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Naighîn

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Everything posted by Naighîn

  1. Und um noch einmal auf das Thema zurückzukommen - hier ein paar Hintergrundinfos, wie es zur neuen Regierung in Brasilien kam: https://theintercept.com/2019/06/09/brazil-car-wash-prosecutors-workers-party-lula/ https://www.heise.de/tp/features/Brasilien-Lula-da-Silva-war-offenbar-nach-Justizmanipulation-inhaftiert-worden-4444312.html
  2. Ich bin praktisch nur mit dem Fahrrad unterwegs, aber ich habe auch keine Kinder.
  3. Ich denke, beim Radfahren gibt es deutschlandweit große Unterschiede. Während es in weiten Teilen von Berlin immer noch lebensgefährlich ist und man dort kaum Kinder allein auf einem Fahrrad finden wird, ist es in Potsdam schon wieder möglich und in Konstanz war ich mal so in einer Traube von Fahrradfahrern gefangen, dass ich Sorgen hatte, ob ich meine Abzweigung noch schaffe. P.S.: Außerdem sollte man die Wege kennen, die man nimmt. Auf dem Berlin-Usedom-Radweg bin ich hervorragend nach Usedom gekommen, aber als ich die Insel über einen anderen Weg über opencyclemap wieder verließ, bin ich mit meinem schwer bepackten Reisefahrrad gehörig ins Gruseln gekommen. Eine der gefährlichsten Strecken, die ich erlebt habe.
  4. In China können wir sehen, wie man ernsthaft gegen das Vorrücken von Wüsten vorgehen kann: The great green Wall - ein Kampf gegen die Wüste Gobi. https://www.youtube.com/watch?v=pSn6S-H7m-8 Auch in Afrika wird an der great green wall gearbeitet: https://www.youtube.com/watch?v=4xls7K_xFBQ Dieser UN-Bericht warnt davor, dass im bestehenden System ein Wandel nicht mehr möglich ist. Ich sehe es genauso: Der Kapitalismus hat bewiesen, dass er das Problem nicht lösen, sehr wohl aber verschlimmern kann. https://www.geo.de/natur/nachhaltigkeit/21267-rtkl-un-report-eine-million-arten-betroffen-das-sechste-massenaussterben https://www.un.org/sustainabledevelopment/blog/2019/05/nature-decline-unprecedented-report/ Gerade wenn man sich den englischen Bericht durchliest, versteht man vielleicht, warum ich der Meinung bin, dass es wenig sinnvoll ist, sich nur auf CO2 zu konzentrieren. Meiner Meinung nach vernebelt das den tatsächlichen Umfang des Problems. Wir Menschen müssten an sehr viel mehr Baustellen aktiv werden. Vor allem müssten wir uns endlich die Hände reichen und in gemeinsamer Anstrengung am Erhalt unserer Lebensgrundlagen arbeiten.
  5. Hier geht es zu der Variante in Shadowrun Returns: https://youtu.be/fhL1XqjRv1w?t=1201
  6. Da hast du mich missverstanden. Ich meinte mit Heilzauber einen Zauberspruch der Kategorie Heilung. Da sind auch aufrechterhaltene Zauber dabei, wie Attribut erhöhen. Dass Heilung keine Aura behält, sobald der Spruch lange genug aufrecht gehalten worden ist, ist klar.
  7. Ob das ein Luxusproblem ist oder ein echtes Problem wird, hängt von den Umständen und der Sichtweise der 6. Welt ab. Bei kann das durchaus zu Problemen führen, da Magie Lizenzpflichtig ist. Nicht in den Barrens ... aber da kann es zu ganz anderen Problemen führen. Da geht es eher darum, ob der Mage eine potenzielle Gefahr ist. Ich hatte das so verstanden, dass das Zaubern lizenzpflichtig ist. Wenn man zu einem lizenzierten Heilmagier geht und sich heilen lässt, muss man bei dir eine Lizenz für den auf dich gewirkten Zauber erwerben? Ich stelle mir eher ziemlich absurde Diskussionen bezüglich existierenden Zaubern vor wie: "Ja, Herr Officer, Sie haben richtig erkannt, dass der Zauberspruch meine Signatur trägt. Leider habe ich zur Zeit keine Lizenz, um Magie zu wirken und darf daher nicht auf diesen Zauberspruch einwirken, bis ich wieder eine Lizenz erhalten habe. Leider kann ich aus demselben Grunde nichts gegen den Zauberspruch unternehmen, der gerade von dem Wizkid da drüben auf Sie gewirkt wird. Hier kann ich Sie leider nur um Nachsicht bitten." In meiner Vorstellung benutzen gerade die Reichen oft lizenzierte Zauberer, um sich mit Magie verbessern zu lassen. Gerne auch alchemistische Präparate. Darum halte ich es für ein Luxusproblem im wörtlichen Sinne. Auffällig ja, aber nicht strafbar. Auren sind offensichtlich. Genau wie eine Person in der mundanen Welt. Da im Astralraum allerdings tote Gegenstände (genau wie im physikalischen Raum) die Sicht blockieren, kann man sich genau wie in der mundanen Welt an einer astral wahrnehmenden Person vorbeischleichen. Das kann je nach dem, wie man die Aura an sich interpretiert, genauso schwer oder schwerer als in der physikalischen Welt sein. Vergleichbar vielleicht mit einem Mann in einer Menschenmenge, der einen Bogen umgeschlungen trägt? Nicht jeder wird das bemerken, aber es kann leicht gesehen werden. Kann man so sagen. Ohne zu askennen sieht der Mage erstmal nur, ob die Aura ein Lebewesen, Geist, Zauber usw. ist. Das heißt, diese Dinge sind offensichtlich. Möchte der Mage wissen, um was für einen Zauber es sich handelt, muß er die Aura des Spruches askennen. Möchte er wissen, ob das Lebewese erwacht ist, muß er es askennen. Deshalb ist es auch ziemlich schwierig und aufwendig, in einer Menschenmenge einen (inaktiven) Zauberer zu erkennen. Man muß jede Aura einzeln askennen.
