Jump to content

Sam Stonewall

Mitglieder
  • Posts

    2,745
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    41

Everything posted by Sam Stonewall

  1. Die BK-Hintergrunderklärgeschichte muss man nicht überbewerten, sie ist ja eh nur so lala. Selbst wenn, sähe man nur die Position des Links, und auch die nur ungefähr. Er ist halt direkt in der Nähe. Wenn der Troll die Artillerie ans Link geslaved hat, sieht man zwar noch das Icon, es wird aber dennoch in der Nähe des Links sein. Legale Gegenstände sieht man gar nicht mehr.
  2. Sprach der Naturwissenschaftler. Nur, weil ich eine Sache nicht mit unbestreitbaren Zahlen beweisen kann, ist sie davon nicht unwahr. Es gibt halt strukturelle Ungleichheiten, die ein ziemliches Muster ergeben. Essenzkosten, Preis, Erkennbarkeit, Effekte. Ware, die Würfelpoolboni auch WiFi-off gibt, muss man mit der Lupe suchen. Welcher Sam kommt denn auf gute Pools in allen drei Bereichen? Das ist eh illusorisch. Wieder: Bei der INI haben Sams ein Limit, das dann nur durch Magie oder Drogen geknackt werden kann. Dafür haben sie einen Effekt. Pheromone sind überteuerter Quark. Limiterhöhung? Bullshit. Ein Face hat eh ein Limit von ca. 7, das muss eigentlich nicht erhöht werden. Würfel bräuchte man, kriegt man aber nicht. Ach komm, wenn das alles ist? Magie ist spürbar? Ware ist sichtbar, und wenn das nicht, dann scanbar. Hintergrundstrahlung gibt es nicht überall, dafür leidet Ware unterm Rauschen. Und man muss sie oft aktivieren. Und sie ist in vielen Bereichen schlicht verboten, sodass man wieder durch Kontrollen kommen muss. Magie braucht nebenbei eine gefälschte Lizenz + Kampfzauber. Ware braucht eine pro Gegenstand und ist sehr schnell auch mal V. Und Ware-Faces? Kriegen die überhaupt irgendwelche Boni? Zumal 3,25 KP ja nicht so viel ist, wenn man bis zu 6 haben kann und dann ja schon alles aus seinem Gebiet kann. Die übrigen 2,75 reichen wieder mal für die Reflexe St. 2. Und wer die hat, ist immer schon ein ernstzunehmender Gegner, einfach, weil er viele Durchgänge hat.
  3. Denke nicht. Das Icon ist nur "in der Nähe", eine echte Lokalisierung dürfte damit nicht möglich sein. Denn wenn die Knarre im Kofferraum liegt, ist sie ja immer noch Slave des Kommlinks.
  4. Lass mal überlegen: Der Magier trägt eine ordentliche Panzerung wie seine Teamkollegen? Klingt sinnvoll, dann lebt er länger und ist nicht gleich als Mojo-Man zu erkennen. Gib ihm ne AK in die Hand (Gasventil, Vordergriff, Schulterpolster) und sorg dafür, dass er mal zwei Tage Schießtraining macht... wer weiß, vielleicht trifft er sogar mal was. Aber als Magier ist er dann nicht mehr so leicht erkennbar. Macht schon Sinn. Ob man den Troll verkleiden muss, ist ne andere Sache, klingt aber immerhin witzig.
  5. Ich seh hier auch eher ein Motivationsproblem. Ich kann mir das zwar schwer vorstellen, aber man kann damit natürlich zufrieden sein. Wenn die Runner mit ihrer Ausrüstung und dem Lebensstil ok sind, dann lebt es sich natürlich auch ganz gut von 1-2 Mittelklasseruns im Quartal. Aber ich denke doch, dass die Spieler eigentlich auch mal größere Herausforderungen haben wollen, die dann mal wieder Investitionen erfordern? Falls nicht, musst du mit ihnen eben immer so lala Runs spielen. Ooooder das Schicksal tritt ihnen auf die Füße und sie werden in etwas größeres reingezogen, ohne es zu wollen. Entweder durch einen Auftraggeber, der absichtlich oder aufgrund falscher Analyse einen Job vergibt, der nach etwas Beinarbeit 3 Nummern größer ist, als bei Jobvergabe gedacht. "Ok Jungs, das wird hart. Aber das Ersparte reicht wenigstens für großzügigen Einsatz von APDS und für nen Raketenwerfer!" Oder es ist der Beginn einer Kampagne, weil die SC zufällig an einem ungünstigen Ort zur falschen Zeit rumsitzen. Je nach Zeit und Ausmaß fallen einem Chicago und die UB, Kowloon und die Tempokrise oder jüngst Boston ein.
  6. Deine Posts wären cooler, wenn mehr RAW drinstecken würde. Wieviel so eine Rüstung wohl kosten würde? 30000 Nuyen? Decker und Sam machen grad wieder Peanuts-Witze...
