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Den "Errata-Teil" zu Hörnern etc. ausgelagert. Hier... Fragen zum Astralkampf sind hier.
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"US-Errata" zu exotischen/natürlichen Nahkampfwaffen
n3mo replied to h0neyp0t's topic in [SR5] Regelfragen
Iirc bei den Vorschlägen in... aber es wurde noch nicht in einen der offiziellen Errata-Threads/Dokumente einsortiert und hatte imho auch keinen Status als official oder provisional. Wahrscheinlich muss der Jason erstmal drüber schlafen . -
Yup, die Regeln im Bodyshop sind so meh. Gutes und Schlechtes liegt da nah beieinander. Todeskralle, Geisterkralle und Geisterramme kann man explizit im Astralkampf einsetzen. Manchmal muss man ein wenig "zwischen den Zeilen" lesen . Cyberimplantatwaffen sind so eine Sache. Ohne das sie ein Waffenfokus sind oder der Nutzer über eine der genannten Adeptenkräfte verfügt bringen sie im Astralkampf nicht viel. Auch wenn sie mit Essenz bezahlt wurden sind sie keine Natürliche Waffe im Sinne der Critterkraft wenn sie ein dualer Critter hat. Wäre ja auch zu einfach...
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Vorweg... Die Idee ist nicht per se schlecht. Es hängt aber sehr von der Spielergruppe ab. Die "einfachste" Art sowas zu realisieren sind natürlich 2 Spielleiter die sich (wie auch immer) absprechen. Wirklich einfach ist das natürlich auch nicht weil man einiges an Aufwand in die Organisation stecken muss um einen Multi-User-Run durchzuführen. Kann aber sehr spaßig sein... So haben wir das auf Cons schon ein paar Mal gemacht. Dann ist das Spielerlebnis für 2 oder mehr unabhängige Gruppen natürlich am coolsten... Ist aber laut deiner Aussage raus mangels 2tem SL... Falls deine Spieler gut zwischen Spieler und Charakterwissen trennen können kannst du das natürlich auch gemeinsam machen. Hängt stark von der Gruppe ab. Manche Leute können das manche nicht. Das hast du ja auch schon selbst angesprochen... Wenn du an zwei verschiedenen Terminen spielen willst solltest du dir Zeitmarker für die Plotpunkte setzten. Eventuell teilst du das Ganze auch in "Kapitel" ein (falls dafür mehrere Termine geplant sind) und startest einmal mit Gruppe 1 und einmal mit Gruppe 2 der Fairness halber... Wenn ich mich richtig erinnere müssen die Runner aus dem Andockbereich der Station hinauskommen um in die Gondeln zu gelangen... und zwar alle Mann . Die Verkleideten und mit falschen Identitäten ausgestatteten Runner sollten wenn sie nicht ganz grob Scheiße bauen relativ einfach durch den Checkpoint kommen... Die anderen Runner müssen raus schleichen. Da wirds je nachdem heikel. Der Andockbereich ist quasi der "bottleneck"... Danach befinden sich die Runner eigentlich wirklich gemeinsam in der Station. Falls eine der Gruppen erwischt wird ändern sich (zumindest wenn sich die Gruppe lieb hat oder Angst selber aufzufliegen ) die Missionsparameter. Befreiung der Gefangenen kommt dann mit auf die Liste. Oder bei ganz großem Pech treffen sich alle in den "Befragungsräumen" (Himmelszellen/sky cells kriegen dann eine ganz neue Bedeutung ) von Proteus wieder... Bis dahin kann man das gut getrennt spielen. Durch die Kommunikationsschwierigkeiten dürften die Spieler kaum etwas voneinander mitbekommen bis sie in den Gondelbereichen sind. Unter der Prämisse das die Infiltrationsversuche von der Stationssicherheit getrennt gesehen werden kannst du das vorerst auch gut machen... In einer imho kürzeren Session kannst du die "Verkleideten" durch den Checkpoint lotsen und ankommen lassen. Eventuell versuchen sie dann schon mal an weitere Ausrüstung und Infos zu kommen... Das geht besonders gut wenn die Schleicher etwas abwarten wollen während die Cherub entladen wird. Wenn du es gemein machen willst werden die Runner am Checkpoint (egal wie gut sie sich anstellen) für eine Stichprobe von der Sicherheit in einen anderen Bereich gebracht (das kann man gut als "Daumenschrauben" für die anderen benutzen) ohne das reguläre Prozedere zu ändern. Es geht nur um die Sichttrennung... und zieht die Spannung etwas an. Mit der zweiten Truppe spielst du dann das rausschleichen aus... wenn sie sich gut anstellen sind sie bald wieder bei Gruppe 1. Falls nicht ändert sich das Setting für beide Gruppen.
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Oder mit Todeskralle als Adept ... Fäuste sind ja auch "natürliche Waffen".
