panzerung, S.77 kann ich allerdings tatsächlich eine Merkwürdigkeit in den Werten feststellen: Keinerlei Panzerung (Das könnte gewollt sein)Eine auf 8 festgesetzte Stufe, jedoch variable Preise/Verfügbarkeit nach Stufe. Wenn die Stufe sowieso feststeht, dann sollte das auch der Preis/die Verfügbarkeit.
  10. Nix da Chameleonanzug. Ein Chameonanzug hilft nur beim Schleichen, Unsichtbarkeit macht dich nicht wahrnehmbar durch Sicht, solange dem Zauber nicht widerstanden wird. Der Chameleonanzug projeziert außerdem Bilder in der richtigen Perspektive auf seine Oberfläche. Wenn aus allen möglichen Winkeln Kameras drauf gerichtet sind, kann das mit der Perspektive u.U. nicht vollständig stimmen. Bei (verbesserter) Unsichtbarkeit besteht diese Chance nicht. Du musst dich von der Vorstellung verabschieden, Unsichtbarkeit würde einen Deckmantel über das Ziel legen. Wie genau das funktioniert? Keine Ahnung, it's magic... Illusionszauber sind da recht oft unintuitiv. Einen Laserentferungsmesser kannst du mit (verbesserter) Unsichtbarkeit auch täuschen (da optikbasierter Sensor), bei einem Chameleonanzug funktioniert das nicht, vorausgesetzt er ist auf den richtigen Punkt gerichtet.
  11. Hier bitten nur Errata posten. Wenn längere Diskusionen geführt werden sollen, dann bitte in einem anderen Thread. Ansonsten werdet die Fehler, die ihr aufspüren konntet hier los. Ich mache mal den Anfang: S. 22 Kasten: GEWEHRSCHAFT-KRIEGSKEULE (ALS WURFWAFFE) Die Spalten sind hier verschoben. Ab dem Eintrag Schaden in der unteren Zeile sind die Spalten um 1 nach links verschoben. Der Schadenswert ist bei Reichweite und die DK bei Schaden gelandet. Sinnvollerweise könnte man die Spalten für Reichweite, Verfügbarkeit und Preis auch komplett entfernen, da sie für Wurfwaffen entfallen bzw im vorherigen Kasten schon angegeben sind. S. 91 Grauschleim Munitions-Kästen: Panzerfresser: Verfügbarkeit ist wohl kaum negativ (-24V es ist verdammt illegal, das Zeug nicht zu kaufen )Beide Anmerkungen: Da es sich um Munition handelt, ist der erste Satz: (Diese Waffe verwendet...) wohl zu streichen. Der darauf folgende Satz trifft ja vernünftige Aussagen für Munition.
  12. Insassen widerstehen dem gleichen Schaden, wie das Fahrzeug. Allerdings hast du einen Denkfehler eingebaut: der Schaden richtet sich nach Rumpf/Strukturstufe des Gegners/des Objekts an dem die Fahrt gestoppt wird. Bei einem Unfall ohne Rammen ist das SL-Entscheid. Endet die Fahrt in einem Holzzaun/Mororrad, hast du mit Struktur/Rumpf 4 Schwein gehabt. Wenn du allerdings deine Fahrt beim Crash in einen Bunker oder einen Roadmaster beendest, hast du mit 16/18 Pech... Und diese Regeln hast du bereits gefunden, nur nicht aufmerksam genug gelesen...
  13. Also bei mir kann er gerne den Laden eröffnen, wenn er unbedingt Karma in Nuyen umwandeln möchte... Und wenn dann bei jedem Verbrechen, dass von Kunden begangen wird oder das gegen Kunden begangen wird die Signatur des Zauberers zurückbleibt, dann braucht sich allerdings niemand zu beschweren. Vielleicht interessiert sich ja auch irgendwann mal ein Kon dafür, den Magier in die Finger zu bekommen, der so viele Leute verbessern kann (ich meine bei der Anzahl der Signaturen, die unterwegs sind, sollte es ein leichtes sein, den Magier zu finden...).
