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SuperMarauderGirl

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Everything posted by SuperMarauderGirl

  1. Okay, danke! Hätte dann noch eine Frage bezüglich dem Nachteil Realitätsblindheit. Das ist ja ein Nachteil den jede metasapiente KI automatisch hat. Kann man sowas bei Charaktererschaffung für Karma wegkaufen? Darf man überhaupt Nachteile eines Metatyps wegkaufen? Falls ja, zu normalen oder doppelten Karmakosten?
  2. Hallo Leute, in Anlehnung an den Charakterbau von "Siri der Notfalldeckerin" hab ich mich in die Erschaffung von KIs eingelesen und habe nun eine Frage bezüglich Edge und Mächtigkeit. Im Datenpfade steht, dass man die Mächtigkeit als Maximum für das Edge verwendet. Muss das Edge noch separat gesteigert werden oder wird die Stufe der Mächtigkeit als Edge-Stufe herangezogen? Mir kommt es nämlich merkwürdig vor, dass die Mächtigkeit pro Stufe 10 Karma mehr kostet als alle anderen Attribute, die Anzahl der Spezialattributspunkte bei der Erschaffung aber sehr eingeschränkt ist. Insbesondere, da man die Mächtigkeit nur selten braucht und sie - meines Erachtens nach - eher negative als positive Auswirkungen hat. Beste Grüße SMG
  3. Vielleicht für einen Zentauren? Oder wie Corpheus sagt: Als spezielles Thema für einen Run kann man sowas mal machen. Also der SL. Vielleicht hat ja ein irrer Wissenschaftler das Bedürfnis seine Untertanen direkt fernzusteuern und die Auswüchse seiner Perversion sprechen sich herum... Spielern würde ich das aber nicht genehmigen. Wer andere Leute fernsteuern möchte, kann auch einfach einen Beherrschungs-Mage bauen. Also wenn die Probe tatsächlich auf nem Run fällig wird (meist passiert das ja eigentlich irgendwann dazwischen, wo Schaden bereits geheilt und Zauber fallen gelassen wurden), würde ich die Modifikatoren mit einbeziehen. Aufrechterhalten: Auf S. 280 im GRW unter "Schritt 7: Andauernde Effekte" steht eindeutig, dass sich der -2 Malus auf alle Proben bezieht. Nicht Handlungen, sondern Proben. Abhängigkeitsproben sind Proben, ergo: ja, -2 zählt. Verletzungsmodifikatoren: An deiner zitierten Stelle steht folgendes: Hier also das gleiche: Zählt für Proben, also auch Abhängigkeitsproben. Da Abhängigkeitsproben die ausgefüllten Kästchen auf einem Schadensmonitor nicht verringern, entfällt der Modifikator auch nicht. Fazit: Finger weg von den Drogen!
  4. Das Problem ist ja, dass ich ihn nicht zwingen kann sein Edge einzusetzen. Indirekt schon, wenn ich kritische Situationen forciere, in denen er ohne Edge nicht mehr klarkommt, aber das betrachte ich eher als Gängelung und möchte davon nur selten gebrauch machen. Da er ja schon meinte, dass Edge ihm nicht wichtig sei, muss ich dem erschlichenen Karma also anders beikommen. Das haben sie schon zu spüren bekommen. Die hochdotierten Jobs (Y50.000,- und mehr) haben allesamt in irgendeiner Weise einen Spezialisten erfordert, den das Team nicht zu bieten hat. Die Dialoge mit dem Schmidt hatten den Charakter eines Vorstellungsgesprächs in einem Unternehmen. Die in den Schatten noch eher unbekannten Runner mussten einige Fragen zu ihren Fähigkeiten, ihrer Ausrüstung und ihrer Erfahrung über sich ergehen lassen. Auch die Teilnahme einer lokalen Berühmtheit wurde in Frage gestellt. Da sie oft keine Antworten hatten oder inkompetenten Schwachsinn von sich gaben, gabs halt keine Beauftragung. Übrig blieb ein angetrunkener Ex-Soldat, der billige Schläger für ein Ablenkungsmanöver braucht... Der Run wird aber trotzdem ausarten und nicht bei einem kleinen Ablenkungsmanöver bleiben
