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Tyrannon

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Everything posted by Tyrannon

  1. Sorry Medizinmann, der Post war eigentlich im "Das perfekte Biest" Beitrag und somit ohne Charerstellungshintergrund verfasst. Und dort habe ich wirklich nur nach ner "biestigen"-Cyberarmkonfiguration gefragt. Dort spielt Verfuegbarkeit und Geld keine Rolle. Auch ueber Sinn und Unsinn der Erstellungsregeln wollte ich nicht diskutieren. Meine Einwaende habe ich bereits kundgetan. Also schau ich mir das halt mal an. @Medizinmann Wo finde ich das Schweissgeraet? Das muss aufjedenfall rein xD
  2. Wurde das im Englischen auch gestrichen oder warum ist diese Kraft nicht im deutschen Buch gelandet? Anders als du finde ich nicht, dass die deutschen Regeln die Mächtigkeit der englischen Befehlsstimme auch nur annähernd abbilden
  3. Gibt es Befehlssstimme als Adeptenkraft in SR5 oder nicht? Wurde die weg-errataed oder was ist hier los? COMMANDING VOICE Cost: 1 power pointThis power channels the adept’s magic into his voice to enhance the modulation and pitch, subliminally influencing the actions of any listeners. The adept takes a Complex Action to give a simple but forceful command (five words or less) to the target, making an Opposed Test with Leadership + Charisma against the target(s) Willpower + Intuition. If the adept succeeds in the test, the target uses his next action to either carry out the command or stands confused (gamemaster’s choice, but the more net hits achieved the more likely it is for the target to obey the adept’s command). Such commands carry no weight beyond the immediate impetus, and the affected characters will quickly reassert their wits, returning to their original course of action. If multiple individuals are targeted, use the largest dice pool among the defenders and add 1 die per additional target (to a maximum of six individuals). Commanding Voice may only be used on metahumans who can directly hear and understand the adept’s words. It has no effect when the voice is amplified or broadcast via technological means (e.g., wireless transmission or loudspeaker). It is also less effective on subsequent uses against the same target. Apply a cumulative –2 dice pool penalty for each use within the preceding 24 hours. Die Frage wurde hier im Forum so weit ich weiß noch nicht beantwortet.
  4. Viele eurer Einwände wurden bereits im Vorfeld geklärt. Der SL hat die mehreren Arme bereits abgesegnet und wurden mit "Shiva Arme" erschaffen und dann abgehackt xD. Beidhändigkeit wurde zur Allhändigkeit.Der Spielleiter hat ein enorm hohes Startlevel angesetzt in dem er Karmaerstellung 1500Karma und 2Mio Nuyen zur Verfügung stellt. Davon wurden bereits 500K für die üblichen Sachen verwendet.Wir Spieler wissen selbst noch nicht wohin das Ganze führen wird, über Sinn und Unsinn des Ganzen brauchen wir also nicht wirklich reden. Ich selbst spiele meißtens Decker/TM/Face, weshalb ich was Bechbüchsen angeht einfach mal raus bin. Der Spieler selbst hat noch nie ein PnP gespielt und ich möchte ihm helfen seine Vorstellungen so gut es geht umzusetzen, allerdings so, dass der Charakter auch Spaß macht. Ich sehe ehrlich gesagt nicht wie man mit 1.5Mio Nuyen nicht mit der Essenz klar kommt. 6Limbs würden 6 Essenz kosten aber mit Deltaware sinds dann nur 3 Essenz. Ein Arm kostet in Delta etwa 150K bis 200K. Ich frag mich nur, was man da so reinpacken könnte. Vorallem die Werkzeugkisten lassen nur ekelhafte Slotwerte übrig. Der Charakter ist Redliner/Ausgereizt, bekommt also schonmal +2Agi und +2Stärke Der Charakter soll auch kein wandelnder Rasenmäher werden, weshalb er von Spornen wenig hält.
  5. Ich möchte nochmal auf das Problem Support Magier und Edge zurück kommen. Was haltet ihr davon dem Magier ein Edge(und nicht mehr) zu geben, wenn der gebuffte Spieler für den Buff ein Edge bekommt. zB Unsichtbarkeit. Dann bekommt der Magier ein Edge, wenn der Spieler ein Edge bekommt, weil er einen Vorteil gegenüber dem Wachmann hat. (In diesem Fall bekommt also sowohl das Ziel/der Spieler als auch der Magier ein Edge es sei denn Das Ziel ist der Magier.) Das wäre in meinen Augen ein wirkungsvoller One-liner, der wenig Komplexität hinzufügt.
