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Effektiv sogar 1 Stunde und Lyr hat es auch im Ursprungspost drin...
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Wenn du 3 Komplexe Handlungen feuerst kommen auch 60 Kugeln zusammen . Natürlich... Bei einer Minigun sogar 90 (optionale Regel KF S. 42) .
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Du kannst auch SR5 als Beispiel nehmen... die Tabelle für Objektwiderstand ist auf S. 290 im GRW. Energieball ist ein direkter Kampfzauber. Feuerball ein indirekter Kampfzauber. Insofern ist Corpheus Anahme 1 korrekt. GRW S. 286. Wie Granaten gilt für indirekte Kampfzauber mit Flächenwirkung...
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Imho eher "manuelle" Bedienung. Also Geschicklichkeit+Geschütze. Sobald du Komlink, Deck oder eine Riggerkontrolle nutzt sieht das anders aus... dann Logik+Geschütze. Mit seinen eigenen Attributen/Werten. Sein Icon ersetzt nämlich das der Drohne. Logik + eventuelles Schleicher(matrix)attribut. Also eher Logik ... Ist die Drohne ganz alleine -> Pilotstufe. Als Slave kann sie die Werte ihres Masters nutzen. Dann gibt es entweder oder. (vgl. PANS und WANS für Rigger GRW S. 265). Nein. Man entdeckt das Icon (oder nicht )... -
Solange der Schütze weiter feuert... GRW S. 180 Bei mehreren Handlungsphasen muss der Schütze weiter ballern und jeweils eine komplexe Handlung aufwenden. Es muss nicht neu gewürfelt werden. Der Modifikator für die handelnden Charaktere in der Sperrfeuerzone gilt solange das Sperrfeuer besteht. GRW S. 181 Heißt immer wenn einer der Kämpfer dran ist wird überprüft. Befindet er sich in der Zone oder bewegt er sich raus oder rein? Deckung oder Kriechgang... Solange man in einer bestehenden Sperrfeuerzone handelt kann man auch mehrfach getroffen werden. Und auf jede Handlung innerhalb oder neben der Zone kommt noch der Malus in Höhe der Erfolge des Schützen.
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Cybergliedmaßen und Attributssenkungen (Magie, Drogen, etc.)
n3mo replied to G315t's topic in [SR5] Regelfragen
Antwort: Ja . Ansonsten freundlich eine Münze anbieten... Gerade Move by Wire ist ein schlechtes Beispiel mit dem Dauerzittern des "regulären" Nervensystems (das unter Strom steht )... Aber ist ein abstraktes System und es gibt Magie . Ein MbW oder ein ReBo erhöht das Attribut ganz stumpf. Da hat der Adept ganz schön was zu senken. Hab ich hier was zu geschrieben... Das Attribut Reaktion wird erhöht. Es wird nicht durch ein Blechnervensystem mit eigenen Attributen ersetzt... -
Cybergliedmaßen und Attributssenkungen (Magie, Drogen, etc.)
n3mo replied to G315t's topic in [SR5] Regelfragen
Auf die Spitze getrieben unterliegt jeder Charakter mit GES 1 (auch ein Mage/KiAd ) dem Nervenschlag... ob jetzt mit Cyber oder ohne. -
Nein. Bisher nicht. Lisa Smedman halt ... Hat auf jeden Fall einige NPCs/Shadowtalker geprägt. Imho einer der besseren Romane in Bezug auf Matrix. Dagegen ist Technobabel so lala (aber ich gebe zu das ich Stephen Kenson auch nicht so gerne mag ).
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Cybergliedmaßen und Attributssenkungen (Magie, Drogen, etc.)
n3mo replied to G315t's topic in [SR5] Regelfragen
Mit GES 1 ist es eben kein Cybertank ... Sondern eher der dürre Körperklaus mit Powerarmen und -Beinen. Es gibt einige Sachen wo man sagen kann Magie ist zu mächtig. Hierbei imho nicht... Körperklaus hat ja bei vollausgereizten Armen und Beinen GES 9 (mit Ausgereizt sogar 11)... Wenn er dann noch Nahkampf auf einen halbwegs soliden Wert hat wird er je nachdem auch nicht getroffen. Dumpstats sind halt immer "gefährlich" . -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Diskussion zu Cybergliedmaßen und Attributssenkung durch Magie oder Drogen findet ihr hier... -
Sum-to-10 ist als Zehn-Punkte-Option im Schattenläufer (S.146).
