Dragonfire
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Grosse Geisterkraft "Persönliche Domäne"
Dragonfire replied to sternenschwinge's topic in [SR4] Magie
Um den streit etwas abzuschwächen, werfe ich mal die Thematik des Nutzens ein: Das interessiert doch fast nicht, die persönliche Domäne wird wenns hoch kommt ne Wohnung oder ähnliches umfassen können, an allen anderen Orten ist er doch ganz normal. Eine Anmerkung zur Richtigstellung, ohne mich der Diskussion anschließen zu wollen: Es würde sich nicht unendlich aufschaukeln, Beispielrechnung siehe unten. Stufe 4 Geist erzeugt Domäne Stufe 2 Stufe 4 Geist steigt um 2 Stufen auf Stufe 6 Domäne geht auf Geisterstufe(6)/2 hoch, also 3 der Geist geht auf Stufe 4+Domäne 3 hoch, also Stufe 7 7/2 ist 3,5, explizit aufzurunden auf 4, Domäne steigt auf 4 an der Geist endet bei Stufe4+Domäne 4, Gesamtstufe 8, denn 8/2=4 und die Domäne hat bereits Stufe 4 -
Durchaus richtig, aber wenn man den Fluff in dieser Art auseinander zieht, sollte man die Regeln dann nicht einheitlichen dagegen gestalten. So das bei Geistern nur der PB-Modifikator für Personen anzunehmen ist? Denn egal wie der Geist es optisch interpretiert, im Prinzip geht es darum, das es eben nicht die Härte des Materials ist, sondern eine Art Kraftausübung des Geistes.
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Da wiederrum bin ich am überlegen, ob man das so pauschalisieren kann. Die Immunität gegen normale Waffen, wird regeltechnisch einer Härtung gleich gesetzt. Aber an sich stellt sich die Frage, ob nun der Schaden zu gering ist und der Geist das einfach an seiner materialisierten Form apprallen lässt, oder ob er es einfach durch sich "hindurchfahren lässt" und das Ding beim Durchdringen einfach keinen Schaden erzeugt, weil der Geist zu mächtig ist, sich davon beeindrucken zu lassen. (Hängt ja auch von der Geisterstufe ab) Aber spätestens bei Drachen und Crittern mit verstärkerter Panzerung muss es klar sein. Da gilt eigentlich die Gleichsetzung zu Fahrzeugpanzerung. Bei Geistern halte ich es für streitbar. MfG Dragonfire
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Ich fürchte auch, denn dein Geist kann ja sogar bei einem bewohnten Körper noch verfolgen was geschieht, es eben nur nicht mehr kontrollieren. Er kontrolliert aber nicht dein Bewusstsein, er drängt sich nur zwischen das Bewusstsein und den Körper. MfG Dragonfire
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Ach, Connections können ruhig auch ins Geschehen wirklich eingreifen. Hat zwar den Nachteil, das der Meister für die auch wirklich Werte und Zahlen haben muss (die er ab und an aktualisiert), gestaltet das Spiel aber auch schöner, finde ich. Birgt natürlich auch das Risiko ab und an mal Connections zu verlieren. Ich trauere immer noch um einen Mafia-Schmuggler aus Seattle. Smith, zwergischer Motorradfahrer, hat uns häufiger über die Grenze gebracht mit unseren 2 Teamjeeps. Hat ihn das eine Mal dann leider bei nem Treffen mit ner Gang vom Sattel gerissen. Aber prinzipiell war es sehr praktisch, das er vorne Weg fuhr, denn von uns hatte keiner passende Wissensfertigkeiten, auf welchen Routen man durch die Lavazone von SüdPuyallup am besten und sichersten kommt. Möglichst ohne Polizeikontrollen und zu häufigen Kontakt zu Gangs halt. Sehr vorteilhaft also, das er das dann gegen entsprechende Bezahlung immer für uns würfeln durfte. Ein anderes Beispiel ist ein Magier, mit dem wir häufiger zu tun haben. Das eine mal hat er die Gruppe komplett mittels Beeinflussenzauber dazu gebracht kostenfrei zu arbeiten, ein anderes mal hat er uns dafür durch ne Grenzkontrolle geholfen. Wie gesagt, Connections ins direkte Geschehen einzubinden finde ich, gibt ihnen mehr Tiefe und Leben und macht das Spiel interessanter. Sind halt nur ein paar extra Bögen, die der SL dann dabei haben muss. MfG Dragonfire
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So teuflisch verkehrt finde ich die Argumentation nicht mal, denn Größe und Form sind wohl nicht die ausschlaggebenden Argumente, das Motorrad von meinem Zwerg ist auch kleiner als ein normaler Troll im Ganzen.