  6. Hey Jungs und Mädels, ich hab leider wenig bis gar keine Erfahrung mit Cybergliedmaßen. Jetzt will hier ein Spieler in meiner Gruppe einen Streetsam mit vier/sechs Cyberarmen spielen. Er hat die Resourcen für Highendware(bis zu 1.5 mio Nuyen). Sollte also mit der Essenz hinkommen. Er möchte natürlich gut kämpfen können. Will aber auch einen auf "Schweizer Taschenmesser" machen. Er kann neben Ballern wie Rambo auch ein bisschen Erste Hilfe aber vor Allem Schlosser, Hardware, Sprengstoffe, Chemie, Kybernetik und Waffenbau. Habt ihr da ne Vorlage ihn zum perfekten Biest zu machen ?
  7. Damit es auch die anderen wissen. Bei mir klappt der 21.10.
  8. Wenn du nen Veteranen spielen willst, brauchst du dich nicht wundern, dass ein Erstellungssystem für Anfänger den Char nicht darstellen kann. Ich weiß das hilft dir nicht viel, aber normalerweise musst du dann das Profirunner System anwenden. Dafür ists halt nunmal da, weil es mehr Punkte zur Verfügung stellt. Lebenserfahrung ist nunmal ein Vorteil. Wenn mans sich irgendwie zurechtlegen möchte, kann man vielleicht mit abnehmender Körperlicher Leistung und veraltetem und nur noch begrenzt anwendbarem Wissen begründen. Eine runde Lösung ist das aber nicht.
  9. Wenn man ingame Werte nicht beachten muss, dann ist die Antwort doch die Gleiche wie auch für SR5 oder etwa nicht? O_o
  10. Uh oh, hoffentlich kommen die Ecken der Bücher auch unbeschädigt an. Gerade das oberste und das unterste Buch scheinen mir für angestoßene und zerknautschte Bücherecken anfällig zu sein.
  11. Ich hab die Aufteilung zwischen Menschen und Slum nochmal veranschaulicht. Bild siehe oben! Wenn du auf den Wartebereich im speziellen eingehst, dann gibts auch hier ne Unterteilung. Der Wartebereich für Slumratten ist rechts unten über den Langzeitbetten und bietet nur ein paar Plastiksitzreihen und nen Snackautomaten. Der Wartebereich für die Menschenseite sind die kompletten Empfangsbereiche, Cafeteria und Ammenities. Die Menschen haben also fast nen Einkaufshallenflair, während die Slumratten nur sterile und kaltdepressive Warteräume haben, die durch nen lausigen Automatenservice abgedeckt wird. Soykaff, Erdnüsse, Chips, Snickers, Bifi, sowas halt. Ja, die dickere Bleistiftwand war auf den Fotos nicht gut zu erkennen. Geteilt wird wirklich nur der obere Behandlungsbereich. Sonst ist alles separat. Die Schleusen sind im Endeffekt ganz normale Schiebetüren, die einen durchlassen, wenn man die passende Berechtigung hat. Wird aber auch nochmal patroullienmäßig und mit Kameras durch nen Securitytypen überwacht. (Bei den Klos und dem Laden(auch geteilter Bereich, steht immer Security.
  12. Falls du meine Karte nochmal umstellst, fänd ichs cool wenn du deine Karte auch posten würdest. Denn ich bin ehrlich, das wär noch besser gegangen, aber ich hatte drei Abende Zeit das ganze Kapitel vorzubereiten und mir ging gegen Ende dann einfach die Zeit aus.
  13. Begeisterung hilft aber nicht. Gerade als Entwickler muss man die rosa Brille auch mal abnehmen und kritisch auf das schauen was man da so fabriziert. Es hilft auch nicht, wenn man Feedback vom Demoteam nicht ernst nimmt. Wie du schon sagtest: Fehlende Kritikfhähigkeit.