  8. @SlashyTheOrk: Das hast Du ganz richtig erkannt. Gerade die "Deckerin" lässt sich nicht einfach in einen normalen Archetypus zwängen. Da es aber in diesem Thema nicht um die Vorstellung von Runnern ging, habe ich eine stark verkürzte Präsentation mit den am besten geeigneten Rollen der jeweiligen Runner für das Szenario gewählt. Sie bezeichnet sich selbst als Expertin für Planung, Kommunikation und Aufklärung, wobei ihre Rolle als Decker gerade stark eingeschränkt ist, da ihr vor wenigen Tagen fast die gesamte Ausrüstung geraubt wurde und sie jetzt mit ihrem Kommlink mit Schleicher-Dongle oder einem selber zusammengeschraubten Radioshack hacken muss. Aber weil das meine Figur ist, muss ich aufpassen, nicht in einen Schwärmer-Modus zu verfallen und das Thema mit seitenweise irrelevanten Informationen zuzumüllen .
  9. Anmerkung: Das Abenteuer ist mir nicht bekannt. Wie wäre es mit dem kurz vor der Demonstration auffahrenden Übertragungswagen von Telestrian (oder anderem Metafreundlichen Medienkonzern). Techniker in auffälligen Telestrian-Jacken bringen eilfertig stationäre Übertragungsdrohnen an Laternen oder anderen erhöhten Standpunkten an. Die Spieler müssen dann die so getarnten Runner in aller Öffentlichkeit ausschalten und die Kameradrohnen entschärfen/bergen.
  10. Der Vorteil Instinctive Hack aus Better than Bad (Schattenhelden) könnte dem Decker helfen, doch noch rechtzeitig eine Aktion zu schaffen. In meiner Gruppe habe ich den Hacker eine elektronisch verstärkte militärische Panzerung hacken lassen. Ohne die elektronische Bewegungsverstärkung war die danach nur noch Ballast.
  11. Der Ghul bekommt +2 auf was? Warum? Stimmt, deshalb hat er den Vorteil Biokompatibilität genommen und Implantate wie den Traumadämpfer, der inzwischen nicht mehr die gewünschte Wirkung hat, weggelassen. Er hat ziemlich spät in der Karriere plötzlich die Gelegenheit bekommen, für ca. 1 Mio Deltaware zu implantieren. Ein Blutfilter und er darf trinken, ohne betrunken zu werden, war zu verführerisch und wenn man erst mal anfängt... Mir gefällt, wie du denkst. Gerade der Wolfsschamane hat am meisten gelitten, da er sich auf seine Zauber verlässt. Ich werde mit dem Spieler nochmal seine Zaubersprüche durchgehen. Das ist vermutlich eine rhetorische Frage? Ein Zauber ist im Astralraum offensichtlich und kann ohne Probe erkannt werden (analog zu mundaner Wahrnehmung). Erst wenn man genaueres darüber erfahren will, muß man ihn askennen und die Aura lesen. "Auch wenn man nicht versucht, eine Aura zu lesen, erhält man immer noch einen Eindruck von ihrer Art (Zauber, Ritual, Geist, Lebewesen, abgründiger Schrecken jenseits der menschlichen Vorstellungskraft usw.)." Das ist auch einer der Gründe, warum nicht jeder Erwachter mit einem dauer-aktiven Spruch wie zb. Attribut erhöhen durch die 6. Welt wandelt. Fällt einfach auf. Der Hexer benutzt erweiterte Maskierung, um die intensivierten Zauber zu verbergen. Doch selbst wenn es auffällt, ist das ein Luxusproblem. Da wirkt also ein Zauber auf jemanden, ok. So was soll vorkommen. Hinzu kommt, dass wenn ich die SR5-Regeln richtig verstehe, Auren nicht mehr automatisch ins Auge fallen, es sogar möglich ist, sich heimlich an einem astralen Beobachter vorbei zu schmuggeln. Unter all den Auren also irgendeine Aura heraus zu suchen, erfordert vermutlich erst mal eine Wahrnehmungsprobe oder zumindest ein genaues Beobachten. Die interessantere Frage für mich ist hier, ob der Zaubervorgang selbst im Astralraum offensichtlich und auf den Wirker zurückzuführen ist. Ich würde das erst mal so umsetzen, dass der Zauberer, der sich nicht maskiert, im Astralraum als der Wirker erkannt werden kann, ansonsten muss die Maskierung durchschaut werden. Die Zauberwirkung kann als plötzlich auftretende neue Aura der Klasse Zauberspruch erkannt werden (evtl. ein Wahrnehmungswurf erforderlich), die dann askennt werden muss, um näheres zu erfahren.
