
Arlecchino
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Bedingt, schließlich werden Nahkampfregel auf eine Nicht-Nahkampfwaffe angewendet.
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Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Arlecchino replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Warum hat Niemand was gegen Schweden, nach Winternight? -
Mache daraus mal einen SR-Plot. Mal gucken ob Deine Spieler das annehmen, oder Dir vorwerfen unrealistisch zu sein
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Vielen Dank, Mondsänger. Das finde ich auch gut
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Da wollte ich gerade DrivethruRPG als Link anbieten, dann ist die Seite einfach offline. Also wirklich Dort findet man aber, falls ich mich korrekt erinnere, Shadowmaps, die recht günstig und detailliert sind.
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Nett, danke. Ein intetressanter Punkt bei WtC:RPG ist, der legale und der Berühmtheitsstatus. Die beiden Punkte werden genau angefasst und nicht zu schlecht. Da hat die Serie Powers, nach einem Comic, auch schon getan. Bei der Serie ist Eddie Izzard als Darsteller zu erwähnen. Allgemein sind die schauspielerischen Leistungen nicht sehr gut, aber ich mag den Kerl als Stand-Up
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Und Fremdsprachen. Sinn macht sich nicht, er kann sich nur ergeben
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Bei uns ist noch nie einer eingeschlafen, die haben nur hinausgezögert
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Bioshock/Rapture nach SR konvertieren.
Arlecchino replied to S(ka)ven's topic in [SR] Spielleiterbereich
Zusätzlich gab es in SR2 auch Unterwasserarkologien von beeindrucktem Ausmaß -
Nur so mal nebenbei. Hat Jemand schon so ein Spiel/Kampagne gemacht? In meinem Kopf statte ich gerade die Welt mit NSC aus. Bspw. einen Freiheitskämpfer, denn niemand nennt sich selbst Bösewicht, mit den körperlichen Merkmalen eines Captain Americas und der geistigen Gesundheit des Jokers mit dem Namen Crack, wie Riss. Hat Jemand sowas in petto? Kann ich etwas Inspiration erhalten? Nein, ich möchte nicht direkt bei DC, Marvel und co abkupfern
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Danke für den Tip, aber leider etwas spät und leider nicht auf Deutsch entdeckt. Aber M.A.S.K. wäre schon was
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Jetzt habe ich mich für Wearing the Cape: Das Rollenspiel (WtC:RPG) entschieden. Es basiert auf Fate Core und hat, nach erstem Lesen, viele Aspekte (Wortspiel inbegriffen^^), mit SR:A gemein. Falls jemand zu Fate Core oder WtC:RPG gute Tips hat, bin ich dankbar sie zu hören
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Ach, wenn Du älter wirst, dann musst/willst Du auch mehr schlafen
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Du wirst nur langsam, n3mo
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Viel krasser ist, einer meiner Spieler hat einen Combat Medic
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Eine Zeit lang hatte meine Gruppe für jeden SC einen eigenen Schieber. Damit das wieder auf ein Normalmaß reduziert werden konnte, gab es einen Schieberkrieg. War sehr Umfangreich und voll mit Handlunsgwenden, da die Speielr mit ihren Handlungen auf die Ergebnisse Einfluss hatten.
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Den GMV, eine seltene Gabe, die super funktioniert
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In SR4 gab es eine Fahrzeug-Modifikation, die Teile extrem schlechten Bedingungen aussetzt. Damit wurde der OW erhöht, falls dieses Fahrzeug verzaubert werden sollte. Das würde bei dem Katana auch passen
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Wenn man alle Sicherungsmöglichkeiten nutzt die heute schon möglich (und sinnig) sind haben es die Runner schwer . Das ist mir klar, daß man dem Spieler alles verderben kann, wenn man als SL es unbedingt will. Jedoch sind mir ein paar allgemeine Sicherheitsvorgehen wichtig. Natürlich kann man das auch austricksen, aber dann möchte ich etwas Kreativität vom Spieler. Evtl. das GPS hacken, oder ähnliches
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Und was ist mit der Erdbewegung?
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Ah, Regeln ab Werk und dann Pimp my Rules, ja?
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Skinlink gibt es jetzt doch in SR5? Slaven von KonzernKomms: Man kann, soweit ich weiß, eine Sicherung einbauen, daß gewisse Partitionen nur aktiv werden, wenn sie bestimmte GPS-Koordinaten erfüllen. Das erscheint mir als beste Schutzmöglichkeit bei virtuellen Büros
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Man muss jedes Gerät einzeln ausstellen, oder? Wie lange dauert sowas?
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Sowas ist halt im Punk, von Cyberpunk verhaftet. Daher gab es immer sowas, wie bspw. die Street Sweeper. Sowas ist aber eher selten bei Spielern, es gibt sogar welche, die behaupten, Shadowrun wäre kein Cyberpunk.
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Welcher Typ Fahrzeug wieviele Sitze hat, ist im englischen Arsenal aufgeführt, falls ich mich korrekt erinnere.