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SuperMarauderGirl

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  1. Meines Wissens nach nicht. Es geht nur umgekehrt: Ein Zauberer kann den Spruchzauber Gestaltwandlung erlernen und sich dann in jeden beliebigen nicht-Paracritter verwandeln. Wenn man wirklich unterschiedliche metamenschliche Gestalten haben möchte, kann man sich als Zauberer mit einem anderen Trick behelfen: Man lernt die Sprüche Physische Maske (GRW) und Wachstum (Verbotene Künste). Mit ersterem kannst du dein Aussehen beliebig ändern, musst aber deinem eigenen Körperformat treu bleiben. Mit letzterem kannst du dich pro 3 angefangene Nettoerfolge 50cm größer machen. Spielst du als Gnom, kannst du in dieser Kombination eine Vielzahl von Metatypen abdecken. Du siehst dann aber nur so aus. Du hast dann nicht die Metagenetischen Vorteile. Einige davon kann man aber ebenfalls durch Zaubersprüche simulieren. Man muss aber daran denken, dass das alles aufrechterhaltene Zauber sind, die einem schnell die Würfelpools für alle Handlungen dezimieren, wenn man es übertreibt.
  2. Das "FSK18" war eher plakativ gedacht. Ich hätte auch "Banderole mit Trigger-Warnung" schreiben können. oder, oder, oder. Irgendwas wodurch klar wird, dass der Band harten Tobak für den heftigeren Spielstil bereithält. Ob das wirklich nur die kleiner Menge betrifft, wage ich zu bezweifeln. Wenn ich mich hier im Forum umschaue, habe ich eher das Gefühl, dass die meisten Spieler sich darüber freuen, wenn ein Run zu deftigen Schießereien eskaliert. Leider muss man sich das aber selber schreiben, weshalb ich schon verstehe, dass danach gefragt wird. Ich denke mal, wenn wir beide einen Run zusammen bestreiten würden, wären sich unsere SCs schnell einig, wie man vorzugehen hat. In meiner Gruppe gibt es allerdings auch Spieler, die sich von den Unmengen an Kriegswaffen, die in den Regel- und Quellenbüchern präsentiert werden, verleiten lassen haben diese auch einzukaufen. In gewisser Erwartungshaltung natürlich (Ob man das nun durch die Blume als "typisch Mann" labeln muss?). Wenn nun aber jeder Run so konzipiert ist, dass man im besten Fall mit Taschenmesser und Schalldämpfer auskommt, stellt sich schon die Frage, warum Granatwerfer und Sturmgewehre im Überfluss die Bücher füllen und dann Autoren gleichzeitig ständig davon reden, dass sie nicht genügend Platz zum Schreiben hätten. Dann lasst die Waffen aus Shadowrun doch einfach komplett raus, wenn ihr eh schon ermittelt habt, dass die keiner haben will. Es passt meiner Meinung nach einfach nicht zusammen 35 unterschiedliche Schrotflinten über dutzende Bücher verteilt abzudrucken und dann ausschließlich Abenteuer anzubieten, die automatisch als "missglückt" eingestuft werden müssen, wenn der Streetsam sowas zum Run mitbringt. Für meinen Kampfmonster-Cyberork-Mitspieler war es eine herbe Enttäuschung, wenn er das ganze Zeug über mehrere Abende umsonst mitgeschleppt hat. Die Munition, die er sich bei Charaktererschaffung vor 1,5Jahren (Echtzeit) gekauft hat, ist nicht einmal ansatzweise verbraucht. Teilweise langweilt er sich so sehr, dass er zum Ausspielen seines Aggro-Nachteils auf Teamkollegen einprügeln muss. Ein paar echte Ziele würden da sicherlich Abhilfe schaffen. Ich verstehe schon, dass es ein finanzielles Risiko ist einen Abenteuerband zu schreiben. Insbesondere dann, wenn man was Neues probiert und nicht weiß, ob die Auflage auch gut abgenommen wird. Aber wäre es wirklich so schlimm, von seinen persönlichen Vorlieben abzuweichen, um der Community ein ausgefallenes Geschenk zu machen? Wenn Kapazität da ist, um einen Weihnachtsmarkt Run mit gemütlichem Glühweinschlürfen zu schreiben, dann passt sicherlich auch irgendwo ein Run rein, bei dem ein übereifriger Cop in der Elbe versenkt werden muss, oder eine Gang terminiert werden soll, die sich in der falschen Ecke der Stadt breitmacht.
