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Naighîn

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Everything posted by Naighîn

  1. Dann hören wir uns vielleicht ein Beispiel an, was Ken Jebsen selbst zu diesem Vorwurf zu sagen hatte In dem anderen Thread bin ich erst auf Seite 9 angekommen.
  2. Ken Jebsen hat einmal von Endlösung gesprochen, um damit bewusst zu provozieren, hat sich später jedoch mehrfach dafür öffentlich auf seinem Kanal entschuldigt, weil er zu weit gegangen ist. Auf seinem Kanal spricht er immer wieder mit Juden, Israelis und Leuten, die sich wissenschaftlich mit dem Thema auseinander setzen. Das solltet ihr euch besser ansehen, anstatt eure Zeit mit der tendenziösen Berichterstattung zu verschwenden, die im Mainstream über ihn auftaucht. Da werden mit dem einzigen Ziel Ausschnitte herausgepickt und so präsentiert, dass beim Leser ein ungutes Gefühl entsteht, damit man sich ja nicht erst auf diesen Kanal begibt. Dabei ist es doch für jeden ganz einfach, sich selbst ein Bild zu machen: Man gehe auf den Kanal KenFM und sehe sich ein paar Beiträge KenFM im Gespräch an. Vieles auf dem Kanal ist nicht von ihm und entspricht auch nicht seiner Meinung - bei KenFM im Gespräch ist er aber direkt beteiligt und man kann sich recht gut ein Bild zu seiner Person machen. Wenn man danach dieses Bild mit dem vergleicht, was vorher entstanden ist, als man nur Artikel wie aus dem Freitag oder dem Tagesspiegel als Information hatte, ist man doch sehr ernüchtert, was etwa den Tagesspiegel betrifft. P.S.: Zum Antisemitismus-Vorwurf kann man sich zum Beispiel sein Gespräch mit Moshe Zuckermann ansehen. Ken Jebsen stellt sich dem Vorwurf des sekundären Antisemitismus (Verwendung des Begriffs Endlösung im falschen Kontext)
  3. Wikipedia ist in politischen Fragen keine neutrale Quelle. Ich empfehle dazu die Reihe "Neues aus Wikihausen" bei Youtube - dann benutzt man Wikipedia mit deutlich mehr Vorsicht. KenFM ist als Portal sehr viel mehr als nur Ken Jebsen. Ich habe genug von Ken Jebsen gesehen, um sagen zu können, dass er ein Pazifist ist. Wer ihn als antisemitisch bezeichnet, hat nicht verstanden, was das ist und dass man das nicht ist, nur weil man die ultrarechte israelische Regierung und deren Apartheid-Politik verurteilt. Schau dir einfach ein paar "Ken Jebsen im Gespräch" Videos an - dann bekommst du ein gutes Bild. So wie ich das sehe, macht der Kanal die Bildungsarbeit, die eigentlich das öffentlich rechtliche Fernsehen machen sollte. Und das macht ihn unbeliebt. P.S.: Zum Antisemitismus-Vorwurf kann man sich zum Beispiel sein Gespräch mit Moshe Zuckermann ansehen.
  4. Die Ki-Kraft Schmerzlinderung. Bis die wirkt, ist man allerdings fast von selbst wieder bei Bewusstsein.
  5. Neverwinter Nights 1 & 2 fallen mir spontan ein. Ein SL-Modus gibt es auch für andere Spiele, aber in NWN1 wurden komplette Welten mit eigenen Regeln erstellt und von mehreren Spielleitern begleitet. Da habe ich jahrelang nichts anderes gespielt. Leider verschwanden viele davon mit NWN2 wieder.
  6. Wenn dann noch die PDFs der Regelwerke in Chummer eingestellt sind, genügt ein Klick, um das PDF auf der korrekten Seite zu öffnen. So komfortabel kann SR sein. Angeblich wurde auch an einem hauseigenen Charaktergenerator mit ähnlichen Komfortfunktionen gebaut. Das wurde aber anscheinend wieder aufgegeben. Bis so ein Generator fertig und vollständig ist, kommt auch bereits die nächste SR-Generation auf den Markt.
  7. Vorschlag: Den kritischen Erfolg aus SR4 reaktivieren. Bei mehr als der Hälfte des Pools an Erfolgen wird das Limit ignoriert. Dann können alle zufrieden sein.