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Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
n3mo replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Angeblich (laut Sota ADL S. 10) wird in den Schatten gemunkelt das H&K bereits eine heimliche Tochter von SK ist ... -
Yep in 4 ging das natürlich extrem gut . Meinen "Decker" Pacman hab ich sowohl mal als Adepten und als Vercyberten gebaut mich dann aber für den Adepten entschieden. Da lief es eher auf Akrobatik und Parkour raus... Inspiration Hackers - Im Netz des FBI (statt Inlinern war es aber ein Smartboard), Yamakasi (der ganz besonders ). Statt realen Farb-Graffiti dann RFID-Tags und Matrix-Graffiti an Gebäuden... Aus Gag hab ich sogar am "eisernen Magen" überlegt... weil hey Pacman. Der mampfte auch immer was (wie Brad Pitt als Rusty in den Oceans 11-13 Filmen). Mit soviel Bewegungsdrang wurde das aber direkt umgesetzt . Entwickelte sich dann zum halbwegs passablen Fassadenkletterer/Schleicher. Hab den in 5 auch zum Test mal gebaut... klappte. Man muss Nuyentechnisch etwas schieben... Aber hat Potential. Ein Sozialer oder Schrauber-Adept wäre natürlich auch möglich...
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*Auf Zitieren oder Mehrfachzitat klicken und dann den Teil löschen den du nicht zitieren willst (bei Mehrfachzitat musste vorher noch auf einfügen klicken). Das beschert dir auch den schicken, kleinen Pfeil am rechten, oberen Rand im Zitatfeld (grau in grau ) der zum Ursprungspost führt... Oder im BBCode Modus (ganz links oben in deinem Texteditor) (quote name="pedro81" post="535529" timestamp="1518025737") Dein Zitat ist hier (/quote) Statt den runden Klammern ( ) nimmst du eckige [ ] und das sieht dann so aus... Oder so... wenn ich post und timestamp rauswerfe .
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Yep, man bekommt nur die -2 auf den Angriffspool (für Sicht). Andere Modifikatoren kommen natürlich auch zum tragen (Verletzungen bzw. Schaden, Distanz, Wind etc.). GRW S. 312 Zur 2ten Frage... Die physische Gestalt des Waffenfokus wird zwar auch geschwungen aber es ist keine mundane Aufgabe sondern Astralkampf. Für mundane Leute mag es nach Gefuchtel in der Luft aussehen aber es ist trotzdem ein Kampf gegen den astralen Geist.
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Metamenschen-Anpassung - Wie kam der Troll ins Auto?
n3mo replied to Namenlos's topic in [SR5] Regelfragen
Das Balancing der Rassen in Bezug auf Karma müssen wir hier nicht diskutieren. Da gibt es diverse andere Threads. B2T Ihr versteht das falsch... Elfen wollen doch eine Anpassung. Damit sie nicht nur wegen ihrer Ohren special sind. Ich höre schon die samtweiche Werbestimme: "Diese Wagen ist elfenangepasst... " Und die Orks sind sowieso Verlierer. Passiert... Letztendlich heißt das nur was Zwergen an Fußraum genommen wird (brauchen die ja nicht) wird den Elfen für die Ohren dazu gegeben (die brauchen ja den Platz) . Bezogen auf die reale Welt und was Lyr schon zu Körperproportionen geschrieben hat finden die meisten Leute die nicht zu sehr von der "Norm" der Autobauer abweichen ihre Nische. In einem SUV hat man mehr Platz als in den meisten Sportwagen. "Italiener" (wer sich schon mal in einen Alfa zwängen musste... ) bauen anders als "Amis" (dafür reden die nicht über den Spritverbrauch) usw. und so Ford. In manchen Autos (gerade sportlicheren Varianten) kann man schon als Mensch mit etwas über 1,80 nicht mehr vernünftig aus der Frontscheibe gucken. Ob man die Regel nun benutzt oder nicht: -
Ein Verweis auf einen anderen Thread ist in Ordnung... Corpheus oder ich verlinken auch gerne andere Threads (wenn auch eher ohne Wertung) zu einem Thema das schon mal diskutiert wurde. Imho finde ich wertneutraler aber besser. Die jeweilige Meinung über das Thema sollte sich der Leser im Idealfall selbst bilden. Und hat auch nicht mit dem Thema/der Frage zu tun ... Vor allem weil außer Therlen und mir scheinbar niemand das Beispiel auf S.48 vor seiner Antwort gelesen hat. Den Erguss zum Grounding hätte man sich dann sparen können.
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@Corpheus Mich würde die Intention der Frage interessieren bevor ich das schließe. Sonst weint nachher jemand ... und solange das nicht Hetzer als TE tut sehe ich eigentlich keinen Grund. B2T Es ist ähnlich wie bei Chummer... ohne zumindest einen grundsätzlichen Überblick zu haben ist das sehr schwierig zu verstehen. Mit den Versatzstücken im Forum noch schwieriger. Das reicht eher für Einzelsituationen. Und wie 7OutOf13 auch schon sagte... man kann es für knapp 10 Ocken auch einfacher haben .
