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Dragonfire

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  1. Ich möchte auch mal zwei Gedanken dazu beitragen. 1. Flechette ist ungleich Schrotmunition. Flechette ist eine viel weiter entwickelte Form des selben Prinzips. Dazu siehe man sich einfach mal folgendes an. Bilder zum Thema Flechette Diese Pfeilen reißen oft sogar noch Stofffetzen mit in die Wunde aus der Klamotte und das eitert gemein. 2. Der Panzerbrechwert, sei er nun -3 oder +4 ist ein Modifikator, der die Panzerungsstufe der Panzerung verändert. Kommt also auch nur bei Vorhandensein von Panzerung zum tragen. Wenn jemand keine Panzerung trägt, erhält er weder die -3, noch die +4. Bei ungepanzerten Gegnern habe ich also 2 Schaden mehr und keinen Panzerungsboni. Das ist in jedem Fall besser als Standartmuni gegen ungepanzerte, aber 2 Schaden mehr und +5 auf die Panzerung für meinen Gegner ist nicht so toll wie nur 2 Schaden mehr. Ergo ein weniger guter Effekt gegen gepanzerte Gegner. MfG Dragonfire
  2. Thema Magier-Adepten Er muss für den Magierteil ein Entzugsattribut wählen aus den üblichen (Charisma, Intuition, Logik). Der Normale Adept hat Entzugsattribut Konsti. Hat der Magieradept jetzt 2 Entzugsattribute und widersteht Adeptenkraftentzug mit nem anderen Pool als Zauberentzug, oder wird (wie ich hoffen und wünschen würde) auf das gewählte Entzugsattribut zusammengefasst und vereinfacht? MfG Dragonfire
  3. Wie gesagt, laut Buch kann jedes Implantat mit deaktiviertem Wifi bzw. ohne Wifi eingebaut werden. Insofern ist das keine Hausregeln, sondern eben ne Festlegung die dem Spieler absolut zu steht zu sagen "Das Implantat X lasse ich ohne Wifi-Funktion einbauen.". Es ging nur um die Feststellung, das es welche gibt, die eine Verbindung brauchen und in jenen Implantaten sehe ich die Daseinsberechtigung der Datenbuchse, welche ja hier angegriffen wurde. Über das Trodennetz kann ich meinen Befehl zum Kom senden, aber wie kommt er vom Kom wieder an meine Cyberaugen oder sonstiges?
  4. Prinzipiell steht doch im Regelwerk, das zwar Cyberware in fast allen Variationen WiFi kann, aber das man das natürlich auch abschalten kann, das Abschalten kann man sich aber nur mit Datenbuchse oder internem Kommlink leisten, denn irgendwie muss der Kram ja gesteuert werden können. Mein Lieblingsbeispiel: Cyberaugen, ich möchte Bilder auf meinem Kommlink speichern. Entweder habe ich WiFi an und sende es ans Kom, dann kann man eventuell auch leider über diese Funkstelle drauf zurück greifen. Oder ich brauche ne DNI-Verkabelung, also internes Kom oder Datenbuchse. Ich finde ja sowas ist ne gute Begründung für ne Datenbuchse, denn dann kann ich bei meinen ganzen Einbauten das Wifi deaktivieren. MfG Dragonfire
  5. Wenns nur ums Extremzaubern geht, hat meine Runde eine Hausregel, die eben diesen Streit abbildet und das ohne sich groß vom Regelwerk zu entfernen. Bei uns muss man schlichtweg fürs extremzauber vorher ne Selbstbeherrschungsprobe würfeln und schaffen. Es spiegelt die Überwindung wieder, das Selbstverletzungsrisiko ernster körperlicher Schäden einzugehen. Die ist eindeutig und problemlos geregelt. Der SL kann je nach Situation noch 1-2 Würfel drauf geben (ausweglose Lage, umzingelt von einer übermächtigen Einheit,...) oder abziehen (vollkommen entspannte Lage, der Zauber dient nur dem Style,...). Das ist alles exakt nach Regelbuch. Der Hausregelteil ist also echt minimiert. Das funktioniert ganz gut. Es zeigt dem Spieler, das dem SL das Verhalten nicht gefällt und manchmal genügt schon das und es verhindert ständiges Extremzaubern. (Ausser bei Schamanen ) MfG Dragonfire
  6. Nein, 1% ist nicht wenig. In Seattle haben wir laut Fluff 13 Millionen intelligenter Lebewesen. Das würde ergeben 130.000 erwachte, knapp über die Hälfte sind Adepten, dazu noch ein paar Prozent sonstige (SPruchtalente, Astralseher,...). Es bleiben wenn wir 40% der erwachten annehmen 52.000 Magier. Das sind genug, auch abzüglich hochklassiger Unterhaltungsmagier für Vergnügungsveranstaltungen, 2-3 Heilmagier für jedes der wenigen Hochkarätigen Krankenhäuser, die teure magische Heilung anbieten, ein paar freien Heilern und den festangestellten Magiern des organisierten Verbrechens. Selbst wenn Lone Star nochmal 50-60 in verschiedenen Polizeiabteilungen unterhält, habe ich ca. 40.000 verschiedener Talentierungsgrade zur freien SL-Verfügung als Konmagier, magische Terroristen und was man noch so gerne zum spielen hätte. Ein Mangel an Magiern besteht auf der Gegenseite also eigentlich nicht. Also im Zweifel, wenn ihr Magier habt, die gerne mal übermäßig durchschlagen, gib der Gegenseite eben was gleichwertiges, lass ihn Antimagie auf die Sicherheitsleute mit anwenden und gut ist. Was Hintergrundstrahlung angeht von mir noch ein Wort. Klar ist sie nicht überall, aber wenn du gerne welche hättest um deine Magier einzuschränken, zwing deine Spieler eben auf diesen Grund. Ist leichter als man denkt. 