  8. Nun zum schwierigsten Teil - den Connections. Mit dem Versuch einer grob zeitlich/thematischen Anordnung: == Contacts == Gerry Shaw (erfolgloser Maler), Ft. Lewis (Connection: 2, Loyalty: 5) Ehran, the Scribe (Political Intern), Tir Tairngire (Connection: 10, Loyalty: 3) Amy Winterfold (Talent Scout), Seattle Downtown (Connection: 5, Loyalty: 3) Castillano (Fixer), Tir Tairngire (Connection: 6, Loyalty: 2) Grid.Grit (ID Manufacturer), Downtown (Connection: 2, Loyalty: 4) Dan Dacker (Street Doc), Seattle (Connection: 3, Loyalty: 5) Rahman Perry (Taxi Driver), Seattle (Connection: 2, Loyalty: 4) Karl Nelson (Stripclub-Owner), Ft. Lewis (Big "O" (Connection: 3, Loyalty: 3) Bordell (Safehouse), Seattle (Connection: Group(4), Loyalty: 1) Green Luzifer (Gang Leader), Ancients (Connection: 7, Loyalty: 4) Koren Thark (Chief of Metahuman Division), Lone Star Seattle (Connection: 6, Loyalty: 4) Marilyn Schultz (Political Intern), Seattle (Connection: 6, Loyalty: 3) Punch (Runner), Boston (Connection: 2, Loyalty: 3) Judy (Runner), Boston (Connection: 2, Loyalty: 3) Kyle Morgan (Runner), Boston (Connection: 4, Loyalty: 3) Perianwyr (westlicher Drache), Boston (Connection: 6, Loyalty: 2) Simon Juarez (Special Agent), Seattle (Connection: 5, Loyalty: 3) Sandra Bonetti (FBI-Operative Agent), Seattle (Connection: 4, Loyalty: 4) Maria Mercurial (Singer/Songwriter), Seattle (Connection: 8, Loyalty: 4) Armando Hernandez (Music agent), Seattle (Connection: 5, Loyalty: 5) Jetblack (Rockstar, (tot, Vampir)), Seattle (Connection: 3, Loyalty: 4) Susan Tangent (Corporate Secretary), Seattle Downtown (Connection: 2, Loyalty: 3) Dennis Tangent (public transportation technician), Seattle Downtown (Connection: 1, Loyalty: 4) Ino (Yakuza-Oyabun), Loveland, Puyallup (Connection: 7, Loyalty: 2) Fayette Myers, Shoalwater/Seattle (Connection: 1, Loyalty: 3) Marti Vann, Shoalwater (Connection: 4, Loyalty: 3) Natael (freier Geist), in der Nähe (Connection: 1, Loyalty: 6) Hestaby (Great Dragon), Mount Shasta (Connection: 12, Loyalty: 2) Patti Blue Sky (Vampire), Seattle (Connection: 1, Loyalty: 3) George Boon (T-Bird-Smuggler), Northern Crescent (Connection: 3, Loyalty: 3) Arson Troy (Gypsy), North California (Connection: 3, Loyalty: 4) Sherman Hollister, (Lehrer) Seattle (Connection: 3, Loyalty: 3) == NAN-Connections, an die ich mich nicht erinnern kann == Natarra-Daughter (Schieber), Vegas (Connection: 5, Loyalty: 3) Peter Solms (Mr. Johnson), Ute (Connection: 4, Loyalty: 3) Andrew Blackfeather (Secret Service), Vegas (Connection: 5, Loyalty: 3) Un-Din-Ba (Straßencop), Vegas (Connection: 3, Loyalty: 3) == Enemies== Gambit (Killer), (Enemy, Connection: 4) Pedro Alcahanzar (Bloodmagic-Vampire), Aztechnology (Enemy, Connection: 8)
  9. Ich bin ja auch in der Zeit groß geworden, wollte also anmerken, dass es nichts mit dem Alter von Konstantin oder irgendwem anders zu tun hat. Ich habe noch erlebt, wie Helmut Kohl den Weg für das Privatfernsehen frei gemacht hat. Heute würde ich sagen, hätte er bloß die Büchse der Pandora geschlossen gelassen, aber wie schon zur Zeit der Römer gilt auch heute - das Volk braucht Brot und Spiele, dann ist es ruhiggestellt. (Ich würde das ja in Politik ist hier nicht OT posten, brauche aber wohl noch ein Jahr, um mich durch das Thema zu arbeiten)
  10. Ich habe es auch nicht verstanden. Liegt allerdings daran, dass ich noch nie ein großer Fan des Privatfernsehens war. Mir genügt eine Hand, um die Folgen von RTL Samstag Nacht zu zählen, die ich gesehen habe. Ist schon kurios, dass das von mir erwartet wird, nur weil ich im richtigen Alter bin.
