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Naighîn

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  1. Vielleicht hilft noch das: Es könnte meiner Ansicht nach auch ein Anzeichen gegen eine ADL-Zentrale sein.
  2. Ich benutze dieser Tage ein Tablet als Ergänzung (vor 20 Jahren war das natürlich nicht möglich). Zum einen erspart es mir 30 kg an Büchern mitzuschleppen, von denen ich die wichtigsten zusätzlich mitnehme - um auch anderen das Blättern zu ermöglichen, aber auch, weil ich oft schneller analog die gesuchten Texte finde. Auf dem Tablet kann ich zum anderen die Werte der Spielfiguren in Chummer laden, um da jederzeit reinlugen zu können. Mit Excel-Hilfstabellen zur Inititive habe ich auch schon experimentiert oder über den Tabletop-Simulator eine Location erstellt, durch welche die Spieler digital durchwandern können. So können wir auch an einem winzigen Tisch spielen - aber Notizen und schnelle Skizzen bleiben nach wie vor unersetzlich.
  3. Wenn der Geist durch vollen Zustandsmonitor sterben würde, wird er stattdessen verdrängt (SR5 genauso wie in SR3). Es geht bei der Verdrängung meines Erachtens nicht um Heilung, sondern um das Geisteräquivalent des Todes. Dann dauert es länger, bis dem Geist gestattet ist, die Ebenentrennung wieder zu überschreiten. So was wie: Du bist hier nicht gewollt!
  4. Da es in neueren Regelwerken nicht explizit geändert worden ist, kann man auch auf SR 3.01D zurückgreifen: Edit: Zitat erweitert zur Klärung nachfolgender Unklarheit (@Corpheus).
  5. Segen der Venus (Männer/Frauen) - 2 Karma SR5-Regeln: Wer von der Venus gesegnet ist, erhält gegenüber dem gewählten Geschlecht immer die Modifikation Subject has romantic attraction (+2) beim Einsatz sozialer Fähigkeiten, aber auch immer die zugehörige Aufmerksamkeit (-2 auf Proben mit dem Ziel der Unauffälligkeit), da irgendwer immer genau hinsieht. Ziele müssen sich dieses romantischen Interesses nicht bewusst sein, um dennoch entsprechend zu reagieren. Bei unpassender sexueller Disposition sinkt der Modifikator auf +1.
  6. Mir schwebt etwas ähnliches wie TwistedMinds vor, würde aber statt die Einsen zu reduzieren, den Pool für die Berechnung nötiger Einsen um die Kraftstufe erhöhen. Das macht die Kraft nur halb so effektiv. Bei der Vermeidung natürlicher Unfälle würde ich auch wenn irgend möglich die KS einbringen. Wenn ein Fahrzeug einen Crash hat und einer der Insassen ist geschützt, könnte dieser Insasse die Kraftstufe für eine Verteidungs-/Schadenswiderstandsprobe erhalten. Wirst du aus dem Helikopter geschubst, könnte die Fallhöhe sich um KS Meter verringern. Aber es wäre wohl bei jeder Anwendung eine Abstimmung der SL mit dem Spieler nötig, wie sich die Kraft eigentlich auswirken soll.
  7. Ich betrachte das Bargeldverbot als finalen Rettungsschuss unseres absurden Finanzsystems und versuche seit ein paar Jahren soviel wie möglich bar zu bezahlen.
  8. Wenn es beim Sport zu sehr um Geld (oder Sieg) geht, verlieren sportliche Leistungen eben an Wert und Unsportlichkeit gewinnt an Bedeutung. Ich verfolge so gut wie keinen Sport, daher ist mein Eindruck gewiss nicht relevant, würde aber sagen, dass bei den Fußballkommentatoren sogenannte Notbremsen viel zu gut wegkommen. Fußball ist wohl eher ein Kampf als ein Sport. Man feiert lieber den Pokal als die Auszeichnung zum Spieler des Tages.
  9. Um eigene Fertigkeiten zu erstellen, musst du eine XML-Datei mit der Fertigkeit generieren. Dafür gibt es ein vorgeschriebenes Prozedere. Wenn du die Fertigkeit hier nennst, kann ich dir die Datei bauen; ich benutze aber noch eine ältere Version. Um mit meinen Mitspielern kompatibel zu bleiben, aktualisieren wir das nur gemeinsam. Ansonsten findest du am ehesten im Discord schnelle Hilfe zu deinen Problemen: https://discord.gg/uqPNgfS.
