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n3mo

Shadowrun Mods
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Everything posted by n3mo

  1. Ruhig, Tiger ... Eigentlich kommt das in den letzten 4 Seiten dieses Threads nicht so rüber... Kritscher Schlag gibt stumpf +1 auf Schaden... warum sollte man das verbieten (Zerplatzen? Naja, da stellst du dir das was falsch vor..)? Hat auch niemand gefordert... Nervenschlag auch nicht. Nicht alle Elfen sind Legolas und nicht jeder Kung Fuzzi haut mal eben die 3 Orks/Trolle aus den Latschen (abgesehen davon sind Geschichten imho langweilig in denen nur der Hauptdarsteller Karate kann ...). Entweder gehen die Vorstellungen von dir und deiner Gruppe völlig auseinander... oder ihr spielt ein sehr seltsames SR. Da kann man drüber reden...
  2. Das sind aber eben keine Listenpreise... CK S. 166 Wenn dein Charakter den neuen Wachwolf™ aus dem Labor/Lager von SK befreit und mit nach Hause nimmt ist das völlig d’accord.
  3. Das Wiederkäuen von Aussagen passiert hier auf mehreren Seiten . Und mehrere andere Leute haben Seite 164 erwähnt. Und da passt was nicht... Ich packs nochmal untereinander... wird dann das Dilemma klarer? GRW 4. Auflage, S. 159 GRW 4. Auflage, S. 164 Auch im englischen Regelwerk steht das Bewegung in der Declare Action Phase stattfindet (CRB S. 158/163). Die Pegasi haben es gut gemeint und noch das 3A hinzugefügt... CRB 2nd Printing, S. 163 Entweder muss das ganze auf 3B (Handlungen durchführen) geändert/erratiert werden damit sowas wie "Erst hau ich ihn.. dann lauf ich weg" geht. Oder auf S. 159 unter 3A der Zusatz Bewegung hinzugefügt werden um Missverständnissen vorzubeugen. Wenns auf die 2. Lösung hinausläuft ist RAW das Wegrennen erst in der potentiellen nächsten Handlungsphase möglich...
  4. Eine "normale Brille" dürfte auch mit der ballistischen Maske schwierig sein... denk eher Richtung Ski/Schutzbrille. Wenn du aber in der Maske Sichtmods hast (also quasi "Augengläser") wird dann noch Brille drüber oder drunter ziehen... imho schwierig. Aber das muss jede Runde selbst wissen wie sie das handhabt. In der Bildersuche findest verschiedene Beispiele mit und ohne Brille...
  5. Ist halt ne "enge" Sache. Mehr als 5 UP kriegst du ohne Downgrades (AK S. 129) nicht raus -> Rumpf 5. Und dann muss man sich auch einigen das man die Fahrzeugmodifikationsregeln für Drohnen zulässt... (Optionale Regeln AK S. 158) wenn du sowas wie die Riggerschutzblase einbauen willst... oder wird nur ein Sitz oben drauf geschraubt? https://www.youtube.com/watch?v=9EBar7BK8Mk
  6. Warum denn nicht... Sichtmods direkt in der Maske ist zwar auch cool aber sprengt auch die Verfügbarkeit. Falls es in der Hinsicht Stress gibt einfach den Helm (GRW S.440) nehmen . Wertetechnisch gleich mit +2...
  7. In den Systemen sind die Zwerge eben eher Quadratisch - praktisch - fett massig gut dabei ... Nicht so bei SR. Da sind sie klein und schmal... Bei DSA kommts drauf an woher der Zwerg kommt... kann aber auch bis 100 Stein Kilo gehen iirc. Aber was der Ambosszwerg mehr an Muckis hat macht der Brilliantzwerg mit der Plauze wett ...
  8. Noch keine 4 Jahre her... (ZDF - Die Anstalt vom 23.09.2014) und das nennst du alt. Und was heißt Verschwörungstheorien ... vielleicht für einen repulikanischen US-Politiker .
  9. Ich finds so schön... das ich gleich mit einem Lachen ins Bett geh. Ernsthaft . Frittierte Kartoffelstreifen und "Busen". Beste Tarnung ever...
  10. Alle meine Zitate sind aus der 4. Auflage. Und zur 5. Auflage hin hat sich im Bereich Bewegung nichts geändert... Wir versuchen hier ja auch RAW zu entwirren und nicht auf doofe Ohren zu zeigen oder 4A zu nehmen (was ich imho für den Spielfluss nicht wirklich besser finde ). Wie man das anders handhabt steht auf einem anderen Blatt. Mit der Überschrift "Hausregeln" ...
