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Dragonfire

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  1. Diesbezüglich bietet das Runnerkompendium ein Handicap mit dem Titel "mysteriöses Implantat" als Regelmodell. Das bringt dich natürlich nicht drum herum, dem Spieler zu offenbaren, das da was ist, er weiß nur nicht was. MfG Dragonfire
  2. Angepasster Griff gibt bei Feuerwaffen auch lediglich eine Rückstoßkompensation von 1. Die Metatypenanpassung ist noch was anderes. Ich würde aber gerne darauf hinweisen, das entgegen Text und Ausrüstung (Stoner Ares M) der gute überhaupt nicht befähigt ist, mit einem MG geübt zu arbeiten. Dafür bräuchte er die Fähigkeit "schwere Waffen". MfG Dragonfire
  3. Dazu mag ich nur sagen, ich habe ein derartiges Abenteuer schon als Spieler mitmachen dürfen und es kam bei der ganzen Runde gut an, wenns ordentlich aufgezogen ist, kann da wirklich Spannung und Spaß bei aufkommen. Dein Konzept find ich insgesamt sehr schick. Ich würde dir empfehlen es durchzuziehen. Aus meiner Sicht entfernt es sich gerade vom simplen Railroading, weil es nicht das klassische Modell ist. -Zum Johnson gehen,Auftrag ausführen, Geld abholen, nach hause gehen. MfG Dragonfire
  4. Klar gibts zu viele Kommentare und Juristen streiten über die richtige Auslegung, aber so lang z.B. die Zivilrichter alle einheitlich nach dem Fischer-Kommentar, der ja quasi nur BGH wiedergibt, entscheiden, bleibts einheitlich in der Anwendung und alles andere ist nur konstruktive Diskussion zur Rechtsentwicklung, denn so lang sich die Welt verändert, müssen Gesetze das auch ab und an. Oder kurz und ketzerisch: Zählt doch nur, was im Gericht passiert, alles andere ist nur Hobby.
  5. Nur aus Prinzip möchte ich im Sinne der Berufsgruppe protestieren. Da ich hier keine anderen Juristen bislang vermute, nehme ich mir das Recht heraus für alle zu sprechen. ^^ 1. Das machen wir nicht allgemein so, es mag eine Minderheit geben die es regelmäßig versucht, damit aber dann ja auch begründet keinen Erfolg hat. 2. Es gibt zum einen in der Juristik recht klare Methoden zur Auslegung die man im Studium erlernen darf und zum anderen ist recht egal, wie der einzelne Anwalt eine Vorschrift interpretiert, die Rechtsprechung (Gerichte) haben auf Grund verschiedener Mechanismen eine sehr einheitliche Auslegung, so das trotzdem alle nach der gleichen Interpretation beurteilt werden, was nur richtig ist, wie ich meine. MfG Dragonfire
  6. Na ja. Astrales Spurenlesen bildet in Regeln das Zurückverfolgen einer astralen Verbindung ab. Dabei kann dir aber egal sein, ob es die von einem gebundenen Geist ist, die du zum Magier zurück verfolgst, oder ob es die Verbindung zwischen deinem Ritual und dem Ziel ist, die du zum Ziel verfolgst. Zu der Critterkraft "Suche" besteht hier gar keine Verbindung, es ist einfach eine vollkommen andere und unabhängige Aufspürmethode, die aber würfeltechnisch sicherlich größere Erfolgschancen bietet. Das ist der Bonus den man dafür erhält, das man ja erst mal den Aufwand betreiben muss, das Ritual beginnen zu können. Fürs Ritual bedarf es schließlich einer Verbindung, also lebende Gewebeprobe oder symphatetische oder Objektverbindung, die beiden letzteren erfordern eine metamagische Technik. MfG Dragonfire
  7. Ja, der Geist kann "Suche" auch ohne anwenden, aber anhand der Ritualverbindung kann er auch die Regeln für astrales Spurenlesen nutzen. Das sollte die Erfolgschance erhöhen. MfG Dragonfire
  8. Ich gestehe, die Frage finde ich viel interessanter in Monatsintervallen und noch größerem. Ein Beispiel. Erstellen einer zauberformel kann bei bestimmten Zauberkategorien Intervall 3 Monate haben. Selbst wenn ichs in einem Intervall schaffen würde, wobei ich 2-3 für Durchschnittschar und Zauber für wahrscheinlicher halte, kann sich doch kein Char leisten 3 Monate lang nichts zu lernen, anderes kurzweiliges Zeug zu erledigen, usw.... . Und wenn ich dann da x mal 2 Woche für ne Fertigkeit steigern einschiebe, drauf rechne was ich auf Runs verbracht habe, mal 2 Tage nehme irgendwas anderes zu basteln, wird es auch nieee in nem sinnvollen Zeitrahmen fertig. Also darf man vielleicht zumindest was parallel dazu lernen? Ich habe keine geschriebene Lösung gefunden. MfG Dragonfire
  9. Ich vermute auch, das es mehr ein Spezialgebiet für Drohnen ist. Die kann man recht hitzebeständig machen mit moderner Technik und die schrecken nie zurück.