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Cybergliedmaßen und Attributssenkungen (Magie, Drogen, etc.)
n3mo replied to G315t's topic in [SR5] Regelfragen
GES 1. Das Yup am Anfang bezog sich auf diese Aussage: Allerdings nur bei Cybergliedmaßen. Andere Bodymods steigern das Attribut selbst. Cybergliedmaße haben eigene Attribute. Das ist sonst ja auch ihr Vorteil... Da Kleidung oder Panzerung einen Nervenschlag auch nicht ausbremst... warum sollte es ein Cybertorso tun? Irgendwo unter der "Hülle" des Torso oder Schädels sind ja auch noch Nerven... Und wie G315t schon sagte: "It´s magic!" -
Cybergliedmaßen und Attributssenkungen (Magie, Drogen, etc.)
n3mo replied to G315t's topic in [SR5] Regelfragen
Yup. Und das Opfer wäre auch bewegungslos weil z.B. Nervenschlag "zentrale Nervenknoten" lahmlegt. Die Cybergliedmaßen könnten zwar weiter funktionieren... aber die Kontrolle fehlt. Bei [Attribut] senken (GRW S. 281) setzt auch Bewegungslosigkeit ein. Bei dem Zauber muss man allerdings bedenken das es ein "Heilzauber" ist. Heißt die niedrige Essenz des Opfers ist in diesem Falle hilfreich... für das Opfer . Da hat man bei Standardgliedmaßen schon -4W auf den Pool. Das Treffen regelt die Probe auf Kampf oder Magie vorher... der "Schaden" entsteht ja nur wenn der Schlag durchkommt oder Droge oder Zauber wirkt. -
Iirc gibt es auf ca. jeder 30. Etage hydroponische Gärten, Aquakulturtanks etc... Einkaufspassagen sind auch auf jeder Etage... Jeder Wohnbereich (jeweils ca. 18 - 20 Etagen iirc) hat einen "Erholungspark" mit echten Grünflächen und Bäumen. Da findet man schon ´ne Möglichkeit .
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Teufelsrochen (RAS S. 81) nicht vergessen... die sind auch mies. Der 10er Granatwerfer mit Schockgranaten und das Gamma-Scop Sprühsystem können so ne Truppe schnell ausschalten. Wenn die leise herangleiten ist das echt böse. Ich blätter gerade nochmal durch Renraku Arkologie Shutdown... bei den Medusen kommen mir da mit "Greifschwanz" und Kampftechnik ein paar Ideen. Gerade wenn die Medusa irgendwo runterspringt, den Spieler festhält und auf ihn einsticht. Das sie Schüsse dann einsteckt passt ganz gut -> Ablativpanzerung . Und die anderen Kinder müssen aufpassen wenn sie drauf schießen. Ich versuch das mal in Form zu bringen und poste dier dann die relevanten Stellen. Bin mir noch nicht ganz sicher ob das klappt wie ich das denke... Mal sehen ...
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Man kan bei Veteranen auch einfach mal die Fertigkeiten erhöhen ... Lonestar Beat Cops hatten (vor langer Zeit SR2, Lone Star Buch iirc ) mal die Verpflichtung/Standard einen implantierten Funkempfänger zu haben . Ne Datenbuchse für ein DNI ist eher drin. Da hängen dann andere Systeme dran. Eine Brille/Sichtgerät mit Smartgun und LV ist günstiger als Cyberaugen... und die kann auch vom Dienstherren kommen. Manchmal haben sich die Jungs villeicht auch was Gebrauchtes besorgt... Es gibt sicher Menschen die wollen nicht soviel Menschlichkeit verlieren aber der Mittelweg existiert. Statt Plastikknochen eher ein Helm und ´ne gepimpte Panzerjacke. Es gibt viele Möglichkeiten...
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Mit einem Zauber Gedanken beherrschen nimmt man den Spielern auch die Freiheit zu handeln... Und 150 kg Cyberware und Waffen (-2 ) sind nicht immer Ersatz für ein schwaches Selbstbewusstsein . Und es gibt Schlimmeres... wenn die Spieler sich eingeschüchtert zurückziehen weil die 20 Ganger mit Sturmgewehren (ja ich übertreibe auch) und ihr fieser charismatischer Anführer gesagt haben "Verpisst euch von unserer Straße!!!" haben die Spieler die Möglichkeit es nochmal mit einem anderen Ansatz zu versuchen. Die 20 könnten sie auch niederballern... Einschüchtern ist nicht mit Grauen gleichzusetzen... Weil jemand beim Einschüchtern unterliegt heißt nicht zwangsläufig das er "panisch" flieht (außer er würfelt nen Patzer). Das liegt eher in der Situation, der damit verbundenen Ansage und dem Verhalten der Spieler begründet. Der Sammy wird vielleicht vorsichtig die Hände zur Seite strecken, die Plempe senken und mit eingekniffenen Schwanz rückwärts gehen...