  5. Ja, das spiele ich auch so. Wenn ich ingame etwas begegne, von dem ich meine, dass ich davon später mal eine Illusion gebrauchen könnte, sage ich direkt eine Wahrnehmungsprobe an, um mir das Objekt genau anzuschauen und einzuprägen. Zum Erschaffen einer Illusion verlangt der SL dann auch schon mal eine Erinnerungsprobe. Für Alltagsgegenstände ist das eigentlich kaum ein Problem. Einen größeren Umzugskarton hat jeder schon mal gesehen, um aus dem Gedächtnis ein Abbild davon erschaffen zu können. Auch muss die Illusion nicht perfekt sein. Je bedrohlicher die Illusion auf den ersten Blick wirkt, umso weniger genau schauen die Betrachter hin, weil sie lieber das Weite suchen oder in Deckung gehen. Makel im Detail wiegen dann nicht mehr sooo schwer. Ich habe beispielsweise schon Polizisten während einer Kontrolle ganz genau beobachtet, nur um später eine Illusion von ihnen zu erschaffen. Das ist nützlich, falls einem ein finsterer Verfolger auffällt, den man abschütteln möchte. In einem anderen Abenteuer sind wir einer riesigen Kampfdrohne begegnet. Während die anderen das Ding beschäftigt haben, bin ich drum herum geschlichen und habe mir genau angeschaut, wie die Drohne aussieht. Später war die Illusion davon ausreichend bedrohlich, um ein paar Angreifer zu vertreiben. Ich steh halt drauf, wenn man auf einem Run ohne Kampf auskommt. Für mich ist der beste Angriff der, den der Gegner gar nicht erst riskieren will. Nur habe ich bislang keine Illusionen eingesetzt, um mich darin oder dahinter zu verstecken. Was aber mal eine nette Abwechslung (und wesentlich subtiler) wäre. Normalerweise mache ich mich dann einfach unsichtbar, was aber nur für mich funktioniert, nicht für meine Runner-Kollegen. Ich glaube auch eher, dass der Satz in den falschen Absatz gerutscht ist. Könnte aber auch sein, dass damit gemeint ist, dass die Mana-Illusion ja nur im Kopf stattfindet und deshalb der Zauberer sich explizit nicht selbst treffen darf. Bei der physischen Illusion ist klar, dass jeder sie sieht, auch der Zauberer. Er weiß aber, dass sie nicht real ist, weshalb er sie ignorieren kann, ohne eine Probe ablegen zu müssen. Man stelle sich die Szene von oben mit der Kampfdrohne vor: Ich erschaffe das Ding und laufe direkt schreiend davon! Sieht super glaubwürdig aus für alle anderen, ohne dass eine Schauspielprobe notwendig wäre, aber nicht so wirklich pragmatisch für einen Runner.
  6. Wäre es denn möglich, den Pappkarton direkt vor sich zu erschaffen und durch die Pappwand hindurch in den Karton hineinzukriechen? Der Karton ist zwar vollsensorisch, also auch Tastsinn, aber der Zauberer wird von seiner eigenen Illusion nicht beeinträchtigt. In dem Wissen, dass der Karton nicht real ist, könnte er also evtl. einfach den Gegendruck der Pappwand ignorieren und reinkriechen, ohne den Pappkarton "anheben" zu müssen. Das dürften die Wachleute dann ja nicht bemerken (Erfolgreiches Schleichen vorausgesetzt), sofern der Pappkarton die Sicht versperrt.