  3. Ich möchte gerne einen Run für eine einzelne Spielsitzung schreiben. Das ganze ist super spontan entstanden, weil einer der Spieler der anderen Gruppe abgesprungen ist und der SL den nächsten Run nicht ohne diesen Spieler starten möchte. Also habe ich unüberlegt rausgehauen, dass ich dann einfach einen Run für die verbliebenen Spieler meiner Gruppe abhalte, der nur diesen einen Abend füllt. (Unsere Spielgruppe besteht aus 4 Spielern, davon sind Ich und ein anderer Spieler abwechselnd SL, wobei je nach SL andere Runner-Teams ins Rennen geschickt werden. Der fehlende Spieler wäre somit kein Problem mehr und wir könnten trotzdem spielen) Inspiriert wurde ich durch den Food-Fight, den ich aber großzügig abwandeln möchte, da der ursprüngliche Food-Fight im aktuellen Geschehnis schwierig unterzubringen ist (warum sollten die Runner plötzlich gemeinsam in einem Stuffershack shoppen gehen, wenn beide ohne Auftrag sind und jeweils in ihren eigenen Wohnungen hocken?) Die Hintergrundgeschichte: Eine junge Lohnsklavin braucht Geld für die Behandlung ihrer schwerkranken Tochter. Die Versicherung zahlt nicht, der Lohn reicht nicht und für einen Kredit bei einer Bank hat sie nicht die nötige Bonität. Als sie sich in einer Bar den Frust von der Seele trinkt, spricht ein charmanter Mann sie an, der ihr sein Ohr leiht. Er gibt sich schwer berührt, gibt ihr zahlreiche Drinks aus und begleitet sie nach Hause. Am nächsten Tag meldet er sich unerwarteter Weise bei ihr und erklärt, er habe einen Freund um Hilfe gebeten. Er könne ihr das Geld leihen. Zwar zu hohen Zinsen, aber sie könne es kurzfristig erhalten. In ihrer Verzweiflung willigt sie ein sich mit den Männern zu treffen. Einen Knebel und Sack über den Kopf später, findet sie sich als Bordsteinschwalbe der Vory auf dem Hamburger Kiez wieder. Zahlreiche Versuche zu fliehen schlagen fehl, ... bis sie Kontakt zu den Speeddolls bekommt. Eine feministische Yerzer-Gang, die scheinbar mit der Konkurrenz verbündet ist und reges Interesse daran hat, die Frau zu befreien. Eine Fahrerin der Speeddolls gibt sich als Kundin aus und verlangt explizit nach der jungen Frau. Sie bezahlt mit einem gut gefüllten Credstick und verschwindet nach kurzem Plausch an der Bar direkt mit ihr aufs Zimmer. Als der Credstick platzt und sich als Fälschung herausstellt, stürmen die Prügel des Dollhouse das Zimmer. Die beiden Frauen sind allerdings schon verschwunden und keiner hat was bemerkt. Damit das Malheur garnicht erst die Runde macht, beschließt der diensthabende Vory einen Trupp Runner anzuheuern. Die flüchtige Prostituierte muss schleunigst zurückgeholt werden. Am besten, bevor sein Kopf rollt. Geplanter Ablauf der Session: Der Rigger kennt den Vory, der den Auftrag vergibt, flüchtig von einem anderen Job. Er wird direkt kontaktiert und bekommt neben einem lukrativen Angebot auch gleich das Dollhouse als Treffpunkt zugesandt. Es muss schnell gehen! Da der Rigger zuvor vom SC des anderen Spielers im Feuergefecht gerettet wurde, hoffe ich darauf, dass der Rigger sich dessen Kampfkraft zunutze machen möchte und ihn hinzuzieht. Das Geld können beide jedenfalls sehr gut gebrauchen und alleine wird der Rigger das wohl nicht