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Dragonfire

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Everything posted by Dragonfire

  1. Ganz ähnliche Probleme können auftreten wenn es z.B. heißt "Er darf nicht weglaufen, aber wir brauchen ihn wach und lebend, also schieß ihm ins Bein, damit er nicht laufen kann!" Da stellt sich doch die Frage: Und wie? Wie regelt ihr solche Sachen? MfG Dragonfire
  2. Ich sehe das folgendermaßen. Die Werte einer schweren Pistole aus den "alten Zeiten" sind ja nicht wirklich anders, sie können eben nur bestimmte High-Tech-Modifikationen nicht aufnehmen und das find ich nachvollziehbar. Das alte Kabelsmartlink für Induktionspad in den Handflächen, nutzt vielleicht einfach ein Datenformat, das deine neuen Cyberaugen nicht mehr anzuzeigen vermögen. Aber das es eine Pistole aus dem jahr 2055 gib, schließt nicht aus, das die selbe Waffe 2070 mit neuem Smart-System verbaut immer noch produziert wird. Wenn ich also diese Waffe in neu will, dann muss ich mir halt eine neuere Auflage beschaffen, die die besagten Veraltungs-Mods nicht hat. Wenn es aber darum geht, welche Waffen hat mein Schieber auf Lager, weil ich genau jetzt dringend ne neue Knarre brauche, ist es ein schönes Gimmick. Oder wenn die Spieler mal wieder Waffen von einer Gang einsammeln, die sie zusammen geschossen haben, um einfach etwas Abwechslung reinzubringen. Sagen wir einem Spieler geht die Munition aus, er benutzt regelmäßig nen Laserpointer, er will eine Waffe vom Gegner looten und einen aufgesetzten Laserpointer einfach abnehmen und auf die "neue" Waffe klemmen. Dann schränkt es seine Auswahl eben etwas ein, wenn eine der drei am Boden liegenden Pistolen so alt ist, das sie nicht ins Standartmaß der Schnapper vom Aufsatzlaserpointer passt. MfG Dragonfire
  3. Das Problem, das auftreten könnte, ist aber folgendes: Eine panzerjacke hat 8 Punkte ballistischer Panzerung. Mal imaginär gezieltes schießen aufs Bein kostet mich 3 Würfel, dafür hat er dort keine Panzerung. Der Schütze hat 3 Würfel weniger, ist ein Erfolg, ist ein Schaden. Der Verteidiger verliert 8 würfel beim panzern, statistisch 3 Erolge, er kassiert 3 Schaden mehr. Ergebnis: Insgesamt 5 Würfel und damit 2 Schaden Differenz. Ich will ausdrücken, dass Panzerung schnell obsolet werden könnte, was ein Grund gegen ein zu ausgeprägtes Trefferzonensystem und für die abstrakten SR4-Regeln ist. MfG Dragonfire
  4. Viel gravierender finde ich immer noch die Regeln, welche zu lässt das man bis zu 4 Würfel vom Pool weg nimmt und für jeden entfernten Würfel einen Grundschaden mehr macht. 2 Würfel zu "opfern" ist keine Hürde für viele Sams, 2 Grundschaden mehr sind aber schon der Unterschied von ner leichten Pistole zum Sturmgewehr, vom Panzerbrechwert mal abgesehen. MfG Dragonfire
  5. Was mich betrifft, bleibt ein Zerebralbooster ne tolle Sache für einen Hermetiker. Ich wüsste nämlich keine Stelle in irgendeinem Buch die verhindert das er ihn für die Meditation und den Entzugswiderstand mit anwendet. Also meines Wissens nach zählen die modifizierten Attribute.