  7. Ich frage mich gerade, wie mit der Flächenwirkung von (Trideo-)Trugbild umgegangen wird. Laut Beschreibungstext des Zaubers, ist die Größe der Illusion auf den Wirkungsbereich begrenzt. Dieser ist eine Kugel mit KS-Metern Radius um den Zielpunkt und kann mit einer komplexen Handlung im Sichtbereich des Zauberers verschoben werden. Soweit so gut. Nun gibt es im GRW auf Seite 279 rechte Spalte noch den Absatz mit Titel "Flächenzauber". Darin steht, dass der Zauber nur auf die Ziele im Wirkungsbereich wirkt, die der Zauberer auch sehen kann. Sind alle potenziellen Betrachter im Wirkungsbereich die Ziele, oder der Ort an dem die Illusion entsteht? Kann jemand, der außerhalb dieses Wirkungsbereichs steht, trotzdem noch die Illusion wahrnehmen, oder erscheint dem Außenstehenden der verzauberte Bereich als völlig unverändert? Beispiel: Ich schleiche durch eine Konzernanlage und entdecke eine Wachpatrouille, die um die Ecke kommt. Ich zaubere mir mit Kraftstufe1 (und ein bisschen Reagenz) die Illusion eines Pappkartons als provisorisches Versteck um mich herum. Ploppen nun über den Köpfen der Wachen rote Ausrufezeichen auf, weil nur ich mich im Wirkungsbereich des Pappkartons befinde und die mich da schelmisch kichernd hocken sehen?
  8. Die Sache mit der Konzern SIN hat sich zwischenzeitlich leider erledigt. Der Spieler ist von sich aus auf mich zu gekommen und hatte dieselben Bedenken wie ich, dass seine Elfe zwischen den anderen beiden wahrscheinlich untergehen würde. Ich habe zwar nichts vom Run verraten und auch nicht über die SCs der anderen erzählt, aber der Spielstil im anderen Runner-Team ließ ihn selbst zweifeln (was ich sehr interessant finde, da auch sein SC im anderen Team ständig auf meiner Elfe rumhackt). Anstelle von Lynn, der Konzern Runnerin, gibt es jetzt Gorm, den trinkfreudigen Kampfzwerg. Das macht das Team zwar sehr eintönig und unflexibel, aber immerhin sind alle SCs sicher voreinander und kommen miteinander aus. Mit der Polizeistreife gibt es eine ganz einfache Handhabe für mein Team: Streifendrohnen. Zwerg und Oni sind vorwiegend Nahkämpfer. Einer Drohne die 4m über ihnen schwebt haben sie nicht viel entgegenzusetzen. Der Rigger könnte da sicherlich was machen, aber da eh schon nach ihm gefahndet wird, tut er besser daran eine Polizeidrohne in Ruhe zulassen. Die Fahrzeugkontrolle zu Beginn der ersten Session vom neuen Run hat ihn jedenfalls schon vertrieben, noch bevor es zu einem Vollkontakt mit den Ordnungshütern kam. Er scheint also begriffen zu haben, dass die 6. Welt doch kein reines Mad Max Gemetzel ist. Aber dazu mehr im nächsten Spielbericht Zu den Nachteilen: Ja, Karma zu erschleichen finde ich auch nicht gut und versuch es zu vermeiden, wo es geht. Bei Tetsu habe ich da leider was übersehen. Er hat "Unglück" gewählt, obwohl er nur 1 Edge hat. Außerdem hat er "vergessen" sich den daraus resultierenden schlechten Ruf zu notieren. Den Spieler kenne ich schon sehr lange und auch in anderen Spielen ist er dafür bekannt, die Regeln nur zur Hälfte zu lesen... Da er im Run dann noch die unterschwellige Bemerkung machte, dass er sein Edge nur im Notfall einsetzen würde, spiele ich gerade mit dem Gedanken ihn den Nachteil zu ingame Kosten abzuziehen, sollte er mir das Unglück tatsächlich zu selten ausspielen. Dann steht er halt bei -X Karma, die er erstmal wieder in die schwarzen Zahlen bringen muss...
