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Naighîn

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  1. Gute Ideen können ansteckend wirken. Wenn du mit einem spannenden Hintergrund als Spieler auftauchst, könnte das auf längere Sicht Nachahmer finden. Ich schätze, oft ist das Manko der Spieler, dass sie viel weniger Hintergrundmaterial gelesen haben als der Spielleiter und Vorbilder benötigen, um die nötige Immersion für eigene Konzepte aufbauen zu können.
  2. Ich habe vorhin noch schnell zwischen Tür und Angel geantwortet. Nur für den Fall, dass auch mal eine Spielfigur mit Datenbuchse in die gleiche Lage gerät, würde ich eine Probe vorschlagen, um die Auswirkung abzuschätzen. Eine Idee als Arbeitsgrundlage dazu: Probe auf Willenskraft+Konstitution(Essenz/3) Modifikatoren: -1 / Woche als Puppe im Einsatz (max. -2) -1 Erlebnisse als Puppe ekelig -3 Erlebnisse als Puppe grausam -5 Als Puppe gefoltert -1 pro eingesetztem Personafix (max. -3) +1 Puppe wird zwischen den Einsätzen gut behandelt +2 Puppe wird zwischen den Einsätzen in Wohlfühlmodus versetzt (BTL) +3 Puppe wird zwischen den Einsätzen in Wohlfühlmodus versetzt (Massage/Musik/Psychologische Betreuung) +Nettoerfolge Puppe wird nach Trennung vom Personafix mit Gefühle beherrschen Zauber behandelt -1 Puppe ist zwischen den Einsätzen wieder sie selbst Erfolge einer Gedächtnisprobe (max -3) als negativen Modifikator ansetzen (Personafix ohne Erinnerung an das Geschehene mit -6 auf die Probe, da hier nur körperliche Erinnerungen und Folgen spürbar sein sollten oder ein nachlassen der Gedächtnislücke) Anzahl der Nettoerfolge: Patzer: Katatonie 0: Rückfall zur Kindheit oder völlige Teilnahmslosigkeit 1: Leugnen der Originalpersönlichkeit und Verbleiben in der Rolle oder Behaupten, freiwillig hier zu sein und bleiben zu wollen 2: kompletter Gedächtnisverlust 3: Gedächtnislücken und irrationales Verhalten (Weinkrampf, weil man "vergessen hat, den Herd auszuschalten") 4+: Scheinbar normales Verhalten unter Streß (Weinen, Wut, Hass), aber mit neuem Flaw wie z.B. Flashbacks Eine Psychotherapie wäre wohl in jedem Fall empfehlenswert. Edit: Eine psychologische Betreuung während des Vorgangs könnte Zusatzwürfel zur Probe geben wie bei Gefühle beherrschen.
  3. Ich denke, man muss mindestens von einem schweren Psychotrauma ausgehen. Der Verstand des Opfers wird alles unternehmen, um dieses Trauma zu verstecken, zu verleugnen, zu verwandeln, um nicht zusammenzubrechen. Denkbar wäre etwa das Zurückfallen in die Rolle als kleines Mädchen mit der Verleugnung oder dem Ignorieren von Allem, was mit dem Erwachsenensein zu tun hat.
  4. Grundwerte Attribute Abgeleitete Attribute Limits Aktionsfertigkeiten Kampfkünste Wissensfertigkeiten Vor- und Nachteile Rituale Kräfte Verbesserungen Edit: Ritualregeln hinzugefügt
  5. Inspiration für dieses Projekt kannst Du auch prima im Film Pandorum oder der Serie Ascension finden: https://www.serienjunkies.de/Ascension/ https://www.imdb.com/title/tt1188729/
  6. Danke. Das ist über lange Zeit gewachsen und begann nur als langweiliges Klischee eines Anfängers (Elfenagenten spielen muss cool sein). Da sich das dann doch eher als unspannend herausstellte, habe ich dann immer wieder an dem Hintergrund geschraubt, bis ich die Figur so sehr mochte, dass sich das verselbständigte. Ich bearbeite gerade die zahlreichen Connections, doch da ich das Meiste dazu vergessen habe und nur wenig Notizen über die Connections finden kann, kostet das Zeit.
  7. Ich gehe davon aus, dass große Teile der Erdumlaufbahn durch herumrasenden Weltraumschrott extrem gefährliches Gebiet sind und die im Weltraum aktiven Megakons geräumte Korridore verwenden, die von ihnen überwacht werden. Weltraumpiraten und -schmuggler meiden diese Korridore natürlich und schleichen sich durch den Weltraumschrott oder werden zu mehr Schrott, wenn sie versagen. Magiebegabte in deiner Gruppe könnten eine gewaltsame Entführung in den Weltraum gar nicht lustig finden, wo die Magie fast nicht nutzbar ist. Anstelle eines Aufwachens in einem Schiff wäre daher ein Auftrag vorstellbar wie findet die einzige Erbin eines Superreichen, die sich mit den Monaden abgesetzt hat. Dann können die Spieler sich vorbereiten und trotzdem schließlich auf dem großen Schiff landen.