schaffen (Ich werde da schon einiges suggerieren, falls er das doch alleine durchziehen will) Wenn sie beim Dollhouse ankommen, können sie den Tatort analysieren. Auf Kameras sind die beiden Frauen zu sehen. Auf einer Aufzeichnung lässt sich das Logo der Speeddolls als Tattoo erkennen. Jeweils eine Connection der beiden Runner kennt die Speeddolls, deren Aktivitäten und wo sie sich rumtreiben (Sportjournalistin und Autoschrauber mit Schrottplatz). Die Bedienung im Sushi-Imbiss gegenüber hat die auffälligen Frauen im Fluchtwagen gesehen. Alle Hinweise deuten auf die Parkplätze der umliegenden Discounter als Zufluchtsort hin. Einer fällt weg, da dort ein Hansec-Posten aufgestellt ist (Grund ist der erste Run, der viel Aufsehen erregt hat). Ein Weiterer ist unwahrscheinlich, weil er im engen Einzugsgebiet der Vory liegt. Der Dritte liegt entgegengesetzt der Fluchtrichtung. Der Vierte ist dann der Treffer. Die Runner finden den beschriebenen Fluchtwagen auf dem Parkplatz. Die Frauen befinden sich allerdings nicht im Wagen. Anzeichen für Gewalt gibt es keine. Wenn die Runner nicht ganz blöd sind, werden sie in den Discounter gehen und sich dort umschauen. Einige Verkäufer wissen nichts. Ein paar stellen sich doof und wollen nichts damit zu tun haben. Einige geben aber kompetent Auskunft. Dabei werden die Runner zu unterschiedlichen Stellen im Geschäft gelotst, damit sie die Location kennenlernen (Toiletten, Kassenbereich, Information, Sicherheitsbüro, Kleiderabteilung, Bistro). Wenn sie die beiden Frauen finden, soll es zu einer Auseinandersetzung kommen, bei der die Speeddoll ausgeschaltet wird und die gesuchte Frau davon läuft. Im Moment ihrer Flucht werden weitere Runner den Laden stürmen und möglichst brutal zu Klump schießen. Es handelt sich um zwei Vollidioten, die ebenfalls die Kohle einstreichen wollen, aber den Auftrag nicht verstanden haben. Der Witz an der Sache: es handelt sich um ein Runner Duo, das den beiden SCs optisch sehr ähnelt (Elf <-> Elfenposer, Oni <-> rothäutige Hobgoblinfrau). Damit möchte ich erreichen, dass die Hansec nach dem Vorfall glaubt, dass diese Runner für den Vorfall aus dem ersten Run verantwortlich seien und die weitere Fahndung nach den SCs einstellt. Das erfordert natürlich, dass die Spieler auf die Idee kommen diesmal ihre Spuren zu verwischen, weshalb ich vorher den Hinweis auf das Sicherheitspersonal, die Kameras und das Security-Büro gebe. Um die Ankunft der Hansec zu verzögern, wird das Sicherheitspersonal von den Chaoten als erstes ausgeschaltet. So müssen die SCs sich nicht mit weiteren Problemen herumplagen und ihre Hände erneut mit bösem Blut beschmutzen. Wenn die Runner die Frau erfolgreich festgesetzt haben und die anderen Runner zerlegt wurden, geht es zurück zu den Vory. Falls sie die Frau zu Wort kommen lassen, wird sie versuchen ihnen ins Gewissen zu reden. Sie können sich dann aussuchen, ob sie die Frau an die Vory ausliefern, oder an die anderen Speeddolls übergeben. Es geht also um Geld und Ruf bei den Vory oder Karma und Ruf bei den Speeddolls (Likedeeler). Was meint ihr? Machbar in 5-6h oder zu viel des Guten? Passt das überhaupt ins Setting oder gibt es da Fluff-technische Fehler?
