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ByteStorm

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Everything posted by ByteStorm

  1. Hmm, sieht so aus, als haben einige deiner Spieler Probleme mit komplizierten Regeln oder im Moment zu wenig Zeit oder zu viel um die Ohren, als dass sie sich zu sehr mit den Regeln beschäftigen wollen. D.h. vielleicht macht ihnen die Sache mehr Spaß, wenn sie solch kleine Entscheidungen nicht treffen müssen. Eine Abhilfe könnte sein, dass ihr euch eine Standard-"Konfiguration" festlegen, und wenn nichts anderes angekündigt ist, dann wird die verwendet. Der TM könnte vllt. per default auf Schleichfahrt sein, der Standardangriff könnte eine kurze Salve inkl vorherigem Zielen sein, jede Komplexe Form hat eine Standardstufe. Das ist zwar schade, aber die Spieler gegen ihren Willen zum Regelpauken zu bringen kannst du wohl nicht. Du scheinst auch 2 Gruppen von Spielern zu haben. Eine die sich auf die Fülle der Regeln und Optionen einlassen, und einige, die wahrscheinlich mit einem anderen System besser beraten wären. Optimal wäre es natürlich, wenn du mehr Spieler der ersteren Sorte finden könntest und für die anderen eine Gruppe findest, die einen Spielstil haben, der ihnen besser gefällt. Wenn dies keine Option ist, dann solltest du eben die Sache für die zweite Gruppe soweit vereinfachen, dass sie sich nicht mit dem ganzen Regeljungel kämpfen muss. Eventuell könnten auch die Spieler der ersten Gruppe die aus der Zweiten beraten?
  2. Du gehst zum Erwerb der Gefälschten Lizenz wie folgt vor: Du wählst die Gefälschte SIN aus, klickst rechts und wählst im Kontextmenü den Punkt Als Einbau hinzufügen (in diesem Fall etwas merkwürdig formuliert, aber so fügst du allgemein Dinge hinzu, die "zu anderen Items gehören"). Das deckt nicht alle Fälle ab (vielleicht will man ja eine gefälschte Lizenz für die Nachteil-SIN holen). Chummer ist nicht perfekt aber für meine Verwendung perfekt genug...
  3. 2 Vorteile fallen mir für die Fertigkeitssteigerung ein: Der maximale Bonus bei Teamwork steigt.Für Adepten kann sich die maximale Stufe für Gesteigerte Fähigkeit erhöhen.Außerdem ist dein Fall sehr speziell. Wenn es dir darum geht, die Summe aller Boni aus allen Proben zu maximieren, ist es kein Wunder, wenn Attribute bei Weitem attraktiver zu steigern sind. Wenn du in einem einzelnen Skill sehr gut werden möchtest, dann empfiehlt sich meist die Steigerung der Fertigkeit. Auch hier kann man nicht verallgemeinern: Attribut 4->5 ist billiger als Fertigkeit 12->13 auch ohne die kosten des ev. noch nötigen Erwerbs von Talentiert einzuberechnen. Es muss daher immer im Einzelfall entschieden werden. Bei der Charaktererschaffung kauft man sich meist für seine "Spezialgebiete" sowohl die Attribute als auch die Fertigkeiten hoch, da beides auf 6 beschränkt ist... (Außerdem immer schön dran denken Fertigkeitsgruppen zur maximalen Karmaeffizienz zu nutzen.)
  4. Hier ist vom Malus durch aufrechterhaltene Zauber die Rede, der auf alle Proben gilt, nicht bloß aufs Ausweichen. D.h. Alles verrechnet hat man Auf Attributsproben mit 2 körperlichen Attributen +6 (z.B. Heben und Tragen)Auf Proben mit 1 körperlichen Attribut bekommt man +2 (z.B. Ausweichen, Akrobatik, Pistole abfeuern)Auf Proben, die keine körperlichen Attribute verwenden, bekommt man -2 (z.B. Zaubern, Menschenkenntnis, Hardware ...)@Trochantus: Diese Rechnung setzt natürlich voraus, dass du dich selbst verzauberst. Sobald du jemanden anderen, z.B. einen Nahkämpfer verzauberst, sieht die Rechnung anders aus: Magier boostet Chummer mit +4 und geht dann in Deckung und beschwört einen Geist o.Ä.. (Der hatte keine Implantate o.Ä. zur Attributssteigerung der Einfachheit halber.) Damit bekommt das Ziel des +4 auf Angriff, Abwehr und Schaden und auf den Schadenswiderstand, was einen immensen Vorteil darstellt.