  10. Du sprichst aus Erfahrung, wa? *grins*
  11. Ich denke das hängt stark von der Verwendung ab, sie mögen Nachteile haben, haben aber denke ich auch große Vorteile. Nachteil z.B.: sie können nicht im Astralraum physische Barrieren überwinden Vorteil z.B.: nie konnte ein kleiner Stufe 2 Geist so viele Panzerungswürfel aufbringen wie in einem Plaststahlgolem, der einen Panzeranzug oder ne Panzerjacke trägt Ich denke wie gesagt, sehr stark Nutzungsabhängig. Aber für den einzelnen Magier letzlich keine Frage, denn entweder kann er sie eh nicht benutzen, oder er kann eh kaum ohne arbeiten, wenn er nämlich ne Besessenheitstradition hat. MfG Dragonfire
  12. Die werden hübsch in Watte verpackt, klar schaffen die das.
  13. Die Frage ist leicht zu beantworten, der Konzern passte am besten in das Profil des Abenteuers, für den das ganze damals entstanden ist. Letzten ends ist das aber ein Detail, das sehr leicht auf andere Konzerne adaptiert werden kann. Mein Instinkt sagt: Es gibt für jede Verrücktheit den passenden Architekten, nur wenige Dinge werden nie gebaut. Meine Logik sagt: Wohl nicht sehr viele, wir Menschen neigen derzeit aus Kostengründen und auch technischen Aspekten (z.B. Grundwasser, Licht,...) dazu, eher nach oben als nach unten zu bauen. Der SL in mir sagt: Wenns in dein Abenteuer passt, gibts das auch. Er verlässt sich da stark auf meinen Instinkt. MfG Dragonfire
  14. Ich habs gewusst, zu viel Text, das liest keine Sau. ^^
  15. So, besonders eine Sache bereitet mir noch Probleme, die Entscheidung zwischen "nicht zu viel Text" und "noch so viele Informationen, die man verarbeiten müsste". Momentan sinds 3 Seiten A4 und ich wüsste nicht, was ich kürzer fassen sollte. Ich würde mich über irgendwelche Kritiken freuen. Die Bilder sind alle auf A4-Größe erstellt, der Bildhoster scheint das irgendwie nicht so zu sehen. Tut mir leid, das einige Zoomansichten nur mäßig sind, hinter den Links. Die Arkologie von Universal-Omnitech Das Konzept einer Arkologie ist der Höhepunkt menschlicher Baukunst. Die Vereinigung aller Lebensbereiche in einem einzigen Bauwerk. Der Traum der größt möglichen Effizienz in Sachen Platz-, Zeit- und Ressourcennutzung fließt in die Idee dieser Bauwerke ein. - kürzeste Wege zur Arbeit und für die Erledigung der alltäglichen Bedürfnisse - minimaler Platzverbrauch durch verringertes Verkehrsaufkommen und bestmögliche Raumabstimmung - Ressourceneinsparung durch besser steuerbar Verkehrsprozesse, ein einheitliches Energiekonzept und kürzere Transportwege - Optimale Sicherheitsbedingungen durch eine klare Trennlinie zur Umwelt und die Möglichkeit einer vollkommen Integration in den Alltag für ein internes Sicherheitssystem Der schier unglaublich hohe Aufwand an Zeit und Geld für den Bau sind die einzigen Faktoren, die ein entstehen dieser Objekte in Überzahl verhindern. Hier nun der Konzeptbericht zur neuesten Arkologie von Universal-Omnitech Grundkonzept Von oben wirkt das neueste Modell einer Vollarkologie von Uni-Omni wie ein überdimensionales Stadion mit einem Turm in der Mitte. Die Sieben Ränge nach oben schmaler werdender Seitenaufbauten werden als „Ringe“ bezeichnet, deren Nummerierung der Etage entspricht. Die Glaskuppel über dem „Park“ ist eine sehr stabile Konstruktion, auf den Rängen sind Terrassen angebracht und verteilt um den Park 8 Freilufttreppen. Die Kuppel Die Kuppel besteht aus übergroßen Borosyndikatglasscheiben, beschichtet mit einer UV-Strahlung absorbierenden Folie und einem Stahlgerüst. Einige der Scheiben können vollelektronisch über andere geschoben werden, als eine