  4. Ich möchte hier auch gerne meine Senf dazu geben, also sprech ich mal aus den Erfahrungen unserer Gruppe: Ich selbst bastle mir alle Runs, wo ich SL bin, selbst, weil ich da einfach Spaß dran habe. Das liegt aber nicht an der Qualität der Abenteuerbände. Ich besitze sie einfach nur nicht und tüftle mir lieber selbst was zusammen. In der anderen Gruppe, wo ich als Runnerin mitspiele, spielt der SL aber gerne die Abenteuer aus den Bänden. Nicht nur, weil er dafür viel Geld bei ebay auf den Tisch gelegt hat, um sie noch in gebundener Form zu bekommen, sondern auch, weil er sie halt einfach cool findet. Bisher gespielt haben wir unter seiner Leitung "Goldkehlchen" aus "Ebbe und Flut" und das "Combat-Golf Turnier"(?) aus demselben Band. Mir haben beide Spaß gemacht. Der SL war hinterher aber etwas enttäuscht, da wir in beiden Abenteuern durch geschicktes Ermitteln die Action-Szenen fast komplett übersprungen haben (siehe Spoiler-Tag). Zum Thema kein Wetwork, was Melanie angebracht hat: Wie wäre es denn einen dedizierten FSK18 Band herauszubringen, der die richtig harten Killer-Jobs thematisiert? So weiß der Kunde beim Kauf genau, was er bekommt und Spieler, die sowas gar nicht spielen wollen, laufen nicht Gefahr sowas irgendwo untergejubelt zu bekommen. Ich finde zwar Wetwork und andere brutale Runs ziemlich ... unspaßig!?... aber es gehört eigentlich zum Flair der 6. Welt dazu. Ganz darauf verzichten ist schon doof irgendwie. Bei den beiden Abenteuern, die wir gespielt haben, habe ich mich schon gefragt, warum man dafür Runner engagiert!? Das hätte eigentlich jeder machen können. Wen es interessiert, was in unseren beiden Kaufabenteuern passiert ist:
  5. Wenn der Besitzer selbst die Datei schützt und ein Passwort vergeben hat, dann darf er sich das (ohne explizites Ausspielen) gemerkt haben und kann es ohne Probe verwenden, ohne eine evtl. platzierte Datenbombe auszulösen. Er editiert die Datei dann, rein regeltechnisch, als wäre sie ungeschützt. Gibt sich der Besitzer der Datei als besonders schusselig, könnte man eine Erinnerungsprobe abfordern, deren Schwellenwert aber nicht besonders hoch angesetzt werden sollte. Offizielle Regel ist das nicht, aber ich halte es nicht für sinnvoll, dass sich jemand mit seinen eigenen Schutzmechanismen zwangsläufig selbst aussperrt. Misslingt ihm dann die Erinnerungsprobe doch, kann man ihm die Chance geben, seine eigene Datenbombe zu entschärfen und die Datei zu cracken. Aber das wäre schon Patzer-Niveau.
  6. Ja richtig, auch im Bodyshop in SR5 sind kultivierte Organe nicht gelistet. Gerade ein Sinnesorgan, das so komplex ist wie das menschliche Auge, sollte schon ordentlich Geld kosten (ggf. den Preis einer vollen Gliedmaße heranziehen?). Außerdem kommt hinzu, dass der Zauberer DNA-Proben und Biometrische Daten irgendwo abgeben muss, was für einen Runner immer ein großes Problem darstellt. Auch die Anzuchtdauer des Organs und die Zeit für den Bottichjob fallen ins Gewicht, ABER der Spieler wird also vor die Wahl gestellt: Viel Geld und Zeit investieren. Außerdem eine Weile eine Krücke fürs Team sein. Schnell Ersatz erhalten und wieder einsatzbereit sein, dafür aber dauerhaft magisch eingeschränkt zu bleiben. Als SL fände ich das ganz verlockend, da der Spieler eine Entscheidung treffen kann und selbst die Situation zu seiner Zufriedenheit lösen kann, ohne eine Bürde aufgedrückt zu bekommen, die ihm nicht schmeckt und evtl. sogar das Spielgefühl seines SCs nachteilig beeinflusst. Sollte der Zauberer knapp bei Kasse sein, was ja eher selten der Fall ist, aber durchaus vorkommt, könnte er auf Almosen von seinen Kollegen hoffen. Hat er sich mit ihnen gutgestellt, wollen sie ihm vielleicht helfen. Vielleicht hat er sich ja mit seinen Fähigkeiten bei ihnen beliebt gemacht, oder vielleicht hat er in der Vergangenheit überschüssiges Geld an den Rigger und Decker abgegeben, die jetzt eher bereit sind den Gefallen zu erwidern. Sollte sich der Zauberer durch Überheblichkeit oder andere negative Charaktereigenschaften unbeliebt gemacht haben, wäre das die Gelegenheit Eingeständnisse abzulegen und Versprechungen an das Team zu geben, auf die man in Festnageln wird. Auch sollte man berücksichtigen, ob eine Klinik, die derartige Organe heranziehen und implantieren kann, den Runnern überhaupt zur Verfügung steht. Das könnte auch Material für einen eigenen Run bieten.
  7. Mir fielen da spontan zwei Sachen ein, von denen ich glaube, dass sie allgemein Gültigkeit in SR besitzen: 1. Beherrscht der Zauberer astrale Wahrnehmung? Könnte er dann damit zaubern? 2. Könnte er sich kultivierte Augen züchten lassen? Diese Art von Bioware kostet doch eigentlich keine Essenz, oder? Wäre ja schade, wenn der Zauberer sich mit Cyberware sein magisches Talent verschandelt. Ich komme halt aus der SR5 Ecke. Da würde das sicherlich gehen. Allerdings weiß ich nicht, inwiefern sich das in SR6 anwenden lässt.
