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n3mo

Shadowrun Mods
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Everything posted by n3mo

  1. Es steht bei der Datenbuchse. Einfach nur einmal das Buch aufschlagen ... und Glauben in der Kirche und Wetten auf der Rennbahn lassen . GRW S. 456
  2. zu 1. Könnte ein Tippfehler im Originalbuch Chrome Flesh (CF) sein... Übersetzt ist es richtig weil bei Snuff im CF (S. 183) auch Pain Resistance steht. Allerdings ist nicht der Zauber sondern die Adeptenkraft auf S. 310 im GRW gemeint. Die Adeptenkraft Schmerzresistenz gibt im Gegensatz zum Vorteil Hohe Schmerztoleranz zusätzlich noch +2 pro Stufe um Schmerzen zu widerstehen. Könnte also auch Absicht sein .
  3. Wie gesagt ich finde die Grundsituation etwas "lame". Das der Decker relativ zu Position des Komlinks vom Runner im Zimmer nach dem nächsten Komlink suchen kann (wenn er sich innerhalb von 100m befindet) handhabe ich ähnlich wie _HeadCrash. Ich hab das LetsPlay jetzt nicht gesehen (lass doch mal ´nen Link rüberwachsen @Corpheus )... aber für mich klingt das nach Überreaktion provozieren. Vielleicht lieg ich aber auch falsch. Seh ich ähnlich. Aber der Hotelhost kann sich auch auf einem anderen Gitter befinden und die Putzfrau hat sich eingeloggt... Dafür gibt es ja Modifikatoren. Auch die Putzkraft im Luxushotel wird dann höchstwahrscheinlich 2 Komlinks dabei haben. Oder sie darf ihr Privatgerät nutzen. Da man die Belegung aber deutlich besser überprüfen kann (je nach Hotelklasse) und sei es nur mit einem Türsensor kommt die Grundsituation imho nicht so auf. Eher speziell in der LowTech Klitsche in Marrakesch... und dann hat man ganz andere Probleme ...
  4. Ich würde vorher noch den Gangern die Möglichkeit geben die Spieler zu bemerken . Wahrnehmungsprobe für die Ganger (GRW S. 192 "Überraschung und Wahrnehmung") mit Modifikatoren (Ablenkung etc.). Eventuell vergleichend wenn die Runner sich ranschleichen. Türe rammen INI würfeln Überraschung würfeln -> Initiative wird für alle die die Probe verkacken um 10 gesenkt (GRW S.192 "Überraschungsproben"). Falls die Runner die Ganger nicht wahrnehmen können nur +6W Mod. Beginn Handlungsphase des Handelnden Charakters/NPCs (also dem mit der höchsten Ini -> GRW S. 158, Schritt 2 ) Weitere Punkte die man bedenken kann... Wenn man die Regeln für Taktik kleiner Einheiten mit Kampfmanövern nutzt (KF S. 99) bieten sich Dynamisches Eindringen, Standard oder Dynamisches Eindringen, "Wurf und Sturm" an. Lohnt sich ... Wenn die Runner vorher keine Aufklärung (Kamera, Astral) betreiben kommt eventuell der Ganger der gerade einen Schiss abgesetzt hat vom Pott (anderer Raum) wieder... (-> Überraschung im laufenden Kampf) Überraschungsprobe für alle Beteiligten der Situation. Die Runner kriegen +6W (siehe GRW S.192, Hinterhalte). Wenn sie vorher (z.B. per Endoskopkamera o.ä.) die Ziele/Ganger wahrnehmen können diese sie nicht überraschen...