  11. VEHICLES Artemis Industries Nightwing (Glider) SR5 464 (in Ft. Lewis auf dem Dach versteckt) Mod Signature Masking [R4] R5 168Gear Sensor Array [R2] SR5 445Seats 1Microweave Spider (Mini) CA 147 (in Unterarmschienen) Gear Sensor Array [R2] SR5 445Skill Autosoft (Armorer) [R4] R5 127Tool Kit (Armorer) SR5 443 Mitsubishi Runabout (2050) 2050 208 Mod Anti-Theft System [R3] R5 159Sensor Enhancement [R1] R5 167Smuggling Compartment R5 165Gear Sensor Array [R2] SR5 445Shotgun Microphone (2050) [R2] 2050 195Seats 2 Vulkan Delfin RQ-11 HAMG 175 Gear Sensor Array [R2] SR5 445Seats 7 Vulkan Electronaut (Mini-sub) SR5 464 Gear Sensor Array [R4] SR5 445Seats 2
  12. GEAR Apartment Downtown Cellular Glove Molder [R3] SR5 447 Jammer, Area [R6] SR5 441 Monofilamentspanner und 10m Draht SR3 Ultrasonic Noise Generator [R4] HT 187 Fabrikhalle Auburn Chemsuit (2050) [R6] 2050 197 Lockpick Set SR5 448 Tool Kit (2050) (Hardware) 2050 196 Ft. Lewis Laser Microphone (2050) [R6] 2050 195 Microphone, Omni-Directional [R6] SR5 445 Pepper Punch ×20 SR5 410 Signal Locator (2050) [R6] 2050 195 Runabout Camera [R1] SR5 443 Catalyst Stick SR5 449 Climbing Gear SR5 448 Glue Sprayer SR5 448 Grapple Gun SR5 449 Medkit [R4] SR5 450 Microphone, Directional [R6] SR5 445 Myomeric Rope (10m) SR5 449 Portable Phone (2050) 2050 194 Standard Rope (100m) ×3 SR5 449 Stealth Rope (100m) ×3 SR5 449 Shoalwater Lockpick Set SR5 448 Standardausrüstung Bug Scanner (2050) [R6] 2050 195 Glasses [R4] SR5 443 Flare Compensation SR5 444Image Link SR5 444Smartlink SR5 444Vision Magnification SR5 444Holo Bracelet [R3] CA 141 Micro-Camcorder (2050) [R6] 2050 195 Micro-Recorder (2050) [R6] 2050 195 Micro-Transceiver (2050) [R5] 2050 195 Micro-Transceiver (2050) [R6] 2050 195 Pocket Secretary (2050) 2050 194 Slap Patch, Stim Patch (2050) [R4] ×3 2050 198 Slap Patch, Tranq Patch (2050) [R4] ×2 2050 198 Slap Patch, Tranq Patch (2050) [R10] ×10 2050 198 Slap Patch, Trauma Patch (2050) 2050 198 STANLEY >Screamer< Portable Door Alarm SR3 White Noise Generator (2050) [R4] 2050 195
  13. Eigentlich will ich die SR5-Matrixregeln ohne GOD anwenden (wir spielen noch 2059) und nach dem nächsten Crash dann GOD einführen. Ich habe aber erstmal das alte Sony gewählt, das sie vorher schon hatte, anstatt auf ein SR5 Cyberdeck zu wechseln, da sie kein richtiger Hacker ist.