  10. hat mich etwas verwirrt. Vermutlich meinst du (und nur außerhalb ist das Slaven der Ausrüstung relevant). Ich muss mich erst noch an das Hacken außerhalb von Hosts gewöhnen, da ich von SR3 komme. Vielleicht finde ich hier ja auch Inspiration.
  11. Das Problem an SR6 für mich ist nun mal das Edgesystem. Es fühlt sich an wie ein Etikettenschwindel. Es läuft darauf hinaus, dass du 1 oder 2 Edge bekommst, nur dass du da verschiedene Etiketten dranhängst. Das kann ich auch vereinfachen zu: Du bist vercybert->+2 Edge. Du benutzt Magie->+2Edge.
  12. Bei mir sind Einbrüche in von Hütern geschützte Anlagen ein verschwinden geringer Teil der gespielten Plots. Und wenn das vorkommt, muss ein Zauberer mit intensivierten Zaubern halt einen ausgefeilteren Plan entwerfen, um das Hüterproblem zu umgehen. Ob man Intensivierungen auf sich legt, betrachte ich eher als eine Stilfrage und damit eine Frage der gespielten Rolle. Als Spielleiter mag ich es lieber, auf die Seiteneffekte von unnatürlich hohen Werten, an die der Körper nicht gewöhnt ist, zu reagieren. Mal hat man zu fest die Hand gedrückt, dann den vom Teller gesprungenen Pommes aus der Luft gefischt, Leute fühlen sich womöglich auf einmal eingeschüchtert, mit denen man früher entspannt lachen konnte oder ärgern sich darüber, dass sie sich plötzlich intellektuell unterlegen fühlen. Womöglich wirken die Freunde von früher nun langweilig. Ein oder mehrere Attribute um 4 zu erhöhen, ist eine extreme Veränderung. Man könnte sich fühlen wie ein Nüchterner unter Betrunkenen oder ein Leistungssportler im Freizeitsport. Ein ständig leuchtender Panzer lässt dich nachts vielleicht schlecht schlafen und dass ständige Unsichtbarkeit zu psychischen Problemen führt, sollte jedem klar sein, außer vielleicht man lebt in einer Ghulgesellschaft. Fokusse dagegen kann man vielleicht nicht überall mit hinnehmen. Schon mal ein Treffen in einer Dampfsauna gehabt, oder einem Schwimmbad? Es ist ein wenig wie die Frage, ob man lieber Knüppel oder waffenlosen Kampf erlernt.
  13. Wohl gemerkt für Weltliche. Da ein Weltlicher nicht in den Astralraum guckt, sollte er sich beim Erkennen von Zauberei an der Körpersprache des Zauberers orientieren müssen. Und ein gut ausgebildeter (SR5) oder mächtiger(SR6) Magier sollte das Mana manipulieren können, ohne in Schweiß auszubrechen oder psychologische Stützen heranziehen zu müssen. In SR5 sind mir Zauberer viel zu leicht bei ihrer Arbeit zu erkennen. Davon abgesehen hilft es dabei, dass Zauberei sich auch wieder mehr wie Magie anfühlt. Die unheimlichen, unerklärlichen Wunder aus dem Nichts. Das finde ich gut. Ohne eine Debatte darüber anstoßen zu wollen, dass Magie zu mächtig sei. Mir gefällt es halt, wenn sie mächtig ist. Sie hat in den letzten Editionen viel zu sehr gelitten.