  14. 1) Du wählst KS=10 Verstärkter Attributswert wäre z.B. ein Streetsam STR 5(7) durch Muskelverstärkung 2. Hier müsstest du KS 7, nicht 5 wählen. 2) Das Limit ist das Karma, dass du raushauen kannst/möchtest. Allerdings sind alle Zauber im Astralraum offensichtlich. Selbst mit Erweiterter Maskierung kannst du höchstens mit [initiantengrad] intensivierten Zaubern rumlaufen, bevor jeder, der askennt erkennt, dass ein Zauber auf dir liegt. Bedenke weiterhin, dass die Zauber schwächer werden, wenn du in eine Hintergrundstrahlung latschst, mit der du nicht vertraut bist. Jeder Antimagier der nicht Rücksicht auf dich nimmt und sich einen Intensivierten Zauber fürs bannen aussucht, macht ihn dauerhaft schlechter. Ist ein weiteres Karmagrab für Magier. Deswegen mag ich die Metamagie auch nicht sonderlich. Die Widerherstellung läuft nur sehr langsam, sodass du HGS Stunden warten darfst, um nicht "immer tiefer abzurutschen". 3) Nö, nichtmal bei intensivierten Zaubern, das ist eben das Blöde an der Sache. KS sinkt heißt KS sinkt. Die Intensivierung bringt nur Vorteile, wenn jemand den Zauber mit Antimagie bannen möchte. Eine Wiederherstellung ist nirgends in den Regeln erwähnt. 3.1) Würde ich zwar anders hausregeln, aber RAW wird der Zauber immer wieder Schwächer, egal wie oft du damit schon in einer Hintergrundstrahlung warst. D.h. -4, dann raus auf 0 und wieder rein auf -4 schwächt den Zauber um 4 KS ab, Wiederholung würde dich weitere 4 KS kosten... 4) SL-Entscheid. wenn du bei mir spielen würdest und askennend in ein Gebiet mit HGS läufst, dann würdest du es mitbekommen, bevor du in einen -2-er Bereich kommst. Natürlich gibt es hier immer noch die Möglichkeit einen KS 1-er Zauber als Indikator vor sich herzuschieben...
  15. Du weißt, dass du auch Spezialattributspunkte in MAG investieren kannst? Du hast dann zwar weniger Edge aber mehr Magie... Ist ev. eine Überlegung wert... Besonders bei nicht-Menschen ist Spalte 1 oftmals effizienter als die Magie/Resonanz Spalte...
  16. Also dann hast du es nicht nur ingame mit unprofessionellen Personen zu tun. Klar muss man den Spielern nicht gleich die allergrößten Probleme bereiten, allerdings sollten die Spieler auch nicht gleich eingeschnappt sein, wenn ihren Charakteren mal schlimme Dinge widerfahren. Wenn es nie Schwierigkeiten gibt, wo bleibt dann das Erfolgserlebnis? Wenn die Charaktere sich alles erlauben können, ohne Konsequenzen fürchten zu müssen, wie sollen sie dann ein professionelleres Verhalten erlernen? Als SL sollte man allerdings auch darauf bedacht sein, sich nicht "zu rächen". Man hat die Rolle eines Schiedsrichters und als solcher darf man sich in dieser Situation nicht von den Emotionen dazu verleiten lassen, den Spielern Böses zu wollen. Einfach mal durchgehen, wie wichtig dem Johnson die Rache an den Spielerchars ist und welche Mittel er bereit ist, dafür einzusetzen. Wenn es sich um einen Konzernjohnson handelt, werden sie sich wahrscheinlich nur um ihren Ruf sorgen müssen. Dafür sollte der sich im Laufe der Zeit aber definitiv um 2-3 Punkte verschlechtern. Wenn es sich um einen Johnson eines Verbrechersyndikats handelt, dann steht ihnen wahrscheinlich Schlimmeres bevor.
  17. Ich würde auch sagen, dass sich eine Technik nicht mit einer gleichnamigen Technik aus einer anderen Kampfkunst kombinieren lässt. Wenn man Ti Khao in 4 Kampfkünsten erlernt, dann heißt das, dass man auf 4 verschiedene Weisen im Kniestöße effektiv anbringen kann, nicht dass man einen Kniestoß mit +4 auf Schaden ins Ziel bringen kann. Die Kombination verschiedener Kampfkünste würde ich auch nicht immer zulassen, egal ob die Boni auf denselben Pool gehen oder auf unterschiedliche. Wenn ich einen Ringer habe, der jemanden wirft, dann lass ich es eben nicht zu, dass der im gleichen Ini-Durchgang noch Vorteile durch Biegen des Schilfs(Capoeira) erhält.