Art Fenster. Die UV-Filterung schütz vor Sonnenbrand und verhindert im Sommer ein überhitzen, da die besonders energiereiche UV-Strahlung ihre Wärme bereits in die Scheiben abgibt und nicht den Raum darunter direkt aufheizt. Im Winter sorgt der selbe Effekt, des sich „selbst“ erwärmenden Glases, für eine bessere Isolation des Raums unter der Kuppel und spart so Heizkosten ein. Im geschlossenen Zustand ist die Kuppel absolut Luftdicht, das schützt den Innenbereich vor saurem Regen, giftigen Gasen oder sonstigen Umweltschwierigkeiten, die auftreten könnten. Theoretisch macht sie sogar eine unterseeische Anwendung des Konstruktionsplans möglich, mit nur geringen Abwandlungen in Materialdetails. Der Park Der große Innenhof wird als Park bezeichnet und im wesentlichen trifft es das auch ganz gut. Wiesen, Bäume, Wege, Bänke, ein Spielplatz und ein Teich mit Fischen. Der „Teich“ ist allerdings ein Becken, das in die drei darunter liegenden Etagen fortläuft. Man muss daruaf hinweisen das der Teich größentechnisch schon fast ein kleiner See ist. Der Tower Der Name ist nur teilweise korrekt gewählt. Oberhalb der 3. Etage mag dieser Teil des Bauwerks wie ein Turm aussehen, zieht sich jedoch vollständig bis in die untersten Etagen durch. Um die gedachte Kernlinie des Gebäudes wurde sozusagen eine riesige ovale Röhre gebaut. Der Innenbereich dieser ist in der Nutzung unabhängig von allem was sonst so auf der jeweiligen Etage zu finden ist. Der Tower ist die Zone mit der höchsten Sicherheit und beherbergt auch im Wesentlichen nur Einrichtungen eben jener Abteilung, der Sicherheit. Waffenkammern, Bereitschaftsräume, Zentrale der Matrixsicherheit, Spinnenzentrale, eigenständige Lager für Sicherheitstechnik und deren Ersatzteile, Konferenzräume für Treffen der obersten Geschäftsebene, die getrennte Verwaltung der Sicherheitskräfte und ganz oben über die Kuppel hinaus ragend der Hangar 1, in welchem 2 Sicherheitshelikopter für den Schutz der Einrichtung bereit stehen. Ebenfalls in den Tower eingezogen sind die Einheiten zur Feuerbekämpfung. Das baulich besondere an diesem Bereich ist die Außenwand des Towers. Sie ist noch stabiler als die eigentliche Außenwand der ganzen Arkologie, sollte eine Explosion 2 oder 3 Etagen des unterirdischen Baus einstürzen lassen, ist nicht zu erwarten, das der Tower ebenfalls betroffen ist und genau das ist auch gewollt. Egal welche Form der Katastrophe eintritt und egal wie großflächig, so ist doch zu hoffen, das man über den bis auf wenige Hochsicherheitstüren pro Etage abgeschotteten Tower abgetrennte Etagen evakuieren und den Katastrophenbereich betreten kann. Auch ist es schwer die Sicherheit von irgendetwas fernzuhalten, wo sie doch ihre eigenen Aufzüge und Treppenhäuser haben, für Eindringlinge eine unangenehme Vorstellung. Bild 1 Bild 2 Etagenplan Ring 10 – Der oberste Ring ist ausschließlich mit Technik angefüllt. Die Gesamte Etage ist ein einziger Rundgang und unzählige technische Anlagen füllen den Raum zwischen Gang und verstärkten Außenwand. Die Fallleitungen und Zwischenpumpen der Sanitäranlagen für die Ringe darunter, die Belüftungsanlagen, die Fahrstuhltechnik und die gesamte Perimetertechnik sind hier unter anderem installiert. Nicht zu vergessen die Ausgänge für die Scheibenputzdrohnen. Den Sinn der gleichmäßig über den Ring verteilten metallischen Kuppeln mit nur 1,5m Durchmesser, wollte man bisher nicht preisgeben. >> Nun, das wiederum kann ich euch aber inzwischen verraten. In diesen kleinen Kugeln sind Drohnenstartbuchten, jede dieser buchten beinhaltet eine von diesen vermalle deiten fliegenden Heuschreckdrohnen von Saeder Krupp. Ich hab letztens zwei gute Kumpels verloren, bei dem Versuch in so einen Bau reinzukommen. Wenn einen die Sicherheit entdeckt, ist das die erste Verteidigungslinie. >> Little Buddha Ringe 9 bis 4 - Hier befinden sich die Wohnräume der Arkologie. 