2 Beispiele von mir: Ich habe mal einen Auftrag statt in ein Hotel in ein Luftschiffhotel verlegt, weil da oben Manamangel herrscht, einfach weil ich an diesem Punkt die Magier etwas ausbremsen wollte. Ich habe auch mal nen Run geleitet, da stand ein riesiger Bürokomplex in ner HGS von 2-3, womit begründet? Der Baugrund war Anfang des Jahrhunderts noch ein Gelände von Lagerhallen, leider eine von jenen die zum Schauplatz von Metamassakern in der Nacht des Zorns wurden und ja, der Konzern hatte gerade wegen der HGS 2 dort sein riesen Ding gebaut, nach dem die Lagerhallen abgebrandt waren. Ich finde ja auch Gegner dürfen logisch agieren und persönliche Vorteile suchen. MfG Dragonfire
  7. Japp, ich studier Jura, Themen wie Zensur und Co bekommt man im 1. Semester als das große Übel vorgebetet. Obwohl ich das Big-Brother-Feeling und die Medienkontrolle in SR nicht mehr "Staatsorganen" sondern Konzernvorständen zuschreibe. ^^ Der Hinweis auf den Standpunkt ist natürlich durchaus relevant. Das habe ich in der Form bislang nicht einbezogen.
  8. Natürlich hat es die in jedem Plex und Spawl zu geben, das setze ich voraus im SR-Setting. Aber ich sage mal wenn es in den Quellenbüchern als häufiges Problem bezeichnet wird, bedeutet das für mich das es eben wirklich mehr als die obligatorischen 5 bis 10% der Cops sind.
  9. Gehört es 2070 eigentlich zum guten Ton als Privatpolizist ein rassistischer oder übermäßig gewaltätiger Arsch zu sein? Ich lese gerade das Berlin-Buch, das seit Ewigkeiten original verschweißt bei mir lag. Die Frankfurter Sternchen (Sternschuz) sollen laut diesem ja durchaus so ihre Probleme mit der nötigen Freundlichkeit ihrer Streifencops haben, wenns um Metas geht. Ich habe das mal freundlich formuliert. Da fiel mir auf, sowas im Seattle-Buch schon mal über die amerikanischen Sternchen (Lone-Star) gelesen zu haben. Und das brachte mich zum Unterweltenbuch, wo ja auch Sicherheitsfirmen vorgestellt wurden und es bei mindestens einem (Wolverine) hieß, sie wären noch viel brutaler im Umgang mit der Bevölkerung als man das von den anderen üblichen Verdächtigen kennt. Aber hey, sie sind keine Rassisten, sie verprügeln einfach alle. Aber ist es nicht irgendwie langweilig, dieses Thema überall wieder aufzubereiten und auszuspielen? Gibts denn keine echten Cops mit Kodex mehr? ^^ MfG Dragonfire
  10. Tattoomagie ist in der 4. Edition bislang nicht explizit aufgeführt, das Lifestyle habe ich nicht, aber ich würde es in SR4 einfach als intensivierten und auf die Person verankerten Zauber umdeuten. Sozusagen als Nachbildung. Ich hatte natürlich zugegeben übersehen, das sie sich doch sehr stark gegen die Auflösung wehren. Das ist doch schon mal einiges wert. Finde ich ne sehr gute Sache. Aber gegen Barrieren, unabhängig davon ob der Zauber bestehen bleibt (was ich auch passender fände) oder nicht, stellen wir uns mal vor, wir bringen gar nicht die Kraft auf für ein gewaltsames Verdrängen. Ich denke ja immer wenn man nicht gerade rennt, läuft man halt vor die unsichtbare Wand und kann sich dann überlegen ob mit Gewalt durch oder nicht. Aber trotzdem steht man bei jeder Barriere vor diesem Problem, löst in jedem Bürogebäude das gehütert ist automatisch Alarm aus, wenn der Hüter zusammen bricht oder man kann nicht hinein. Hinzu kommt der sehr große Karmaaufwand für vorallem verankerte Zauber. Ich könnte damit einen Mantel erschaffen, der wenn ich ihn anlege z.B. eine Feueraura auf mich spricht und sie aufrecht erhält. Aber eben nur einmal, lege ich den Mantel ab und der Zauber endet, ist der Anker zusammen gebrochen und jeder magische Nutzen des Mantels ist dahin. Ich finde es dafür einen seeehr hohen Karmaaufwand.