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Trolladept - Hilfe bei der Kräftewahl?
n3mo replied to Delta's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Wolf ist auch ganz gut... und ohne Berserk Button . Hauptsächlich wegen Attributsschub GES der schon dabei ist. Krieg (neu im VK S.96) ist auch garnicht mal schlecht... Hai ist ganz gut wenn du auf unbewaffnet gehen willst... -
Kleinhirnbooster... (BS S.121) der englische Name ist cerebellum booster (CF S.118). Bevor jemand sucht ...
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Trolladept - Hilfe bei der Kräftewahl?
n3mo replied to Delta's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
*hust* Bitte keine weitere Magerun-Diskussion hier. Die gab es zu häufig. Das ist kein Vorschlag ... Danke. -
Wahrnehmung funktioniert RAW etwas anders... Die Schwelle für die Entdeckung von etwas Winzigem ist 4. Sichtmodifikatoren o.ä. reduzieren den Pool. Aktive Suche ist die einfache Handlung Genau beobachten. Das gibt dann +3 auf den Pool. Als Beispiel Johnny Come Lately hat Wahrnehmung 5 und Intuition 5. Er hat IR Sicht. Völlige Dunkelheit -6 -> IR reduziert das auf schwache Beleuchtung also -3 Die Hummeln sind nicht in unmittelbarer Nähe -2 Johnnys Pool wird um 5 reduziert. Er würfelt also mit 5W und muss damit mindestens 4 Erfolge (Schwelle) schaffen. Umweltmodifikatoren gleicher Stärke erhöhen den Malus um eine Kategorie... heißt im Arboretum der Arkologie mit schwacher Beleuchtung, Flackerlicht und Wasserdampf/Nebel von den Teichen kommen da ganz üble Mods zusammen. -8 auf den Pool geht da ganz schnell
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Wenn die Spieler mal beim Widerstand gegen Einschüchterung verkacken gibt es immer noch den "Guts" (Selbstbeherrschungs) -Wurf (GRW S. 153). Nach der 5. Troll Gangbanger Truppe mit Elfenohren an den Halsketten ist der auch nur noch halb so schlimm... Irgendwie muss man ja das Unwohlsein/Angst simulieren... nutzen wir schon häufiger. Ist ja auch ein abstraktes Gefühl. Aber meine Spieler äußern auch mal selbst das sie lieber die braune Hose angehabt hätten... Hängt eben vom Typ ab. Mit Führung kann man auch gut gegenarbeiten.
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Trolladept - Hilfe bei der Kräftewahl?
n3mo replied to Delta's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Das dachten die bei einem gewissen Label auch... das Aggro ein guter Name wäre . Und bleibt mal bei den Vorschlägen für den Charakterbau... .. Bei Nahkampfwaffen bleiben nur angepasster Griff (HZ) und Angriff mit 2 Waffen (KF) um die Präzision zu erhöhen. Letzteres fällt raus wenn man den 2Hand Hammer nimmt... da kann man 0,25 KP investieren. Kommt auf die Waffe an... Kritischer Schlag ist kombinierbar mit dem Schlagring und der Kampfaxt... Falls man Stärke am Anfang nicht auf Maximum nimmt... Für Bögen oder Wurfwaffen gibt es auch noch einige nette passende Kräfte... Der Stärke 10 Troll hat mit einem Bogen eine mittlere Reichweite von 10m - 100m. Die haben sonst nur schwere Waffen oder Scharfschützengewehre... @Slashy Deswegen das eventuell. Gibt einfach wenige Rahmenparameter für eine sinnvolle Kraftauswahl . @Delta Wenn du sagen kannst was für ein Generierungssystem ihr nutzen wollt kann man mit den Tipps schon spezieller werden . Davon hängt unter anderem ab an welchen Stellen gespart werden muss... Die Auswahl der möglichen Bücher macht auch Sinn. Oder fang einfach an mal zu basteln und poste das Ergebnis hier... -
Zitat entspricht aktueller 5. Auflage des GRW. Und in der 1. Auflage war der Wortlaut auch so. Urteile selbst...
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Ich glaub du schmökerst gerade viel im SOTA ADL ... Solide Bullen. Eventuell noch eine Knüppel Spezialisierung auf /Schlagstöcke. Überreden oder Einschüchtern. Auch Schimanski Junior möchte manchmal ohne Prügelei Feierabend machen... Bei Wissensfertigkeiten noch Taktik kleiner Einheiten... dann knüppeln die auch mal Tobi Troll mit "Alle auf einen" nieder ... besonders wenn noch ein 2ter Einsatzwagen kommt.
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