  7. Geht so. Aber ich wäre auch dafür, es zusammenzurechnen. Immerhin sind sie verbunden UND sitzen auf einem Menschen. Also alle 5 addieren...
  8. Es ist Magerun. Wie stark, hängt natürlich teils davon ab, ob man bei den Nuyen sehr kausrig ist, oder eher großzügig. Sorry, das ist Quark. Initiative ist mehr, als Nahkampf. Mal abgesehen davon, dass man nur einmal in den Nahkampf kommen muss und danach offensichtlich der mit mehr Durchgängen im Vorteil ist. Aber man könnte mit Initiative auch hundert andere Dinge tun, und sei es, dem Sam eine Salve mit der AK vor den Latz zu hauen, bevor der im Nahkampf ankommt. Du versteifst dich zu sehr auf dein Nahkampf-Beispiel. Das wird der Realität eh nicht gerecht. Selbst wenn man berechnen könnte (man kann es nicht), wer im 1-1 nützlicher ist, wäre das in einer komplexen Welt kaum aussagekräftig. Fakt ist, dass Adepten viel billiger und leichter auf eine hohe INI kommen. Was ganz pauschal immer ein Vorteil ist. Womit eine vierte Runde überhaupt nicht selten ist. Das Maximum liegt bei 38, man braucht nur 31 für den INI-Durchgang. Nicht vergessen, dass Gesteigerte Reflexe mit Cyberware stackt (dort steht: mit nichts, das die Initiative steigert). Behauptest du. Wäre andererseits aber auch noch schöner, wenns nichtmal Karma kosten würde. Die Nuyenkosten sind bei Foki ein Witz und die Karmakosten für den Effekt doch sehr überschaubar. Sie sind immerhin auf ganze Kraftpunkte ausgelegt.
  9. Durch ausmaxen kommt man oft auf seltsame Ergebnisse. Der Sieger hängt dann davon ab, wer die krassesten Ideen hatte. Im normalen Spiel hätte ich nur ganz kurz ein paar Anmerkungen: 1. Essenz ist begrenzt (insb. am Anfang), Kraftpunkte... naja. 6 ist 6. Betaware und besser ist nicht verfügbar. Später wäre die Frage, was der Adept alles machen kann mit den Millionen, die der Sam für Delta braucht. Muss man erst mal haben, die Kohle. Kfratpunkte kommen mit Initiation - und Foki! 2. Ware ist auch anders begrenzter. ReBo 3 kostet immens Geld und ist nichtmal verfügbar am Anfang, desgleichen Synapsenbeschleuniger. Adepten wählen gleich erstmal Gesteigerte Reflexe 3, kostet nichts. Kostet ja sogar weniger Kraftpunkte, als der ReBo Essenz. 3. Best of both worlds - nur für Adepten. Äh, nein? 1 KP gegen unfassbar viel Geld, das im Spiel gar nicht reinkommt? 1. Hausregeln sind kein Argument. 2. Soll sich der Adept nen Fokus kaufen von den eigenen 50k.
  10. Und die Drohnen müssen jeweils eine Wahrnehnungsprobe schaffen, bevor sie feuern. Klingt ok. Was den Rückstoß angeht: Treffen werden die auch so nicht viel. Eine tragbare Drohne hat sicher nicht mehr als Rumpf 2, max 3, wenn es vier einzelne sind, dann 1. Das wäre dann bereits die Rückstoßkompensation. 1+1+Waffe. Spricht aber auch viel dafür, es über alle Drohnen zu addieren, wenn alle schießen.
  11. Das Erkennungssystem verhindert, auf Freunde zu schießen. Aber nicht auf Zivilisten oder in die Pampa. Und wie der Feuerbefehl wann zur Drohne kommt, weiß ich immer noch nicht.
  12. Richtig. Aber nicht von alleine, sondern jedenfalls mit einem Befehl an die Drohne.
  13. Der vercyberte SC hat schon nur Nachteile, da werde ich einen Teufel tun und ihm noch abgehackte Bewegungen verpassen, die nicht im Text stehen.
  14. Jup. Ich würd gern einmal wissen, wie du dir das regeltechnisch an einem Beispiel vorstellst. Die Drohne braucht nämlich irgendwoher einen konkreten Feuerbefehl. Weder schießt sie einfach immer, noch reicht ein Laserpointer. Denn der zeigt ja nicht immer auf ein Ziel, also kann die Drohne auch nicht immer auf den Punkt schießen.
  15. Wenn du feststellst, dass Cyberware, speziell die typischste Ware überhaupt, der Reflexbooster... - massiv überteuert ist, - massiv zu viel Essenz kostet (grad im Vergleich zu den Kraftpunktkosten bei Adepten) und - dann auch noch aktiviert werden muss, wo das meiste andere automatisch gilt, dann hast du SR5 schon fast verstanden. Move-by-Wire ist ein sehr komplexer Fall, das Preis-Leistungs-Verhältnis ist da besser, die Essenzkosten sind allerdings kaum nachvollziehbar. @KARGAIN: Ja, stimmt. In Stufe 2 zB kostet der Beschleuniger ganze 41000 Nuyen mehr - dafür werden aber die Essenzkosten gedrittelt!