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Ach, gute Gründe gibts da viele für, wenn man erst einmal als Magier nen Einblick in die Kongeschehnisse hatte. Ich spiele auch nen Magier, der lieber Unterschicht im freien lebt, als weiter Mittelschicht bei dem Kon, für den er bisher gearbeitet hat. Er ist also Konzernflüchtling, weil er mit bestimmten Aktionen nichts zu tun haben wollte. Ist natürlich schwer offtopic, deswegen führe ich es mal zurück. Es gibt auch heute Einsiedlier, die früher Luxus und geld hatten und lieber ohne Heizung und fließend Wasser in der Natur leben. Ich finde es also durchaus vertretbar, wenn der Char dann auch so gespielt wird, das er einfach gerne auf der Straße lebt, gewisser Maßen das Ohr um Puls der Straße sucht und ähnliches. Es bietet sich da natürlich besonders an, nach Kompendiumsregeln, schlich0 diet Wohnraumkategorie einzeln niedrig zu wählen und trotzdem ordentlich essen zu gehen, die Klamotte teurer in der Wäscherei zu waschen und ins Theater zu gehen - also alles andere dann einzeln höher zu wählen, anstatt alles so niedrig anzusetzen, vorallem wenn später wirklich Geld da sein sollte im Spiel. MfG Dragonfire
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In 60 Jahren findet man bestimmt einen Stoff, der den Temperaturpunkt für das Erstarren nach unten korrigiert. Ne Art medizinisches Frostschutzmittel halt.
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Mit Geistern finde ich das Konzept durchaus für brauchbar, einfach aus dem Aspekt heraus, das der Geist schlicht und ergreifend dann in meiner Vorstellung seine Energie einsetzt um nen Angriff zu führen und ich ihn mit der Waffe nur in Position bringen muss physisch gesehen. Nen mage mit Besessenheit dafür zu finden ist ja kein Thema, nächsten legalen Magier finden und ihm für nen Geist mir Haltbarkeit 4 Wochen oder bis Verdrängung nen Tausender (ggf. beachtlich mehr) in die Hand legen. MfG Dragonfire
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Da ich fester Meister in meiner Runde bin, meine Freundin dort aber auch mitspielt, habe ich von vornherein erklärt, bevor ich sie in die Runde geholt habe: "Du darfst mich jederzeit küssen und so lang es keiner merkt, sogar unter dem Tisch deine üblichen Spielchen machen, aber erwarte keine bevorzugte Behandlung, denn als Meister bin ich zur Fairniss verpflichtet!" Bisher gibts bei uns keinerlei Probleme, wir lassen unsere Streitigkeiten nicht in die Runde sickern und alles andere hält sich von allein in Grenzen, denn so lang das Spiel ordentlich läuft, sind wir da beide genug drin vertieft um gar nicht auf die Idee zu kommen, was zu tun, das die anderen groß nerven könnte.
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Sicherheitsstufen von Stadtteilen
Dragonfire replied to Bushwhacker's topic in [SR] Spielleiterbereich
Es soll auch Gegenden geben, wo sie mal 30 Minuten brauchen, dafür aber halt mit Citymaster und SWAT kommen. Sowas ist häufig der Fall, wenn man anfängt in den Barrens mit Panzern zu spielen oder nen wirklich teuren Konzernwagen oder so entführt und in solche Gegenden verschleppt. -
Mir schwirrt eine weitere Möglichkeit im Kopf, ich glaube aus dem Straßenmagie, aber ich habe wegen einer Tagung keine Möglichkeit nachzusehen. Nen Geist in die Waffe binden, Waffe also als Geistgefäß, dann zählt die Geisterpanzerung glaube auch nicht. Kann das mal bitte jemand nachsehen, ob er da was in der Art findet, oder ob ich das falsch im Kopf habe? MfG Dragonfire
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Die hat dann aber nur noch 25% der eigentlichen Munitionskapazität (50% x 50%)
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Was hast du denn gegen den alten Fuchs? ^^
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Also ich bin interessiert. So schöne Bücher, die erste Trilogie habe ich mir mal ausgeliehen zum lesen, wirklich gute Bücher.