  14. Naja, kommt schon ein bisschen drauf an. Wenn Sie wohlwissend ein kaputtes Produkt raushauen, und darauf Pokern, dass die Shadowrun Fans trotzdem Geld dafür bezahlen, dann kann man Ihnen sehr wohl Bösartigkeit zusprechen. Ich persönlich werfe Ihnen keine Absicht vor, denn das würde vorraussetzen, dass Sie die Fehler alle schon kannten. Ich werfe Ihnen jedoch vor fahrlässig, faul und vorallem inkompetent an die neue Edition rangegegangen zu sein. Denn sonst hätte man nicht so viele Fehler und Ungereimtheiten übersehen. Diese Herangehensweisen stören mich schon bei digitalen Medien, aber bei Print-Produkten, die sich nicht mal eben patchen lassen ist das katastrophal.
  15. Um ehrlich zu sein, war die non-existente magische Sicherheit notwendig, damit meine Leute mit physische Maske, Verkleiden und Sozialen Fähigkeiten da rein gekommen sind. Denn Sie hatten keinen Decker und Sie haben keine Möglichkeit gesehen, heimlich in die PHWC zu kommen. Deshalb habe ich auch noch das Ghulloch ergänzt. Meine Ladies und Gentlemen hatten aber wenig Lust, sich durch eine unbekannte Anzahl Ghulen durchzuschnezeln. HMVV bedeutet bei uns leider den Tod, den wir spielen ohne Specialrassen. Jop, die technische Sicherheit ist definitiv Hardcore. Ich hab das Ganze sogar noch schlimmer gemacht: DENN ACHTUNG: Die Skills zeigen den Würfelpool an! nicht den Skill!! Wir hatten bisher immer Abstand von vorgefertigten Kampagnen gemacht, aber aufgrund von wenig Zeit wollten wir uns die Vorbereitungszeit sparen und ein vorgefertigtes Abenteuer spielen. Um zu sehen ob das eine ernstzunehmende Alternative für uns ist, wollte ich das Wortwörtlich so umsetzen wie es im Buch steht. Da ich mich aber VERLESEN hatte, hatten meine Gegner oft 5-8ter Attribute und 11-12er Skills.... Meine Spieler hatten noch nie mit so krasser Opposition zu tun, und die hatte noch nie so viel Angst um ihr Leben. Tatäschlich hat das unser Spiel deutlich interessanter gemacht. Nicht nur weil ich zwei Spieler fast getötet habe. Ein Fehler den ich mir heute noch anhören muss ^^. Das machte die Bezahlzung von 5K Nuyen noch witzloser. Ich glaub während dem Kampf durfte ich abwechselnd von jedem Spieler hören: "Fucking Fünf Fucking tausend Fucking Nuyen für die fucking Scheiße!" Ich wusste allerdings nicht, wie ich umsetzen sollte, dass Geister in Denver tabu sind. Wenn meine Spieler nen Geist beschwören und binden, muss das erstmal jemand mitbekommen.
  16. Hm, das sollte eigentlich ne normale rar datei sein. Mit winzip winrar oder 7zip sollte das aufgehen. Hab die Bilder nun oben im ersten Post direkt verlinkt. Lichtverhältnisse sind nicht perfekt, meine Zeichenkünste und meine Handschrift erst recht nicht, aber mit den Erklärungen und der sehr guten Auflösung der Fotos sollte das Ganze dann schon gehen. Vorallem wegen dem Erdgeschoss hab ich 2-3 Tische geflipped. (╯°□°)╯︵ ┻━┻ (╯°□°)╯︵ ┻━┻(╯°□°)╯︵ ┻━┻
  17. Wenn ich ehrlich bin, erwarte ich von einem Missionsbuch, dass es mir Arbeit abnimmt. In diesem Fall hat mich das Karten zeichnen zwei Tage gekostet. In der Zeit hätte ich mir eine eigene Story aus dem Hintern ziehen können. Ich muss allerdings zugeben, dass die Geschichte, tatsächlich recht cool ist. Auch wenn ich ein echtes Problem damit hatte, meine Runner zu überreden für 5000 Nuyen da einzubrechen xD Denn denen war ziemlich egal was da mit den Metas gemacht wird. Zum Schluss hat Gott sei Dank der Magier ein bisschen Druck gemacht, der es nicht so cool fand was die mit seinesgleichen machen. Hier sind meine Dateien: https://www.file-upload.net/download-13732237/PHWCKram.rar.html Aurora Warrens: https://www.directupload.net/file/d/5587/77yuc78y_png.htm Informanten-Areale: https://www.directupload.net/file/d/5587/h6qanukw_jpg.htm Informanten-Areale für