  8. Zum Spielkonzept: Wahlspruch: Dryade: besondere Charaktereigenschaften: Auftreten: Vorlieben: Ablehnung: Erscheinung
  9. Bevor es zum Charakterkonzept gehen kann, folgt eine Betrachtung ihrer Magie wegen des bedeutenden Einflusses, den die Magie auf ihre Entwicklung hatte: Magische Tradition: Auf den neun Pfaden der Erleuchtung schreitet sie während ihres Runnerlebens folgendermaßen voran: Initiaition 1:Eid, Kunst: Maskierung, Metamagie Maskierung Initiation 2: Schuld (Balance), Kunst: Zentrierung, Metamagie: Zentrierung Initiation 3: Befreiung von sexueller Perversion (Instinkt), Kunst: Zentrierung, Metamagie: Kraftpunkt Initiation 4: Hass (Geist), Kunst: Zentrierung, Metamagie: Infusion Initiation 5: Gewalt (Herrschaft), Kunst: Maskierung, Metamagie: Kraftpunkt Initiation 6: Tat, Kunst: Psychometrie, Metamagie: Kraftpunkt Initiation 7: Hingabe (Harmonie), Kunst: Maskierung, Metamagie: Kraftpunkt Initiation 8: Heilung (Widerstandskraft), Kunst: Psychometrie, Metamagie: Psychometrie Initiation 9: Nervenkontrolle (Herrschaft über Raum und Zeit), Kunst: Sensing, Metamagie: Mind over Matter(Str/Cha) Initiation 10: Thesis, Kunst: Psychometrie, Metamagie: Kraftpunkt Ich hoffe auch auf Anregungen zu den SR5-Initiationsritualen, mit denen ich ein paar Schwierigkeiten hatte die sich aber denke ich ganz gut in das Konzept eingefügt haben. Edit: Kunst und Metamagie nachgetragen
  10. Ich stelle mein umfangreichstes und über die Jahre am stärksten gewachsenes Charakterkonzept vor. Noch mal zur Warnung: Umfangreich heißt viel Text! Erschaffen unter SR2, aktualisiert zu SR3, dann SR4 und nun SR5. Ich fange mit der Hintergrundgeschichte an. Charakterkonzept, das Leben nach dem Run und mit der Vergangenheit sowie aktuelle Spielwerte vielleicht später. Motivation: Indem ich das hier einbringe, beschäftige ich mich noch einmal intensiv mit dem Background und der Figur an sich. Das führte bereits zu weiteren Details und hilft mir hoffentlich dabei, diese komplexe Figur schlüssig auszuspielen, wenn ich nach so langer Pause wieder zum Rollenspiel zurückkehre. Kindheit: Adoleszenz: Ausbildung: Tir Tairngire: Eliostheramien: Schatten von Seattle:
  11. Da ich erst letzten Herbst wieder mit SR angefangen habe, kann ich sagen wie es mir ergangen ist: Die Seiten shadowruntabletop.com, sr.midneid.at schienen hoffnungslos veraltet und der CGL-Shop wirkte auf mich wie eine Resterampe. Folglich habe ich erst mal schnell auf Amazon geholt, was noch verfügbar war und dann die PDFs bei CGL gekauft. Ich dachte wirklich, SR sei tot. Www.shadowrun5.de wirkte wie eine Fanseite auf mich. Auf Pegasus bin ich erst später gestoßen. Der Pegasusshop wiederum ließ Shadowrun wie ein Nischenprodukt erscheinen, bei dem unklar ist, ob es weiter betreut wird, und erst das Pegasusforum hat mir gezeigt, dass ich mich geirrt hatte und SR noch lebendig ist. Edit: Etwas Search engine optimization für SR und Pegasus wäre in der Tat angebracht.
  12. Es gibt auch eine optionale Regel in Mit Kugeln und Bandagen, wo der Einsatz einer Wissensfertigkeit ähnlich wie beim Einsatz von Teamfertigkeiten benutzt wird.
  13. GRW 6. Auflage S. 205 Beispiel Danke, ich hatte angenommen, dass das Beispiel richtig und das zusätzliche Limit falsch sind, wo SR5 doch schon Limits einführt, was zusätzliche Limits irgendwie redundant macht.