  11. @Hetzer ...du hast mich mit dem anderen Ninja verwechselt... SHAME, SHAME . Selber lesen macht schlau @Corpheus Keine Ahnung? Ich hab an Chantré gedacht... und du?
  12. Dann steht auf deiner S. 164 was anderes ...
  13. @Corpheus natürlich kann man sich auch weniger weit bewegen... aber ich bezog mich auf den von Zukkel erwähnten Gegner in 40m Entfernung... Die Sprintenprobe wird fällig wenn der Charakter sich über seine Laufrate bewegen will... Ich hab hier schon mal geschrieben wann Bewegung angesagt und durchgeführt wird... Ein Tipp... Passierschein Handlung 3A ... edit: von Corpheus geninjaed... tss tss /edit
  14. Wenn man die Chimäre erstmal gebastelt hat kann man sie immer wieder zusammenmischen (Prototypen -> Serienreife)... Tüte Urzeit-Taserkrebse in den Tank und flupp fertig... In eine Kriegsform muss teure Gen- Bioware implantiert werden... Erstmal bis zu 1 Punkt Essenz gratis (also Essenztechnisch die Ware kostet trotzdem ). Im Zuge der genetischen Optimierungen werden 2 (iirc) Attribute erhöht. Dann pumpst du sie weiter mit Ware voll. Das ist die "Optimierung" der Kriegsform. Und daher kommen die Kosten... hab ich hier schon geschrieben.
  15. Ralf macht folgendes... 1. Phase - Er bewegt sich seine Laufrate (24m)-> Freie Handlung. Dann Komplexe Handlung Sprinten 4 Erfolge +8m ->32m 2. Phase - Freie Handlung Laufen weil er als laufend gilt. Gefolgt von der Komplexen Handlung Sprinten 5 Erfolge +10m ->42m (40m hätten ja gelangt) 3. Phase - Da Ralle sowieso als laufend gilt wendet er zuerst seine freie Handlung auf -> Laufen und macht dann einen Sturmangriff -> komplexe Handlung. Der Gegner denkt nur "O Gott der Ralf..." als selbiger ihm eine zimmert... 4. Phase - Freie Handlung Laufen (weil noch nicht Kampfrundenende und er als laufend gilt) und Whatever... an 2 Einfachen oder einer Komplexen Handlung . Nächste Runde... Geh- und Laufrate sind erstmal statisch. Außer Attribut oder Multiplikatoren ändern sich (z.B. durch Cyberware/Geisterkräfte o.ä. ). Sie sind nur die Grenzen ab denen man als Laufend gilt und ab wann man Sprinten muss
  16. Gestaltwandler sind Tiere die sich in Menschen verwandeln... die mundanen Eltern wären dann die Schäferhunde Blondi und Hasso (bei Hundegestaltwandlern )? .. Vitas III ja. Vitas IV wurde kurz im Verbotene Künste erwähnt iirc. Ich meine bei den Updates der Traditionen. Einer der dort genannten Mentoren hat ein Ausbruch von Vitas IV (das es vorher nicht gab ) mit seiner Magie gestoppt. edit: Nur im DIDS 2... und nein die Schlümpfe Querxe gibt es nicht als spielbare Rasse Puh. /edit
  17. Da habe ich von dem Stil wie es im Buch geschrieben ist aber meine Bedenken. Mit der, für das Buch recht ausführliche, Klärung welche Vorteile/Nachteile so eine Kriegsform hat wird ja schon irgendwo gezeigt, dass Runner sie haben können, ausrüsten können etc.. Ich bin da voll bei dir, dass man eine Kriegsform nicht in der Zoohandlung bekommt, aber deswegen hatte ich auch nochmal mit den Chimären nachgefragt, weil: Im Flufftext steht aber auch das das das ganze Viechzeug spezielle Züchtungen sind die sich nur in bestimmten Marktnischen lohnen . Und das Argument "Weil es im Buch steht darf ich das haben" hinkt etwas. Natürlich darfst du die haben wenn niemand was dagegen hat. Du kannst die Viecher nur nicht mit Preis und Verfügbarkeit kaufen. Das mit den "Critterpreisen" war eh ein längeres Debakel mit Fußaufstampfen von JMH. Im deutschen CK gibt es immerhin die Preisliste für reguläre Critter. Im amerikanischen Howling Shadows nicht... .. Exakt dieser Absatz zeigt doch, dass Beides Genmanipulationen sind. Das eine ein Mischmasch, das andere eine pure Form eines Critters. Also