  14. Ausrüstung - Waffen Auburn AK-97 (2050) 2050 185 Hammerli Gemini SL 29 Custom Look HT 180Downtown ArmTech MGL-12 SR5 431 Grenade: Flash-Bang ×10 SR5 435 Grenade: Shock (2050) 2050 191 Grenade: Thermal Smoke ×5 SR5 435 FN HAR (2050) 2050 185 Folding Stock RG 51Gas-Vent 2 System SR5 431Laser Sight SR5 432Ranger Arms SM-3 (2050) 2050 186 Imaging Scope (2050) 2050 189Silencer/Suppressor SR5 432Uzi III (2050) 2050 185 Folding Stock RG 51Laser Sight SR5 432Ft. Lewis Tiffani Elegance Shooting Bracers RG 28 Yamaha Pulsar SR5 425 Standardausrüstung Raecor Sting SL 26 Ceramic/Plasteel Components HT 180Standardwaffe - im Fahrzeug gelassen, wenn nicht anders gesagt Ares Viper Slivergun (2050) 2050 185 Silencer/Suppressor SR5 432Runabout Tactical Grapple Gun HT 187 Smartgun System, Internal SR5 433Walther PP110 SHB2 0 Advanced Safety System, Basic RG 50Flashlight, Standard RG 51Shoalwater Colt Cobra TZ-120 SR5 427 Folding Stock RG 51Gas-Vent 2 System SR5 431Laser Sight SR5 432Fichetti Executive Action RG 30 MATRIX DEVICES Erika Elite SR5 438 Programs Mapsoft (Seattle) SR5 441Mapsoft (Salish Sidhe) SR5 441Gear Commlink Functionality SR5 438Camera, Micro SR5 443Chip Player SR5 438Credstick Reader SR5 438Earbuds [R1] SR5 445GPS Guidance System SR5 438Micro Trid-Projector SR5 438Music Player SR5 438RFID Tag Scanner SR5 438Shock- and Water-Resistant Case SR5 438Touchscreen Display SR5 438Sony CTY-360 (2050) 2050 169 Programs Agent [R3] SR5 246Armor SR5 245Browse SR5 245Decryption SR5 245Edit SR5 245Encryption SR5 245Exploit SR5 245Guard SR5 245Signal Scrub SR5 245Sneak SR5 245Stealth SR5 245Toolbox SR5 245Virtual Machine SR5 245
  15. Ausrüstungsausstattungen - Bekleidung Katastrophenschutzkleidung(deponiert in Auburn) leichte Gefechtsausrüstung (deponiert in Ft. Lewis) Geschäftskleidung bei Einsätzen im Konzernmilieu (deponiert in Ft. Lewis) Alltagsausstattung (deponiert in Ft. Lewis) Luxusausstattung (deponiert in Ft. Lewis) schwere Gefechtsausrüstung (deponiert Downtown) Straßenkleidung (deponiert in Ft. Lewis) wahlweise als Unterkleidung (deponiert in Ft. Lewis) Unterwasserausstattung (deponiert in Downtown)
  16. Ja, ich wollte auch auf eine neue Auflage warten. Durch Streetpedia fürchte ich aber, das wirds nicht mehr geben,
  17. Als Beispiel gibt es Jetblack und the Nightstalkers. Leider kann ich On The Run und One Stage Before bei mir nicht mehr finden, aber vielleicht hat das noch jemand anderes.
  18. Der Verbleib von Dunkelzahn wurde in der Drachenherztrilogie geklärt.
  19. Die Hubschrauberlandemarkierung kann dir auf den Kopf fallen, wenn du einen Kopfsprung aus dem Hubschrauber machst, da Schwerkraft in beide Richtungen wirkt. Ich gebe zu, es braucht gehörig Phantasie und ich hatte es eher symbolisch verstanden.
  20. Vorschlag: Gefühle Beherrschen mit Gefühl inneren Friedens - bei Erfolg Selbstbeherrschung wiederholen und Nettos des Zaubers als Zusatzwürfel. Gedanken/Handlungen beherrschen sollten ihn zwingen gegen den Drang zu handeln.