  12. Straßengrimoire S.32: Dualwesen erhalten diesen Malus auf alle ihre Handlungen. Die Hintergrundstrahlung war temporär und die Ghulsöldner aus dem Ausland. Ich denke nicht, dass man mit astraler Wahrnehmung sofort erkennt, dass jemand zaubert, insbesondere nicht, wenn er sich maskiert. Die Effekte des Zaubers in Form von Manamanipulation sind allerdings sichtbar. Bei direkten Zaubern nur am Ziel, was der Ghulhexer auch mit 2 Erfolgen auf Askennen untersucht hat. Er kam allerdings nicht mehr dazu, seine Erkenntnisse zu nutzen.
  13. Inzwischen ist mir auch wieder eingefallen, dass bei der Stufe von Gedanken beherrschen darum ging, unauffällig zu zaubern. Der Mindestwurf für Wahrnehmungsproben wäre Spruchzauberei(6)-KS gewesen und der Spieler wollte nicht, dass die Ghule gleich entdecken, dass er gezaubert hat. Darum habe ich nahegelegt mittels Grenzen Sprengen, das Limit wieder aufzuheben. Ich weiß auch nicht mehr genau, ob es wirklich KS 4 gewesen ist, oder sogar niedriger. Ich frage mich allerdings, ob die Hintergrundstrahlung sich negativ auf die Verteidigungswürfe der Ghule hätte auswirken müssen. Oder auf die Einschüchtern-Probe von Ghul3.
  14. Magie 9 und Essenz 3 ergeben Magie 6. Auch hier: warum? spielt ihr ohne Reagenzien oder war er pleite / hatte die zuhause vergessen? Und so oder so: warum nur Kraft 4? und warum dann Grenzen sprengen bei einem 11er Pool? (und warum hat er dann sein Edge nicht zum Pool addiert?) Wir experimentieren noch mit den SR5-Regeln. Reagenzien gab es in SR3 nicht. Am nächsten kämen noch Verbrauchsfetische und die hat der Charakter nie benutzt. Womöglich gewöhnt sich der Spieler in SR5 noch an regelmäßige Besuche beim Taliskrämer, das kam in unserer Spielweise aber bislang nicht vor. Das Zaubern mit Kinkerlitzchen war in SR3 für Hermetiker eher als schamanistisch verpönt, da wurden zwar Beschwörungsmaterialien gekauft, aber die benötigt ein Hexer nicht. Ob es dem Spieler dann gefällt, wenn seine Figur nach Kreidestaub, Kerzenwachs und anderem Esoterikkram müffelt, weiß ich nicht. Die Figur steht eher auf Luxussportwagen und teure Alkoholika. Kraft 4 ist ein Kompromiss zwischen niedrigem Entzug und Wirksamkeit, da bei Gedanken beherrschen die Kraftstufe von den folgenden Widerstandswürfen abgezogen wird - wie gesagt wir experimentieren hier noch, da keine Erfahrungswerte bestehen. Die fehlenden Edgewürfel sind mein Fehler als SL. Ich habe das nochmal nachgelesen und du hast natürlich recht. Er hätte Edge zum Pool addieren können. Wir spielen nur alle paar Monate ein paar Stunden - da prägen sich die Regelmechanismen nicht so gut ein. Erstellung war mit SumToTen in Chummer. Ich weiß gerade nicht, ob da auch Karma angeboten wird. Das war glaube ich nur bei Chummer für SR4 der Fall. Weil man eine Sturmkanone nicht mitnimmt, wenn man bloß mal was trinken geht? Es sei denn, man hat oder will Fokusabhängigkeit. Oder steht in jeder Minute unter Adrenalin und wird dann schnell alt. Der Typ ist eher gelassen. Der weiß, dass er was drauf hat und einer Kneipenschlägerei trotzen kann, ohne auf hochstufige Foki zurückgreifen zu müssen. Wenn er die schon in einer Kneipe braucht, was macht er dann in einer MCT Nullzone? Im normalen Leben kann auch mal was schiefgehen und warum riskieren, die wertvollen Foki dem freundlichen Cop erklären zu müssen, wenn man die nicht unbedingt braucht?
  15. Das ist eine Konvertierung von SR3 nach SR5 inklusive Min/Max für die Pseudo-Generierung und anschließendem Nachziehen der Attribute, um auf einen vergleichbaren Wert zu vorher zu kommen. Intuition und Willenskraft sind auf 5(9) (+4 durch Intensivierung). Von 1300 Karma ist er weit entfernt. Das ist aber eigentlich nebensächlich. Ich finde immer noch, dass eine Fertigkeit von 6 ein passabler Wert ist - auch bei mehr als 500 Karma. P.S.: Um eventuellen Missverständnissen vorzubeugen, in der tabellarischen Auflistung von unten nach oben stehen Gewinne (positiv) und Ausgaben (negativ).