  6. 3k pro 20 Kilo? Mir erscheint das realitätsnah gesehen etwas wenig. Wenn die 20 Kilo aus einer Höhe von 10 Metern auf die Schulter fallen, brauchen die Ärzte vermutlich ein paar Stunden die Schulter wieder zusammen zu puzzeln oder zumindest brauchst du einen Arzt, um das Gelenk wieder einzukugeln. Das sind doch nicht nur 3K, von denen ich einen allein mit Konsti runterwürfle. Von 20 Kilo aus 10m Höhe auf den Kopf, reden wir besser nicht. Das klingt als könnte es ohne Helm bereits sehr gefährlich werden. Abgesehen davon das ich meine Spieler im Normalfall nie mit einem Klavier bewerfen würde. Das gegebene Filmbeispiel ist zwar nicht schlecht, aber ich würde einfach vermeiden solch eine Situation ins Spiel einzubringen. Ich meine die Falle nicht zu sehen, wäre Misserfolg Nr. 1 (Wahrnhemungsprobe). Den Kontrahenten dazu zu bringen, das er einem mittels dieser Falle das Lebenslicht ausblasen will, wäre Misserfolg Nr. 2 (Sozialprobe), und dann nicht auszuweichen, wäre Misserfolg Nr. 3 (Überraschungsprobe?). Aber trotzdem fänd ich einen Spontantot übertrieben. MfG Dragonfire
  7. Warum soll das nicht möglich sein, mit dem Auto? Ich meine nimm nen Smart, wirf ne große schwarze Plane vom Baumartk drüber, leg unten auf die Kanten der Plane ein bissel Müll und Steine, damit sich nicht wegrutschen oder im Wind flattern kann, stell am besten noch 2-3 große amerikanische Müllcontainer (die sind in der selben Größenklasse wie das Auto selbst) davor und wirf ein bissel Müll drauf. Ich meine wenn mans weiß schiebt man einen Müllcontainer weg, zieht die Plane mit samt dem Müll mit einem mal runter und hats im Nu einsatzbereit ausgepackt. Ich würde es nicht als unmöglich betrachten. Aber ich entnehme für den Moment als Erkenntnis, das man das tarnen nicht immer über eine Fähigkeit des Bereichs Heimlichkeit laufen lassen würde, sondern gerne auch über handwerkliche Fähigkeiten die zum Bereich passen. Danke. MfG Dragonfire
  8. Liebe Freunde, ich habe vermutlich nur gerade einen totalen Gehirnausfall wegen Umzug, Studium und viel zu tun auf meinem ehrenamtlichen Posten beim THW. Aber da ich mich für fast nichts schäme, frage ich trotzdem. Womit würfle ich denn, etwas größeres zu verstecken oder zu tarnen? Also Kleingegenstände (Fausfeuerwaffen, Drogentütchen, usw.) z.B. am Körper in Kleidung oder sowas laufen über Fingerfertigkeit, mich selbst verstecken als Person oder ein Auto das ich aktiv fahre ist eine Probe mit der Fertigkeit Infiltration. Aber was würfel ich, wenn ich z.B. ne improvisierte Feuerstellung oder ne Bodenfalle im Wald verstecken will? Wenn ich mein Auto in ner Seitengasse parke und verstecken will, damits beim vorbei fahren niemand sieht, wenn ichs dort ein paar Tage stehen lasse? Und würde z.B. eine Lucke oder Tür zur Geheimtür machen noch unter Fingergertigkeit fallen? MfG Dragonfire
  9. Naja, wenn ich mich recht entsinne wird doch der Schadensmonitor in SR4 über 8 plus ([Konstitution/2] aufgerundet) => Zusätzliche Kästchen kommen eben nicht "sehr selten" dazu, sondern immer dann wenn die Summe aus natürlicher Konstitution plus Erhöhung eine ungerade Zahl ergibt. Das passiert bei einem "Norm" ohne Berücksichtigung der Gabe "außergewöhnliches Attribut" bei einem konstitutionsteigernden Implantat mit Wert 1 in genau 50% der Fälle: Natürlicher Attributswert 2,4,6. Sofern sich irgendwo in den Tiefen der SR4-Implantate noch ein weiteres konstitutionserhöhendes Implantat mit Wert 1 findet (und danach soll jemand mit mehr SR4-Interesse suchen), dann kämen zusätzlich noch die Situationen hinzu, in denen das natürliche Attribut den Wert 3 oder 5 annimmt. Meines Erachtens gibt es aber wirklich nur ein Implantat (und okay, die Gliedmaßen, was aber irgendwie nicht das gleiche ist)das Konsti erhöht und damit kommt es wohl eher selten vor, denn bei der riesen Auswahl an Ware hat nicht jeder genau dieses eine. Von denen hat dann schätzungsweise die Hälfte ein zusätzliches Kästchen. Das möchte ich nicht bestreiten.