  18. Schattenläufer, S. 119: Improvisiert werden kann allerdings nicht, also müssen sie die Fertigkeit tatsächlich gelernt haben.
  19. S. 54 ff gibt's Asist Umprogrammierung, weiterhin gibt's mit Vergiss-Mein-Nicht noch eine mäßig wirksame Droge, die für den Widerstand dagegen hilfreich ist...
  20. Nö, die bekommst du nicht automatisch, auch nicht als zusätzliche Kräfte. Bedeutet nicht, dass sie allen Geistern zur Verfügung stehen sondern, dass es Geister gibt, denen sie zur Verfügung stehen. Kräfte erhalten die Geister nur, wenn sie in ihrer Kräfte-Liste aufgeführt sind oder aus den aufgeführten zusätzlichen Geisterkräfte ausgewählt werden. Abgesehen von Geistern in Großer Gestalt und Geistern von Besessenheitstraditionen findet keine Veränderung der Kräftelisten statt.
  21. Für Messerkampf würde sich eigentlich nur Pencak Silat und Chakram (wobei das keine Messer sind, sondern Waffen ähnlicher Größe). Riposte/Gegenschlag ist immer Klasse, besonders weil der Angreifer nicht mehr edgen kann, sobald du mit der Verteidigung dran bist. Besonders schlimm, wenn der SL sagt, "so, jetzt schlag mal meine 2 Erfolge" (mit REA+Fertigkeit+ev. Edge sollte das zu knacken sein, und dann frisst der Gegner Schaden, und du hattest einen(ini-technisch) verbilligten Angriff außer der Reihe.). Weiterhin lässt es dich deinen Standard-Verteidigungspool und den Pool für diesen Angriff über dasselbe Attribut steigern (und falls du es darauf anlegst, kannst du für dieses Attribut über Reflexbooster+Reaktionsverbesserung noch +6 rausholen). Iaijutsu kann sich auch bezahlt machen, damit du nicht erst im 2. Ini-Durchgang zuschlagen kannst. Aufspringen kann auch durchaus nützlich sein. Bem Rest kommt es sehr darauf an, ob du die entsprechenden Aktionen, die durch die Technik verbessert werden, einsetzt. +1 bzw. +2 und Nachteil sind imho nicht genug, um deswegen die deine Aktionen auf gewisse Kampfkunsttechniken auszurichten. Klar ist ein verringerter Malus auf ein angesagtes Ziel hilfreich, wenn du das allerdings nie einsetzt, ist das einfach nur verschwendetes Karma.
  22. Und grade bei der Maskierung hilft auch ein Kraftfokus weiter, da du ja mit Magie+Initiantengrad würfelst...
  23. Hat eine Astrale Gestalt != Fällt einem Askennenden nicht auf. Ein Streetsam mit einem kompletten Cyberarm hat auch keine Astrale Gestalt, das heißt nicht, dass es einem Askennenden nicht auffällt. Ich möchte auf die Biofasertasche aus dem Harte Ziele hinweisen. Die ist explizit fürs verstecken nicht-aktiver Foki vorgesehen.
  24. Toxische Hintergrundstrahlung erzeugen Blutmagier nicht. Die HGS bei Blutmagie wird ggf. durch Schmerz, Leid und Tod hervorgerufen. Das unterscheidet sich von der durch Verseuchung/Giftstoffe hervorgerufene HGS. Blutmagische Toxiker sollten mit beiden Arten der Hintergrundstrahlung zurechtkommen. Ob die Geister mit der jeweils anderen Strahlung zurechtkommen, das kann dir wahrscheinlich nur der SL sagen. Ich würde sagen sie kommen nicht damit zurecht.
  25. Dürfte sich in Schattenzauber/Schattenhandbuch 2 befinden. Zumindest sagt mir Chummer, dass im Englischen Alter Memory in Shadow Spells zu finden ist.
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