Spieler: https://www.directupload.net/file/d/5587/wryn84kr_jpg.htm Aurora Heights: https://www.directupload.net/file/d/5587/wkoxa44p_jpg.htm Aurora Heights Google Maps: https://www.directupload.net/file/d/5587/cuuanuso_png.htm Atrium: https://www.directupload.net/file/d/5587/qcccvq2v_jpg.htm Erdgeschoss: https://www.directupload.net/file/d/5587/zipih3ke_jpg.htm Erdgeschoss Teilung veranschaulicht: https://www.directupload.net/file/d/5591/gydti2ns_jpg.htm Securitybereich: https://www.directupload.net/file/d/5587/mmlnu24k_jpg.htm Kellergeschoss: https://www.directupload.net/file/d/5587/byfpkfwn_jpg.htm Ich habe das Krankenhaus in 3 Stockwerke geteilt. Obergeschoss, ein Vollverglastes aber Kugelsicheres Atrium mit Büros der ganzen wichtigen Ärzte und der leitenden Verwaltung.Im Kellergeschoss gibts nen Serverraum der durch mehrere Schleusen abgesichert ist. Um eine solche Schleuse zu öffnen braucht man nen Karte von ner Security und Die Zutrittsdaten vom Arzt.Daneben ist ne Mensa für die Angestellten und die Küche. Drüber dann Labore und nocheimal drüber, dann der Bereich in dem die Klinik ihre ekligen und widerwertigen Sachen macht. Das Pit of Death, habe ich erfunden und ist ein alter Kohleschacht. Dort schmeißen die in der Klinik ihre Leichen rein und gaaaaaaaanz tief unten warten Ghule auf ihre regelmäßge Mahlzeit. Das war eine Eindringmöglichkeit die ich aufgemacht habe um evtl durch eine geheimen Ghulinfestierten Höhlengang einzudringen. Die Spieler hatten sich dann dagegen entschieden.Erdgeschoss ist leider etwas kompliziert, aber bei der Beschreibung ist das ein Wunder, dass ich das noch hinbekommen habe. Rechts oben ist der Eingang durch den Skytunnel. Dieser endet am Slum-Empfang. Dort nimmt man die Fälle dann an und schickt sie weiter. Notaufnahme und OP Sääle sind gleich in der Nähe. Intensiv ist auch in der Nähe des OPs. Uneilige Fälle gehen nach unten. Dort gibt es viele kleine Kabinen wo man die Leute behandelt. Das Standard Laborequipment steht auch in der Nähe. Noch weiter unten findet man einen Wartebereich und Snackautomaten. Um an die Klos zu kommen, muss man an den Langzeitaufenthaltsbetten vorbei gehen und an einer Verglasten Aussenwand entlang. Dort muss man dann durch eine Schleuse um zu den Läden zu kommen. Die Läden und Klos werden ja eigentlich mit den Reichen geteilt aber ich habe da echt Probleme gehabt. Vielleicht fällt dir was Besseres ein. Nach dem Einkauf oder dem Klogang muss man aber wieder zurück zum Slumbereich, wenn man keine Berechtigung für den Reichen Bereich hat. Ein Sec Offi bewacht das jeweils genau. Links neben den SlumOPs ist ein weitere Behandlungsbereich. Dieser wird je nach Bedarf entweder für den Slumbereich oder für die Reichen geöffnet. Aber nie beide zusammen und natürlich wird dazwischen geputzt, damit die Reichen keine Slumkeime abbekommen. Ich habe versucht die Grenze zwischen Slumbereich und Reichenbereich mit sehr starker Bleistiftlinie zu zeichnen. In der Mitte leicht rechts ist dann ein Security Bereich. Dort kommt man nur herein, wenn man eine leitende Persönlichkeit ist oder Security. Dort sind die Überwachungsbildschirme, ein Aufenthaltsraum und das Waffenlager. Es gibt eine Treppe nach unten in den Keller als auch nach oben ins Atrium. Es gibt aber auch einen Aufzug in beide Richtungen. Links unten ist dann der Eingang von den Reichen. Es gibt eine coolere Notaufnahme, OPs und ihre eigenen Labore. Es gibt einen großen Empfangs und Wartebereich und auch eine Cafeteria für gehobene Angestellte und Besucher. Links daneben gibt es noch ein wenig Luxus(Ammenities). Kinderspielplatz, Bar, whatever. Oben links ist dann nochmal ein Untersuchungsbereich nur für die Reichen. Große schöne Ärztebüros und Sota-Laborequipment. Insgesamt war es ein