  14. Lyr bringt mich auf die Idee, durch eingeengten Raum die DK zu senken, anstatt den Schaden zu erhöhen. Rechte Winkel machen für mich keinen Sinn (die Umgebung ist ja auch nicht immer rechtwinklig), man könnte aber für Chunky Salsa auch davon ausgehen, nur den kürzesten Weg zur nächsten Reflektionsebene zu nehmen und dort eine reduzierte kugelförmige Druckwelle zu addieren. Mein Favorit ist nun, je weniger Platz für die Schrapnelle, um so eher treffen sie. Vereinfacht addiere ich für jede erreichbare Reflektion -1 DK und +1 Schaden (ab der halben Maximaldistanz nur noch +1 Schaden). Das könnte ich bei Betäubungsgranaten genauso machen. In einem rechtwinkligen Tunnel würde das bedeuten: 4 Wände = -4 DK und +4 Schaden. ______________________________ x Abstand +4K -4DK _______ ______________ | | | | Kein direkter Weg=>keine Schrapnelle
  15. Im englischen GRW steht, dass Erste Hilfe nur so viel Boxen heilen kann, wie die Fertigkeitsstufe beträgt. Im Beispiel heilt Full Deck dann mit Erste Hilfe 1 (Kampfverletzungen 3) 4 Kreuze. Ist das im deutschen GRW korrigiert?
  16. Um das Chunky Salsa mal geometrisch zu verdeutlichen, eine einfache Grafik mit 4 Reflexionspunkten - und das ist nur ein Ausbreitungswinkel von vielen: __________________________________ ^ ^ X o O _______________y_____________y___/ \
  17. Ich habe zwei Probleme mit den Chunky Salsa RAW. Erstens steht die Tödlichkeit in engen Räumlichkeiten nach meiner unzulänglichen persönlichen Einschätzung in keiner vernünftigen Relation zum Schaden auf offenem Gelände. Dann müsste ich im Vergleich für angesagtes Ziel Herz auch +30K Schaden geben. Viel wesentlicher ist jedoch die unzureichende Handhabe, weil jede Granatenexplosion zu einer mehrstündigen geometrischen Hausaufgabe entarten kann. In welchen Winkeln wird wie oft reflektiert, bis die Barriere bricht. Der erste umgeworfene Schreibtisch reflektiert einmal direkt und einmal die Reflektion von der Decke, dann bricht er, die Decke und der Boden reflektieren 5mal, dann die Wände usw.. Da kann ich eine Stunde lang malen und rechnen oder mir es einfach sparen und sagen: Keine Chance, bist halt tot. Eine einfache und schnelle Methode, die taktisch einsetzbar ist, würde ich bevorzugen. Anscheinend hat da noch niemand etwas in der Art umgesetzt. Ich werde meinen Spielern die +x Schaden pro Reflektionsobjekt vorschlagen und mal sehen wie das ankommt oder sich auswirkt.
  18. Das ist richtig. Ich sehe es allerdings so, dass es nicht, darum geht, zu überzeugen, sondern zu überreden. Also ein Ziel zu erreichen und nicht den loyalen Freund fürs Leben zu gewinnen. Das Ziel mag dir für den Moment glauben, aber vertrauen/lieben/vergöttern kann man nicht mit nur einer Probe abhandeln. Am ehesten noch mit Psychologie und Spezialisierung auf Mental Reprogramming. Edit: Oder man trifft auf sehr naive Personen, bei denen der SL das zulässt.
  19. Mag sein, aber Vertrauen zu gewinnen ist meiner Meinung nach viel schwieriger - insbesondere bei einem misstrauischen Ziel. Entweder man macht ihr vor, dass man jemand ist, dem sie bereits vertraut oder man braucht längere Zeit und mehrere Begegnungen.
  20. Genau, was man gemeinhin unter Einschüchtern versteht, während die Einschüchtern-Fertigkeit falsch benannt ist und benutzt wird, um Angst zu erzeugen. "Junge Frau, ich bin hier der Bezirksabgeordnete, also schreien Sie nicht so herum. Ich habe noch andere dringende Angelegenheiten, deren ich mich widmen muss. Jetzt beantworten Sie mal die Fragen und dann gehen Sie mir verdammt aus den Augen."
  21. Ich musste kurz nachdenken, hier ein Beispiel für Überreden: "Verdammt noch mal, ich lass mich doch nicht für dumm verkaufen! Ich habe genau gesehen wie du blöde Kuh dem Typen in der Streifenhose was in die Hand gedrückt hast, bvor du so zweckdienlich in Ohnmacht gefallen bis. Meine Frau ist verschwunden und ich weiß genau, dass ihr Ganoven damit zu tun habt. Du sagst mir jetzt SOFORT, was da los war, sonst vergesse ich mich..." Mach aus dem Opfer einen Täter und Entrüstung kann Angst ersetzen.
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