6 Ringe, die zusammen fast die Fläche 3 vollflächiger Etagen erreichen. Entsprechend der unterschiedlichen Ringbreiten beinhaltet jeder Ring andere Typen von Standartwohnungen, die sich um die gesamte Etage aneinander reihen. Da die Wohnungsgrößen einer Etage nur nach baulichen Kriterien erarbeitet werden, gibt es keine größere räumliche Trennung zwischen den großen Wohnungen der besser bezahlten Angestellten und denen der gering bezahlten Single-Angestellten. Innerhalb des Rings 4 liegt ebenfalls die Bodenebene für den Park. Ein bestimmter Bereich von den Ringen 4 und 5 ist mit Gästequartieren verschiedener Größen und Qualitäten ausgestattet, die Sicherheit ist hier etwas höher, um wichtige Besucher zu schützen und die Anlage vor dem vielleicht ja zwielichtigen Onkel Berndt zu schützen, der seine Verwandten in der Ark besucht. Ebenfalls an den 4. Ring angegliedert sind die beiden Landeplätze für Helikopter und sonstige Senkrechtsstarter, die nach außen ragen. Hier ein Ausschnitt aus Ring 7 Etage 3 – Die erste Hälfte vom kulturellen Zentrum der Ark. Manche Angestellte haben ja doch noch so etwas wie Freizeit, in diesem Sinne finden sich neben den Anlagen wie Spielplätzen im bei jedem Wetter ideal nutzbaren Park auch andere Einrichtungen für Erholung, Spaß und kulturelle Notwendigkeit. Etage 3 beinhaltet dabei ein größeres Sportzentrum mit Schwimmbad, Sauna, Massagesalon und Fitnesseinrichtungen, die letztendlich auch der hauseigenen medizinischen Versorgung dienen und z.B. Tanzkurse anbieten oder ähnliche kulturelle Aufgaben mit erfüllen. Des weiteren findet sich auf Etage 3 die hausärztliche Versorgungseinrichtung, für schwere Operationen werden Räumlichkeiten der Bioabteilung weiter unten kurzzeitig ausgeliehen, und die Schule, welche dank des ausgeklügelten Einsatzes von AR- und VR-Technologie nur einen minimalen Personalaufwand erzeugt. Der Teich der Parkebene ist auf dieser Etage voll verglast, so das sämtliche Fische aus der Unterwasserperspektive beobachtet und bestaunt werden können, in diesem frei zugänglichen Bereich. Etage 2 – In der Kurzfassung sind hier integriert alle Einrichtungen der täglichen Versorgung mit hohem Warendurchlauf, was Transportwege einsparen soll, in Anbetracht der Tatsache das die Anlieferzonen auf Erdebene liegen. Damit sind gemeint die große Einkaufspassage mit Bodyshop, Supermarkt, Elektronikfachhandel, Hausapotheke, Möbelmarkt, Friseur, Restaurants, usw. Selbstverständlich gehören alle Shops irgendwelchen Geschäftsbereichen oder Tochterfirmen des Konzerns und auch die erhältliche Produktpalette beschränkt sich in großen Teilen auf Produktionen des eigenen Konzerns. Daneben befinden sich hier auch große Teile der entsprechenden Lagerflächen für Versorgungsgüter. Das Glasbecken des Teichs wurde auf dieser Etage als Highlight in die Konstruktion des größten Restaurants eingebunden. Etage 1 – Diese Ebene ist vollgepackt mit der Technik zum Betrieb der Etagen darüber und einigen zusätzlichen Lagerräumen, für die darüber liegenden „Warenverteilungszentren“. Erdgeschoss – Das Erdgeschoss ist das große Eingangstor zu diesem bautechnischen Monument. Die ganze Etage dient ausschließlich der Logistik, Einfahrts- und Ausfahrtsstraßen, die Post- und Warenannahme für alle möglichen Bereiche, eine