absolutes Unding aus dem Textkauderwelsch auch nur irgendwie eine Klinik zu basteln. Alles muss in Reich und Slum unterteilt sein. Manche Stellen aber für Beide betretbar. Ganz später wenns um den Anschlag geht, werden nocheinmal Bereiche eingefügt, von denen vorher nie die Rede war und das ganze Konzept nochmal umwerfen. Meine Gruppe hatte keinen Hacker, deshalb konnte ich Matrixsicherheit etwas vernachlässigen. Verwendete Textstellen: Notaufnahmen10 Langzeitbetten4 IntensivbettenFeuerwache AHEinkaufsmeile AHAH umgibt PHWC im SüdwestenAH Rand Cherrycreek WestrandAH Rand Broncos Parkway SüdenSchule im SüdenZentral ReihenhäuserKondoplexe südlich von PHWCH83 mit großer MauerUCAS Seite:NA, mini KH, normale PoliklinikeinrichtungenCAS Seite: Läden, ausgedehnte PoliklinikeinrichtungenSüden: Läden sind an der Gebäudeseite angebracht, Slumleute müssen über nen Gang zu den ToilettenNordwestteil: Reichen bereichNordtteil:gemischte EinrichtungOstteil: Slum beriechnordostteil: Notaufnahme + IntensivMitte: Sicherheitsbüro Hauptzugang anderer StockwerkeUntergeschoss: Personalbereich,Cafeteria, Datenbanken, ForschungsbreichOrte für ambulatne Prozeduren, Diagnoseroutinen, Röntgen Ultraschall.
  18. Oh boy, dein Problem hatte ich auch. Um ehrlich zu sein finde ich es eine Unverschämtheit, da keine passende Karte beizufügen. Ich schau mal ob ich meine Handgezeichnete Karte noch finde.
  19. Ich hätte einen Wunsch bzgl SR6 falls das noch nicht zu spät ist. Schaut euch doch bitte nochmal die BeispielChars an, ob die nach dem Charsystem erstellt sind und ob Sie alle notwendigen Skills und das notwendige Equipment haben.
  20. Ein Handling 5 Auto bruacht dann 5 Erfolge? Hohes Handling ist dann also schlecht?
  21. Kann denn mal jemand, der das CRB schon hat, eine Beispiel Autoprobe niederschreiben, die den Regeln zu SR6 folgt?
  22. Jo, ohne Blättern und ohne Tabellen konnte ich aber auch in SR5 Werte aus dem Ärmel schütteln. Das ist ja das worauf ich hinaus will. Wenn es ok ist bei SR6 die Regeln freier zu interpretieren, warum ging das vorher bei SR5 nicht? Denn wenn man SR5 so locker sieht, wie die Beführworter aktuell an SR6 ran gehen, dann war SR5 ein super einfaches und sehr intuitives System. Ausnahmen dafür gibts zwar(speziell Matrix), aber die gibts ja auch in SR6. Ein Fahrzeugskill von 1 bedeutet, dass man ein absoluter Anfänger in professionellem Fahren ist. Denn 0-8-15 Fahren braucht ja keine Probe und "Kann jeder". Ich habe auch nie erwähnt, dass das Auto über dem Tempolimit fährt und auch nicht dass es sich um eine Verfolgungsjagd handelt. Ich habe das bewusst so beschrieben, dass eine alltägliche Situation durch eine nicht alltägliche Situation (zB. Ausweichen/Vollbremsung) unterbrochen wird und bemängelt, dass ein normaler Mensch in einem normalen Auto keine Würfel übrig hat. Dementsprechend immer crasht.
  23. @ Arlecchino Es gibt aber ein Beispiel, welches genau diese Situation durchspielt oder etwa nicht? In diesem Fall ist das dann wohl keine probenlose Aktion. Wenn unvorhergesehenes Ausweichen und Bremsen keine Proben erfordert, dann weiß ich auch nicht mehr weiter. Als Rigger mache ich keine "Stunts" wenn ich ein Auto verfolge. Ich fahr einfach nur schnell. @Arkas Natürlich gibts diese Klausel. Die gabs im 4er 5er und auch im 6er. Das ist auch gut so. Vielleicht stelle ich auch zu Große Ansprüche an das System, aber solche Klauseln sind für mich eher Ausnahmen. Denn wenn man von Vornherein ausgeht, dass der SL die Werte ändert, warum dann überhaupt Werte angeben. Dann kann man auch gleich schreiben. "Der Spielleiter bestimmt aufgrund der Geschwindigkeit und Situation den Mindestwurf und den Modifikator nach seinem eigenen ermessen. Er ist jedoch dazu angehalten eine einheitliche Einschätzung abzugeben."