  5. Da es keine Gegenprobe gibt-> Erfolge = Nettoerfolge und das mit dem angefangenen 3 Erfolgen heißt, dass du schon ab 7 Erfolgen +3 bekommst, ab 10 Erfolgen wäre +4 drin. KS != 3*n-2 ist also sinnlos (n=gewünschte Steigerung), zumindest was die KS in ihrer funktion als Limit angeht...
  6. Also für +3 hast du schon eine gewisse Investition zu tätigen, da du ja min 7 Erfolge benötigst: Entweder du wählst die KS ausreichend hoch, was dir dann min 10 Entzug beschert oder du gibst Reagenzien aus, was dich min 140 Nuyen kostet und die selbst dann noch 4 Entzug beschert (von denen mit ein wenig Pech 2 Pünktchen bleiben). Auch mit 18 Würfeln wirst du nicht immer die 7 Erfolge durchbringen, was diese Kosten noch erhöht, wenn du dich nicht +2 zufrieden gibst. Weiterhin musst du hoffen, dass du den Zauber nicht neu wirken musst, wenn du z.B. an einem Sicherheitsmagier vorbei musst oder die KS runtergeht, weil ihr euch durch HGS bewegt oder ein gegnerischer Magier Antimagie einsetzt... Besonders HGS ist schlimm für die Reagenzien-Variante, da Aufgrund der geringen KS der Zauber vermutlich schon bei HGS 1 weg ist.
  7. Du addierst beim Ausweichen lediglich den Fertigkeitswert, nicht den kompletten Akrobatik-Pool. Volle Abwehr hat immer noch Vorteile gegenüber Ausweichen: Sie wirkt gegen alle Angriffe in der KR und kostet dich nur 1x INI; Wenn 2 Gegner dich im Nahkampf angreifen und du 2 Ini-Durchgänge jedem Angriff einzeln ausweichst kostet dich das 20 INI.Sie wirkt nicht nur im Nahkampf; Ausweichen, Parieren und Blocken helfen nur gegen Nahkampfangriffe und nicht gegen Fernkampfangriffe und indirekte Zauber.Das körperliche Limit gilt nicht; Egal wie gut dein Akrobatik-Wert ist, dein körperliches Limit beschränkt beim Ausweichen die Erfolge. Ev. kann hier ohne Edge-Einsatz eine Ausweichen-Probe von vornherein schon zum Scheitern verurteilt sein...Der erste Punkt lässt sich beheben, indem du präventiv ausweichst, aber das geht nur, wenn du selbst an der Reihe ist. Wenn der Gegner also zuerst dran ist, verlierst du für den 1. Angriff durchs Ausweichen 5 INI und ggf. später durch weiteres (präventives) Ausweichen weitere INI. (präventives Ausweichen siehe Kreuzfeuer) Zudem lässt sich Volle Abwehr mit Ausweichen/Parieren/Blocken kombinieren. Bei WIL=3 und Akrobatik=4 könnte man sich gegen einen Nahkampfangriff also für 15 INI +7 holen.
  8. KFS schreibt das Gehirn um, der Körper wird aber weiterhin normal vom Gehirn kontrolliert. Somit sollten sowohl Besessenheit als auch Gedanken Beherrschen wirken. Gedanken Beherrschen wirkt genau dann auf einen Besessenen, wenn du den Geist, der vom Körper Besitz ergriffen hat, mit dem Zauber als Ziel ausgewählt wurde. Bei Personafix VS Geisterbesessenheit würde ich sagen Geist schlägt Personafix, da auch die stärkste Persönlichkeit nicht mehr gegen den Geist ankommt, sobald der vom Körper Besitz ergriffen hat.