  16. Formatierung habe ich durch Zwischenspeichern in Excel verbessern können. Ich hoffe, es ist nun lesbar.
  17. Wenn direkte Kampfzauber nicht benutzt werden sollten, stimmt meiner Meinung nach etwas mit dem System nicht. Sonst sehe ich das genauso, verstehe aber auch die Enttäuschung des Spielers.
  18. Ich habe auch gestaunt, wie schnell das Karma weg ist. Falls es dich interessiert, ziehe ich das mal aus der Chummer-Datei des Charakters heraus (Magie 9 durch Essenzverlust wieder auf 6). Für das Steigern von Fertigkeiten ist da noch kein Karma drin. Allerdings hat der Spieler noch 44 Karma übrig, um sie dort zu verteilen, wo es besonders weh tut. Man darf nicht vergessen, dass Magieattribut und Initiationsgrad unter SR3 deutlich höher waren. Deinen Tipp mit den 4 Würfeln für 37 Karma kann er dann ja aufnehmen. Amount Reason -8 Gained Positive Quality Focused Concentration -8 Gained Positive Quality Focused Concentration -8 Gained Positive Quality Focused Concentration -8 Gained Positive Quality Focused Concentration -8 Gained Positive Quality Focused Concentration 40 4 Jahre - zusätzlicher Vorteil (Refund) -10 Gained Positive Quality Biocompatability (Cyberware) -20 Attribute EDG 3 -> 4 -15 Attribute EDG 2 -> 3 20 4 Jahre 0 Gained Positive Quality Focused Concentration -45 Attribute MAG 8 -> 9 -10 Bound Sustaining Focus, Illusion -16 Bound Spellcasting Focus, Combat (2050) -24 Bound Power Focus (2050) -6 Intensivierung Reflexe steigern -6 Intensivierung Willpower+4 (für Willpower 6) -6 Intensivierung Intuition+4 (für Intuition 6) -6 Intensivierung Body+4 (für Body 6) -4 Learned Spell Levitate -4 Learned Spell Influence -4 Learned Spell Control Thoughts -4 Learned Spell Armor -4 Learned Spell Improved Invisibility -4 Learned Spell Increase Reflexes -4 Learned Spell Increase [Attribute] -4 Learned Spell Clairvoyance -4 Learned Spell Stunbolt -4 Learned Spell Powerbolt -4 Learned Spell Manabolt -20 Initiate Grade 4 -> 5 -40 Attribute MAG 7 -> 8 -35 Attribute MAG 6 -> 7 -30 Attribute MAG 5 -> 6 -25 Attribute MAG 4 -> 5 -18 Initiate Grade 3 -> 4 -16 Initiate Grade 2 -> 3 -13 Initiate Grade 1 -> 2 -11 Initiate Grade 0 -> 1 -5 Joined a Group -15 Attribute STR 2 -> 3 -10 Attribute STR 1 -> 2 -20 Attribute BOD 3 -> 4 -15 Attribute BOD 2 -> 3 -10 Attribute EDG 1 -> 2 515 previous runs
  19. Nun - der Runnerhexer hat ein hohes Schnelligkeitsattribut durch Bioware, waffenloser Kampf ist nur auf 5. Spruchzauberei dagegen auf 6. Weil das Geschehen in seiner Freizeit lag, war sein Kraftfokus Stufe 4 und Spruchzaubereifokus Stufe 8 im Haussafe weggeschlossen. Aber unabhängig davon, wo das Karma hingegangen ist (das Meiste natürlich in Magieattribut und Initiation), sollten das doch eigentlich ganz ordentliche Werte sein. Ich schätze im Vergleich zu SR3 reißt man mit seiner Magie eben nicht mehr viel und muss deutlich mehr investieren, um weltlichen Angriffen voraus zu sein.