  10. Worum es mir ging war doch, das die Frage ob dadurch auch zusätzliche Schadenskästchen erhalten werden können, nur seeehr selten zur Anwendung kommen kann und eine Mehrzahl von Kästchen durch Cyberware gar ausgeschlossen ist.
  11. Zusatzfrage zum Thema: Gibts denn ausser der Hyperschilddrüse irgendwas, das Konsti erhöht? Ich gebe zu bedenken, das die verschiedenen Cyberknochen nur Boni auf Konsti für Panzerungswürfe geben.
  12. Ich empfehle ja Sturmgewehr mit Unterlaufflammenwerfer. Wenn der Meister nicht ganz böse ist, lässt er zu, das du den größeren Tank, den Metamenschen dann auf dem Rücken tragen würden, als Fahrzeugmod mit einbaust, den ihr individuell erstellen müsstet. Der Tank ist ja letztlich nicht wirklich integraler Waffenbestanteil, sondern kann irgendwo verbaut werden, so lange du ne Verbindungsleitung legst. Dann haben beide Waffenteile nen angemessenen Munitionsvorrat. MfG Dragonfire
  13. Einen Verdammt guten Grund ja, der muss ja aber nicht monetärer Natur sein.
  14. Wohl wahr, nicht bei einer Dauer von einer Kampfrunde pro Kästchen, das man heilt. Ein Mittel sind auch Umgebungseffekte. Ich habe letztens jemanden ungewollt dazu gezwungen einen Einbruch trotz schwerer Sicherheit ohne Panzerung durchzuführen, weil der Sicherheitsmagier mit nem elementaren Angriffszauber Typ Säure enorm gut gewürfelt hatte und der SC nur verhindern konnte nicht 6 Runden lang jede Runde 6 Schaden nur mit Konsti und halber Stoß zu wiederstehen, das er seine Panzerklamotte ablegte. KLar, die beiden oben genannten Chars hätten das nicht gemusst, weil 6 Schaden vermutlich noch okay geswesen wäre, aber bei dem Schaden wäre die Panzerung ohnehin vollkommen wertlos geworden. Wenns weniger direkt sein soll, einfach mal in eine Chemiefabrik einbrechen lassen, wer hier zurerst schießt und daneben schießt ist selber Schuld. Man drückt dem SL doch keinen übergroßen Chemiebaukasten zum Spaß haben in die Hand. Meine Runner sollten auch mal ein Drogenlabor zerstören, also haben sie angegriffen, 3 nach aussen gesichert und 2 sollten drinnen alles zerstören. Die 2 haben alles was sie finden konnten, inklusive Kanistern mit Flüßigkeiten und Co zerschlagen und mit MP im Autofeuer zerschossen. Sie waren kurz schockiert, weil sies nicht bedacht hatten, haben aber die Sinnhaftigkeit keinen Moment bestritten, als ich sie bat dem Chemiecoktail zu wiederstehen, den sie gerade in die Atemluft entlassen haben. Die Folge waren Übelkeit und Desorientierung, wobei die Panzerung nicht hilft. Mein Tipp für die Liste an Gegenmitteln zur Panzerchars ist also eine abwechslungsreiche Umgebung, die gar keine Feinde braucht, um gefährlich zu sein. Meine Freunde, die meisten Unfälle passieren im Haushalt. MfG Dragonfire
  15. An der Stelle möchte ich auch folgenden Einwurf bringen: Natürlich ist es z.B. über HGS problemlos möglich nem Adepten oder einem Magier mal den Tag zu verderben, in dem man ihm einige seiner Tricks abnimmt für eine bestimmte Zeit. Aber einem Sam der auf irgendwelche Feuerwaffen spezialisiert ist gehts doch nicht besser, wenn ich ihn in eine Situation zwinge, wo er seine Schusswaffen nicht mitnehmen kann und das ist kein Stück schwerer. Bzw. hättet ihr mal unseren Hacker auf einem Run durch die Rocky Mountains sehen sollen, der hat im Realraum zwei linke Hände und war froh wenn er grad mal nicht damit beschäftigt war einen Berg