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Bezogen auf das Beispiel Lone Star am Ende von Corpheus Beitrag... Je nachdem stellen sie sicherlich auch Leute ein die nicht im Konzern groß geworden sind... Manchmal braucht man einfach mehr Personal als die eigene "Bevölkerung" liefern kann. Wie lange der Übergang zu einer eingeschränkten KonzernSIN dann dauert steht auf einem anderen Blatt. Ist ja je nachdem auch ein Anreiz ...
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Tricks und Kniffe beim Charakterbau - Sammelthread
n3mo replied to Zukkel's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Aber die Errata sind doch auch im Internet... und wenn du sie nicht kennst fremd . -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Iirc zählt das höchste sichtbare Kleidungsstück bei Modifikationen des sozialen Limits. Bei Bonuswürfeln auf soziale Proben ist sind die Boni kumulativ. Müsste in dem großen roten Kasten am Anfang des Kleidungskapitels im KF stehen. .. Kommt auf die Granate(n) an ... Schock/Rauchgranaten sind wohl völlig raus. Moderne Granaten (also seit dem guten alten Kartoffelstampfer) haben eigentlich Sicherheitseinrichtungen die "Unfälle" durch unabsichtliche Zündungen mit Sprengwirkung verhindern sollen. Eine Granate enthält Sprengstoff. Damit Sprengstoffe militärisch genutzt werden können, werden sie meist mit Plastifizierern wie Polyethylen, Wachs, Knetmasse, Vaseline oder Ähnlichem zu den Plastiksprengstoffen A2, A3, B2, B3, B4, C2, C3 und dem am weitesten verbreiteten C4 vermischt. Um diese Plastiksprengstoffe zur Explosion zu bringen, muss eine Initialzündung mit einer Sprengkapsel erfolgen. Bei den meisten moderneren Granten ist die relativ gut geschützt im Gehäuse. Werden also eher weggeschleudert. Eventuell gehen sie dann später hoch. Ist aber auch eine Frage wie cineastisch man spielt. -
Hmmm vielleicht macht ihr mal eine Abenteuer Anthologie mit Bezug zu kultig-trashigen Filmen. Ich steuere gerne Ideen bei ... *Schüsse* *Maschinengewehrgeballer* "Hallo, hier spricht Edgar Wallace..." *Frauenschrei* Die Tür mit den 7 Magschlössern Die toten Cyberaugen von London Das Sarghotel an der Themse *hust* und hör jetzt besser auf...
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Zauber Handlung Beherrschen Magier zwingen zu zaubern
n3mo replied to HGBngDH's topic in [SR5] Magie
Schwierig ist die unsaubere Definition . Solange der bezauberte Magier kein Gesten- oder Sprech/Singgeas hat kann er nämlich auch zaubern wenn sein Körper auf Standby ist. Oder einen Geist rufen und den Beherrscher toasten lassen (weil telepathische Kommunikation). Also immer von außerhalb des Blickfeldes des Opfers zaubern damit es einen nicht wegstrahlt ... Man kommt dann leider auch bei verschiedenen Initiativezahlen in Bredouille. Weil theoretisch kann man sich damit mehr Handlungen verschaffen... Ein, zwei auschließende Sätze in Richtung "Das Ziel kann nicht handeln solange der Zaubernde nicht etwas vorgibt. Es steht einfach blöd rum." wären schon hilfreich. Sonst kommt noch rgendjemand auf die Idee sich freiwillig bezaubern zu lassen... Einmal selber ballern und wenn der Magier dran ist ballert der nochmal mit einem anderen Körper auch wenn die Person eigentlich keine Handlung mehr hat... -
Tricks und Kniffe beim Charakterbau - Sammelthread
n3mo replied to Zukkel's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
@MM Das hab ich auch nie bezweifelt. Aber kein Charakter ... Yep, Cybergliedverstärkungen haben eigene Verfügbarkeitswerte (vgl. GRW S. 463). Und in Standard-Qualität kann man die 12 für den Startcharakter nur mit Panzerung sprengen... Dafür brauch nicht Chummer zu vertrauen das steht im GRW . -
Zauber Handlung Beherrschen Magier zwingen zu zaubern
n3mo replied to HGBngDH's topic in [SR5] Magie
@Corpheus Mit deinen eigenen Fertigkeitswerten. Aber den körperlichen Werten des Opfers/Ziels (vgl. GRW S. 289). Und jetzt hab ich imho auch verstanden was Namenlos meint. Hmmm, man muß eigentlich wirklich von Standby ausgehen sonst öffnet das Tür und Tor für andere Auslegungen... In einer Welt wo es DNI gibt, du nur an deinen Kontakt denken mußt um seine Nummer zu wählen oder dich "konzentrierst" um Feuer auf den Gegner zu schleudern... kannst du das theoretisch machen wenn "nur" der Körper kontrolliert wird. Ist das so ungefähr das was du meinst Namenloser Ninja-Kollege? Ist imho schwierig. Theoretisch könnte ich ja dann meinem Teammage texten... Freie Handlung per DNI. "Hey du, ich bin gerade Passagier in meinem Körper!! Hilfe!!!" -
Ich nutze da auch "Bereichslizenzen". Eher analog zur Waffenbesitzkarte... Also Lizenz für Pistolen -> darauf eingetragen sind alle deine Pistolen. Fertig. Damit darfst du sie dann auch "führen". Reguläre Munition im "gesunden Maße" gehört auch dazu. Wenn sie dich mit 200 Schuß in der Fußgängerzone erwischen ist das zwar nicht verboten aber man hat auf jeden Fall Aufmerksamkeit. Und die will man ja nicht ... Und den GMV (und manchmal auch die Paranoia ) des "Sicherheitsdienstleisters"... In der ADL mit der Kleinstaaterei im Waffenrecht (Nett im SOTA AdL) kann man da auch gut nach Gusto agieren. Und in Ares- oder SK-Land sieht das sowieso anders aus . Die Auslegung und Lizenzierung mit "concealed carry" ist sehr amerikanisch. Würde ich in Amiland auch so halten... passend zum Hintergrund. In der ADL eher anders.