  20. Ich greife die Intetntion des Themenerstellers auf und versuche mich mal mit einem Beispiel: Hintergrund des Szenarios Zu komplex für dieses Thema (mittlerweile rund 100 Seiten in MS Word) beschränke ich mich auf das Wesentliche des Szenarios. Das Geschehen findet außerhalb von Runs in der Freizeit der Runner statt, die sich in einer Bar getroffen haben, um einer merkwürdigen Nachricht ihres Chummers nachzugehen. Die Opposition ist einfach gehalten, weil das ganze ein Schulungsabenteuer für uns altgediente SR3-Spieler ist, über das wir uns mit den SR5-Regeln vertraut machen wollen. Ort Dock Pub & Grill Tacoma ist eine Bar an den Tacoma Docks, die gerade mit einigen Problemen zu kämpfen hat. In der Bar gibt es den Gästeraum mit Theke und Durchgang zu Küche nebst Kühlraum. An der anderen Seite einen Gang zu Toiletten und nach hinten raus einen Lagerraum, der zu einem Flur verbindet, über den man zum Raum der Geschäftsführung, Angestelltentoilette/Dusche und Hinterausgang gelangt. Im Flur gibt es einen versteckten Zugang zur Kanalisation. Wegen einer Massenschlägerei mit fremdartigen Typen vor zwei Tagen bleiben die Kunden weg. Vor drei Nächten hat es außerhalb der Öffnungszeiten einen Doppelmord gegeben: Ein gefangener Agent der Draco Foundation wurde mit BTL zu Tode gefoltert. Der Foltermeister wurde von dem zur Zusammenarbeit eingeschüchterten Rausschmeißer niedergestochen, der darauf die beiden Leichen in der Kanalisation entsorgt hat. Es herrscht aktuell noch eine Hintergrundstrahlung von 1 im Gästeraum. Die Hintergrundstrahlung in der Kanalisation liegt bei 2. Dramatis Personae 6 Ghulsöldner, 3 Runner, 2 NPC Die Ghule haben die Werte aus dem Crittercompendium, tragen Kettenhemden, AK97 und Kampfäxte. Ihr Anführer bekommt plus 1 auf die meisten Werte und einer der Ghule ist ein Hexeradept mit Magie 4 / Spruchzauberei 4 / Antimagie 5 und einem Reflexe steigern Kraftstufe 4 auf einem Zauberspeicher. Anführer, Hexer und ein weiterer Ghul dringen von hinten in den Gästeraum ein und fordern von den Runnern die Übergabe einer Box, von der sie durch den Rausschmeißer wissen, das sie in den Besitz der Runner gelangt ist. Ghul 4 sichert im Lagerraum nach hinten ab, 5 und 6 sind noch in der Kanalisation und haben den Rausschmeißer in der Gewalt, bereit ihren Forderungen mit Körperteilen des Rausschmeißers Nachdruck zu verleihen. Nummer 6 ist von einer früheren Begegnung mit 7K verletzt und auf Rache aus. NPC 1 ist eine in den Schatten requirierte zusätzliche Wache (Elf) des Barbesitzers und steht mitten im Gästeraum, hat keine Modifikationen, aber für Notfälle eine Sauerstoffmaske, die mit einem Spender für Kampfdrogen verbunden ist. NPC 2 ist der Rausschmeißer und aktuell bewusstlos in der Kanalisation Runner 1: Hexeradept mit über 500 Karma, Essenz 3 aufgrund einiger Deltaware und zahlreichen Intensivierungen, die aber maskiert sind. Magie 6 Initiat 5. Keine aktive AR. Steht in Deckung und versucht Herr über die Lage zu werden mit einem Gedanken beherrschen-Zauber. Runner 2: Wolfsschamane mit über 200 Karma (Magie 6, Initiat 3) und einem Verbündeten Stufe 5, der auf die Suche nach dem Rausschmeißer geschickt wurde und ihn in der Kanalisation entdeckt hat. Der Verbündete sendet ein Bild der Situation an den Schamanen und erhält den Befehl, die Ghule zu töten und den Rausschmeißer zu retten. Keine aktive AR. Eröffnet die Kampfhandlungen mit einem Betäubungsball, nachdem seine Verhandlungsversuche nur zu einer Verzögerung geführt haben. Runner 3: Deckerin mit über 400 Karma, Essenz 1 aufgrund zahlreicher Deltaware, die nicht kampforientiert ist (Sinne, Talentleitungen, Rig,..) hat sich in früherem Treffen drei legale Marken auf dem Kommlink und der Cyberware des Rausschmeißers erschummelt, liegt auf einer Sitzbank und hat in kalter VR den Kommlink des Rausschmeißers lokalisiert und über den Kommlink einen Überblick in die Vorgänge der Kanalisation. Verzögert, um im passenden Moment den Sporn des Rauswerfers auszufahren, wenn damit einer der Ghule verletzt werden kann. Crunchtime Runnerhexer macht mit Spruchzauberei 6 + Magie 6 -1 HS 3 Erfolge bei Gedanken beherrschen mit Edgeeinsatz für Grenzen sprengen und Kraft 4. Antimagie mit 2 Erfolgen und Logik+Willenskraft mit 2 Erfolgen beim Ghulanführer verhindern seinen Plan, die Kontrolle über die Situation zu übernehmen. Entzugsprobe mit Will(9)+Log(5) macht 5 Erfolge gegen 3B. Verbündeter und Wolfsschamane beginnen die Kampfhandlungen. Es wird Initiative gewürfelt. Hexeradept greift bei 37 noch nicht ein, da der Kampf noch nicht begonnen hat. Deckerin bei 27 verzögert. Ghulhexer bei 23 versucht zu ermitteln, was für Magie eingesetzt worden ist und macht zwei Erfolge auf Askennen. Verbündeter bei 20 in der Kanalisation wirkt Manablitz[5] auf den verletzten Ghul mit der bereitgehaltenen Axt: Spruchzauberei 5 + Magie 5 - HS2: 5 Erfolge. Entzug 2B mit 10 Würfeln: 4 Erfolge (kein Entzug). Ghul wehrt sich mit Willenskraft 5: 1 Erfolge. 