haben Beide Formen (Chimäre/Kriegsform) die gleiche Basis/die gleiche Erstellungskosten - und gerade die sind ja klar definiert mit Critterpreis x 3, +25% für jede Modifikation, +50% für jede Fähigkeit. Da, wie im Zitat steht, eine Kriegsform eine Genmanipulation aus vielen der gleichen Crittern entsteht würde hier der Critterpreis x 3 doch passen. Oder siehst du das anders? Und auf S. 166 steht ganz eindeutig das sich der Preis auf Chimären bezieht. Kriegsformen haben auch keine Chimärenfähigkeiten. CK S. 166 Bei der Kriegsform wird nur von den Grundfähigkeiten des verbesserten mundanen Critters ausgegangen. Da zieht die Formel also eh nicht ... .. Yup. mit einem Punkt pro "Vorgang". Beim Fenriswolf dauert es also (vorrausgesetzt alle Proben klappen) 12 Wochen bis die Killermaschine bereit is... und dann kann er sonst noch nichts . Aber 2 Fertigkeiten auf 12 zu haben ist schon ein ziemlicher Karmaaufwand für den Charakter (wenn wir von 6 beim Start ausgehen 228 Karma... ohne Trainingszeiten zu berücksichtigen). .. Wenn du die verrückte Katzenlady spielen willst darfst du das natürlich... Lebensstilkosten usw. kann man ja finden. Theoretisch kannst du auch mit einem ganzen Rudel in den "Kampf" eingreifen... Aber jedes Tier hat seine Handlungen, Ini etc. Wenn die Gruppe, der SL und du Bock drauf habt... viel Spaß. Du musst jede Katze/Köter befehligen. Einfache Handlung -> Probe auf Tierführung. Wenn du eine Critterbrille nutzt und das Viech auf optische Schlüsselreize gedrillt ist dauert das genau so lange. Du brauchst halt keine Sichtverbindung (aber der Critter Panzerungsgewöhnung). Kommt auf den Befehl an... Angriff wird das Tier wahrscheinlich solange ausführen bis du "Aus" oder "Pfui" sagst ...
  18. zu Chimären & Kriegsformmodifikationen Chimären sind Mischformen. Aus verschiedenen Crittern. Kriegsformen sind nur eine Spezies. CK S. 170 Der Vorteil bei der Kriegsform ist das dann Bio- oder Genware im Wert von 1 Essenz installiert werden kann ohne das sie zum tragen kommt (ähnlich wie der Vorteil Prototyp des Transhumanismus, BS S. 59). Daraus ergeben sich auch die theoretischen Kosten... Was der Critter kostet kannst du im deuschen Critterkompendium nachlesen plus die Kosten für die Mods (zur groben Orientierung). Wirklich dran kommen kannst du offiziell nicht... also so nach dem Motto ich geh in die Zoohandlung und kauf eine Kriegsform . .. zu Bioware & Cyberware Ja, das bezieht sich auch auf den Essenzmodifikator in der Tabelle auf S. 180. Der modifiziert den Würfelpool. Ausserdem steigt der Schwellenwert. Es ist also deutlich schwieriger den Viechern was beizubringen... Das meint unkontrollierbar . CK S. 180 Theoretisch kannst du alle mögliche Ware in die Viecher packen. Essenz bremst das aus und manche Ware wird je nachdem nichts bringen... Ein paar Anmerkungen sind im roten Kasten auf S. 178 im CK. .. zu Du bist mein Critter, mein Begleiter, mein Freund! Zum Starten des Abrichtens musst du dem Viech die Dominanz beweisen... mit einer Tieführungsprobe. Während der Trainingszeit kann natürlich auch einiges schief gehen (sie Schritt 5 Abrichten, CK S. 181). Natürlich kann man am Naturell des Tieres orientiert auch so mal eine Probe auf Tierführung (GRW S. 146) verlangen. Z.B. wenn der Fenriswolf mal wieder nicht gefüttert wurde... Wenn das Tierchen das Kommando Begleiter schon gelernt hat ist das sicher einfacher... Dann ist die Schwelle bei der Tierführungsprobe für "Sitz" nämlich 1 ... Pets und ihr Verhalten im Spiel sind immer so eine Sache... ist bei D&D, Pathfinder etc. nicht anders. .. zu Ein praktisches Beispiel Ein Fenriswolf ist ein Paracritter und kann nicht als Kriegsform erschaffen