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Du bist Lokalpatriot, oder? Find ich gut. #liebedeinestadt Beim Video gewinnt man einen netten Eindruck. Haha, dann sind die nächsten one-shot-runner demnächst unterwegs und müssen die goldenen Optikchips (1 Mio. verkaufte Sims -> wie goldene Schallplatte/Platinalbum o.ä. ) von Bella Lugosi besorgen. Muahaha Vampirhorror. Muahaha cheesey Vampirhorror.Und einmal die Rotte Vampirfilme aus den 70ern durch den Kakao ziehen... yeah. Und der Trollbutler Lurch... mit einem Touch Kinski.... hmmm. Arbeitstitel: "Der goldene Optikchip von Babelsberg". Mit Jagd durch den "Schlosspark"...
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Nur solange niemand Plan 9 from Outer Space gesehen hat... Gut da war er schon alt und krank... @Sphyxis Danke für die Seite . Da war meine Erinnerung sogar halbwegs richtig. Hatte mal eine Kleinkampagne um SimSinn und die Halbwelt der B/C Promis gemacht. Und in dem Zuge alles möglichen Kanditaten rausgesucht.
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Naja wenn die Attribute vom Spieler zu hoch sind... da kann der Geist ja nichts für . Und man kann RAW vorbereitetes Gefäß nutzen für 6 Würfel extra. Das geht auch nicht weg iirc. ... BTW werden die Attribute des "Besessenen" nur erhöht wenn sie unter der Kraftstufe des Geistes liegen... um die Hälfte der KS. So schlecht sollten die Geister also nicht sein.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
GRW S. 461 Der Inhalt ändert sich kaum ... und ich fände die Head in a Jar/Fullbodyconversion wie z.B. in Cyperpunk 2020/Ghost in the Shell o.ä. auch deutlich cooler. Das Aussehen bzw. Gewebe wird davon abhängen ob synthetisch oder offensichtlich. Wenn man dann noch die Casemods oder verb. Synthhaut aus dem Bodyshop mit einbezieht ist alles vom Chromschädel bis zur RealDoll drin... -
Tricks und Kniffe beim Charakterbau - Sammelthread
n3mo replied to Zukkel's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Das klappt nicht mehr ganz so gut... und der Rammbock am Motorrad ist... diskussionswürdig . Egal ob mit oder ohne Sprengladung. Aber wir entfernen uns vom eigentlichen Thema. Charakterbautricks und -kniffe... -
Zauber Handlung Beherrschen Magier zwingen zu zaubern
n3mo replied to HGBngDH's topic in [SR5] Magie
Um das mal mit der richtigen Stelle zu belegen... GRW S. 289 Kann man natürlich auch mal eine Runde sein lassen (solange man die Wirkung aufrechterhält) und schnell einen Feuerball werfen . -
Sie ist ein Vampir/Nosferatu (laut selbst gestreuten Gerüchten nach 4er Stand bzw. Tolstois? Aussage), bleich und hat Brüste. Grund genug für die Nerds ... Immerhin nicht aus einer Casting-Show sondern Ex-Horrorsim-Acteuse und ehemaliger Pornostar... iirc. Danach Sim-Produzentin und Besitzerin von Schloss Babelsberg (Potsdam?) . Müsste ich aber auch noch mal in Buch gucken... und die 3er und 4er Bücher liegen in 'ner Kiste (zu wenig Regalmeter ). Hat sie sich jetzt "geoutet" oder ist das nur ein PR-Stunt ?