  11. Hallo liebe Freunde, weils grad zum Lifestyle wieder aktuell geworden ist, von wegen Gegenstände die Critterkräfte verleihen als verankerten und intensivierten Zaubern. Tattoomagie und sonstiges. Haltet ihr es wirklich für praktikabel? Für mich bestehen da 2 Probleme mit. 1. Wenn der Zauber aktiv ist, hat er eine astrale Gestalt. Man bleibt also entweder am nächsten Hüter/Manabarriere/sonstiges hängen dank dem schönen Tattoo oder hatte bis zum ersten Hüter mal ein magisches Tattoo. 2. Meines erachtens haben intensivierte Zauber doch auch keinen zusätzlichen Schutz vor simpler Auflösung durch nen anderen Magier mit Antimagie. Habe ich bei beidem irgendwas übersehen? Oder seht ihr soo unglaublich große Vorteile, das es trotzdem toll ist? MfG Dragonfire
  12. @ Tycho: Die habe ich mir irgendwie ganz beachtlich kleiner vorgestellt.
  13. Na ja, da Body ja nicht nur schiere Masse, sondern auch Haltbarkeit und Wiederstandsfähigkeit einbezieht, sehe ich da nicht so das Problem. Ich hatte immer angenommen die Biester vertragen nicht wirklich viel, sind aber schnell, klein und wendig genug das auch nicht zu müssen. Zu mal sie ja trotzdem auch nur 1 Kästchen weniger haben, als sies z.B. mit Body 4 hätten. 9 oder 10 ist nicht der große tragische Unterschied. MfG Dragonfire
  14. Gilt das gleiche eigentlich für die Rumpfwerte? Da sind große Drohnen mit Rumpf 6 und mittlere mit Rumpf 4. Ich gestehe aber sofort das mir mein Bekannter offenbar die alte Version noch gezeigt hat, die hat auch die falschen Beschleunigungswerte noch. Wollt nur mal wissen, ob auch das korrigiert wurde in Sachen Rumpf. MfG Dragonfire
  15. Dazu schau einfach an den Anfang des Straßengrimoirs im SM. Da werden "permanente" Zauber allg. erklärt und da steht meines Erachtens aufrechterhalten, bis Permanenz einsetzt. Kanns nur gerade nicht nachlesen. MfG Dragonfire
  16. Da wäre ich auch ganz interessiert dran, die mal in die Finger zu bekommen. Ich würde mich da auch über eine E-Mail mit den Bildern freuen. Mail würde ich gerne per PN weiter geben. MfG Dragonfire
  17. Ich würde tippen auf, starke Schmerzen, Eiterbildung, sonstige Abstoßungsreaktionen und würde sagen, wenn sich nicht schnell ein Arzt findet, ders raus nimmt, könnte es eng werden. Auch wenns so nicht in der Regel steht. Es wäre meine Fluff-Auslegung der Regel "Cyberware unter Delta-Grad wird abgestoßen" (singemäßes Zitat).
  18. Achso, verzeiht die Ungenauigkeit und das war auch nicht negativ gemeint, ich find die Diskussion auch in diesem Bereich durchaus interessant. Aber das heranwachsen lassen ohne austragenden Mutterorganismus ist in SR in jedem Fall für Metamenschen längst möglich (siehe z.B. Thema Ersatzorgane im Bodytech), das wird an vielen Stellen erwähnt. Auch für Tiere wird es gemacht mit kreativen Ansätzen in Sachen Alterungsbeschleunigung (siehe z.B. VGI im Wildwechsel). Dazu findet man sehr viel. Gehen wir also davon aus, es gelingt einem Paracritter (Drachen wäre ja nur ein Beispiel) Genmaterial zu entnehmen. Spricht irgendetwas dagegen mit dem vorhandenen genetischen Material neue lebensfähige Lebewesen dieser Spezies ohne austragendes Muttertier zu produzieren im Hintergrund von SR? Wie gesagt, spätestens jetzt wo die Autoren (oder mindestens einige von ihnen halt) im höher, schneller und weiter Stil auch Paracritter vercybern können wollen, finde ich in den Büchern keine Gegenargumente. Ich hoffe ihr findet welche, denn irgendwie fänd ich den Gedanken nicht so prickelnd bei manchem Para. MfG Dragonfire @ ceadric: Das scheint mir bei Paracrittern anders zu sein, da gibt es einfach Spezies bei denen schlicht alle erwacht sind. Nicht zwinglich in Form bewusster Magier oder Adepten, aber schlichte Critterkräfte die auf dem Magieattribut beruhen sind eben vorhanden und prinzipiel auch ein Magieattribut.