  14. Inzwischen habe ich das GRW durchgearbeitet. Ich werde bei SR5 bleiben. Die Edge-Mechanik gefällt mir nicht und macht es meiner Meinung nach auch nicht einfacher, weil ich jetzt halt zigtausend unterschiedliche Auswirkungen auf Edge lernen muss, wo ich früher die Auswirkungen auf Pools lernen musste, gleichzeitig aber jede Individualität verliere. Mit Computerspielen verglichen fühlt es sich ähnlich an, wie der Vormarsch von Cooldowns als Balancing-Mechanik. Ich habe noch nie ein Balancing in SR gebraucht. Die Unterschiedlichkeit bei gleichzeitig offenen Entwicklungsmöglichkeiten, waren der Charme von SR. Jetzt beginnen alle Metatypen ihre Attribute bei 1 und unterscheiden sich noch weniger in den Maximalwerten, während die anderen Vorteile nur in die Edge-Mechanik reinspielen. In ein paar Editionen unterscheiden die Metatypen sich wohl nur noch im Phänotypen voneinander. Da würde ich eher noch Unterschiede zwischen den Geschlechtern einführen, indem ich jedem Geschlecht gestatte, die Karmakosten für Steigerungen eines Attributs zu reduzieren und des gegensätzlichen Attributs zu erhöhen (da ließen sich sogar politisch korrekt Mischformen von Geschlechtern darstellen). Vielfalt entsteht nicht durch Vereinheitlichung und ich mag Vielfalt. Was noch in Buchform von SR5 verfügbar ist, habe ich schnell gekauft, hier wird es wohl keine Neuauflagen mehr geben. Das finde ich alles sehr schade, aber immerhin habe ich ein paar Konzepte gefunden, die besser als in SR5 gelöst sind und sich in SR5 Hausregeln portieren ließen: Heben & Tragen ist jetzt exponentiell von Stärke abhängig und es braucht nicht mehr 4 muskelverstärkte Trolle oder zwei Drachen, um einen bewusstlosen Troll zu tragen. Zustände anstelle von Elementarschaden mit Abbau von Zusatzpanzerung. Heilung von Schaden, sogar geistiger Schaden durch Magie (wobei mir die Heilungsregeln auch zu stark erscheinen, ließe sich aber mit lange dauernden zusätzlichen Zuständen - wie Knochenbruch - kombinieren) Einige wenige zusätzliche Möglichkeiten für Edgeeinsatz. Schaden hochdrehen bei Kampfzaubern. Erkennen von Magie. Fahndungsstufen. Ein paar Wifi-Vorteile.
  15. Mir hat das System in Shadowrun Returns auch ganz gut gefallen. Mr. Johnson gibt ein Budget und ein paar Dossiers mit Preisen heraus, aus denen man sich ein Team zusammenstellen kann. In Pen&Paper würde der Johnson anhand der Dossiers allerdings wohl eher selber sein Team zusammenstellen. Das sind dann alles Runner ohne Teams, die in einem Run für ein Team zusammengestellt werden. Wenn einer absagt, sucht Johnson sich den nächsten heraus. Die Darstellung der Rolle eines Mr. Johnson weicht in den diversen SR-Publikationen stark voneinander ab, weil sowohl der professionelle Vermittler als auch der direkte Auftraggeber als Mr. Johnson auftreten können. Dabei sind das derart unterschiedliche Rollen, dass man eigentlich zwei Namen dafür bräuchte. Nicht einmal gegenüber dem Runner präsentieren sie sich gleich. Edit: Typos.
  16. Das wollte ich vor einer Ewigkeit auch mit Neurostun machen. Wenn ich mich recht erinnere war zumindest unter SR3 die Ausatmungsdrüse mit Nervengiften nicht so toll, weil man sich dagegen nicht immunisieren konnte.
  17. Ganz gut für eine längerfristige Zusammenarbeit funktionierte bei uns eine gemeinsame Vergangenheit in der Hintergrundgeschichte einiger Runner und der Wunsch sich wiederzusehen.