  5. Lustiger wird das ganze noch wenn sich die Putzfrau im Host des Hotels befindet... sei es um ihre Putzzeiten einzuloggen o.ä.. Der Runner im Zimmer auch (er hat eingecheckt) aber der Decker nicht... . Weitere kleine Fragen auf die die Lets Player nicht geachtet haben... Was ist mit dem virtuellen "Nicht stören"-Schild? Die Putzfrau/der Hotelhost kann nicht überprüfen ob das Zimmer leer ist damit sie ungestört putzen kann? Keine Ankündigung: "Zimmerservice!". Seltsam. Scheint mir eher ein "Scare" für den Runner zu sein um ihn zu unüberlegten Handlungen zu provozieren. Und zaw einer der etwas lame ist...
  6. Limit wird immer ignoriert. Fällt nämlich beides unter diesen Aufzählungspunkt... Die Grenzen sprengen: Addieren sie...Das ist nämlich diese Anwendung auf die sich das mit den Limits bezieht . Die Grenzen sprengen bietet Edge vorher mit würfeln oder später nachwürfeln.
  7. Klappt nicht. Aber über die Mehrfachangriffsregeln haben wir schon an anderer Stelle diskutiert... Letztens noch in diesem Thread.
  8. du meinst sicher "dem Catalyst Game Labs auf Shadowruntabletop.com"
  9. Pack die (geplanten) Attribute auch mal untereinander... das macht die Analyse/Ansicht einfacher . Limiterhöhung geht nur 1x pro Limit (GRW S. 309). Du hast dir Erhöhtes Limit (Geistig) II hingepackt. Eventuell noch eine Erhöhung für Körperlich... Gesteigerte Reflexe II langt eigentlich... Eventuell Kampfsinn... Nimm dir eventuell einmal einen Attributsschub Astrale Wahrnehmung ist je nachdem nicht verkehrt.. Beschwören Gruppe ist nicht unbedingt nötig... Heimlichkeit wäre gut... Das nur kurz....
  10. Die Cermak Eplosion fiel durch irgend wasauchimmer kleiner aus als sie hätte sein sollen. Im "Roman" Nuke City wird über den magischen Schild des Hauptnests fabuliert... Iirc hat eine Ares Magierin (Anne Ravenhart? Ravenheart? KA) Theorien dazu. Im Bug City Sourcebook werden keine Angaben gemacht... Hier noch ein paar der Quellen zum Kernwaffenbesitz.... https://shadowhelix.de/Nuklearwaffe
  11. Yup. Host sind kein Spaß... eine Liste mit typischen Host-Stufen findest du im GRW auf S. 244.
  12. Mit Matrixwahrnehmung. Leider ist nicht genau beschrieben mit welchen Werten gesucht wird. Da die Hoststufe aber auch sonst für alles herhalten muß würde ich imho Hoststufe x 2 [Datenverarbeitung] nehmen (vgl. GRW S. 245). Falls da jemand was gefunden hat... immer her damit .
  13. Rein Raw gilt die zusätzliche freie Handlung nur im Kampf... ist auch eher körperlich . SL S. 126, Innere Uhr
  14. Bezüglich der Funktion von Kernwaffen ist der Lone Eagle Zwischenfall falsch verstanden worden... ab und an wurde irrc im Shadowtalk spekuliert (im Bezug auf Lone Eagle) und in manchen Romanen auch... Jup. Im Aztlan Buch auf S. 110 gibt es ein Extra-Chatprotokoll wo sich unter anderem Wordsmyth (Ehran der Schreiber) und The Big 'D' (Dunkelzahn ) über die nuklearen Kapazitäten diverser Konzerne auslassen. Die an Operation Reciprocity beteiligten Konzerne (vor allem Ares) hatten, falls Aztech nicht eingelenkt und das Veracruz-Abkommen unterzeichnet hätte, die "Operation Big Gun" (Einsatz von taktischen Nuklearwaffen) in der Hinterhand. Ares hat auch später die Mini-Nuke in Chikago eingesetzt... Später wurde das anders interpretiert... z.B. in War!... aber wäre ja nicht der erste Fall von Kanonignoranz . Da kann man getrost den Roman Nuke City (engl. Burning Bright) empfehlen. Definitiv einer der besseren Romane. Dürfte auch leichter zu kriegen sein als das Bug City Quellenbuch .
