Dragonfire
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Ich möchte mal ne andere Frage einschieben an der Stelle, die aber stark ins Thema passen sollte. Das MMVV überschreibt den genetisches Code. Funktioniert dann noch sowas wie Vaterschaftstest? Oder ein Abgleich des genetischen Fingerabdrucks mit Proben von vor der Verwandlung? MfG Dragonfire
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Hülsenlos vs. Hülse
Dragonfire replied to Lucifer's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ich waage mich zu erinnern, das diese Diskussion bereits sehr ausführlich und umstritten geführt wurde. Ich persönlich neige ja zu der Einstellung, das es egal ist. Denn der wichtigste Punkt, der Beweisaspekt, ist relativ uninteressant. Wird mein Char mal festgenommen, wird das aller Wahrscheinlichkeit nach eh schon eine entsprechend heiße Situation gewesen sein, die ihm Lebenslang einbringt. Da ist es egal ob sie ihm ne zweite oder dritte Sache von vor Jahren nachweisen können. Nimmt ihn die Konzernsicherheit fest und sperrt ihn selbst ein, wird sie es nicht mal rausbekommen, so wie er auch da wohl nie wieder rauskommen würde, egal wofür. Stichwort Datenbalkanisierung. Die Waffe ist mit ner gewissen Wahrscheinlichkeit ja nicht mal mit Seriennummer und Co ausgestattet, wenn die Pred IV z.B. aus einer Waffenschmiede der Russenmafia im Kaukasus kommt. MfG Dragonfire -
Alloha, Hier wäre ich z.B. anderer Meinung. Wenn ich z.B. einen Zauberspruch entwerfe, dabei exakt dem Leitfaden und den Regeln für das Erstellen eigener Zauber folge, ist das für mich noch keine Hausregel. In dem die Bücher sagen, es sind alle Zauber zulässig und regelkonform, die nach folgenden Regeln erstellt wurden, ist aus meiner Sicht egal ob es die Beispiele sind, die der Autor bei Catalyst entworfen hat, oder ob es Zauber sind die der Spieler daheim entwirft. Zur Hausregel wird ein selbst entworfener Zauber für mich erst, wenn er nicht mit den vorhandenen Regeln über einkommt. Da das Regelwerk mehrfach erwähnt, das auch die angegebenen Zauber nur Beispiele sind, sind sie für mich nicht wirklich eine Regel. Die Regeln sind nur die Erstellungsgrundlagen dahinter. Was denen entspricht, fällt aus meiner Sicht unter RAW, da es unstrittig gedeckt sein sollte. Ebenso finde ich, das bei Regelstellen die mehrere Interpretationen zulassen, nicht automatisch alle Interpretationen eine Hausregel sein können. Mindestens die Auslegung, welche auch dem RAI entspricht, wäre aus meiner Sicht keine Hausregel. Auch bei den anderen würde ich instinktiv die Bezeichnung Hausregel ablehnen, da sie ja von den Kanon-Regeln mehr oder weniger explizit gedeckt wird. Das zu begründen fällt mir aber auf Anhieb etwas schwerer, da ich auch nachvollziehen kann, warum man sie als Hausregeln führen wollen würde. MfG Dragonfire
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Einzelne Lebensstil-Kategorien kaufen
Dragonfire replied to Abracadaver's topic in [SR4] Regelfragen
Irgendwie schon. -
Einzelne Lebensstil-Kategorien kaufen
Dragonfire replied to Abracadaver's topic in [SR4] Regelfragen
Eben, kauf dir halt ne hübsche Eigentumswohnung und bezahl dann nur noch monatlich die Lone-Star-Sicherheitsgebühr. Wenn du mal umziehen musst, kannst du die Wohnung ja im Normalfall noch wieder verkaufen und ne neue kaufen. Ist etwas mehr Umzugsaufwand, aber im großen und ganzen schon machbar, auch mit nur teilweise eingekauftem Lebensstil umzuziehen. MfG Dragonfire -
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Dragonfire replied to Dragonfire's topic in [SR4] Magie
Den Teufel hätte ich als Schutzpatron gewählt, wenn überhaupt. Aber dem erklärt er ja am Ende des Film: "Ey hör mal alter Sack. Absofort werde ich dir überall in den Arsch treten, wo du versuchst deine Drecksgriffel nach Unschuldigen auszustrecken." -
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Dragonfire replied to Dragonfire's topic in [SR4] Magie
