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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten


Medizinmann
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Ich suche Möglichkeiten, um einen Charakter widerstandsfähiger gegen BTL's oder "heißem Sim" zu machen. Also ein Vorteil wie Drogentoleranz oder Bioware wie Nierensieb nur für Abhängigkeiten über Simsinn.

 

Kann mir da jemand weiterhelfen?

Grundsätzlich gingen wohl die von dir genannten Sachen, der gesunde Menschenverstand sagt hier aber auch eindeutig, dass ein Nierensieb gegen eine nicht-physische Sucht (im Sinne von keine Einnahme einer Substanz) nicht hilft. Ein hoher Wert auf die entsprechenden Attribute für den Widerstand wäre hier das Einzige, was helfen könnte.

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Hi. Ich hätte da einen Klärungsbedarf.

Im GR. S. 70 steht, dass Zauberer bei der Charaktererschaffung "eine maximale Anzahl an Formeln aus jeder Gruppe gleich ihrer Magie x2 erlernen"

Bedeutet das wirklich, dass der Beispielzauberer 8 Zauber kann & 8 Zauber für Alchemie beherrscht & 8 Rituale kennt?

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Hi. Ich hätte da einen Klärungsbedarf.

Im GR. S. 70 steht, dass Zauberer bei der Charaktererschaffung "eine maximale Anzahl an Formeln aus jeder Gruppe gleich ihrer Magie x2 erlernen"

Bedeutet das wirklich, dass der Beispielzauberer 8 Zauber kann & 8 Zauber für Alchemie beherrscht & 8 Rituale kennt?

 

Wenn er das Karma bzw. "gratis Zauber Guthaben aus der Priorität" dafür übrig hat, um sich all diese Zauber zu kaufen und auch, in Abhängigkeit der Priorität und der Einschränungen für die Art von Zauberer um den es sich handelt, all diese Kategorien beherrscht, dann ja. Er bekommt die aber nicht alle gratis geschenkt. ;)

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GRW 5. Auflage S. 70, roter Kasten

Bei der Charaktererschaffung dürfen Zauberer, die Zauber wirken, Rituale durchführen oder Alchemische Erzeugnisse herstellen, eine maximale Anzahl an Formeln aus jeder Gruppe gleich ihrer Magie x 2 erlernen (d.h., ein Magieattribut von 4 erlaubt 8 Zauber, 8 Rituale und 8 Alchemische Zauber).

 

Sie dürfen sie erlernen...  ;) 

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Kurze Frage zu Drogen in chemischen Drüsen:

1. Wie steht ihr zu Cereprax?

    Es gibt ja bereits heute natürlichh vorkommende Nootropika - also sollte Cereprax möglich sein, oder?

2. Und wie siehts mit Betameth aus?

    Natürlich vorkommende Derivate von Pseudomethamphetamin existieren, also müsste auch Betameth funktionieren, oder?

 

Und ja, wie an den Fragestellungen erkennbar, hoffe ich auf eure Zustimmung für diese Drogen in chemischen Drüsen :D

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Genaugenommen nein, es sei denn bei der Droge würde beistehen, dass es irgendwas natürliches ist. Wie beispielsweise bei einigen Giften der Fall. 

 

Oder anders ausgedrückt. Die chemische Drüse ist RAW für'n Ar*** Die meisten Drogen sind zu komplex und besonders bei SR als das man die in einer Biologischen Drüse einfach so Synthetisieren könnte. Und bei einer fiktionalen "Cyberdrüse" wäre das auch ziemlich unsinnig, obwohl man da zumindest die Grundstoffe reinschütten könnte.

 

Es ist bei der Chemie und Drogenherstellung eben nicht damit getan, dass man einfach 5 Stoffe in den internen Thermomix schmeißt und am Ende der richtige Brei rauskommt.  Geschweige denn, das der Körper die benötigten Grundkomponenten alle synthetisieren und in den Thermomix schmeißen könnte. 

 

Die Drüse ist echt nur für Insulin, oder ein paar vereinzelte Pflanzen oder Tiergifte die in den Regelwerken verstreut sind und ein paar sehr vereinzelte einfache (in der Regel nutzlose) Drogen brauchbar. 

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Ich empfehle Klärung mit dem SL. Die chemische Drüse ist mal wieder eines der Dinge, die gut gedacht, aber schlecht gemacht sind. Weil eben genau die grundsätzliche Definition für natürliche Substanzen fehlt. Hat ja nicht jeder nen Studiengang in Biologie, Chemie oder Biochemie absolviert.

 

Cereprax halte ich übrigens schon für ziemlich fies. Ich bin nicht sicher, ob das mal erratiert wurde, aber nach meiner Lesart gibt es keine zeitliche Begrenzung für die Nachwirkungen. Logik und Limits würden also dauerhaft um 2 sinken.

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"Nach dem Ende der Wirkung sinkenalle Limits sowie das Logik-Attribut um 2, und der Charakter erleidet 5G Schaden (dem er nicht widerstehen kann)."

RAW keine Begrenzung an dieser Stelle, aber für gewöhnlich ist die Senkung = vorherige Dauer und das würde ich auch machen. Denn der folgende Abschnitt ist schon bösartig genug 

 

"Wenn der Charakter vor Ablauf von [8–Erfolge] Stunden wieder Cereprax zu sich nimmt, wird sein Gehirn geschädigt, und seine Intuition sinkt permanent um 1W6 Punkte."

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Niemand etwas über die HK MP5???

 

Zu den Drogen: Wenn du es unbedingt durch bekommen willst, würde ich anders argumentieren. 

Die Wirkung von Drogen ist in vielen Fällen, dass sie den Körper dazu anregen irgendein Botenstoff im Gehirn massenhaft auszuschütten. (Ganz vereinfacht gesprochen) Wenn du also diesen Körpereigenen Botenstoff in der Drüse herstellen lässt und ihn dann direkt ins Gehirn bekommst (Bei den Drogen überschreiten nämlich diese die Blut Hirn Schranke nicht der Botenstoff den sie Auslösen.) dann könntest du die gleiche Wirkung erzielen (Um es einfach zu halten mit genau den gleichen Parametern wie die Droge selbst)

 

Aber auch da gilt Hausregel nichts was RAW abdeckt sondern nur versucht in der Logik der Beschreibung zu arbeiten. 

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Geistiger Nachfolger für MPs für Spezialkommandos ist hier die HK MP75.

 

hmmm, das ist doch die Piloten MP .

IIRC gibts die in Real schon als Seitenwaffe/MP für Fahrer / Beifahrer . Hat ein seltenes Kaliber ,ist aber sonst ganz OK

 

Als Standard für SEK oder SWATs sehe ich eher die Nitama Optimum .Bullpup STuGe mit Unterlaufschrote ( um Türen aufzuschiessen) und Smart IIRC

( die sieht zwar jetzt in SR 5 Scheisse aus, sieht aber in SR4A viel besser aus .Einfach das alte Bild nehmen ;) )

die MP5 kann man zur Not konvertieren .

(oder warten bis sie "Offiziell" kommt ,vielleicht irgendwann später 2019 ? CGL recycelt ja alles irgendwann mal )

 

JahtaHey

Medizinmann

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