  15. Im Roman Ragnarock gibt es was iirc. Die Gott-Chips kommen vor und eine Atombombe auch . Alamais und Lofwyr prügeln sich in Astralgestalt... *weeee* Allerdings ist der nicht gut... um nicht zu sagen schlecht. Super-Tommy Talon rettet die Welt. Danke auch...
  16. Eben ... die feindliche Übernahme eines Fahrzeugs ist nicht so ohne weiteres möglich.
  17. Da es keine direkte Regelgrundlage für muskelbetriebene Fahrzeuge gibt kann man sich natürlich an Laufen/Sprinten orientieren. Erschöpfungsschaden wird mit Willenskraft und Konsti widerstanden (GRW S. 174). Aber solange kev keinen Extremradler bauen will und das nur als Fluff/Spaßelement hat ist das völlig irrelevant .
  18. Sprichs am besten mit deinem SL ab... mir wäre das imho zu weit als Einsatzgebiet. Aber ich bin ja auch nicht dein SL.
  19. Es soll Leute geben die radeln auch zum Spaß gemütlich ein paar Meter... kev hat den Charakter ja jetzt nicht als Fahrradkurier beschrieben... SIN und Lizenzen solltest du noch holen.. und einen halbwegs vernünftigen Komlink. Übertakter (SL S. 129) ist eventuell noch ein netter Vorteil für 5 Karma Die Noizquito kannst du nicht mit Geckofüßen modifizieren weil sie keinen UP mehr über hat. In Richtung Hybrid-Charakter (auch wenns sehr speziell ist) eine Riggerkontrolle der Stufe 1? Für Spaß mit Drohnen? Nur so ein Gedanke...
  20. Die erste Bioware war sogar schon in den 2er Büchern Shadowtech und in Cybertechnology iirc. In der 3. Edition gab es Alpha-Delta Cyberware und Bioware wurde eh nur in basic oder cultured unterteilt (heißt es gab nur 2 Grade). Aber es gab quasi fast alle Implantate die es im GRW und Bodyshop auch gibt . Nanotech fing im "Nachspiel" der Arkologie Geschichte an... Das war der heiße Scheiß ...
  21. Der "feindliche" Rigger muß zum Hineinspringen aber 3 Marken drauf haben oder der Besitzer sein. Sonst kann er das nicht tun... Es gibt die Möglichkeit der manuellen Überbrückung (AK S.163). Oder man hat einfach kein Riggerinterface in seinem Auto wenn man es nicht nutzt ...
  22. Ich seh da auch nicht die Strafe... wenn der flotte Straßensam mit 3 Handlungsphasen und alle anderen Kinder (Gegner eingeschlossen) mit je 1er Phase dran sind läuft es ja so: Streetsam handelt und gibt Sperrfeuer mit komplexer Handlung (gilt dann bis zum Ende der Handlungsphase). Alle anderen handeln und unterliegen Sperrfeuer (also die die in der Zone sind oder nah dran). Streetsam ist noch 2mal dran. Er muß also nicht noch 2mal Sperrfeuer geben... Der Sam erreicht ja mit dem Sperrfeuer einen Effekt. Da muss man ja jetzt nicht wegen der Muni heulen... Er kann natürlich attackieren oder Teammitgliedern einen Vorteil verschaffen. Mit meinem Waffenspezialisten hab ich das auch schon ab und an mal gemacht... der kommt wenns gut läuft auch mal auf 3 Handlungsphasen. Der Decker, der Rigger und der Mage in seinem Team haben meistens nur 1. Phase in der Realwelt (astral oder einriggt bzw. in der Matrix sieht das anders aus). Wenn der Gegner also den Boden küsst oder die Deckung umarmt ist das für die 3 Teamkollegen von Vorteil...
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