*verwirrtsei* Dir gar nichts. Nur ihm: @Lucifer: Aber nur wenn er bewusst Feuerangriffe durchgeführt hat. Es hält z.B. einen Gangster mit brennenden Händen fest, erklärt ihm, was er für ein böser Wicht gewesen sei und das verbrennen fängt erst nach dem Dialog ein, wenn er "den Blick des Riders" auspackt. Den stellen wir anders dar. -
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Dragonfire replied to Dragonfire's topic in [SR4] Magie
Ich sagte ja auch nicht, das es notwendig ist, sondern nur das dieser Post hier überflüssig ist: -
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Dragonfire replied to Dragonfire's topic in [SR4] Magie
@Doc-Byte Dagegen sag ich auch gar nichts. Du hast doch weder ne Feueraure noch intensivierte Zauber vorgeschlagen, oder? -
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Dragonfire replied to Dragonfire's topic in [SR4] Magie
Also Feueraura reicht da nicht, denn wenn der Rider die anderen anfasste, passierte denen nicht, auch wenn er brannte und es würde vorallem der Knochenlook fehlen. Dafür hat er also physische Maske. Ein intensivierter Zauber ist auch keine wirkliche Lösung, er muss damit auch ganz normal durch die Gegend fahren können. Das Bike von Rider ist ja auch die meiste Zeit, wenn er nicht auf der Jagd ist, angenehm unauffällig und ne ganz normale Stuntmaschine. Es sollte schon an und aus gehen. -
Ein Spieler in meiner Runde möchte den Ghostrider aus dem Kinofilm nachbauen. Im allgemeinen ist das kein soo großes Problem. Scheitern tun wir derzeit an dem Bike. Uns fallen natürlich 2 Möglichkeiten ein, aber beide sind bislang problembehaftet. Variante 1 Zauber Geckogang in einer Version für Fahrzeuge und Zauber Fahrzeugmaske wirken. Eventuell beide mit Fetisch in das entsprechenden Motorrad eingearbeitet. Aber der Spieler hat da bedenken mit 2 Zaubern die er regelmäßig sprechen muss nur für den Stil und die er auch irgendwie aufrecht erhalten bekommen muss, was ne gehörige Problematik ist. Variante 2 Nen Geist mit Spruchzauberei und den entsprechenden Zaubern ins Motorrad binden. Aber Der Rider selbst hat keine Bessenheitstradition. Es müsste also ein freier her, der auch noch den Zauber Fahrzeugmaske beherrscht, Besessenheit hat und so weiter. Den aufzutreiben scheint eine ziemlich schwierige Aufgabe. Zu mal der freie Geist da dann auch noch freiwillig mitmachen müsste, denn der Char selbst hats sonst nicht so mit Geistern binden oder ähnlichem. Deswegen auch keine Beschwörenfertigkeiten. Steht gegen seine Freiheitsideale und sowas halt. So, jemand ne passende Idee für ne 3. Variante, die weniger Probleme mit sich bringt? MfG Dragonfire
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Also Wir nehmen Kleidung, inklusive Hüten und ähnlichem mit rein. Aus nem etwas größeren Menschen kann auch mal ein Ork werden und ähnliches. Was halt bei uns nicht funktioniert ist z.B. aus nem Aktenkoffer ne Umzugskiste zu machen. Also bei dem Aussehen, lassen wir im Prinzip alles zu, was die gleiche Größe hat und die gleiche Gestalt interpretieren wir sehr weit, als eine Beschränkung auf Metamenschen. MfG Dragonfire
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Die Gesamtsumme ergibt sich aus deinen aktuelle Krafpunkten und du kannst dich ja im Normalfall auch nicht entscheiden, heute kann für meine 4 Kraftpunkte die Kräfte a, b und c und morgen verlerne ich a und kann dann x, b und c. Die Kraftpunktnutzung ist im Vergleich zur Nutzung der Magiepunkte zu jedem Zeitpunkt festgelegt. Ausnahme sind noch nie belegt Kraftpunkte, wenn ich 6 habe und nur für 5,5 Kräfte lerne, kann ich jederzeit irgendwas für die restlichen 0,5 wählen, aber das ist eben auch sofort bindend. @Doc-Byte: er bekommt aus meiner Sicht einfach nur exakt das wieder, was er ohne HGS auch hätte. Er verliert es ja nicht wirklich, sondern kann nur nicht darauf zugreifen.