  8. Ich gehe da folgendermaßen vor: Grobes Handgekritzel auf einem Blattpapier Einscannen und Bilddatei in Inkscape als Vorlage verwenden Grundriss als Png-Datei speichern und in Photoshop mit Grafiktablet aufhübschen in Roll20 hochladen und dynamische Elemente auf die Ebenen platzieren merken das Roll20 einfach eine Krücke ist sich monatelang Videos zu Foundry-VTT anschauen und dann doch nicht kaufen Inkscape ist leider ein Tool mit einer etwas unintuitiven Lernkurve, gibt einem aber die Möglichkeit sehr vielseitige Grundrisse zu gestalten. Ich habe mir beispielsweise für typische Architekturmerkmale (Türen, Treppen, Fahrstühle, Möbel, ...) separate Svg-Dateien erstellt, die ich einfach einfügen kann. Außerdem kann man den Maßstab ganz gut anpassen und mit einem sehr coolen Lineal-Tool sämtliche Abstände und Winkel messen, sodass man sich mit Leichtigkeit an realen Proportionen orientieren kann. Photoshop kennt wohl jeder und ist bekanntermaßen kostenpflichtig. Wer, wie ich, damit eigentlich nur malt und einzelne Grafiken aufhübscht, kann sicherlich auch auf Freeware Programme zurückgreifen, die das ähnlich gut können. Wer es ganz genau nimmt, kann sich in der DIN nach Standard-Bemaßungen umschauen. DIN-18065 z.b. für Treppen. Aber die meisten SL haben wohl noch, anders als ich, die ein oder andere Tasse im Schrank. Und die meisten Spieler werden diese Detailverliebtheit wahrscheinlich auch nie bemerken, geschweige zu schätzen wissen. EDIT: Falls jemand Interesse an VTT hat: Es gibt bis zum Ende des Monats 20% Rabatt. (Ich werde nicht für Werbung bezahlt)
  9. Also wenn es um eine Verfolgungsjagd mit einem GMC Bulldog geht, dann achte nicht so sehr auf die Regeln. Wenn man das tut, stellt man schnell fest, dass das Teil für Verfolgungsjagden nicht gemacht ist. Vielleicht wenn man ein paar Jugendliche auf Dodge Scoots verfolgt, aber ein Motorrad oder ein normaler PKW düsen dem davon. In meiner Runde hat der Fahrer vom Bulldog einfach kräftig die Bremse getreten und anschließend die Verfolger, die voll an ihm vorbei gerast sind, gemütlich mit dem Scharfschützengewehr aus ihren Sitzen geschossen. Das war es dann mit der Verfolgungsjagd
  10. Da kann ich mit Lebenserfahrung glänzen! Mein Vater hat damals einen Schrebergarten von einem verstorbenen Altnazi übernommen, der allerhand Abfall, Schrott etc. darin gehortet hat. Das war praktisch der Inbegriff eines toxischen Schrebergartens. Brauchst du nur einen Grundriss, oder auch was man an skurrilem Gerümpel darin finden kann? Ich muss morgen eh noch ein paar Pläne zeichnen und könnte dir da was als Inspiration zusammenstellen. Geht es um einen einzelnen Garten, oder eine ganze Gartengemeinde?
  11. NACH dem ersten Schuss. Wegen unveränderlichen physikalischen Gesetzen entsteht Rückstoß erst NACHDEM die erste Kugel die Kammer verlassen hat (Erst dadurch entsteht ja der Rückstoß ) also ist(kann) der erste Schuß (nur) Rückstossfrei (sein) Ich wollte das nur mal klarstellen für diejenigen, die sich noch nicht damit beschäftigt haben Die Anzahl der abgefeuerten Kugeln wird von der Rückstoßkompensation abgezogen. Der erste Gratispunkt der RK ist also quasi diese erste Kugel, die ohne Malus abgefeuert wird. GRW, S. 177 - Rückstoss, Absatz 3 GRW, S. 177 - kumulativer Rückstoß, erster Satz: EDIT: Japp, gebe ich zu, habe ich nicht richtig gelesen. War aber auch nicht als Konter gegen Tungstonid gemeint. Ich Teile seine Meinung.