  9. Hallo Leute, ich bin in Mit Tricks und Finesse über die Microweave Spinnendrohne gestolpert (S. 149, 150). Die Spinne kommt von Haus aus mit einer Waffenbau Autosoft Stufe 4 und Pilot 4, was sehr gut ist, um kurzfristig ein paar Löcher in der Panzerung zu flicken (ist laut Buch genau ihr Zweck). Außerdem ist sie winzig und passt in eine Damenhandtasche. Deshalb möchte ich die Drohne zusätzlich für Infiltrationszwecke umbauen. Geckofüßchen, realistisches Aussehen und aufgemotzte Sensoren sollten soweit klargehen. Durch up- und downgraden der Attribute kann man aber sogar genug UP freimachen, um eine Mini-Waffenhalterung einzubauen, die eine einzelne Granate aufnehmen kann. Die würde ich nutzen, um ihr mit einer IR-Rauchgranate die Flucht zu ermöglichen, sollte sie mal entdeckt werden. Wie aber werden Granaten mit einer Waffenhalterung eingesetzt? Es handelt sich ja nicht um einen Granatwerfer, oder eine Schusswaffe mit Unterlaufgranatwerfer. In meinem Kopf ergeben sich gerade folgende Möglichkeiten: Der Inhalt der Granate wird an Ort und Stelle versprüht -> Einfache Handlung; Keine Probe nötig; Sofortige Wirkung; Die Drohne ist Mittelpunkt der Rauchentwicklung. Die Granate wird mit einem Springmechanismus ausgeworfen -> Einfache Handlung; Wurfwaffenprobe mit Zielerfassung Autosoft (Granate) + Pilot (Sensor); Löst im nächsten Initiativedurchgang mit -10 INI aus; Mittelpunkt der Rauchentwicklung nach Granatenabweichung. Führt das Auslösen der Granate zur Zerstörung der Drohne, wie bei einer Horizon Flying Eye (GRW, S. 472)? Dagegen spricht für mich, dass dieses Merkmal extra für diese Drohne beschrieben wird und die Granate bei der Horizon Flying Eye keine eigene Waffenhalterung benötigt. Außerdem würde ich mich halt ärgern, wenn die Rettungsaktion meiner Infiltrator-Spinne in einer ca. 30.000 Nuyen teuren Glitzerwolke endet. Welche Arten von Granaten kann man in die Halterung einsetzen? Normale Granate Minigranate Muss man für unterschiedliche Granaten unterschiedliche Zielerfassungs Autosofts installieren? Kann man für die Granate ebenfalls unterschiedliche Auslöser festlegen? (Aufschlag-, Zeit-, Wifi-Zünder) Beste Grüße SMG
  10. Hast du falsch verstanden. Es gibt SL die da kleinlich sind. Mein SL ist das glücklicherweise nicht. Deshalb hat er mich die Einbauten ja machen lassen. Er wollte nur mehr Geld sehen, wenn ich die Sensorstufe erhöhen will. Dafür dann die Drohnenmodifikationsregeln, weil das dem am nächsten kommt.
  11. Manifestieren würde dann ja bedeuten, dass ich nur audio-visuell mit den Bewohnern der Metaebene interagieren kann. Ich hoffe, dass das nicht wirklich so von den Autoren beabsichtigt ist. Dann wäre RP auf Metaebenen ja voll langweilig. Auf "nur gucken, nicht anfassen!" hätte ich jetzt eher keine Lust. Wie Lyr schon sagte, bräche der Seeliehof die Regeln ja gewaltig. Nicht nur, dass man da einfach durch Tore hinreisen kann, man kann ja auch richtig mit den Bewohnern interagieren. EDIT: Gibt es denn in SR6 schon irgendwelche Regeltexte zu Metaebenen? Man kann sich ja auch mal vorwärts orientieren, wenn man nicht weiter weiß.