  9. Hmm. Deinem Team würde es also auch gefallen, wenn du an eurem Team-Scharfschützen rumrüttelst und ihn anschreist, während er gerade versucht, den finalen Schuss anzusetzen? Und wenn du glaubst Levitation durch Klettern ersetzen zu können, dann kletter doch mal zu einem Zeppelin rauf, das 1km über der Erde schwebt. Und wenn du alle möglichen magischen Effekte reproduzieren willst, ist deine Essenz schnell ausgereitzt. Und wer nimmt nicht gerne noch einen kleinen Vorteil mit, den der Magier bieten kann. Stealthsuit hilft dir auch herzlich wenig, wenn du dich offen durch ein beobachtetes Gebiet bewegen musst, während Unsichtbarkeit immer noch voll wirksam ist, wenn du mit deiner Hand vor dem Gesicht eines Wachmanns rumwedelst (auch wenn der Luftzug dann auffällt). Für Verkleiden musst du erst mal die Ausrüstung haben und selbst dann kann es schwierig werden, ein spezielles Aussehen zu immitieren. Der Magier schnipst hier eben mal mit dem Finger und hat solange das Ziel den Zauber nicht durchschaut die perfekte Illusion erschaffen.
  10. Scharfschützengewehre: Remington 950: Von den Werten her nur geringfügig schlechter als andere Scharfschützengewehre aber seeehhr viel billiger. Es kommt allerdings noch besser: Du darfst das Ding besitzen, wenn du eine Lizenz vorweisen kannst. Das bekommt man bei kaum einer anderen Waffe dieser Kategorie. Sturmgewehre: FN-HAR: Vernünftige Werte, nicht zu teuer, nicht illegal. Schwere Pistole: Ares Predator: Mit das Beste, was du unter den Schweren Pistolen bekommen kannst, nicht so laut wie die Warhawk (die außerdem noch länger fürs Nachladen braucht) und kommt sogar serienmäßig mit internem Smartgunsystem. Außerdem kann man im Gegensatz zur Warhawk auch Halbautomatische Salven schießen. Außerdem liefert die Nutzung dieser Waffe weniger Hinweise, die zu deiner Identifikation dienen, da es eine Standardwaffe ist. "Der Täter hat eine Ares Predator benutzt." "Oh das schränkt die Verdächtigen auf ALLE ein..." Holdout: Fichetti Tiffani Needler: Sie passt einfach zu jedem Kleid und die Leute überlegen sich zweimal, ob sie die Flechette-Munition ins Gesicht bekommen wollen. (Ja ich spiele auch hin und wieder weibliche Chars...) Wurfwaffen: Tomahawk: Viel Wums und auch als Nahkampfwaffe brauchbar. Nahkampfwaffe: Osmiumstreitkolben: Ist einfach lustig, wenn man ihm dem Magier mit den Worten "halt mal" in die Hand drückt und der danach mit seinem Fuß zum Arzt muss, hehehe... Nahkampfwaffe: Den eigenen Körper aka Adept's Finest: Kann dir keiner wegnehmen, niemand kann dich entwaffnen und du musst ihn sowieso überall mit reinschmuggeln... Nahkampfwaffe: Die deines Trollfreunds, den ich gerade mit einem Beherrschungszauber belegt habe...
  11. Also wenn ich beide Augen zudrücke, dann bekommst du 1 Punkt HGS in bis zu 6 m Entfernung. Wieso so wenig? Weil HGS sich nicht an Gegenständen sondern an Orten ansammelt. Das Schwert mag zwar ordentlich Strahlung aussuppen, allerdings ist es im Einsatz wohl kaum lange genug an einem Ort, um ihn soweit zu verseuchen, dass dort größere HGS entstehen kann. Vergleich die Sache doch mal mit dem normalen Einsatz einer Nahkampfwaffe. Die wird wiederholt dazu verwendet, Leute zu verletzen/töten. Morde verursachen HGS. Hast du jemals davon gehört, dass ein Streetsam mit seiner Waffe automatisch HGS ansammelt? Allerdings malst du dir mit einer derartig verseuchten Waffe eine nette Zielscheibe auf deinen Rücken...