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Dann scheints aber nen RetinaScanbild vom Original zu brauchen und nicht nur das, was ein Mensch mit normalem Auge erkennen kann, wenn er dem anderen ins Gesicht schaut. Retinascanner sehen sonst mehr als der Magier vorher gesehen hat und nachahmen kann. MfG Dragonfire
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Halte ich für falsch. Man muss ja differenzieren zwischen Kraftpunkten und Magieattribut. Die Anzahl der Kraftpunkte bestimmt wie viele verschiedene Technicken ich lernen kann. Das aktuelle Magieattribut beschränkt über die selbe Berechnung, wieviele kräfte ich gleichzeitig aktiv anschalten kann. Der Unterschied besteht darin, das nicht beides gleich sein muss. Zwar bekomme ich erst einmal Kraftpunkte in Höhe Magieattribut, kann aber z.B. als optionale Regel auch zusätzliche statt einer metamagischen Technick bei der Initiation bekommen. Habe ich z.B. Magie 3 und mit einem zusätzlichen dann 4 Kraftpunkte, kann ich insgesamt Kräfte für 4 Punkte, kann aber nur Kräfte bis zu 3 Punkten gleichzeitig aktivieren. Hintergrundstrahlung senkt nun laut Regelwerk temporär das Magieattribut, folglich aber auch die Anzahl an Kraftpunkten, die ich daraus zur Verfgung gestellt bekomme. Führen wir das Beispiel also fort mit HGS 2. So sinkt das Magierattribut um 2, ergo 1. Dann habe ich einen Kraftpunkt aus Magie und einen zusätzlichen, bleiben 2. In diesem Rahmen kann ich also insgesamt auswählen aus Kräften für 2 Kraftpunkte und maximal aktivieren für insgesamt 1 Magiepunkt. Insoweit müsste der Adept bei Eintritt in die Hintergrundstrahlung irgendwelche Kräfte seines Reportiores temporär verlieren, ob er das nun selber wählt oder in Lernreihennfolge rückwärts bestimmen muss, ist glaube nicht näher definiert. Als Jurastudent würde ich jetzt sagen, ich halte beides im Rahmen der vorhanden Normen für vertretbar. ^^ Soweit der Stand meines Wissens. MfG Dragonfire
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Er ist dein Sensei, nicht dein Diener. Wenn du mit nem 400GP Charakter am Anfang einen Geist in der Größe wie hier angedacht beschwören würdest, wäre das an sich der Fehler. Deswegen ist das aber auch gar nicht der hier beschriebene Gedanke. So kann der Geist ja von irgendeiner Tradition beschworen wurden sein, oder auch gar nicht beschworen, sondern frei aus einer Metaebene gekommen sein. Und dann kann er, was der SL will, ohne auf deine Tradition achten zu müssen. MfG Dragonfire
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Ich wollte das auch nicht als Regelkommentar oder sowas abgeben. Da folgen sie ja viel dem ganz normalen Magiezeugs. Es wäre nur meine Interpretation vom Realverhalten gewesen. Wenn der SR-Fluff das anders sieht, entschuldige ich mich, ich wollte niemanden verwirren. MfG Dragonfire
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Weil sie doch laut Beschreibung sowohl die Magietheorie als auch die dazu gehörigen Elemente ablehnen. So ein Psioniker würde aus meiner Interpreation heraus den Astralraum nicht nutzen, denn die Realität mit dem Geist zu beeinflussen oder Gedanken zu lesen, erfordert es nicht und der Astralraum ist aus meiner Sicht ein Element, das nicht in die Erklärung der Psionik passt.