  16. Dann wären es vier Drohnen, die viermal schießen - sobald man allen einen Befehl gegeben hat und sie den verstanden haben. Drohnen verstehen ja nicht viel, wenn die Zielauswahl mal komplizierter wird. Der Vorschlag von baerenjunges in #10 hat dagegen keine Regelgrundlage.
  17. Wenn es eine Drohne ist, hat die genau eine Handlung pro Durchgang und kann dann mit einer der vier Waffen feuern, nicht mit mehreren (außer der Pool wird geteilt). Das klingt fair.
  18. Beweisen kann ich das durchaus irgendwie. Passender fänd ich es, SINlosen einfach den Zugang zur Justiz zu verweigern. Recht haben ist wertlos ohne Recht bekommen. Und warum soll bitte die BeJuDi GmbH ihre von Bürgern bezahlten Richter dafür einsetzen, einem Typen ohne SIN zu seinem angeblichen Recht zu verhelfen? Kommt nicht in die Tüte. Wiedersehen. Ist das eine Meinung? Oder gibt es dazu eine Quelle aus dem Shadowrun Universum?? Im Real Life hängen die Menschenrechte an der jeweiligen Verfassung bzw. Anerkennung der Charta der Vereinten Nationen oder ähnlich.... Streng genommen halten viele die Menschenrechte für naturgegeben, sodass sie nicht an irgendwelchen Chartas oder Verfassungen hängen würden. Dann hätten auch SINlose Menschenrechte. Was anderes gilt für andere Grundrechte oder Bürgerrechte, die explizit nur den Staatsbürgern zustehen. Praktisch fand ich die Diskussion hier teils etwas seltsam. Es kommt nicht drauf an, ob der SINlose nun Menschenrechte hat oder nicht. Sondern darauf, ob die vom Staat geachtet werden und er sie notfalls durchsetzen kann. Das ist nicht der Fall. Und nur darauf kommt es an. Auch hier ist das am leichtesten dadurch zu regeln, dass ein SINloser die Polizei halt nicht verklagen kann und nebenbei Gewalt gegen SINlose auch nicht verfolgt wird.
  19. Sonst hätte mein Beispiel auch nicht funktioniert.
  20. So würde ich es auch sehen. Es wird an diversen Stellen erwähnt, dass Töchter selbst AA-Status haben, also sind die dann auch exterritorial. Ansonsten ist es am einfachsten, wenn Ares Arms sich ein riesiges Gelände kauft, auf dem dann eben GM, Qantas und andere sich einmieten können.
  21. Menschenrechte, Bürgerrechte, Unionsbürgerrechte, Grundrechte, Grundfreiheiten, Einwohnerrechte, Anwohnerrechte, Rechte, Ansprüche, ... wer soll da den Überblick behalten, wenn nicht Masaru? Nebenbei geht es hier aber zum Glück nur darum, wie die Gesetze der Megas aussehen könnten, und nicht um eine juristisch korrekte Bezeichnung.
  22. Und Onkel Masaru erklärt und jetzt mal alles. Schließlich gefähigt ihn seine Weisheit und seine Ausbildung (Abschluss: Master of Universe?) dazu wie keinen zweiten. Oder trollst du deshalb hauptsächlich rum, weil man beim Trollen nicht behauptet, irgendwas zu wissen?
  23. Kampfsinn hilft dem Nahkämpfer. Ist aber auf die Stufe seiner MAG beschränkt, also idR 6. Das reicht grade, um die lange Salve auszugleichen, nicht für Vollauto. Also vergleichen wir bestenfalls den Angriffs- mit dem Ausweichenwert. Der letztere besteht aus zwei Attributen. Gesteigertes Attribut ist teuer, Attributsschub geht nur bei einem. Attribute enden idR bei 6. Der Fernkämpfer kann erstmal seinen Skill einfach so auf 12 steigern, was bei REA und INT nicht geht. Dann kann er ebenfalls Gesteigertes Attribut und den Schub wählen - und eine Waffenspezialisierung, und er kann Verbesserte Fertigkeit wählen. Nahkampf-Ausweichpool: REA 6 (9), INT 6, MAG 6, Kampfsinn 6 = 21. Gesteigertes Attribut (REA, 3), Kampfsinn 6 = 6 Kraftpunkte Fernkampf-Angriffspool: GES 6(9), Schnellfeuerwaffen [sturmgewehre] 6(9) [+2] = 20 und Salvenfähigkeit Gesteigertes Attribut (GES, 3), Verbesserte Fertigkeit (Schnellfeuerwaffen, 3) = 4,5 Kraftpunkte, dazu eine billige Spezialisierung
×
×
  • Create New...