  12. Ja, oder du verbietest es ehrlicherweise gleich. :D Verbieten und Erschweren sind noch zwei paar Schuhe. Ich meinte hier den unkompensierten Rückstoß. Eine einhändig abgefeuerte Maschinenpistole mit RK4 hätte bei einer einfachen automatischen Salve (6 Schuss) einen Malus von -8. Einmal -4 für Spray'n'Pray und dann noch 2x -2 für die beiden unkompensierten Kugeln. Die meisten Sams dürften da noch ein paar Würfel über haben, ohne gleich weinen zu müssen. Laut Regeln ist ziemlich klar, was passiert: Nichts, da es da keine Regeln gibt. Genau das meinte ich: Es gibt RAW keine Regeln dazu, also passiert RAW auch nichts, wenn man einhändig vollautomatische Salven mit Sturmgewehren abfeuern will. Wenn die Gruppe das cool findet und es zum Spielstil passt, warum nicht? In meiner Gruppe spielen wir einen anderen Stil und da käme dann eine Hausregel ins Spiel. Wenn man es ins Lächerliche ziehen möchte, wäre es RAW möglich einen vercyberten Gnom Purzelbäume machen zu lassen, während er mit einer Ares Desert Strike in jeder Hand auf lange Distanz Headshots verteilt. Ich finde, dass es schon hilfreich ist, wenn man Vorschläge für Hausregeln aus so einem Thread mitnehmen kann, um mit dem SL eigene Ideen umzusetzen, falls das am Tisch als notwendig erachtet wird. Ich find's nur albern infantile Waffenpropaganda von Youtube heranzuziehen um anderen zu erklären, sie hätten keine Ahnung.
  13. Bei solchen Aussagen wage ich zu bezweifeln, dass du Schusswaffenerfahrung im echten Leben hast. Ich habe von Pistole bis Panzerfaust die unterschiedlichsten Waffen abgefeuert und kann dir sagen, dass deine Rambo Phantasie einfach nur eine Gefahr fürs eigene Team ist. Wenn man nicht gerade auf dem Schießplatz zu Hause ist, lässt sich eine Schusswaffe mit Feuerstoß kaum kontrolliert einhändig einsetzen. Maschinenpistolen mögen da eine Ausnahme bilden, brauchen aber auch einiges an Übung, bis das Resultat sich sehen lassen kann.
  14. Nein, nicht unmöglich. Ich würde halt einen deftigen Malus für sowas geben. Vielleicht nicht so hoch wie Blind schießen... aber -4 könnte man schon machen. Und dazu dann den Rückstoß verdoppeln, weil nur halb so viele Hände an der Waffe sind, wie vorgesehen. Wenn du die entsprechenden Fertigkeitspunkte, Attributspunkte, Cyberware, Waffenmodifikationen, Spezialisierungen etc. für deinen Charakter besorgt hast, dann werden die den Malus ja ausgleichen. Aber ohne ein professioneller Superschütze zu sein, ist das eher unkontrolliertes Speerfeuer als gezieltes Schießen. Am Ende bleibts ein Hausregelbereich. Laut Regelwerk gibt's da keine Angabe, wie viele Hände man für welche Waffe braucht, um sie vernünftig bedienen zu können. Entsprechend gibt's auch keine Regel, was passiert, wenn man zu wenige Hände zum führen der Waffe nimmt. Was wir hier schreiben, sind halt nur Einschätzungen, wie es wohl am eigenen Tisch gehandhabt werden würde, um absurde Situationen zu vermeiden. Wenn Rule-Of-Cool zählt, dann ist die Chance hoch, dass der SL es einfach ohne Einschränkungen zulässt. Ist nichts Verwerfliches dran und macht sicher Spaß. Das kann dir aber nur dein SL beantworten. Meinen Spielern würde ich einen Malus geben, sofern sich nicht alle einig sind, dass das Setting zu einem 80er Jahre Action-Film abgeändert werden soll.
  15. Das Schockpolster ist für Schrotflinten und Schwere Waffen. Ich glaube, wenn man eine Schrotflinte einhändig abfeuert, dürfte die einen Rückwärtssalto über dich rüber machen. Da hilft das Polster auch nicht mehr. Bei schweren Waffen kommts drauf an: Raketenwerfer haben eigentlich keinen Rückstoß, da der Rückstrahl ausgleichend wirkt. Eine PantherXXL liegt nach dem ersten einhändigen Schuss sicherlich auch hinter dir... wenn du das Teil mit einer Hand überhaupt angehoben bekommst. Granatwerfer -> wie Schrotflinte. Macht nen Abflug.