  18. Ich spiele in Nordamerika. Verschmutzung gibt es bei mir hauptsächlich nur in den Konzernenklaven oder speziell verseuchten Gebieten. Nach der Entvölkerung durch VITAS 1 & 2 hat die SR-Welt bei mir weniger Probleme als die aktuelle Welt, dafür aber viele Geisterstädte. Magie und strenge Umweltgesetze in den NAN oder im Tir und gefährliche Critter haben für ein Wiederaufleben der Natur gesorgt und halten die erneute Ausbreitung der Menschen in Grenzen, Vulkanausbrüche sorgten zudem für nährstoffreiche Böden. Massentierhaltung gibt es nicht mehr, dafür ist die Nahrungsversorgung der Durchschnittsbevölkerung mit Genalgen, Nutrisoy und anderem Kunstraß noch schlechter als in der Realität. Konzerne, die gar keine Achtung für die Umwelt zeigen, bekommen zu viele Probleme mit Ökoterroristen, Giftgeistern und gefährlichen Crittern, als dass sich dieses Geschäft lohnen würde. Ich ziehe den Kontrast zwischen erneuerter und gefährlicherer Natur zu verseuchten Gebieten aus Altlasten oder neueren Problemen wie der astralen Verschmutzung in Aztlan vor. Dazu kommt die soziale Verödung und bittere Verfeindung von Gesellschaften/Gemeinschaften, die sich stark gegeneinander abgrenzen, weil die Gefahr eines sozialen Absturzes und die sichtbaren Folgen immer wieder vorgeführt werden. Meine SR-Welt ist vielschichtig und ich möchte mich nicht auf eine Verschmutzung im überregionalen Bereich festlegen. Die Spieler sollen jederzeit mit Änderungen rechnen müssen. Den sonnigen Nachmittag in Seattle gibt es daher auch. Um Schatten zu erhalten, braucht es Licht.
  19. Drachen der sechsten Welt statuiert auf Seite 11, dass Drachen wie Reptilien ein Herz mit zwei Kammern haben, aber eine zusätliche Unterstützungspumpe an der Hauptartherie besitzen. Es gibt auch ein Bild, auf dem Metzger Chirurgen eine gefiederte Schlange aufschneiden, jedoch ohne Abbildung des Herzens. Angaben zu Körpergröße und Gewicht finden sich ebenfalls dort.
  20. Da Khorneflakes den Vorwurf in die Debatte gebracht hat, zwei Fragen an ihn: 1) Warum hältst du Peter Haisenko für einen Antisemiten? 2) Warum ist es bei seiner Argumentation zu MH17 von Bedeutung, ob er ein Antisemit ist?
  21. Ich begrüße die Entscheidung der Moderation sehr und bin gewiss nicht stolz auf das, wozu ich mich hier provozieren ließ. Meine beleidigenden Inhalte habe ich durchgestrichen und bitte die Betroffenen für alle verletzten Gefühle, die dadurch entstanden sein mögen, um Verzeihung. Eine andere Entschuldigung, als dass es auf meinen persönlichen Charakterfehlern beruht, kann ich nicht geben. Ich werde mich darum bemühen in der Zukunft wieder den gebotenen Respekt zu zeigen. Ich sehe gespannt künftigen Diskussionen entgegen, die ohne persönliche Angriffe auskommen.
  22. Ergänzung im Critterkompendium gefunden: Mit ähnlicher Ausrüstung wie einem Gleitschirm würde ich das genauso bei Charakteren anwenden. Als Alternative zu deinem Hausregelvorschlag wäre noch die Nutzung als Teamfertigkeit denkbar: Jeder Erfolg gibt einen Zusatzwürfel für die Schadenswiderstandsprobe. Hast du denn mit der Hausregel inzwischen Erfahrungen gemacht?
  23. Ja Nemo, solange es nur um Beleidigungen gegen mich ging, brauchte es keine Moderation, denn ich habe mich ja zurückgehalten. Sobald ich aber den Sarkasmus hinzuschalte, sieht das anders aus. Vielleicht beim nächsten Mal gleich eingreifen, wäre mein Rat, bevor es sich aufschaukelt. Danke an Khorneflakes für schließlich doch einen sinnvollen Beitrag. Ich schaue mal, ob ich um Seite 127 noch ein paar Details dazu finde. Ansonsten meine ich, dass alles wichtige zu MH17 gesagt wurde. Angesichts der Art und Weise wie diese Diskussion geführt wurde, habe ich wirklich wenig Lust, noch einen Punkt aus Apples Ja/Nein-Liste aufzugreifen.
  24. Wenn du Haisenkos Buch meinst. Das habe ich nicht gelesen. Und es ist schon schwer, deine Frage zu beantworten. Das ist ungefähr so als würde ich dich fragen, ob es korrekt ist, dass du aufgehört hast Deine Frau zu schlagen. Nicht so schwer zu antworten. Ja oder Nein. Edit: Neue Seite nicht gesehen. Bezog sich auf Khorneflakes.
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