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Cytechs - Vercyberte dissonante Technomancer?


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nakomm, erst Greater Drakes.

in SR6 dann Drachen und in SR7 Großdrachen ,Schutzpatrone und "Großvater AIs" wie Deus oder Megaera ;9

und in SR 7 benutzen wir dann auch das Material von Palladium Rifts (das aus den 80ern und 90er Jahren ;) )

 

mit mächtig großem Tanz

Medizinmann

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DECAYING DISSONANCE
REQUIREMENT: TECHNOMANCERS
ONLY
BONUS: 25 KARMA
It’s hard to tell when it started. Yesterday? A month ago? Or was it always inside you, and you just never noticed? But recently, it has grown. Sometimes, it’s the dissociative thoughts. Mr. Johnson is talking about robbing a data bank, and all you can think about is a longshoreman in an orange jacket. Focusing is hard. Sometimes it’s your makeup. Lipstick on the eyelids, eyeliner around the lips. But mostly, mostly, it’s the Matrix. Everything about it is starting to feel wrong. What others call data, you call broken thoughts masquerading as information. It’s put together wrong. It feels so, so much better when you put it the way it ought to be ...
A character with the Decaying Dissonance quality has been infected with Dissonance. This is not a well-understood thing. It’s not exactly a mental illness. It’s not a virus. It’s a state of being, something that changes in one’s core. The character is starting to think that what others call clean and orderly feels wrong, very wrong. They want to see things put together all differently. They want to deconstruct everything, mix the pieces, and put it back in a way that makes sense only to them, and maybe others like them. [...]

 

Noch Fragen?
 

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Also ehrlich nur weil ein Vorteil/Nachteil in einem Buch auftaucht muss man den ja noch nicht in seiner Spielrunde zulassen, oder?

 

Und wenn mal ein Spieler mit einer tollen Geschichte dazu ankommt und sich dessen bewusst ist, dass er nach 10 Abenteuern wohl drauf gehen wird ist das ja auch in Ordnung.

Hier gilt Regel 1: Man muss schon wissen mit WEM man spielt.

Und für die armen Chummer, die auf CONs Powergamer treffen, die solche Vor-/Nachteile ausnutzen...ach die haben doch eh schon genug Vor-/Nachteile die sie ausnutzen können. Da kommt es auf einen mehr doch nicht mehr an.

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@SCARred: Data Trails

 

@SnakeEye: Ist richtig, in seiner Tischrunde muss man das nicht. Auf einer Con-Runde laufen solche Personen eventuell dennoch herum ^_^ und naja, bei 25 Karma brauchst du keine weiteren "Nachteile" :D

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Noch Fragen?

 

ja

 Welchen Crunch / welche Regeln hängen damit zusammen ?

und was "zahlt" man für die 25 Karma ( genausoviel wie für eine volle KonzernSIN oder weniger ?)

 

 

mit crunchigem Tanz

Medizinmann

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So viel ich weiß gab es Ansätze zu Cyberware die keine Resonanz verbraucht schon im SR4 übergang zu SR5 Quellenbuch, weiß gerade nicht in welchem. Aber da waren so Experimente an Technomancern mit so einem Teil, das eben den Resonanzverlust durch Cyberware & Co. ignorieren ließ, der Haken der Technomancer degenerierte über Zeit...

 

Edit:

Nachtrag: siehe Cyborg Technomancer, Corporate Intrigue, p. 46

 

The resonance preserver is the result of MCT’s research to date.
It allows technomancers to experience significant Essence loss
without losing Resonance. Unfortunately, it also affects their mind.
After using the resonance preserver for two weeks, techomancers
lose one point of their Logic Attribute per week. When it reaches
zero, their mind is broken, and they become nothing more than
gibbering wrecks.

Edited by Ultra Violet
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....oO( Ich rufe SirDoom; Reichflugscheiben, gefrorene Unterhosen vom Nordpol & Omegaware beschwören dich herbei. Erscheine SirDoom,Erscheine....!!)

 

mit Tanz in Gedanken

Medizinmann

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Wenn man der Autorin des kommenden Technomancer-Quellenbands glauben darf, möchte sie die Technomancer und ihre Kräfte als eine Art Matrix-Kampfmittelräumdienst gegen die Horrors einsetzen. :blink:http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=41162

Vielleicht sind wir mit den Cytechs und die Dis/Resonanz erst am der Anfang der Debatte.

Edited by Ech0
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