hinunter zu fallen oder vor irgendeinem Tier weg zu laufen. Beides konnte er aus absolut unverschämten Gründen einfach nicht hacken. Ich empfinde solche Situationen so lange sie für alle gleichermaßen oft vorkommen als eine Herausforderung ans Rollenspiel und die Chars und damit ists gut bei mir. Unsere Adepten sehen sich nie sonderlich im Nachteil gegenüber Mundanen Konzepten, wissen aber alle um den Vorteil, das der Sammi irgendwann aufhören muss mit steigern und für den Adepten immer noch irgendwo eine Lücke ist die Spezialgebiete zu pushen. MfG Dragonfire
  16. Ich würde auch sagen das eine Abhängigkeit möglich ist. Einfach die rein psychologische Abhängigkeit zu wissen, das es dank dieses mächtigen Gegenstands, der nur mir gehört, für mich gar kein Problem ist auch die mächstigsten Zauber in größerer Zahl aufrecht zu erhalten. Die Entzugserscheinung wären dann Minderwertigkeitskomplexe und Depressionen, wenn die/der Zauberspeicher mal abhanden kommen und der Magier auf einmal denkt, ohne sei er ja quasi machtlos. In allen anderen Bereichen ist die Frage ob es nun echte Foki sind oder nicht wohl rein akademisch, weil praktisch irrelevant. Dafür spricht jeden falls das sie auch gegen die maximale Anzahl gebundener Foki zählen und alles sowas. MfG Dragonfire
  17. Gehen wir tatsächlich davon aus das Straßendocs ne Werbeseite in die Matrix setzen? Selbst wenn sich mal zwei Runner in nem Shattenforum über nen Doc austauschen, wird das Schattenforum jawohl gesichert sein und die Information damit durch ne einfache Datensucheprobe nicht auffindbar sein. MfG Dragonfire
  18. In meiner Gruppe wird auch eine Lizenz pro Waffe bespielt, quasi wie Waffenschein, denn es geht ja bei den Lizenzen weniger darum (von Seiten der Behörde dies vergibt) die Eignung zum Waffenträger allgemein festzustellen, sondern eine bestimmte Waffe und deren Besitzer/Träger identifizieren zu können zur Verfolgung. Ansonsten möchte ich auch mal den Entwurf loben, die Geschichte ist lebendig und nimmt ganz von selbst Formen an, ohne das man sich die genauen Zahlen noch ansehen müsste. Ich werde ihm demnächst noch 50 Punkte verpassen und dann hat er das Niveau, das ich für den NSC eines Runs brauche, den ich vor 2 WOchen entwurfen habe. ^^ MfG Dragonfire
  19. Ich finde sie nicht so gut. Weil dann MMVV gar keine so gravierende Bedrohung mehr wäre. Ein Raubtier mit schwerer Karies. Dann müsste ich mich fragen, weshalb die Welt davor so erzittert in Zeiten der kommerziellen und touristischen Raumfahrt. MfG Dragonfire
  20. Beim rufen eines Geistes versuche ich aber ein zweites Mal am selben Ort, den selben Geist zu rufen. Bei dem Nahkampfangriff kann ich mit der nächsten komplexen Handlung einen neuen Angriff versuchen, aber der Angriff der vorhergehenden Handlung ist abgeschlossen. Egal ob erfolgreich oder erfolglos. Am Beispiel der Fahrzeugprobe: Wenn ich mit meinem Auto die 90° Kurve im hohen Tempo (Fahrzeugprobe) nicht schaffe und in der Auslage eines Modegschäfts lande (anschließende Crashprobe ebenfalls erfolglos), kann ich nicht versuchen die nächste 90° Kurve erfolgreich bei hoher Geschwindigkeit zu meistern. Jedenfalls nicht jetzt, mit diesem Auto und überhaupt. Wenn ich in 2 Wochen ein neues Auto mitbringe und die selbe Strecke im illegalen Straßenrennen erneut versuche kommt hoffentlich keiner auf die Idee da 2 Würfel für abziehen zu wollen.