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Ich habe zwar in der Uni-Bibo grad kein Straßenmagie zur Hand, würde es aber ablehnen. Dann wäre der grundsatz, das tote Dinge eine Sichtbarriere darstellen arg in Gefahr. Zu mal man dann anfangen müsste zu definieren, ab welcher Barrierestufe welche "Aurenintensität" denn anfängt durchzuscheinen oder bis zu wieviel cm oder so. Würde es dann genügen, wenn ich an der gerade mal 4mm Blechwand (2070 vielleicht eher Plaste?) meines Autos von innen anlehne, um mich trotzdem von aussen trotz verspiegelter Scheiben askennen und damit anzaubern zu können? Das erscheint mir dann einfach zu viel Aufwand und Gefahr für ein einfaches Spiel. Daher würde ich mich dagegen aussprechen. Wie gesagt leider alles keine direkte Regelaussage diesmal. MfG Dragonfire
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Na ja, einige wenige Geister (Ratgeber z.B.) die selbst Spruchzauberei haben, können doch hilfshexerei als Dienst ausführen, wenn sie gebunden sind. Dann ist das ganze ja ne ganz normale reglementierte Unterstützungsprobe, wodurch die Würfelerfolge des Geistes als zusätzliche Würfel für den Magier rauskommen. Oder seh ich das falsch? MfG Dragonfire
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Also wie ich hier gezeigt habe halte ich mich ziemlich genau an diese Regeln, bzw. in allen Bereichen an die Regeln (in Abwandlung an die jeweiligen Hausregeln ggf.) und schreibe mir auch ne Menge Zauber selber, das dauert aber im Schnitt nur 10 bis 25 Minuten, wenn ich erst mal weiß, was mein Zauber machen soll. Also ich denke es ist nicht so, das man ewig Zeit bräuchte oder es nicht zu durchschauen wäre. MfG Dragonfire
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Weiteres Beispiel: High-Velocity-Waffenmodifikation geht nur für große Waffen wie MGs, es gibt aber auch ne MP, die es standartmäßig hat. Nur sowas kann man nicht aus normalen MPS bauen, diese verzichtet dafür auf diverse Plätze für Zubehör und so, sieht komisch aus und was weiß ich. Manchmal kann man bestimmte Dinge spezialanfertigen, die man so sonst nicht einfach anrüsten kann. Also bleibt der Text als korrekte Basis. MfG Dragonfire
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Wichtig ist, das es nur gehen darf, wenn das Ziel selbst Astralprojektion oder Dualwesen ist.
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Hüter / Astralbarrieren für projizierenden Magier / Geist sichtbar
Dragonfire replied to Mythos's topic in [SR4] Magie
Na ja, man kann ja den Anker in der Mitte des Raums festlegen und dann den Hüter über dessen Aussenwände legen, ginge schon. MfG Dragonfire -
Joe 2060 Nachfolger
Dragonfire replied to Doc Chaos's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ich hätte auch kein Problem damit, ein bissel was beizusteuern. MfG Dragonfire -
Dann wird es mangels Gegenanzeigen das gleiche sein, war auch die Vermutung, aber man muss ja mal auf Nummer sicher gehen.
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Also bei ins sind auch viele, die meinen das die Metatechniken für Adepten zum größten Teil eher nichts sind, owohl es wohl letztlich von der Ausrichtung des Adepten abhängt.
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Grundlegend: Es wird immer alles mit einem Mal gewürfelt. Bei uns hat zum Glück quasi jeder ne 36er Box W6. Würfelbecher benutzt bei uns keiner, aber das hat glaube keinen spezielleren Grund als die Gewohnheit, sie mit der Hand zu werfen. Würfel auf der Erde entfallen natürlich auch und werden auf dem Tisch nachgewürfelt. MfG Dragonfire