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Tricks und Kniffe beim Charakterbau - Sammelthread
n3mo replied to Zukkel's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Es ist S.182 im AK und der Conestoga kommt bei der angepassten Tabelle für Rammschaden (auch AK S. 182) "nur" noch auf Rumpf Schaden (außer er knallt frontal gegen einen anderen fahrenden Wagen dann wird addiert ). Und muß wie G135t völlig richtig sagt dem Schaden widerstehen (Hälfte Schaden, aufgerundet). Die 10 K sollte der Bus wegstecken. Bespraddert ist der trotzdem. Auf höheren Schaden kommt man eh mit einem Sportwagen. Gut, der ist danach hinüber aber wenn es nur um Schaden geht... Ab Geschwindigkeit 9 wird der Schaden verfünffacht... Ich nehm dann die 3 Granaten . edit: Yep, ich meinte G315t. Sorry ... /edit -
Update zu Dunkelzahn's Testament?
n3mo replied to Feqz's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Das sagst du doch nur so... letztes Mal hab ich das Testament in einen Koffer gesteckt . .. Imho kam mir das immer so vor als wären viele Plotstränge um Dunkie eingestampft worden oder sie sind bei vielen Autoren die später an Bord kamen schlicht in Vergessenheit geraten... -
Ja. Hätten sie vorher mehr Karma gespart müßten sie später nicht drauf zahlen. Vorteile kosten ja später auch das doppelte Karma ...
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Ja. Wenn du dich als Gefäß vorbereitest kriegt der Geist halt 6W dazu. Reinquetschen muss er sich trotzdem. Imho ja. Attributsboni und Ini des Geistes kriegt der Magier.
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Update zu Dunkelzahn's Testament?
n3mo replied to Feqz's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Dunkies Testament bzw. Portfolio of a Dragon ist noch 2te Edition (auf Deutsch aber erst in der 3ten übersetzt) . Ich reiche mal einen Link zum Testament nach (Loki hatte den bestimmt nur verlegt...). Kombiniert mit der groben Übersicht dort kannst du dir schön die einzelnen Stücke rauspicken. In vielen Büchern, PDFs, eBooks (3./4. und 5. Edition und Romanen) finden sich Versatzstücke und Erwähnungen. Im 4er Forum aber nicht wirklich viele... Einige der Erbstücke liefern die Spieler in Fressen und gefressen werden (3. Edition) aus bzw. müssen sie klauen (von anderen Drachen ). In Systemausfall wird Captain Chaos duch das Programm JackBNimble vor dem Jormungand-Virus "gerettet" usw. Eine der letzten Erwähnungen mit Bezug zu Dunkies Testament findet sich im Asamando-Kapitel von Dark Terrors (Anerkennung Ghul Staat durch die UN, Entwicklung von synthetischem Metamenschenfleisch für Infizierte... beides noch nicht passiert). Bei Detailfragen können hier sicher einige Leute Anworten geben aber mal eben die Liste runterzuhacheln ist echt Arbeit . -
Zauber Handlung Beherrschen Magier zwingen zu zaubern
n3mo replied to HGBngDH's topic in [SR5] Magie
Wenn du diese Hausregel-Tür öffnest sind noch viel mehr und schlimmere Schweinereien möglich . Das sind Türen die man imho zu lassen sollte. -
Nächstes Mal warte ich dann gerne bis auch wirklich wirklich niiiiemand online ist um Sachen zu verschieben. Ich und die anderen Mods haben sonst ja eh nichts zu tun ...
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ne. Ist der Torso nicht. Sind halt nur Hülle. Der Inhalt sind nicht nur Servos und Drähte. Ganz egal ob die graue masse im Schädel benutzt wird oder nicht . -
Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
n3mo replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Schau in dein Herz... Liebelein . Was genau war denn dein letzter Stand? Was im Spiel war? Was sein sollte? Was CGL gemacht hat? NeoNET ist kein TripleA mehr. Und es hat nicht nur eine Umschichtung stattgefunden (wie bei z.B. Fuchi) sondern Teile des Konzerns sind wirklich hinüber und die Bürger sitzen auf der Straße... DT S. 87 Spielrelevante Ansätze betreffen SINs/Ausrüstung etc. von NeoNET. Deren Matrixnetz (Grid) ist weg vom Fenster usw.. Potentiell stehen einige von den Leuten auf der Straße und können in den Schatten (als Spieler) auftauchen... usw. DT S.87 Schönstes Wortspiel in einer Überschrift (BTW bin gespannt wie das übersetzt wurde...): "NEONET (NEONOT)" ...
