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Cthulhutech


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Was es nicht alles gibt.

 

Also auf diese Kombination wäre ich wirklich nicht gekommen. Cthulhu kann auch in Space-Settings reizvoll sein. Aber deshalb, weil die Athmosphären einander gut ergänzen. (Man denke nur an "Alien".) Aber ein erzähllastiges Rollenspiel mit einem Tabletop kombinieren? Also das erscheint mit widersinnig.

 

Aber ich kann natürlich nur für die Märchenonkel-Fraktion sprechen. Wie das aus der Perspektive der Tabletopper aussieht, ist eine ganz andere Frage.

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Guest Agent_Hiram
The Last War

2085. Humanity faces extinction. Alien insects from the edge of our solar system, long hidden behind the faþade of reality, descend to enslave us. Hordes of unspeakable horrors roll out from Central Asia, laying waste to anything in their path. The church of the fish-god scours the world for lost occult secrets to unleash terrible forces. Dead gods awaken and turn their dreadful eyes toward the Earth. And within hides a cancer, eating away at the very heart of the New Earth Government.

 

This is the Aeon War. This is the time of CthulhuTech.

 

Climb inside a thirty-foot tall war machine and rain down hell on the unwavering Migou. Fight tooth and nail on the front lines against the horrific beasts of the Rapine Storm. Seek out the disgusting corruption of the insidious Esoteric Order of Dagon. Explore the dark world of the malignant Chrysalis Corporation and their unseen monstrous agents. Sift through secrets long thought lost and bend the power of the cosmos to your will. Join in symbiosis with something beyond time and space and become a shape-shifting bringer of wrath.

 

Nowhere else will you find a setting like this.

 

Inside this book you will find:

 

ò a complete history and detailed exploration of the world of the Aeon War, so that you can start a game right away.

ò nine pieces of provocative short fiction to help portray the feel of the setting.

ò the innovative Framewerk system. Not only cinematic, Framewerk puts control back where it belongs û in your hands.

ò the option to play a hardy and resourceful 21rst century Human or join the fight as a night-skinned genetically-engineered Nazzadi.

ò the option to play as one of seven professions, including Arcanotechnicians, who meld technology and magic into a unique discipline, Engel Pilots, who join in communion with gigantic arcane cyborgs, Occult Scholars, who delve into the mysteries of the universe and harness its power for themselves, or the mysterious alien shape-shifting Tagers.

ò a unique ritual-based magic system, simulating dark and painstaking universe channeling power, including two dozen mind-wrenching spells.

ò more than 30 unique machines of death, including the bug-like Migou mecha, the rough and tumble mecha of the New Earth Government, and the monstrous bio-organic Engels.

ò more than 20 unspeakable horrors, including the terrible hordes of the Rapine Storm and the monstrous servants of the Chrysalis Corporation.

ò a secret history of the world for Storyguides, including an exploration of dead gods, lost races, and forgotten places.

ò story starters and hooks, to get you into a game now.

 

CthulhuTech is a complete, self-contained storytelling game. All you need besides this book are five to ten 10-sided dice.

 

Das alles klingt für mich nach japanische Animekampfroboter treffen auf den Mythos der völlig unorganisiert ( wie auch immer ) ausgerechnet diesen einen Planeten überrennt.

 

So eine Art Mechwarrior auf CoC. Klingt aber gut 8o .. mu? ich haben. ;)

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Mit nem Marodeur und 2 PPKs dem dicken Cthulhu eins auf den Pelz brennen. Ich wei? nicht... :D

 

Scheint auf jeden Fall ein wenig von Battletech inspiriert worden zu sein. Das Teil im Hintergrund auf dem Cover sieht aus wie ein mutierter Marodeur und der Typ vorne rechts wie ein Elementar.

 

Irgendwie kann ich mich mit diesem Setting nicht wirklich anfreunden. Na ja, mal schauen, wie es sich entwickelt.

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Ich bin schockiert, dass es schon eine RPG-Spieler Generation gibt, die BattleTech nicht kennt. Tja, das Alter kommt. Es ist kein RPG, sondern ein Tabletop, dass vom Kampf von riesigen (ca 12m) humanoiden Robotern handelt, die von Menschen gesteuert werden. Im Gegensatz zu Warhammer geht es halt nicht um Schlachten zwischen mehreren Armeen, sondern eher von Kleingruppen von Mechs.
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Original von mkultra

Es gab aber auch ein Rollenspiel, und das hie? Mechwarrior

 

Und das war kein schlechtes!

Zumindest der düstere Charakter dieser "kaputten" Zukunftsvision einer Menschheit, die sich seit hunderten von Jahren selbst zerstört hat und in feudalistischen Sternenreichen stetig weiter ausblutet, hat was für sich...

 

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Jo die Mechwarior reihe war am PC cool und das setting und die Romane sind auch nicht schlecht.

 

Was ich an Chthulhlutech so reizvoll finde:

 

Es hat schon früher Gro?e Menschenreiche gegeben, die gegen die Mythoswesen Kreig geführt haben. Irgendwer hat ja mit diesen Sclangenwesen gekämpft.

 

Auch sind die Mi-Go scheinbar so weit entwickelt das sie sich gegen die Gro?en Alten zur Wehr setzen können, warum soll die Menschheit nicht auch so einen Status erreichen ?

 

Im Endefekt sind wir mit Chthulutech wieder in einem Status den es auf der Erde schon vor vielen 100.000 Jahren gegeben hat. Gro?e Imperien Bekämpfen sich, und wie die Menschheit daraus hervorgeht wer wei?, entweder erreichen sie eine Position wie die Mi-go, werden von jenen Unterjocht oder Anhänger einer der Gro?en Alten.

 

Ob da noch Horror nach Lovecraft drin vorkommt wag ich zu bezweifeln, aber ein Mögliches und garnicht so abwegiges Zukunftsetting für Chthulhu ist es alle mal.

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Ich bin garnicht so pessimistisch. Wenn man sich die "Timeline " ansieht, schient die Hauptinspiration nicht von Battletech zu kommen, sondern von Neon Genesis Evangelion

 

und das Anime fand ich schon ziemlich cthulhuid 8)

 

http://img8.imageshack.us/img8/1756/PDVD_44.jpg

 

http://usuarios.lycos.es/evangelion/Angeles/image006.jpg

http://usuarios.lycos.es/evangelion/Angeles/image011.jpg

 

Wendigogo

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Also ich denke nicht, dass das wirklich viel mit Cthulhu zu tun hat, zumindest nicht mit den original Mythosgeschichten oder dem "typischen" Cthulhu Rollenspiel Feeling. Im Prinzip werden nur die Monster aus dem Mythos entliehen und dann mit der dicken Wumme draufgehalten. Da hätte man genausogut Mutanten oder Dinosaurier als Gegner nehmen können, wodurch sich nur die Zielgruppe ändert, nicht aber das Gameplay.

 

@Playmaker M1

Nur falls Du es nicht mitbekommen hast, Du bist beim "Zitate raten" dran, wäre nett, wenn Du was reinstellen würdest.

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