  12. Das ist richtig und hat mich auch glauben lassen, dass man Helme allgemein munter upgraden kann. Bei Vollhelmen einer Ganzkörperpanzerung (GRW, S. 440) steht aber das hier: Für den kleinlichen SL bedeutet das: Keine Troden, keine Einzelsensoren, keine Holster. Nur weil die Sensorfunktionen genauso funktionieren, wie die gleichnamigen Sicht- und Audioverstärkungen, heißt das ja noch laaaange nicht, dass man sie irgendwo einbauen darf. *räusper* Headware ist nicht Headwear! Damit sind Kopfimplantate gemeint, nicht Ausrüstungsgegenstände, die den Kopf bedecken. Mein SL hat sich zwar auch auf Sensorstufe 2 für den Helm festgelegt, mir aber erlaubt nach Drohnenmodifikationsregeln die Stufe um 1 anzuheben, wenn die entsprechenden Kosten bezahlt werden. Das erste Upgrade eines Attributs verbraucht ja keinen UP. War zwar ganz schön teuer, aber Geld spielt für meine SC eine untergeordnete Rolle. Die alternative wäre ein Lord Helmchen Helm gewesen, der ab Fabrik schon mit Sensorstufe 3 kommt. Durch das teure Upgrade, ist der Helm nun aber weiterhin schön kompakt. Für den Umbau einer Brille, oder sogar Kontaktlinsen, sollte demnach aber nichts im Wege stehen. EDIT: Ich muss da nochmal meine Aussage von weiter oben revidieren. Der Vollhelm darf RAW keine Panzerungsmodifikationen erhalten, sondern nur Audio- und Sichtverstärkungen. Wäre es ein normaler Helm, dürfte aber immerhin noch ein Trodennetz rein
  13. Die meisten Zauberer, die sich mit astraler Projektion auseinandersetzen, werden früher oder später durch Initiation in den Genuss von Metaebenen kommen. An anderer Stelle hatte ich mal angemerkt, dass die Beschreibungen der Metaebenen etwas dünn sind, was Regelmechaniken und konkreten Content angeht. Das erscheint auch nachvollziehbar, da initiierte Zauberer die einzigen sind, die diese regulär bereisen können und sich somit nur einzelne Spieler den Spaß gönnen dürfen. Es gibt zwar noch Astrale Risse und Tore, um Mundis die Astralreise zu ermöglichen, aber das ist ja eher etwas, was so gut wie nie in einem Run vorkommt. Für die astrale Ebene habe ich es so verstanden, dass das Erscheinungsbild des Reisenden dem entspricht, als was er/sie sich selbst sieht. Also bezogen auf die Wahrnehmung der eigenen Persönlichkeit. Ich gehe mal davon aus, dass die meisten einfach ein astrales Abbild ihres physischen Körpers erschaffen, da sie diese Form gewohnt sind. Wie verhält es sich allerdings mit Bodyware? Wird auch diese "visuell" dargestellt? Spielmechanisch übertragen sich die Wirkungen ja nicht, da diese rein physischer Natur sind. Auch die körperlichen Attribute werden durch die geistigen ersetzt, wodurch insbesondere Boosts der körperlichen Attribute definitiv verfallen. Wie verhält es sich, wenn ein Astralreisender eine Metaebene betritt? Er verlässt dann ja den Astralraum, oder nicht? Ich verstehe den Astralraum jedenfalls als eine Art "Brücke" zwischen den Welten. Befindet er sich dann wieder in einem physischen Raum? Kann er dort physische Zauber wirken? Wird sein astrales Abbild zu einer Materialisierung auf der Metaebene, so wie Geister mit ihrer astralen Gestalt auf der physischen Ebene materialisieren? Erhält der Astralreisende auf einer Metaebene seine körperlichen Attribute zurück, oder bleibt es bei den geklonten geistigen Attributen? Wie sieht nun das optische Erscheinungsbild des Reisenden aus? Wie wirkt sich das auf Attribute und Fertigkeiten aus? Beim Matrix-Äquivalent, dem Fundament, gibt es dazu einen ziemlich verwirrenden Haufen an Regeln. Bei Metaebenen gibt es das hingegen gar nicht. Beste Grüße SMG