4K zu bestehenden 7K bedeutet für den Ghul 1 Kästchen vor tödlichem Schaden, der sich deshalb unter Schmerzen windet und sich damit für die verzögernde Deckerin verwundbar macht. Deckerin lässt Sporn ausfahren und der Einfachheit halber verzichtet die SL auf einen Wurf (vermutlich elektronische Kriegsführung für Gerät steuern) und erhöht den Schaden des Ghuls um 1K, der damit tödlich verwundet ist. Ghul 5 in der Kanalisation bemerkt erst jetzt, dass etwas vorgeht und tritt der Initiative bei (8-10 für nachträgliches Hinzukommen): Hat diese Runde keine Handlung. 16: NSC 1 macht sicherheitshalber eine Monofilamentpeitsche bereit. Die Ghule visuell blind bemerken die Gefahr mit ihrer Astralsicht nicht. 13: Wolfsschame wirkt einen Betäubungsball Stufe 5 auf die drei Ghule im Gästeraum: Spruchzauberei 5 + Magie 6 + Wolf 2 - HS1: Trotz Nachwürfeln über Edge nur 4 Erfolge. Entzugsprobe gegen 3B mit Wil + Cha (10): 3 Erfolge. Ghulhexer spendiert 3 Antimagie und die Ghule würfeln mit ihren 8 Würfeln 2, 3, 3 Erfolge. Damit erhält der Anführer 2B, der Ghulhexer 1B und Ghul3 1B. Der von SR3 verwöhnte Spieler zeigt sich enttäuscht über das unerwartet wirkungslose Ergebnis und beschließt, dass der Schamane sich auf auf eine der Sitzbänke außer Sicht fallen lässt. 13: Ghul 3 rennt auf NSC1 zu und versucht ihn einzuschüchtern: Einschüchtern 0 + 2(schwer bewaffnet) : 1 Erfolg und Patzer. Der Ghul verliert bei der Einschüchterung das Sturmgewehr, lässt es aber so aussehen, als wolle er es auf einen Nahkampf abzielen. NSC 1 widersteht mit Cha+Wil (12): 3 Erfolge. 10: Der Ghulanführer bewegt sich 6m vorwärts und duckt sich hinter das Ende der Theke in Deckung, lässt eine Drohung fallen und zielt mit dem Sturmgewehr auf Runnerhexer. 9: Ghul 4 sichert weiter nach Hinten Durchgang 2 27: Der Spieler des Runnerhexers ist von dem schwachen Ergebnis des Betäubungsballs/Gedanken beherrschen perplex und verzichtet lieber auf eine weitere Blamage beim Versuch, Magie anzuwenden. Stattdessen macht er einen Sturmangriff auf den Ghulanführer mit waffenlosem Kampf (5) + Ges (10) + Reflex Recorder(1) + Sturmangriff (2) + überlegene Position zum hockenden Ghul (2)[10]: 6 Erfolge. Der Ghulanführer hat keine Initiative mehr für Unterberechungshandlungen und verteidigt mit Reaktion(6) + Intuition (5) + Sturmangriff(1): 3 Erfolge. Die 3 Nettoerfolge erhöhen den Schaden auf 9B, denen der Ghulanführer mit Kon(8)+Panzerung(8) widersteht: 4 Erfolge. Der Ghulanführer erhält 5B. 17: Deckerin warnt mittels Stimmverstärkung durch den ganzen Raum tragend, davor Feuerwaffen einzusetzen, weil sich Lone Star nur ein paar Meter weiter auf der Straße aufhält und verlässt die VR (Switch Interface). Neue physische Initiative: 24 -10 (10 werden abgezogen für einen bereits abgewickelten Durchgang). Bei 14 steht sie von der Bank auf und eilt vorwärts in den Toilettengang (näher dran, aber außer Sicht). 13: Der Ghulhexer zieht sich 2 Meter zurück und geht in der Tür zum Lagerraum in Deckung. Außerdem beobachtet er genau. 10: Der Verbündete jagt einen Manablitz[5] in Ghul5: Spruchzauberei 5 + Magie 5 -HS(2): 4 Erfolge. Entzug gegen 2B: 5 Erfolge mit 10 Würfeln. Ghul 5 wehrt sich mit 5 Würfeln: 1 Erfolg. 4K für Ghul 5. 6: NSC 1 empfiehlt dem anstürmenden Ghul 3 lieber das Weite zu suchen und verzögert einen Angriff mit der Monopeitsche. 