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Der Grafiker/Zeichner ist halt mega. Ich mag den Stil. Hat auch sehr geniale Sachen auf DeviantArt...
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Yup, handhaben wir auch so. Wobei das Problem (mal wieder ) der inkonsistente Text ist. Verteidigungsprobe vs. vergleichende Probe. Natürlich ist eine Verteidigungsprobe auch immer eine vergleichende Probe... aber umgekehrt ist das nicht immer so . GRW S. 239
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Friedhof der Kuschel-Hosts
n3mo replied to buckwheats's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Lofwyrs Logikwölkchen ... nächstes Mal schaltet er den Quatsch dann einfach ab indem er zwinkert. Oder mit den Ohren Hörnern wackelt... Puff... magic. -
Bitte hier keine Diskussion zu Grounding/Grounding Focus etc. Hat mit der Fragestellung nichts zu tun. Außerdem geht das von falschen Vorraussetzungen aus... im Beispiel auf S. 48 GRW wird nur in den Astralraum geblickt... vom Teammagier Saskatchewan Pete. Der gegnerische Magier kommt um die Ecke. Es wird nirgens erwähnt das er im Astralraum ist... Die Beispiele sind leider häufig so meh... viel zu viele Infos die mit Regelkonstrukt das durch das Beispiel illustriert werden soll wenig zu tun haben. In diesem Fall ist das zwar komisch formuliert aber es passt noch. Die Aura des gegnerischen Magiers ist nämlich auch zu sehen wenn er sich im Realraum aufhält .
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@sirdoom hat es immer wieder mal durch den Raum geworfen... (mit Anlauf und Muskelvertärkung etc.) Das Buch ist auch wirklich gut. Klingt ja auf jeden Fall gut was ihr schreibt. Ich hätte sowieso reingeguckt... aber heutzutage wird auch manchmal so "progressiv" verfilmt das einem schlecht wird und außer dem Titel nicht viel bleibt. Ich freu mir .
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Diskussion zur Metamenschen-Anpassung für Fahrzeuge verschoben. Findet ihr hier. -
Das Kreuz meintest du... Da sieht man mal wieder was genaue Beschreibung und/oder Visualisierung ausmachen. Ich hab kurz nach einem Kreuz im Melden-Fenster gesucht. Wer konnte auch ahnen das du von dem Kreuz redest das "rechts neben einer eventuell vorhandenen Signatur" auftaucht sprichst . Viel Spaß beim erproben ...
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Ich hab ja auch nicht gesagt das jeder im Dilemma ist...
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Keine Ahnung... Bei mir kommt dann ein Eingabefeld. Vielleicht dein Skript-Blocker ... aber ohne Kenntnis deines Endgerätes treffe ich keine weitere Aussage.
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Das öffnet Tür und Tor für Gewaltverbrechen... Das "freiwillige" Übertragen der Besitzrechte dauert ca. 1 Minute. Danach muss man dann nur dafür sorgen das derjenige nicht mehr dazu kommt sie zurückzufordern. Also auch ein moralisches Dilemma ...
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Friedhof der Kuschel-Hosts
n3mo replied to buckwheats's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Host-Archäologie bzw. Paläontologie könnte zum Begriff werden . Eigentumsrechte können natürlich auch durch Zerschlagung/feindlich Übernahme etc. den Besitzer wechseln. Da bleibt vielleicht nicht mehr die Zeit den Host zu zerstören. Der wird dann nur "stillgelegt". Werde ich mir im Datenpfade mal durchlesen. Klingt spannend. -
Mann Sam, du entziehst meinem Selbstmitleid auch jede Basis . Vielleicht hast du aber auch nur falsch interpretiert und wir wollten wegen des allgemeinen Weltschmerzes (ob der Moderation bzw. Administration) ins Bier weinen . Fragen über Fragen... Imho ist das mit den Zuständigkeiten (und der Etablierung von Strukturen/Wegen) schwierig. Und die Forensoftware ist da nicht wirklich hilfreich. Man kann da ohne "Workarounds" nicht einfach mal den "Ansprechpartner" wechseln. Wenn also jemand auf Melden (unter jedem Beitrag ist ein Button für die die das noch nicht bemerkt haben) klickt landet das nicht bei uns Moderatoren. Sondern nur bei den Adminrängen. Und das ist einigen Leuten imho nicht klar bzw. war bis vor kurzem nicht klar. Fiepsie war beim Freischalten von uns weiteren Mods auch etwas überrascht das wir die Meldungen nicht sehen können... weil der Plan eigentlich war das "abzuarbeiten". Können wir aber nicht weil wir das nicht sehen. Wir müssen nach Ansicht entscheiden oder auf direktes Anschreiben von Foristen hoffen (einige tun das ja schon)... Strukturell muss man da auf jeden Fall eine Lösung finden.
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Deckattribute zum schnellen Wechsel. Kann man aber sehr schnell emulieren. Auch "russisch" mit Bleistift und Papier . In Wandlers Bogen war das aber iirc drin und bei Dirks (Lapsus) Generator kann man sich da auch was basteln.