  14. Gute Frage! Ich weiß nicht mehr genau wo das war. Wenn du hier im Thread nach "Einzelsensor" suchst und irgendwo nahe Seite 600 einen Eintrag findest, könnte es sich um die richtige Diskussion handeln. Sehe ich ähnlich. Bei Kontaktlinsen und Ohrstöpsel muss man sich halt dem SL hingeben. Wenn der meint, dass die Geräte zu klein für Sensoren sind, dann ist das leider so. Bei dem ganzen Technik-Spielkram, der in SR sonst so möglich ist (Rutheniumpolymer, Smartsteel, millimetergroße Spionage-RFIDs, Maschinenpistolen mit mehreren 50er Magazinen im Cyberarm...), dann sollte es kein Gamebreaker sein, einen Sensor in eine Brille einzubauen. Für die einen zählt Rule-of-Cool, für die anderen puristischer Realismus und wieder andere SL wollen einfach nur Min-Maxing und Powergaming unterbinden. Das führt dann aber zu einer Grundsatzdiskussion, die hier nicht hingehört... Verstehe ich halt auch nicht, aber die Autoren haben solche Möglichkeiten - aus mir unerfindlichen Gründen - eingeschränkt. Vielleicht hat man einfach was übersehen oder nicht weit genug gedacht. Korrekt! Wenn man nicht gerade an Militärtechnik herankommt (Richtige Connection am Start? Auf einem Run was abgestaubt?), macht es mehr Sinn einfach seine Wahrnehmung zu steigern und eine passende Spezialisierung zu erlernen (ominöse Wahrnehmung für magische Effekte). In meinem Vollhelmbeispiel haben wir (SL und ich) uns darauf geeinigt, dass die Sensoren eine Sensorstufe von 3 haben. In die Kameras habe ich eine Sichtverbesserung Stufe 1 eingebaut. In das Mikrofon eine Audioverbesserung Stufe 1. Das erhöht das Limit dann schonmal auf 4 und den Würfelpool auf 7 (Wifi=on). Ist nicht besonders berauschend, aber im Etwa der gleiche Würfelpool, den mein SC auch mit eigener Wahrnehmung hätte (inklusive Kontaktlinsen und Hörgeräte). Ihr Geistiges Limit liegt eigentlich bei 6. Da der Pool aber so klein ist, fällt das niedrigere Limit der Sensoren nicht ins Gewicht. Braucht man mehr, ist man regeltechnisch aufgeschmissen, weil noch höhere Sensorstufen sehr schwierig zu rechtfertigen sind.
  15. Fällt mir gerade noch was zu ein: Es gab hier mal vor kurzem eine Diskussion, in was alles Einzelsensoren eingebaut werden können. Ich wäre da flexibel, aber die Regeln können leicht so ausgelegt werden, dass Einzelsensoren nicht in Sicht- und Audiogeräte etc. verbaut werden dürfen. Das klingt zwar komisch, weshalb ich auch eher gegen diese Regel bin, aber es gibt durchaus gute Argumente, die meiner Auslegung widersprechen. Da das also nicht eindeutig ist, solltest du am besten deinen SL fragen, wie er das sieht. In meinem Fall ging es um einen Vollhelm, der RAW nur Panzerungsmodifikatoren aus dem GRW aufnehmen darf, ich aber ein paar Kameras und ein Mikrofon integrieren wollte. Mein SL hat es erlaubt, einige Forennutzer hier wären dagegen gewesen.
  16. Die Tabelle gibt an, wie hoch die Sensorstufe für gewöhnlich ist. Bei Fahrzeugen und Drohnen kann man die Sensorstufe upgraden, wodurch dann auch bessere Sensoren verbaut werden können. So verstehe ich das jedenfalls. Und ja, die Sensorstufe ist das Limit für die Wahrnehmung mit diesen Sensoren. Wenn ein Rigger in die Drohne hineingesprungen ist, erhält er allerdings die Stufe seiner Riggerkontrolle als Bonus auf das Limit oben drauf (GRW, S. 264 "Limits beim Riggen").
  17. In SR5 gar nicht. Wurde auch mit späteren Bänden wie Straßen Grimoire oder Verbotene Künste nicht nachgeliefert. Es gab aber in SR4 einen Zauberbaukasten. Frag mich aber nicht, wie der funktioniert, oder wo man den genau findet. Da werden dir die SR4 Gurus weiterhelfen müssen. Arkana ist eine recht eingeschränkte Fähigkeit. Man braucht sie eigentlich nur für Herstellen einer Fokusformel Herstellen einer Verbündeten Formel Entschlüsseln der Paraphernalien des Rituals [Geisterart] rufen ein paar Meistervorteile wie Gelehriger Schüler vielleicht ein paar alchemische Erzeugnisse für Mundis, die an Ritualen teilnehmen sollen Also sehr spezielles Zeug. Es gibt nicht einmal Regeln, wie man eine Zauberformel von einer Tradition in eine andere übersetzt.