3: Wolfsschamane lugt um die Ecke und macht einen Manablitz [6] auf den Ghulhexer. Spruchzauberei 5 + Magie 6 + Wolf 2 - HS 1: 3 Erfolge. Der Ghulhexer spendiert die verbleibenden 2 Antimagie und wehrt sich mit Wi 5 + Antimagie 2: 2 Erfolge. Der Ghulhexer erhält 1K. 3: Ghul 3 ignorant der Monofilamentpeitsche gegenüber macht die Axt bereit, da er das Sturmgewehr verloren hat. NSC 1 lässt darauf den verzögerten Angriff los: Exotische Nahkampfwaffe (1) + Ges(5): 1 Erfolg. Für Ghul 3 ist die Peitsche nicht sichtbar und er erhält keinen Verteidigungswurf, weil er den Angriff nicht kommen sieht: 13K Schaden mit Panzerbrechung -8. Beim Schadenswiderstandswurf mit Ko(7) macht Ghul 3 3 Erfolge und erhält daher 10K Schaden, was über seinem physischen Limit liegt. Folglich geht Ghul 3 schreiend in einer Blutlache zu Boden und hat noch 2 Kästchen auf dem physischen Monitor frei. Durchgang 3 17: Der Hexerrunner schlägt noch einmal auf den Ghulanführer. Seine freie Handlung muss er weiterhin für Rennen einsetzen (Sturmangriff). Waffenlos (5) + Ges(10) + Reflex Recorder (1) + überlegene Position (2): 8 Erfolge. Der Ghulanführer verteidigt sich mit Reaktion(6) + Intuition (5) -1 (zweite Verteidigung): 5 Erfolge. Die drei Nettoerfolge erhöhen den Schaden auf 9B. Im Schadenswiderstand würfelt der Ghul Kon(8)+Panzerung(8): 5 Erfolge und erhält weitere 4B. 4: Die Deckerin läuft ohne zu rennen durch den Gästeraum zu dem Ghulhexer in der hinteren Tür (hat damit 22 von 24 Metern normaler Bewegungsweite verbraucht) und macht ihrerseits einen gezielten waffenlosen Angriff (Shake Up) mit Reichweite 1 (Tae Kwon Do Kick Attack): waffenlos (6) + Ges (12) + Spezialisierung Martial Arts(2) - gezielt(4): 7 Erfolge. Der Ghulhexer verteidigt mit Reaktion (5) + Intuition (4) - Reichweite(1): 4 Erfolge. Die Nettoerfolge erhöhen den Schaden auf 9B. Im Schadenswiderstand würfelt der Ghulhexer: Kon(7) + Panzerung(8): 4 Erfolge und erhält 5B. Seine Initiative sinkt auf 0 (1K und 5B geben -1, Shake-Up gibt -5). Durchgang 4 Der Runnerhexer schlägt erneut auf den Ghulanführer mit waffenlos (5) + Ges (10) + Reflex Recorder (1) + bessere Position (2)[10]: 10 Erfolge. Der Ghulanführer verteidigt sich mit Reaktion (6) + Intuition(5) - vorhergehende Verteidigungen (2): 1 Erfolg, Edgeeinsatz zum Nachwürfeln: +2 Erfolge. Mit 7 Nettos erhöht sich der Schaden auf 13B. Im Schadenswiderstand würfelt der Ghulanführer Ko(8) + Panzerung(8): 6 Erfolge und erhält 7B. Damit ist der geistige Monitor voll und die verbleibenden 6B gehen halbiert mit 3K auf den körperlichen Monitor über. Kampfrundenende Im Folgenden werden auch Ghulhexer und Ghul 4 niedergeprügelt, denn es hat sich für die Runner gezeigt, dass ihre überschätzte Magie im Vergleich wenig Auswirkungen zeigt, so dass sie lieber mit blanken Fäusten auf die gepanzerten und schwer bewaffneten Ghule losgehen. Fazit: Die Spieler sind von ihren magischen Fähigkeiten enttäuscht. Eine einzelne Betäubungsgranate hätte genügt, die Ghule auszuschalten. Von der Überlegenheit der Magie ist wenig zu sehen, nur die Intensivierungen des Runnerhexers (Initiative- und Attributsmonster) haben deutliche Auswirkungen gezeigt. Der Spieler des Wolfsschamanen kommentiert: Reflexe steigern beim Wolfsschamanen zu intensivieren führe nur dazu, dass er noch früher bemerke, dass seine Zauber beim Gegner nur ein Gähnen verursachten. Die Hintergrundstrahlung wurde niedrig angesetzt und könnte noch deutlich höher sein, was die Magie nur noch weiter beeinträchtigt hätte und womöglich zu Verzweiflung bei den Spielern geführt hätte.
  21. Kleine Anmerkung: Ich würde einen Fokus durch Schlaf nicht zwangsläufig deaktivieren. Allerdings wäre es durchaus möglich und nicht unwahrscheinlich, dass der Fokus versehentlich (Kontakt verlieren) oder unbewusst (starke Träume/Schlafwandeln) deaktiviert wird. Unter Stoffwechselkontrolle würde das nicht geschehen und bei Fokustattoos würde das versehentliche Deaktivieren ausfallen. Besonders Findige mögen vielleicht eine neue Metamagie für unbewusste Fokuskontrolle erwägen, wenn diese Fähigkeit in ihrer Spielwelt so sehr von Bedeutung ist.
  22. Die Touristeninformation, die ich mal auf einer Messe ergattert habe, liefert nur wenig Informationen aus dieser Umgegend, die du vielleicht für SR adaptieren willst: Gray Line of Seattle (bus) is the leading provider of sightseeing and overnight trips to Seattle, Victoria and Vancouver. Kenmore Air: Fly off the water from Seattle to exotic islands in the pacific. Custom charters & Salmon fishing. Man kann von einer grandiosen Natur ausgehen, die für Tourismus sehr interessant wäre, soweit das SSC dies zulassen würde. Vielleicht hat ja der Tourismus eine Richtung genommen wie in Skandinavien und bietet für umweltbewusste Touristen zahlreiche Angebote.
