Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 08/13/2016 in all areas
-
2 points
-
Falls ihr nichts weiter macht als unterschreiben und dann geht, würde ich gern weiterschreiben damit es passt. Sonst bitte nur bis zum Ausgang schreiben, ab da übernehme ich wieder UND nein es passiert nichts ich will nur nicht das ihr zu weit vorschreibt und es dann Verwirrungen gibt. Sonst würde ich auch auf DP warten2 points
-
Zusammen geht ihr zurück in das Büro von wo euch RR mit seinen Glubschaugen anblickt, sein Gesicht ist zu einer breiigen Masse erstarrt in der keine Regung zu erkennen ist. Erst als ihr in das Büro kommt blinzelt er und blickt zu euch auf. Selbst jetzt, hinter dem Tisch und auf dem Stuhl wirkt er noch Massig und obwohl ihr auf ihn herab seht habt ihr das unerklärliche Gefühl als würde er auf euch herabschauen, fast als wäre er eine optische Täuschung. "Und..." fragt er trocken und sein Blick bohrt sich in die euren. Michaels Antwort kommt promt. "Wir nehmen an!" "Ha...hahahaha...ha..." poltert RR los und klatscht dabei laut in die fleischigen Hände "...sehr schön, gute Leute wie sie findet man selten, allerdings..." sein Lächeln erstirbt "...ich habe nur vier Verträge!" Aus einer Schublade zieht er vier Seiten Papier, darauf das Logo von Full Wilderness, die gleichen Verträge wie ihr sie schon vor Monaten im Bridgestone Building unterschrieben habt, nur damals wurden sie von Novescue, einer gertenschlanken Brünetten überreicht und nicht von einem Fetten, kahlen Mann. Der Inhalt ist der selbe und sie sind von Jatik unterschrieben. "Egal wie ihr den da ausbezahlt..." RR deutet auf Tate der sich wieder im Hintergrund hält "...für euch sind die hier!" Mit diesen Worten schiebt er euch die Verträge und einen teuren Kugelschreiber herüber dessen Klip ein Diamant ziert und ohne es mit Sicherheit zu wissen, ihr schätzt das er echt ist. "Schön unterschreiben! Sonst dreht mir die Buchhaltung den Hals um...ha..hahaha..ha!"2 points
-
Wenn, bis ich mit Kochen fertig bin, keine Widersprüche kommen schreibe ich weiter und Michael nimmt den Job an2 points
-
hier bitte Schön http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25853-ich-sehe-was-was-du-nicht-siehst/ HougH! Medizinmann2 points
-
Michael Sueson - 128W 154th Street - Ich nicke. "In ordnung, nehmen wir an." Dann blicke ich zu Sarah, die schweigend dabei steht, und warte, ob sie noch einen Einwand hat. "Gehen wir also wieder rein und warten ab... ich ... vielleicht sollten wir ihm folgen oder nicht ganz wegfahren, sondern nur ein Stück und dann zurückkommen, zumindest einer oder zwei von uns... unauffällig aussteigen, falls sie uns mit einer Drohne oder ähnlichem beobachten?! Ich würde gerne herausfinden, was da gespielt wird." Dann drehe ich mich um, um wieder zu RR zu gehen. Als ich Tate ansehe, lächele ich müde ... "Tja, jetzt läuft es wohl doch über die Vertrauens-Nummer..."2 points
-
Hallo Leute Da sich in einer meiner Gruppen ein Magier befindet der sich auf Ritualmagie spezialisieren möchte, habe ich das Thema genauer unter die Lupe genommen. Ich dachte mir, dass ihr vielleicht auch Interesse habt bzw. Neues lernt und Ergänzungen einbringt. Wie ein vorbildliches Forum Zuerst gab es natürlich schon Einträge zu Ritualmagie: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23572-rituale-und-spielercharaktere/ Tl;Dr: Die Spieler benutzen keine Ritualmagie bis auf für Spezialrituale, es dauert lange und ist teuer http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/21201-sr5-ritualmagie/?hl=ritual Tl;DR: Die Regeln sind komisch und seltsam, und sowieso wenn man Pech hat ist man tot. Ritualmagie ist Gruppenfokussiert und für Einzelne Charaktere nicht anwendbar. Das gibt dem ganzen einen kräftigen Tonus und der Konsens des Forums ist auch eher "Ritualmagie ist lustig, aber nicht sinnvoll." bzw. kurzum "Spruchzauberei ist besser". Ich glaube dem Konsens des Forums aber nie, und habe mich deswegen mal daran gemacht das Gute in der Ritualmagie zu suchen um meinem Spieler guten Gewissens sagen zu können "Lass das" oder "Mach das". Vorteile der Ritualmagie: Es gibt keine Begrenzung in der Kraftstufe des RitualsEs gibt spezielle, mächtige RitualeDie Entfernungen