  12. Im deutschen steht Der Zauber tut genau das, was dort steht und nicht mehr. Das Ziel muss immer noch eine freie Handlunge aufwenden um die Bewegung durchzuführen und Bewegungen über Wände kosten es immer noch von seiner maximalen Bewegungsweite für diese Runde. Wenn die vom Zauber gewährte Geschwindigkeit nicht ausreicht, dann hängt das Ziel eben in der KR irgendwo an der Wand...
  13. Ohne jetzt mal die Regel ihrem Wortlaut nach zu interpretieren würde ich es so regeln: Präzision zum Werfen ungeeigneter Objekte grundsätzlich 3 oder wird im Einzelfall auch für den Adepten erhöhtOhne die Adeptenkraft sind weniger Objekte verwendbar. Nicht-Adepten können mit Spielkarten und Lollis keinen Schaden anrichten...Schaden wird ohne die Kraft gesenkt (auf Geistig und/oder STR-2 bis STR-3 Schaden je nach verwendetem Objekt)Auch mit Adeptenkraft müssen die Objekte hinreichend zum Werfen geeignet sein. Sind sie zu schwer oder haben keine vernünftigen Flugeigenschaften, kann selbst der Adept nichts machen. Autos sind zu schwer zum Werfen, Wattebäusche haben zu viel Luftwiderstand, einzelne Papierblätter (80 g/m²) müssten zuvor zum Papierflieger zusammengefaltet werden...
  14. Verschleierung ist physisch und sollte wirken. Die Regelstelle, die dieser Situation am nächsten kommt, ist S. 268 Wahrnehmung bei Drohnen. Leg einfach einen Pool für Clearsight+Pilot[sensor] also in diesem Fall Geratestufe + Programstufe[sensor] fest und zieh die Würfel aus der Verschleierung ab. Gerätestufe sollte bei 3 liegen, da Konzernsicherheit, Programmstufe je nach Wichtigkeit dieser Überwachung irgendwas zwischen 1 und 6 (aber wenn's allzu wichtig wäre, hätten sie einen besseren Wachmann engagiert, also wahrscheinlich wieder 3 und somit keine Würfel dank Verschleierung)...
  15. Es ist heutzutage schon schwer zu sagen, wie viel eines Produkts wirklich aus einem Land kommen: Entwicklung in Deutschland, Herstellung in China und Rohstoffe aus <=3 Kontinenten sollten keine Seltenheit sein. In SR verlieren Staaten noch weiter an Bedeutung und du wirst kaum feststellen können, ob die Ares Predator jetzt in den UCAS oder CAS produziert wurde. Wenn du mit deinem SL einig wirst, dass du den Nachteil umschreibst, dann könnt ihr das gerne hausregeln, von meiner Seite aus gäbe es aber dazu ein Nein.
  16. Hatten wir schon diskutiert: Durchschlag bringt dir nur was, um tatsächlich Schaden anzurichten. Danach verringert er den Pool des Geists fürs soaken und seine Autoerfolge nicht. Wenn wir mal die Autoerfolge des Geists vom Schaden der Desert Strike abziehen bleiben gerade mal 3K+Nettoerfolge übrig, die der Geist dann noch mit einem Pool von ~30 soaken darf. Du brauchst also dem Erwartungswert nach gehend nicht nur einen Nettoerfolg, nein du brauchst 8 Nettoerfolge für 1 Punkt Schaden im Mittel. Ich will mal anmerken, dass die Präzision der Waffe 7 ist...
  17. Die Beschreibung zu permanenten Zaubern besagt jedoch, dass die Wirkung dauerhaft ist, sobald er KS Kampfrunden aufrecht erhalten wurde. Damit ein Zauber aufrechterhalten werden kann, ist es notwendig, dass er zuerst fertig gewirkt wird. Aus diesem Grund sehe ich das anders.