  19. Als Themenstarter möchte ich anmerken, es ist schnurz egal ob die alle genetisch wirklich identisch sind, es kommt nur drauf an, die Rasse züchten zu können, ohne die Mithilfe eines Muttertiers. Selbstverständlich bräuchte man eine genetische Probe als "Vorlage". Im Gegenteil, man sollte meinen es hilft sogar, wenn die nicht alle identisch aussehen, wenn ich 10 oder 15 davon in den Sicherheitsdienst übernehmen will. MfG Dragonfire
  20. Natürlich macht man sowas im stillen Kellerchen, aber das hin und wieder mal noch ein neuer Drache auftaucht, ist ja nun nichts neues in der Praxis. Und würdest du diese Meinung auch beibehalten, mit der ja erfolgten, wenn auch bei mir sehr ungeliebten, Änderung, das man Paracritter inzwischen sogar vercybern können soll?
  21. Alloha erst mal an alle. Ich werfe mal folgende Frage in den Raum, ich bin durch einen kleinen und vermutlich nur ungünstig gewählten Satz aus dem Kon-Dossier auf eine Frage gestoßen. Das bis zum War! oder Wildwechsel noch gemäß Bodytech galt, das Paracritter keine Cyber- oder Bioware vertragen und bereits mit dem ersten Einbau dem Tod übergeben werden, sehen wir jetzt einfach mal kurz noch weiter als gegeben an. Abgesehen von den erwähnten, hoch experimentellen Neuerungen die das wohl in naher Zukunft ändern sollen. (find ich doof, ist aber nicht das Thema) Ist es aber möglich ohne jede Genveränderung oder sonstige technische Variation Paracritter zu klonen? Habe dazu keine Aussage gefunden und wollte sicher gehen, das ich nichts übersehen habe. Klar, keine Technik würde bedeuten man müsste vielleicht noch aufpassen, das der ganze Wachstumsbeschleunigungskram nicht so gesund ist (ja, -2 Würfel für das behandeln von Erwachten, da sie bestimmte Medikamente mal so gar nicht vertragen), aber ganz allgemein erst mal Prototyp erstellen und normal auswachsen lassen, sollte ja möglich sein, oder? Man bedenke bitte die Folgen, wenn irgendein gut ausgestatteter BioTech-Kon anfängt Drachen zu züchten, es mag ein paar Jahrzehnte dauern, bis sie ausgewachsen sind, aber schon ne Horde ganz normaler Drachen im Sicherheitsdienst, die im Kon groß ge- und passend erzogen wurden, stell ich mir äußerst ... sagen wir interessant vor. MfG Dragonfire
  22. Fast... Da aber laut meinem Grundregelwerk Seite 372 gibt es die Wäremedämpfungsmodifikation, mit der generell jede Panzerung aufgerüstet werden kann, warum sollte dies Deiner Meinung nach nicht mit dem Chamäleon-Anzug gehen? Ich sagte nicht, das es nicht geht, nur das eben nicht dabei steht, es wäre von anfang an mit drin.
  23. RAW ist das ganz einfach, für die Abwehr von Thermosicht gibts ne extra "wärmedämpfung"s-Ausrüstung im Arsenal. Da diese nicht als vorhandenes Upgrade aufgeführt ist beim Chamäleon-Anzug, hat es keine IR-Abschirmung und gibt dagegen keinen Bonus. Überzeugend genug? MfG Dragonfire
  24. Wir hatten auch mal nen Magier in der Gruppe, Troll, der hat alles extrem gezaubert, schon weil er da, wenns mal Entzug gab, einfach viel mehr von ausgehalten hat. Inzwischen haben wir dazu auch eine Hausregel in der Runde, die das ganze aber nicht schlechter, sondern nur seltener macht. Da schließlich ein gewisses Maß an Selbstüberwindung dazu gehört, sich absichtlich selbst körperlichen Schaden zuzufügen, erwartet man bei uns vorm Extremzaubern eine erfolgreiche Selbstbeherrschungsprobe. Mit sehr individuellen Modifikatoren für z.B. verzweifelte Situationen, besonders gefährliche Gegner und sowas. MfG Dragonfire
  25. Ja, bei erwachten Drogen kann man über eine andere Lösung nachdenken, je nach dem woraus man die Wirkung dieser Drogen herführt.
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