bzw. Wirkungen sind im Normalfall höher als bei der SpruchzaubereiTeamworkProben für RitualteilnehmerDer Entzug beliebiger, unterschiedlicher Zauber einer Kategorie ist gleich (Manablitz & Feuerball als Beispiel)Nachteile der Ritualmagie: Der Entzug setzt sich aus den Erfolgen des Rituals zusammenZeit und Refugium werden benötigtDer Entzug des Rituals wird auf die Ritualteilnehmer multipliziertZwangsläufiger ReagenzienverbrauchtGehen wir diese Liste und anschließend einige Beispiele durch. Dass Rituale abgesehen vom Entzug besser sind als ihre Spruchzauberei-Gegenstücke können hier glaube ich alle abnicken. Ebenso habe ich nur den Punkt genannt, dass es tolle mächtige Rituale gibt die super sind, auf die doofen Unnötigen bin ich nicht eingegangen (Die muss man ja deswegen nicht benutzen). Die Teamworkproben für die Mitglieder sind ein wichtiger Aspekt zusammen mit dem aller ersten Punkt: Der Unbegrenzten Kraftstufe. Ich habe im Regelwerk kein Limit für die Kraftstufe gefunden. Etwas Mathe gleich im Anschluss. Solange ich aber mit meinem zusammengesetzen Pool die Kraftstufe erreiche, habe ich eine Wirkung. Wenn ich Zauber habe, deren Wirkung von ihren Erfolgen bestimmt werden (Manablitz, Hellsehen) habe ich hiervon wenig Nutzen, da sich die normale Spruchzauberei nicht wehrt. Falls ich aber Zauber habe, der Wirkung von der Kraftstufe bestimmt wird (Flammenwerfer, Feuerball, Manabarriere) kann ich hier große Erfolge mit einem "Schwellenwert" erzielen. Ich kann also wirklich die Art zu zaubern, von einer limitierten Erfolgsprobe bzw. limitierten Vergleichenden Probe auf eine unlimitierte Schwellenwertprobe ändern. Die Nachteile sind teilweise verheerend, und wurden in den oben genannten Foren diskutiert. Nur kurz für die Vollständigkeit: Der Entzug kann wirklich wirklich böse würfeln und das müssen alle Teilnehmer ausbaden. In dem anschließenden Mathe gehe ich aber nur von einem Erfolg, also 4 Entzug pro 3 KS aus. Hier kann es aber sehr viel Pech geben. Die Zeit ein Ritual durchzuführen hat man oft nicht, und damit fällt es für viele Runs schlicht weg und kann sich als Karmagrab herausstellen. Gleiches im Bezug auf Refugien, wenn man sich im Ausland befindet oder dergleichen. Hier möchte ich aber erwähnen, dass es nur um Refugien der gleichen Tradition geht, und Schamanen bzw. Hermetiker auch auf der ganzen Welt verbreitet sind (Auch in den Schatten). Den Reagenzienverbrauch wollte ich auch erwähnt haben, wobei ... das finde ich sind Peanuts. Führen wir jetzt die Mathematik ein! Wie angedroht gehe ich hier nur von 3 Würfel = 1 Erfolg aus. Ein Ritual wehrt sich mit der doppelten Kraftstufe gegen die Ritualmagie des Leiters. Damit das gut gehen kann (notfalls mit etwas Edge) sollte das Ritual also maximal so viele Würfel aufbringen wie der modifizierte, finale Pool des Leiters minus Drei (Für den Nettoerfolg). Ein Charakter mit Ritualmagie 6 und Magie 6 kann sollte somit bei einem Ritual der Kraftstufe 5 aufhören, um realistische Chancen zu haben. Dieses Ritual erzeugt im Normalfall 3 Erfolge und somit 6 Entzug. Die Fertigkeit der Ritualteilnehmer, die keine Leiter sind, wird mit 1/9 eingerechnet (Diese müssen zunächst nur Erfolge in die Teamworkprobe einbringen, und anschließend noch einmal vom Leiter als Erfolg gewertet werden.). Ein kleinerer Magiergeselle mit 9 Würfeln steuert also einen Erfolg zum Ritual bei und muss ebenfalls 6 Entzug widerstehen. Das wichtige an dieser Stelle ist, dass diese 6 Entzug quasi unabhängig vom Ritual auftreten. Der Entzug beträgt fast immer KS*1,25 und lässt sich durch Opferung von Reagenzien verringern. Da wir ab Erfolge>Magieattribut des Magiers körperlichen Entzug haben, müssen wir davon ausgehen dass wir ab KS der 3/2 * Magie Körperlichen Schaden haben. Sobald das Ritual im Schnitt Erfolge von unserem MagieAttribut erzielt, brauchen wir mehr Erfolge als unser Magieattribut damit unser Ritual besiegelt wird. Denn Durch die Benutzung von Zaubern & Ritualen , die aufgrund ihrer Kraftstufe Wirkung entfalten, haben wir hier also eine absolut berechenbare Schwellenwertsprobe. Ein Runnerbeispiel: Schwarzmagier Kaspasar hat den Auftrag den Filialleiter der "Strolch KG" spektakulär umzubringen. Er