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Jungs, ich glaube ja ihr geht es vorallem um die Fertigkeit Arcana, die benötigt wird, um einer Gruppe beizutreten oder eine zu gründen. Warum sollten Psioniker sich die Fertigkeit Arcana anschaffen? Meine Antwort dazu wäre ganz einfach: Bei ihr mag ein Phänomen anders heißen, dann ist es halt kein Feuerzauber, sondern eine geistgesteuerte spontane Entzündung. Aber das Prinzip dahinter bleibt das gleiche, Selbststudium und die Ansammlung von Wissen, um die eigenen Kräfte zu ergründen und die magische Gruppe überhaupt aufbauen zu können. Interessant ist für mich der Aspekt, ob Psioniker sowas überhaupt tun. Sie glauben ja an den magietheoretischen Teil gar nicht. Was versprechen sie sich davon? Da sie den Astralraum ablehnen, askennen sie jawohl auch nicht und alles sowas. Woher wissen sie, welchen Nutzen sie davon haben? MfG Dragonfire
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WAR!-Hinter den Kulissen
Dragonfire replied to Roadbuster's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Nicht, wenn man gemäß optionaler Regel nach jedem Wurf einen Würfel abzieht. MfG Dragonfire -
WAR!-Hinter den Kulissen
Dragonfire replied to Roadbuster's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Aber Bio- und Chemiewaffen neigen zu Mutationen und eignen sich daher toll für das SR-Setting. MfG Dragonfire -
Alloha, mal ne ganz praktische Frage. Mit welchem Skill würdet ihr das implantieren von Cyberware in Critter würfeln/handhaben? Vet-Tech (Veterenärmedizin) aus dem Wildwechsel oder Kybernetik aus der Biotechgruppe im Grundregelwerk? MfG Dragonfire
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Ich verfolge den Ansatz von Tycho und halte es auch für begründbar, das nicht jede Tradition alle Geister rufen kann. Wenn mein schamanistischer Lehrer mir erklärt, das alle anderen Geister ausser die entsprechenden 5 uns meist feindlich gesinnt sind und sich weigern uns zu gehorchen, dann glaube ich nicht wirklich dran, auch wenn ich es aus Trotz mal versuche, die Konzentration und Mana-Leistung versackt, die Beschwörung schlägt fehl. Spätestens dann glaube ich dem Lehrer vollends, das ich die anderen nicht beschwören kann. Wenn der Hermetiker gelehrt bekommt, die Elemente sind beherrschbar, Tiergeister und Pflanzen dagegen sind unberechenbare Entitäten, daher ungeeignet für die Nutzung als Ressource, dann wird auch er es aus Überzeugungsgründen dabei belassen. Man darf nicht vergessen, das die Fähigkeit zur Nutzung von Magie zum großen Teil der Glaube in die eigene Kraft ist, denn Zweifel an der Fähigkeit etwas zu tun, führen zu Konzentrations- und Machtverlust. Zu belegen mit dem Straßenmagie, Zauberpatzer in kritischen Situationen können neue Geasa nach sich ziehen, wenn der Magier nicht einen Punkt Magie verlieren will, auf Grund des Vertrauensverlusts in seine Fähigkeiten. Mfg Dragonfire
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Das begründet doch aber magietheoretisch nicht, weshalb davon mehr ausgebildet werden, oder? MfG Dragonfire
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Warum gibts eigentlich mehr Adepten, als Magier? o.O