  18. Kann man Regeneration durch den Heilen-Zauber kontern? Z.B. Ein Critter mit Regeneration wird getroffen und bekommt 1 überzählingen Schaden. Ein Heiler wirkt auf den Critter den Heilungs-Zauber auf KS 1 und damit ist der Critter noch genau ausgeschaltet. Da die Beschreibung des Heilen Zaubers besagt dass die verbleibenden Schadenskästchen nur durch natürliche Genesung geheilt werden können, müsste Raw die Regenerationskraft nicht mehr anwendbar sein, richtig?
  19. Wieso muss Berührung in diesem Fall bestehen bleiben? Bei anderen Zaubern kann dass Ziel doch z.B. auch das Blickfeld verlassen, ohne dass der Zauber aufhört zu wirken (solange man nicht aufhört ihn aufrecht zu erhalten). Wieso sollte dann beim Heilen Zauber die Berührung bestehen bleiben müssen?
  20. Einverständnis ist für eine Kommunikation meist eine normale Voraussetzung, zumindest solange nicht "Hau ab!", "Wenn du dich nicht von meinen Welpen fernhältst, dann greif ich dich an.", "Bleib stehn, ich will dich fressen." o.Ä. kommuniziert werden soll. Man müsste eben erst einmal das Ziel freundlich genug stimmen, damit es davon überzeugt ist, du willst ihm Gutes tun... Ich habe nie behauptet, Tiere könnten die volle Bandbreite von Telepathie ausnutzen aber Emotionen und geistige Bilder sollten möglich sein, auch wenn bei den Bildern ev. erst mal interpretationsbedarf besteht. Wie nützlich die Infos sind, die über diesen weg der Kommunikation herausgefunden werden können, hängt sehr vom Geschick des Spielers ab, eine stark emotionsbasierte Kommunikation zustandezubringen und richtig zu interpretieren.
  21. Meistervorteil Tiervertrauter oder die gleiche winkung mit dem Ritual [Tier] einstimmen? Das Ritual lässt sich auch ohne die Ritualzauberei Fertigkeit durchführen und erlaubt weiterhin die Verwendung des Stärken Rituals. Ein eingestimmtes Tier hat die Kraft Sinnesverbindung und erlaubt dir somit die Möglichkeit die Emotionen des Tiers zu spüren und Befehle zu übermitteln. Geht allerdings nur bei einzelnen Tieren. Telepathie sollte auch bei Tieren hilfreich sein.
  22. Also wenn ich das optimal baue komme ich auf 207 Karma: Flugzeuge 2 Bodenfahrzeuge 20 Geschütze 20 Gebräuche 2 Elektronik Gruppe->1 5 Cracken Gruppe->4 50 Software 1->4 18 Computer 1->6 40 Hacking 4->6 22 Spezialisierungen 28 ---------------------------- 207
  23. Wifi anschalten sollte eine Einfache Handlung Gerätemodus ändern sein, Wifi abzuschalten ist sogar eine Freie (GRW, S. 423, Abschalten). Ergo bekommst du das anschalten, ausschalten inklusive schießen sogar in einem einzelnen Inidurchgang auf die Reihe. (Vorausgesetzt die Waffe ist z.B. schon unter dem Mantel bereitgemacht o.Ä.) Was die Matrixsignatur angeht: Ist in deiner Welt dir überall ein Decker unterwegs der sich jedes neue Icon immer sofort anschaut, egal auf welchem Gitter es sich befindet? Wieso werden dann nicht automatisch alle SINs geloggt? Verbrennen bei dir immer alle Runner sofort eine SIN, sobald klar wird, dass irgendwo ein Verbrechen stattgefunden hat?
  24. ??? Geräte lassen sich auch ausschalten. ein Smartgun, Schuss, Smartgun aus... Sollte auch nicht viel mehr Aufmerksamkeit erregen als wenn du jemanden ohne Smartgun umlegst. Und wenn der Decker sein Deck durchbekommt sieht das sowieso ganz anders aus. Ich verstehe diesen Kommentar irgendwie nicht...
  25. Vielleicht hilft ein externes Smartgunsystem. Dieses müsste man eben getrennt Schmuggeln. Alternativ: Leicht Zerlegbar, dann müsste man nur die Einzelteile schmuggeln. Pistolen können dann als Schmuck getragen werden. Wie auch immer du das mit dem Lauf hinbekommen willst...
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