  21. Shedim/Zombie/Leiche in einer hochverstrahlten militärischen Panzerung Strahlungsmessgerät, dass falsche Werte anzeigt verarmtes altes Rücksiedlerpaar, das die Strahlungswarnung in den Wind schlägt verstrahlter wahnsinniger Drache, der nicht fliegen kann, weil er sich für einen Riesenwurm hält Hubschrauberlandemarkierung mit halb ausgeräumten Kisten Von giftigem Schlamm überspülter Weg Heruntergebrannter Reifenstapel voller Knochenreste Flaschenpost mit einem Hilferuf (führt zu einem Hinterhalt) Leiche in einem Taucheranzug ohne Wasser weit und breit (stürzte aus einem Hubschrauber) Immer wiederkehrende Ruine (Wanderalchera) Überhastet geräumtes Feldlazarett Verrückter Sammler mit einem Kostümladen (in dem sich auch geplünderte Panzerung aller Art findet) Trainingslager von Drakes für ihre Drachengestalt
  22. Darunter verstehe ich einen Freiberufler, der von den Polizeikonzernen für Aufgaben angeheuert werden kann, die sie gerade nicht selbst erledigen können aus Personalknappheit, Ressourcenmangel oder wegen fehlenden Spezialwissens. In ihrem Fall gehe ich von einem Spezialist für astrale Bedrohungen aus. Wenn also Knight Errant oder Lone Star auf ein Rätsel stößt, was mit magischen Bedrohungen zu tun haben könnte, ihre Spezialisten aber gerade anderswo zu tun haben, können sie die Expertise eines Police Consultant einholen - gegen eine bescheidene Gebühr versteht sich. Einen großen Markt sehe ich dafür nicht, weil gute Consultants natürlich von den Großen gerne eingekauft oder extrahiert werden aber für Nischen wie magische Gefahren lohnt es sich einfach nicht einen Haufen hochbezahlter und gut ausgebildeter Fachleute unter Vollvertrag zu halten, während die Spezialisten ihren Lebensunterhalt damit verdienen, dass sie von Konzern zu Konzern und Ort zu Ort gerufen werden. Als gefälschte SIN eines Shadowrunners ist es dann eine Tarnidentität, die erklärt, warum bestimmte Erlaubnisse eingeholt werden können oder warum man sich an bestimmten Orten aufhält.
  23. Lebensstile: Downtown Appartment 30 m² (Unterschicht) 100 Monate, SIN: Annabelle Donovan-Dyanti (Freelance Security Engineer) + Öffentlicher Nahverkehr (Seattle) + Wenig Wohnraum + Escape Tunnel, 300 Meters + Gitter-Abo (Public Grid) [+50¥] Leere Fabrikhalle in Auburn (Unterschicht) 100 Monate, SIN: Mira Landi (Police Consultant: Socio-Political Analyst with Deep Knowledge about magic threats) + Keine Herren [-10%] + Abgelegen/Schwer zu finden [+10%] + Gefährliche Gegend [-20%] + Stammkneipe (Dachterrassencafe "No Soy Milk") + Rückzugsraum + Jagen und Sammeln II + Gitter-Abo (Public Grid) [+50¥] Ft. Lewis Studiowohnung (Mittelschicht) 1 Monat, SIN: Gwandoly Diana Moodley (Künstlerin) + Förderer der Künste (Themenparks) (Dampfbad Sauna und holistisches Ruhezentrum Ft. Lewis) + AR-Modeabo, Geschäft [+100¥] + Sportplatz (klein) (Tanzraum) [+300¥] + Hobbyraum + The Building that Time Forgot [-5%] + Trigger-Happy landlord + Worse Neighbors [-5%] + Crash Pad + Poor Condition [-5%] + Feng Shui + Förderer der Künste (Zoo/Museum) (Ft. Lewis Zoo) + Gitter-Abo (Local Grid) + Gitter-Abo (Public Grid) Salish Sidhe: Green Abyss Community (Mittelschicht) 1 Monat, SIN: Claire Savandi (Psychoanalyse) + Alternate Energy + Gewächshaus [+500¥] + No Neighbors + Quiet Neighborhood + AI in Residence + W-Zone + Middle of Hicksville [-20%] + Living by Commitee [-5%] + Green Plan [-20%] + Unsound [-15%] + Gitter-Abo (Local Grid) + Gitter-Abo (Public Grid) Shoalwater Community Baracke mit Garten (Unterschicht) 100 Monate, SIN: Luvuyo van der Walt (Magierechtlerin) + Lasche Sicherheit + Hof + Beengt [-10%] + Gitter-Abo (Public Grid) [+50¥] Vandessa Moore (Tänzerin, kann für Traveller Lebensstil eingesetzt werden)
  24. Brainscan ist nicht nur das Ende, sondern die komplette Kampagne, während Renraku Arcologie: Shutdown das Quellenbuch ist. Gespielt habe ich es (noch) nicht; das ist aber für unsere Gruppe noch möglich. Da so viele Jahre vergangen sind, seit ich die Kampagne gelesen habe, weiß ich nur noch, dass es gegen Ende ein verdammt gefährlicher Horror sein sollte und am Anfang total harmlos daherkommt. Damals hatte ich daher den Plan, erst ein paar ausgediente Runner in der Arcologie in den Ruhestand zu schicken, um den Spielern die Gefahr bewusst zu machen und dann in einem zweiten Durchgang die Profis ranzulassen.
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