  24. Hm, ich habe das englische GRW nicht, deshalb kann ich mich nur auf das Stützen was ich so mitbekommen habe aber die Einheitlichkeit scheint doch eher auseinandergegangen zu sein. Grundregeln: Würfelpoolmodifikatoren vs. Würfelpoolmodifikatoren + Edgemodifikatoren Hätte man NUR Edge und keine Mods mehr, wärs einfacher geworden aber so? Das ist nicht weniger und streamlined sondern mehr Chaos. Zugegeben, Chaos kann Spaß machen. TM und Magier angleichen: TMs waren Regeltechnisch sehr nah am Magier in SR5. Um die Regeln zu streamlinen, wärs schön gewesen auch noch die letzten paar Unterschiede anzugleichen. Stattdessen ist man Regeltechnisch wieder deutlich weiter auseinander gegangen. Warum hat man zB Binden entfernt aber registrieren noch beibehalten? Kampf vs. Support: Es ist leider so, dass das Edgesystem im Kampf gut funktioniert aber im Kampf und bei Supportaufgaben leider nicht. Denn außerhalb von Konflikten gibt es nur im sozialen Feld Tabellen. Der Fahrzeugkampf kommt auch nur bei wenigen Leuten gut an, weil Sie die Ingamewelt brechen. Ein Durchschnittlicher Mensch Reaktion 3 und einem Fahrzeugskill von 1 (Professioneller Fahrskill, nicht Allerweltsgebummel auf der Straße). schafft es ab einer für Straßen üblichen Geschwindigkeit nicht mehr einem Hinderniss auszuweichen, weil der Würfelpool auf Null reduziert wird. Von einem autonom gesteuertem Fahrzeug wollen wir gar nicht mal reden. Sogar beim Matrixkapitel, bei dem alle Leute dachten, dass es da nur noch bergauf gehen kann sind die Meinungen gespalten. Manche sagen es wurde einfacher und manche sagen es sind eigentlich die gleichen Regeln wie in SR5 nur ohne Marken. Hier bin ich allerdings bisher vom SR6 Matrixsystem sehr angetan. --------------------------------------------------------------- Meine Kritik bisher ist eben genau das Gegenteil von dem was du siehst. Ich kritisiere, dass SR6 zwar anders aber eben NICHT runder geworden ist. Anstatt nem Rechteck mit vier Ecken haben wir eine Raute und keinen Kreis bekommen. Klar kann man sich da jetzt anpassen und Augen zudrücken aber wenn man das in SR6 kann, warum dann nicht in SR5? Ich sehe in SR6 einfach keinen Fortschritt. Man bewegt sich eher auf dem selben Fleck.
  25. @Medizinmann Du musst schon trotzdem noch die ganzen Edge-mods wissen! Nur weil bei 2 Schluss ist, heißt das nicht, dass man die nicht wissen muss. Das Limit auf 2 ist dabei doch separat zu betrachten. Immerhin hätte man auch Situationsmods begrenzen können. Ab +4 ist Schluss. Dann muss man auch nicht mehr Alle, sondern nur die wichtigsten und häufigsten Situationsmods wissen. Natürlich kann man auch einfach abstrakt drauf schauen und einfach Vor und Nachteile aufzeigen, dann Pi mal Daumen Edge verteilen. Aber das war doch mit den Situationsmods auch so! Grob abschätzen wie die Situation die Aktion beeinflusst und mit nem Mod aus der Hüfte schießen. Ich finde, dass sich SR5 und SR6 da sehr ähnlich sind. Und dann kommt es halt schon auf die Feinheiten an und nicht mehr auf das große Ganze. Ich finds immer lustig wenn man Situationsmodifikatoren als zu kompliziert bezeichnet. Sry, aber das Prinzip dahinter ist so simpel, dass das ein Grundschüler kapiert.
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