Fahrzeugwerkstatt und eine Tankstelle. Hier herrscht höchste Sicherheit, da es der einzige offensichtliche Zugang zum Gebäude ist und die Bürger des Konzerns wohl behütet sein sollen. Untergeschosse 1 – Hier befindet sich die Tiefgarage für Firmenfahrzeuge und die Privatfahrzeuge der Angestellten. Untergeschosse 2 bis 4 – Büros, so unglaublich viele Büros. Untergeschoss 5 – Auch diese Ebene beschäftigt sich fast ausschließlich damit, die anliegenden mit frischer Luft, fließendem Wasser, Strom und Müllentsorgung zu versorgen. Untergeschoss 6 – Willkommen in der Abteilung für Forschung und Entwicklung. Universal Omnitech entwirft hier die neuesten Highlights aus dem Bereich Körpermodifikation und Biotechnologie. Untergeschosse 7 bis 9 – Nun, die tausenden von Bio- und Cyberwareimplantaten, Ersatzorgane für jeder Mann und biologische Kulturen wie Bakterien und Pilze für jedwede Anwendung müssen ja irgendwo herkommen. Hier wird verdammt viel davon hergestellt.
  16. Einen Sportwagen offensichtlich zu panzern ist wie es schon heißt eben sehr offensichtlich. Relativ egal ob für 10 oder 20. Es geht um zusätlich angelegte Panzerplatten. Wenn man nicht gerade die passende gefälschte Identität für das Fahrzeug hat, zum Beispiel ne ID von nem Security-Konzern, nehmen die einem das Auto mit etwas Pech auch unglaublich schnell wieder weg. Und nach der ersten illegale Sache mit dem Wagen, dürfte die ID danach auch ne Art automatische Zielscheibe aufs Auto legen, wenn man an irgendwas wie Polizeidrohne, Verkehrsüberwachungsdrohne oder Streifenwagen vorbei kommt. Und bei Fahrzeugen ist das tauschen von IDs ja auch etwas komplizierter, dank dem nicht umprogrammierbaren eingebauten Chip, der sie ausstrahlt. Wenn man nicht den teuren, hoch illegalen mit wechselbarer ID eingebaut hat. Also die Panzerung zu bekommen und anzubringen ist tatsächlich unproblematisch, aber damit durchzukommen ist der Trick.
  17. So, ich habe den Haupttext am Rechner verfasst, 2 Übersichtsbilder fertig und den ersten Kartenausschnitt erstellt. Hat jemand nen Tipp, wo ich die momentan noch einzelnen Bilder am einfachsten ins Web bekomme, um sie hier anzuhängen? MfG Dragonfire
  18. Einer meiner Chars ist auch stark untersetzt und 2,02m groß als Troll. Deswegen heißt es ja Durchschnitt und gerade in der 4. Edition ist doch jede Schwankung und Abweichung in allem möglich, wenn der SL es bestätigt. Ist fast alles erlaubt, was der SL genehmigt. ^^
  19. Darf ich fragen, wieso du sie für so "unspielbar" hälst? In meinem hiesigen Spielerumfeld werden sie immer als sehr stark betrachtet.
  20. Dann verspricht die Kupferallergie, die mir letztens ein Spieler vorgelegt hat, ja noch zusätzliches Potential für Ärger. MfG Dragonfire
  21. Ich weiß, das ist nicht ganz das Thema, aber ich wollte nicht extra einen Thread aufmachen. Aus welchem Material sind denn die eigentlichen Projektile bei unseren Schusswaffen so? Was holt man den letztenends aus so mancher Leiche oder Wand wieder heraus? MfG Dragonfire
  22. Theoretisch? Immer nach der neuesten erscheinung gehen.
  23. RAW ist das ganze immer sehr umstritten diskutiert. Gehandhabt wird es bei meinen Runden mit eindeutigem Konsens in der Form, das es wie ne exotische Fertigkeit mehrfach gelernt wird, für jede Variation einmal. MfG Dragonfire
  24. Ich bin auch kein Architekt und hatte nicht vor, jedes Wasserrohr einzuzeichnen. Es geht um Bodenpläne für SR. Die Spieler sollens ja auch ohne extra Ausbildung lesen können. Es snd nur Grundrisse mit ein paar Extras gemeint.
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