werden. Nur mundane Critter. Angewandte Baukastengenetik (CK ab S.170) einfach komplett lesen . zu Sonstige Minifragen Fertigkeitsverbesserung ist ja kein Kommando im Sinne von "Platz", "Sitz" oder "Fass"... CK S. 181, Fertigkeitsverbesserung Sowohl der Trainer und der Critter müssen die Fertigkeit beherrschen. Beim Fenriswolf wären das: Antimagie 5, Einschüchtern 4, Laufen 5, Schleichen 5, Spurenlesen 5, Waffenloser Kampf 6, Wahrnehmung 5 Jede dieser Fertigkeiten kannst steigern... um z.B. Wahrnehmung auf 6 zu steigern brauchst du als Trainer Tierführung und Wahrnehmung mindestens auf 6. Erst Dominanz beweisen (s.o.). Dann kommt die Probe auf Tierführung + Charisma [sozial] Schwelle ist 4 (3 Grundschwelle +1 weil Paracritter... gut das keine Ware oder gar eine Chimäre im Spiel ist ), Grundzeitraum (Intervall) 2 Wochen. Der Würfelpool wird mit -8 modifiziert (-2 Paracritter, -2 Ausbilder ist potentielle Beute, -2 für keine Ausrüstung und weils ein "Wildfang" ist nochmal -2). Damit musst du dann die Schwelle knacken. Das dauert auf jeden Fall 2 Wochen. Schaffst du es nicht... machst eine weitere Probe mit zusätzlichen -1 W (-> Ausgedehnte Proben GRW S. 50)... und das dauert wieder 2 Wochen. Ganz so einfach ist das also nicht ... Wenn du das mit dem Essenzentzug ernsthaft wissen willst lies dir doch mal die Regeln zu Infizierten durch ... aber nicht das dich der Vampirhund beißt.
  19. Um andersrum ging es aber in meinem Beispiel nicht . Machen wir das mal. Da wäre das mit dem "Charakter" aus meinem Beispiel (GES 10 und Skimmerscheiben Laufrate 80) folgendermaßen... Flugfeld. Char und Bösi-Wichti stehen sich gegenüber. Nahkampfreichweite. Initiative wird gewürfelt. Der Flitzer ist als erster dran und damit handelnder Charakter (vgl. GRW S. 159). Der Spieler sagt an das er dem Bösewicht eine reinzimmert um dann loszusprinten (80m die Landebahn runter). Komplexe Handlung -> Nahkampf. Evtl. Verteidigung usw. Char rennt los bis zum Ende seiner Laufrate. Freie Handlung -> Laufen. Er gilt seine nächsten beiden Handlungsphasen (wenn wir von insgesamt 3 ausgehen) als laufend weil er sich über seine Gehrate bewegt hat. In beiden Phasen muss er die freie Handlung Laufen aufwenden. Solange der Char nicht auf unvorhergesehene Hindernisse trifft rennt er seine nächsten 2 Phasen weiter . GRW S. 164 Ich komm damit eigentlich ganz gut klar. Ist zwar etwas absttrakt bis es im Kopf geklickt hat aber vereinfacht das imho ganz gut. .. Achja als Bluti-Nasi würde ich eine Unterbrechungshandlung Abfangen ansagen (GRW S. 193) wenn der Char sich aus dem Nahkampf lösen will (also losrennen)... .
  20. GRW S. 164 Wenn man Bewegung als "Bewegung von a nach b" ansieht und nicht als "ich laufe eine Runde innerhalb meiner Laufrate und hau dabei jemanden" und ein wenig GMV drauf packt klappt es eigentlich halbwegs. Weil man die am Anfang bei den Handlungen ansagt. Muß man sich dann einteilen wenn man mehrere Bewegungen machen will... (und mehrere Inidurchgänge haben ).
  21. Zwerge und Elfen ist wohl auf der Liste weiter runter gerutscht... Das dauert noch bis irgendwann... .. Laut semioffizieller Mitteilungen (Podcast Interviews mit Jason Hardy Kevin R. Czarnecki und Scott Schletz)
  22. Seh ich ähnlich. Oder das HTR Team hat einfach seinen Mannschaftswagen mit Generator dabei ... @Zukkel schreib mir einfach eine PM wenn du das machst. Dann benenn ich den Thread hier in Sammel- oder Laber-Thread zum Charakterbau um. Und der neue kriegt dann den Namen.
  23. Unter Bewegung auf S. 163 im GRW. Solange man es nicht kreativ anders interpretiert muss man ja immer noch Handlungen aufwenden, oder ?
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