  18. Also kurz zusammengefasst: Ja, in Menschenform können sie sprechen, da sie alle physiologischen Merkmale eines Menschen erhalten und nutzen können, also auch Stimmbänder etc. Die Drachensprache ist nur für die Drachenform notwendig, da sie in dieser die nötigen physiologischen Merkmale zur menschlichen Sprache nicht besitzen.
  19. Vielleicht sollte ich mir einen heimischen Vampir zulegen, der mit dem Zauber einen Vorrat an Blutkonserven für mich anlegt. Kann man als Runner immer gut gebrauchen
  20. Hmmm... ich glaube das wird grenzwertig. Vorwiegend sammelt sie das ganze Futter in ihrem Kühlschrank zum Eigenverzehr, besticht damit aber hin und wieder auch Leute (Connections, Informanten, ...). Theoretisch hilft sie sich in erster Linie selbst damit. Auf der anderen Seite profitieren die anderen aber auch davon. Sie bekommen ja eine Gegenleistung, die ihnen ihre Dienste wert zu sein scheint. Sollte der SL dann einfach sagen, dass das Essen bei dem Versuch es zu "verschenken" unmittelbar verdirbt? EDIT: Sie würde Essen also niemals herausgeben, wenn es keine Gegenleistung für sie gibt, die sich unmittelbar auszahlt und wertmäßig den Wert des Essens übersteigt. Einem Bettler einen kopierten Soyburger zu geben, würde ihr absolut widerstreben. Böte er ihr aber an, im Gegenzug einen Wachmann abzulenken, wäre es durchaus eine legitimes Tauschgeschäft.
  21. Wann löst der Schutzschild (GRW, S. 441, 442) seinen elektrischen Schaden aus? Nur wenn man damit erfolgreich angreift (exotische Nahkampfwaffe) oder auch wenn ein NK-Angreifer einen Streiftreffer (oder besser) gegen den Träger erzielt? EDIT: Bitte ignorieren, habe gerade in der Suche gesehen, dass ich diese Frage schon vor einem halben Jahr gestellt habe...
  22. Ich hab mal wieder eine kleine Spitzfindigkeit entdeckt: Im Verbotene Künste gibt es optionale Regeln für Schwarze Magie (S. 73, rechts unten), die meine Elfe nutzt. Dort heißt es, dass sie positive Heilzauber nur auf sich selbst, nicht auf andere wirken darf. Nun gibt es im selben Buch den Heilungszauber Nahrung vermehren (S. 49 unten rechts). Da meine Elfe einen Faible für echte Lebensmittel hat und bei jeder Gelegenheit ihre Tupperdosen hervorholt, wäre es nur passend sie diesen Zauber lernen zu lassen. Das Ziel des Zaubers ist aber nicht sie selbst, sondern das Essen... darf sie den Zauber einsetzen?
  23. Der Schadensoutput von direkten Kampfzaubern ist dermaßen gering, dass der Troll sich auch mit mittelmäßigem WIL und LOG keine Sorgen machen muss. Nachdem meine Elfe über 1,5 Jahre hinweg bei keinem Gegner mehr als 2 Schadenskästchen auf dem Schadensmonitor verursachen konnte, habe ich den direkten Kampfzauber einfach aus dem Charakterbogen gestrichen und werde auch keinen neuen mehr lernen.
  24. Critter-Kompendium ist SR5. Auch meine Referenz auf das GRW bezieht sich auf SR5. Es wird sich bei den Drachen aber diesbezüglich nichts getan haben, was den Fluff angeht. Ist also egal, welche Edition du tatsächlich spielst.
  25. Wie ich schon sagte: Von allem, was ich bisher über Drachen gelesen habe, hatte ich den Eindruck, dass das auf jeden Drachen zutrifft, der mit Menschen kommunizieren will. Ansonsten gibts diese nette Critterkraft hier im GRW S. 395:
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