  16. Unterlaufgriff erfordert eine zweite Hand an der Waffe. Schulterstütze erfordert, dass man die Waffe fest in die Schulter drücken kann. Ich würde sagen das klappt einhändig einfach nicht. Kurzum: Nein, geht nicht. +6 Panzerung zu erhalten und trotzdem die dicken Wummen rauszuholen, sollte den Schützen schon ordentlich was abverlangen. Gelpackung ist keine Waffen- sondern Panzerungsmod. Meinst du Schockpolster?
  17. 60% Geschichtenerzähler 20% Gelegenheitsspieler 10% Punktejäger 10% Spezialist 0% Monstermetzger Find ich interessant. Monstermetzger hatte ich so erwartet. Die sind für mich der blanke Horror Gelegenheitsspieler und Punktejäger hätte ich bei mir etwas höher eingestuft, dafür Geschichtenerzähler etwas niedriger. Ich find's schade, dass der Geschichtenerzähler in der Auswertung deutlich negativer beschrieben wird, als die restlichen Typen. Für mich hat das drum herum um den Charakter schon eine sehr hohe Priorität. Solange man nicht den ganzen Abend für sein "Ausspielen des Charakters" beansprucht, ist das doch was sehr positives, oder nicht? Wenn man 3/4 des Abends nur Angriffsproben und Schadenswiderstände würfelt, finde ich das tausendmal schlimmer. Insbesondere, wenn der Kampf nur deshalb stattfindet, weil dem Monstermetzger langweilig wurde und er einen Kampf vom Zaun gebrochen hat, der völlig unnötig ist. Ich komme mir dann immer vor wie ein analoger Kampfsimulator. Da kann man doch auch einfach Videospiele spielen, wenn man metzeln so geil findet und sonst nichts mit seinem Charakter anzufangen weiß!? Spezialist passt eigentlich auch. Ich verzichte lieber auf extreme Stats und nehme neben einer Hauptfähigkeit noch ein paar mehr Kompetenzen auf niedriger Stufe mit rein, um Team-Kollegen bei ihren Aufgaben unterstützen zu können, wenn es mal richtig knifflig wird.
  18. Das wurde bereits in diesem Thread vor ein paar Jahren angesprochen. Feedback war, dass es seitens CGL so gewollt ist, obwohl es jeglichem GMV widerspricht. Ergo: Jagdgewehre kaufen nur Streetsams mit LOG 1.
  19. 1. Hüter sind Barrieren, die auf beiden Ebenen existieren. Sie können also von beiden Ebenen aus zerstört werden... will man subtiler vorgehen, drückt sich der Magier da einfach durch. Das löst dann auch keinen Alarm aus. Wenn der SL einen Hüter mit einer Kraftstufe > 10 aufstellt, müsste es sich schon um einen echt diabolischen Konzern handeln, da viele der Ritualteilnehmer durch den Entzug vaporisiert worden sein dürften. Das muss man als Exec erstmal billigend in Kauf nehmen. Bei mundanen Sicherheitskräften und Lohnsklaven geht das, aber bei Mages? Ich glaube nicht, dass die für so etwas verheizt werden. 2. Ja können sie. Geister beschwören kann man auf jeder Ebene und der Geist kann dann auf die physische Ebene materialisieren. Ist also keine physische Anwesenheit des Mages notwendig. Spruchzauberei lässt sich zwar nicht von der einen zur anderen Ebene anwenden, aber ein Geist des Menschen kann einen Zauber des Beschwörers per Materialisierung mit auf die physische Ebene nehmen und dort an seiner Stelle wirken. Zwar ohne Overcast, aber wer nicht gerade Lebensmüde ist, macht das eh nicht. 3. Wenn mein SL mehrere Runs hintereinander keine Herausforderung für meinen Mage bietet, suche ich mir eine andere Gruppe. Unsere Runs laufen üblicherweise 4 Abende, die etwa alle 3-4 Wochen stattfinden. Bedeutete also, dass der SL ein halbes Jahr nichts für meinen Mage eingeplant hat. Wäre für mich ein klares Zeichen dafür, dass ich gehen soll.