  23. z.B. wo? Z.B. in einer beliebigen Sendung Heute oder Tagesschau von morgen. Sehr schön, das macht die Sache ja einfach. Hier ist die Tagesschau vom 16. September, ich warte... Da brauche ich nicht lange zu suchen. Es beginnt schon mit der scheinbar neutralen Meldung von Drohnenangriffen jemenitischer Rebellen auf Saudi-Arabien. Moment mal - was ist mit dem jahrelangen Krieg, den Saudi-Arabien gegen den Jemen führt? Könnte man vielleicht auch sagen, dass der von Saudi-Arabien angegriffene Jemen einen Gegenschlag gegen den Aggressor ausgeführt hat? Dann wird der Vorwurf der Unterstützung des Iran angesprochen und ganz neutral zugegeben, dass der Iran dem widersprochen hat, jedoch folgt gleich darauf die Androhung der USA von Krieg gegen den Iran und hier wäre eine neutralere Formulierung angebracht, um klarzustellen, dass die USA nur aufgrund von Behauptungen erneut einem Land Krieg androhen, das selbst wenn die Behauptungen stimmen würden, einen angegriffenen Staat bei der Verteidigung unterstützt hätte. Weiter habe ich diese Kriegspropaganda nicht mehr geguckt. Fiedlers Probleme mit der Wikipedia im Schnelldurchlauf: Er hat ursprünglich versucht, merkwürdige Selbstbeweihräucherungen da unterzubringen, die wurden selbstverständlich schnell gelöscht. Das führte bei ihm zu einem akuten Fall von Mimimi und trieb ihn mutmaßlich in die Arme von Leuten mit ähnlichen "Problemen". allen voran Daniel Ganser, ein Verschwörungstheoretiker mit einem schlimmen Mimimi, weil er auf Wikipedia als solcher bezeichnet wird (was er natürlich wiederum mit einer gigantischen Verschwörung erklärt). Und so ging es bergab Richtung Crank Magnetism. Fiedler ist übrigens auch ein Anhänger von "teach the controversy". Wie schon gesagt, es ist immer das gleiche, nur ein paar Wörter ändern sich... Ich verweise als Entgegnung nur auf einen Beitrag zur Klimadebatte: Das Ad Hominem Argument. Vielleicht kann MaiLab es besser verständlich machen, warum deine Argumentation hier eine Scheinargumentation ist. Was im übrigen auch für fast die gesamte AFD-Argumentation gilt.
  24. Nun verstehe ich erst, dass mit der Ki-Kraft Schnellziehen die schnell gezogene Waffe in einer freien Handlung bereitgemacht und abgefeurt wird anstelle einer einfachen Handlung. Warum das deutsche SR5-GRW das Pfeil nachlegen als Waffe bereitmachen bewertet und bei allen anderen Waffen Munition nachladen verwendet, ist mir nicht klar - vermutlich haben sie nicht Medizinmanns Videos über den Bogenadepten Lars gesehen. Das bedeutet, dass man einen Bogen zweimal bereitmachen muss, um ihn abzufeuern. In meinem alten englischen GRW ist bei Ready Weapon übrigens nicht von Projektilwaffen die Rede. Da steht bei Fire Bow: To nock a single arrow, the character must use the Reload Weapon Simple Action. Die Tabelle Reloading Weapons führt dann die Handlungen zum Nachladen auf: Eine einfache Handlung, um einen Pfeil nachzuladen. Die Ki-Kraft Geschickte Finger wiederum erlaubt Ladestreifen einschieben als freie statt einfache Handlung. Im Sinne der Spieler würde ich das so hausregeln: Mit Geschickte Finger kann jede einfache Nachladeaktion als freie Handlung ausgeführt werden. Mit der Kraft Schnellziehen kann ein Bogen zwar mit einer freien Handlung bereitgemacht werden, es braucht jedoch noch die Handlung Pfeil auflegen zum Abfeuern - also (magisch) zwei freie Handlungen, um den Bogen schnell bereitzumachen und abzufeuern. Das kann über den Vorteil Perfect Time ermöglicht werden. Nach Wunsch kann auch die Ki-Kraft Multitasking aus SR4 nachgebaut werden, um zwei freie Handlungen zu erhalten.
  25. Anmerkung: Es sollte wohl heißen: schnell bereitgemacht werden. Ein umgehängter Bogen würde meines Erachtens auch in die Kategorie passen. Wenn man einen umgehängten Bogen samt Pfeil schnell bereitmachen kann, dann doch erst recht, wenn der Bogen bereits in der Hand ist. Oder: Ein Bogen geht eben nicht, weil die Munition zusätzlich bereitgemacht werden muss. In einer Armbrust könnte der Bolzen bereits eingelegt worden sein. Ist das Schnellziehen eine freie Handlung? Ich dachte man kann bereit machen + Abfeuern in einer Handlung abwickeln. Ich würde die Gruppe entscheiden lassen, ob die Adeptenkraft Schnellziehen auch für Bögen benutzt werden kann. Oder ob Geschickte Finger auch für das Nachladen von Pfeilen gelten. Persönlich würde ich Geschickte Finger zulassen. Das scheint mir am Besten zu passen.
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