  21. Aber man muss es ja nur schaffen vor dem ersten Intervall alle Viren abzutöten und da ist die Verfügbarkeit eines kurzen Orbitalflugs wohl machbarer als ein Magier mit Manastörung in hoher Stufe.
  22. Ich würde es hier wohl gar nicht anwenden, bei vergleichenden Proben sträubt sich in mir der Gedanke, das ich einen im Kampf unterlegen noch weiter dafür bestrafen würde, das er der schwächere im Kampf ist und beim Schießen auf die Papierscheibe sehe ich nicht, in welcher Art es beim zweiten Schuss schwerer werden sollte, es sei denn die ganze Situation ändert sich. Der Punkt ist doch, das der Spieler auch keinen zweiten Versuch bekommt, die selbe Kugel ins Ziel zu führen, wenn er schießt. Er kann nur versuchen mit einer neuen Kugel besser zu zielen. Das ist etwas anderes als wenn ich z.B. das selbe defekte Gerät reparieren will, es einfach nicht hinbekomme und am nächsten Tag das exakt gleiche Problem noch einmal angehen will. MfG Dragonfire
  23. Zum ersten Teil wäre anzumerken, das dies nicht gilt, wenn du es als eine einzige zusammenhängende Situation betrachtest (was ich als SL tun würde). Weil du dann mit jeder Wiederholungsprobe einen komulativen Modifikator von -2 Würfeln anhäufst. Das wäre doch vielleicht die Einschränkung, die du suchst. Was den Suborbitalflug angeht, so stimmt das zwar, ist aber nicht das Thema. Es ginge ja nicht nur um Runner, sondern um den ganz normalen Bürobürger, der bei einem Überfall von Ghulen auf einen Friedhof/ein Krematorium/ein Leichenschauhaus oder sonstiges unglücklich infiziert wird. Nicht alle Ghule dieser Welt sind Ex-Runner. Insofern stellt sich die Frage trotzdem, das wäre doch für alle normalen SIN-Menschen (und Runner mit diesem Handicap) ne leichte und schnelle Angelegenheit. Zumindest wenn man in einem der größeren Sprawls lebt. Dann wäre das Schreckgespenst, der Raumfahrt sei dank, auf einmal nur noch mit halb so vielen Zähnen bewaffnet. Zahnlos würde ich noch nicht sagen, wegen der relativ knappen Zeit wenn man nicht in den Sprawls wohnt. MfG Dragonfire
  24. Reicht die Notwendigkeit von 7 Erfolgen nicht als Einschränkung? Selbst mit Magie und Spruchzauberei jeweils auf 6 komme ich bei 12 Würfeln an. Das sind statistisch nur 4 Erfolge und damit grad so über die Hälfte des benötigten. Mich täte ja interessieren, ob ein Suborbitalflug ausreicht. Die werden in vielen Sprawls am Flughafen angeboten. Last-Minut-Ticket nach egal wo hin und schon ist der MMVV-Ausbruch abgewehrt? MfG Dragonfire
  25. Entschuldigt bitte. Ich habe vergessen umzublättern bevor ich antworte und meinen Vorredner unnötig wiederholt.
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