  20. Warum sollte sich ein Mage noch dazu verleiten lassen physisch an einem Run teilzunehmen, wenn er sich im Astralraum gegen astrale Gefahren gut alleine wehren kann und gleichzeitig das Team vor magischen Gefahren auf der physischen Ebene schützen kann? Spricht der physisch anwesende Konzernmage einen Feuerball auf die Runner, gewährt der astral projizierende Mage der Runner dem gesamten Team einfach +X Zauberabwehrwürfel. Schickt der Konzernmage einen Geist auf die Astralebene, um den Mage der Runner zu kontern, holt dieser seinen eigenen Geist, ballert ihn direkte Kampfzauber um die Ohren, oder geht den primitiven Weg des Astralkampfes. Entschließt sich der Konzernmage auf die Astralebene zu wechseln, um den Job selbst zu erledigen, ist das Team auch ohne Zauberabwehr safe, weil die Gefahrenquelle von dort aus nicht mehr auf sie zaubern kann. Ich finde dieses Vorgehen taktisch ziemlich mächtig.
  21. Nicht ganz! Critter mit der Kraft Astrale Gestalt sind zusätzlich eingeschränkt. Astrale Gestalt, GRW S. 395: Hier geht es also viel allgemeiner um "einwirken" nicht explizit um Zaubern. Gilt aber wie gesagt nur für Critter, nicht für physische/materielle Wesen RAW darf der Konzernmage also projizieren und mit Überschallgeschwindigkeit alle aufrechterhaltenen Zauber des Runner Teams ausknipsen. Obwohl meine Elfe massiv davon profitieren würde, weil sie in Astraler Wahrnehmung und Antimagie sehr gut aufgestellt ist, wäre ich da trotzdem auf der Seite vom Medizinmann. Alles andere streut dieselbe Paranoia wie Fokusbomben und animiert Zauberer dazu den halben Run über im Astralraum herumzudüsen, um sämtliche magische Abwehr auszuschalten und das Team aus sicherer Entfernung mit Zauberabwehrwürfeln vollzupumpen.
  22. Angenommen ich mache mich unsichtbar (6 Erfolge), schleiche (5 Erfolge) mich von hinten an einen Security ran und versuche ihm mit Fingerfertigkeit (Würfelpool=9) einen kleinen Gegenstand aus der Tasche zu klauen. Wie würde die Probe aussehen und wie "verteidigt" sich der Security?
  23. Da spricht erstmal nichts gegen. Ich finde es nur stimmiger der Drohne, die das Schwert führt, die Autosoft Nahkampf zugeben, als der KI, die nur in der Matrix existiert, die Kampffertigkeit Klingenwaffen beizubringen. Bei technischen Skills wie Hardware oder Kybernetik sehe ich das anders, weil das eher allgemein nützliche Skills für eine KI sind, die in der Fleischwelt agiert. Auch Fertigkeiten zum Bewegen von Fahrzeugen sind bei einer KI praktisch aufgebhoben. Kampffähigkeiten hingegen finde ich da etwas speziell, als dass die KI sich da selbst was angeeignet hätte. Es sei denn sie kommt von Cyberdyne oder Weyland. Die Idee mit der Spezialisierungsautosoft finde ich sehr gut. Braucht einen eigenen Slot und die Stufe gibt an, wie viele Techniken drin sind. Preis könnte man verdoppeln, und die Verfügbarkeit auf Stufe x 4 V setzen.
  24. okay, macht Sinn, dass Vor- und Nachteile von Metatypen/-varianten/-sapienten eine Sonderstellung haben. Wie sieht es denn aus mit Kampfstilen und KIs? Kampfstile werden ja als Spezialisierung gewertet, benötigen also wenigstens Stufe 1 in der zugehörigen Aktionsfertigkeit. Wenn eine KI nun Pilotenerbe ist, darf sie die Autosofts der Drohnen, die sie steuert, stellvertretend für eigene Aktionsfertigkeiten verwenden. Wäre eine Drohne mit Autosoft Nahkampf (Katana) ausreichend, damit die KI den Kampfstil Kenjutsu lernen und einsetzen darf? Ohne Drohne könnte der Kampfstil ja eh nicht eingesetzt werden. Wie würde man zugehörige Kampftechniken erwerben?
  25. Löst zwar die Fragestellung nicht, aber... Kommt drauf an. Wenn die Modelleisenbahn ein Asbach uraltes Sammlerstück ist, stimmt das wahrscheinlich. Ansonsten wird da wahrscheinlich schon irgendein Online-Matrix-Getüdel drin sein. Was anderes verkauft sich in der 6. Welt doch gar nicht mehr. Modelleisenbahn ohne AR-Steuerung, Echtzeit-Schienenleitsystem und Trideo-Rauch... da lachen dich die Kinder doch aus, wenn du an Weihnachten mit so einem langweiligen Haufen Schrott um die Ecke kommst!
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