wurde aber in ein Team gesteckt mit dem LoneWolve Schleicher den jede Gruppe obligatorisch braucht und der meistens nix beitragen kann Assassinen ShadowDeath Hans und dem Unterhändler Prettyface. Hans kann nix beisteuern möchte nicht erkannt werden und will sich eher bedeckt halten. Kaspasar besitzt Magie 6, Ritualmagie 6 mit Spezi auf Fernzauber, einen Ritualmagiefokus stf. 4 und hat einen Geist der Stufe 6 ins Spiel genommen. Er ist ein erfahrener Ritualmagier und koordiniert die Gruppe entsprechend: Hans soll der Späher des Rituals sein, Prettyface soll auf den Magier aufpassen und das Ritual bewachen. Nach kurzer Zeit haben sie den Tagesablauf vom Filialleiter und die Durchführung beginnt: Kaspasar Spieler schätzt ab, dass ein Feuerball genau das richtige wäre. Immerhin soll es ja spektakulär sein. Er entscheidet sich für eine Kraftstufe, die das Ziel sicherlich umbringen wird - eine Stolze 11. Nachdem er seinen Taschenrechner gezückt hat, kommt er auf 11*1,25 ca. 14 Entzug. Er entschließt sich also, für das Wohl seines Charakters und für ein einfacheres Beispiel 25 Dram Reagenzien zu opfern im Wert von 500 Nuyen. Danach sitzt er 11 Stunden lang herum während PrettyFace seinen Kühlschrank plündert. Am ende wird es interessant: Da Hans Unter aufwand von 4 Edge und nach 3 Stunden Screentime das Ziel im Blick hat, und die Zeit genau abgestimmt war, kommt es jetzt zum allesentscheidenden Wurf: PrettyFace gibt moralischen Beistand und würfelt eine Probe auf Führung - sagen wir er erzielt 6 Erfolge (Das schafft ein Face im Normalfall) Der Geist der Stufe 6 erfüllt seinen Dienst mit Hilfs-Hexerei und bietet weitere 6 Würfel Der Grundpool von Kaspasar beträgt 6+6+2+4 = 18. Dieser wird auf exakte 30 ergänzt. Das Ritual der Stufe 11 wehrt sich mit "lediglich" 22 würfeln. Im Schnitt hat Kaspasar also 10 Erfolge und das Ritual 6 (Freundlich gerundet). Das Ritual wird also Erfolgreich besiegelt. Der Feuerball fliegt mit 4 Nettoerfolgen los und wird diesen Sesselfurzer vernichten. Kaspasar muss nurnoch den Entzug überleben - dieser ist aufgrund seiner 10 Erfolge körperlich. Die 6 Erfolge des Rituals werden zu 12 Entzug und durch die großzügig eingesetzten Reagenzien zu 2 reduziert. Es lief alles Glatt und die Mittagspause des Filialleiters geht in einem 22 Meter umfassenden Feuerball zuende. Das war ein einfaches Beispiel wie man die Ritualmagie für einen Run meistert. Aber auf so ein Beispiel ist ja schön und gut, und würde mich vielleicht auch nicht überzeugen. Deswegen will ich noch auf die größten Probleme spezieller eingehen: 1.: Das Zufällige Sterben Das Ritual kann den Leiter und alle Teilnehmer bei einem guten Wurf umbringen. Man kann hier sagen "Meh, das ist mir zu heikel" oder man sagt "Alles hat seinen Preis" - aber wie hoch ist der Preis, wenn man ihn ausbezahlen will? Das Ritual kann MAXIMAL KS*2*2 Entzug fabrizieren. Und Minimal 2. Im Beispiel unseres Feuerballs wären das 44 Entzug und nicht tödlich. Allerdings gibt es ja die Option, beliebig viele Reagenzien zu verbrennen. Um den Entzug auf das Minimum zu bringen brauchen wir also KS*4-2 Dram Reagenzien, die wir zusätzlich ausgeben müssen. Insgesamt liegen wir dann bei KS*5 (Wegen den Grundkosten) Minus 2, um IMMER nur dem Minimalen Entzug zu widerstehen. Im Beispiel oben 52 Dram Reagenzien also 1040 Nuyen. Für den wesentlichen Teil eines Runs finde ich das absolut vertretbar und in den meisten Spesen enthalten. Zusätzlich kann man, wenn man etwas riskanter sein will, auch seinen Entzugswiderstand und den Schadensmonitor einplanen - nach dem Ritual und 12 Stunden rumsitzen wird eh erstmal Pause sein. 2.: Die unwirksamen "Erfolgszauber" Sobald man Zauber hat, die auf ihren (Netto)Erfolgen beruhen, hat man bei Ritualen meist die Arschkarte. Das sind typischerweise Zauber, die der Zauberer ohnehin auf niedriger Stufe zaubert, wie Hellsicht oder Attribut verstärken. Hier benötigt man Erfolge, und die Ritualmagie kann da nicht mit der Spruchzauberei mithalten. An der Stelle kann ich nur sagen: Lasst es, mir fällt nicht ein warum das Sinnvoll sein könnte, bzw. was man nicht auch mit ein wenig Karma schnell hinkriegen sollte. 3.: Die Kosten und die Zeit Ja, so ein Ritual braucht Zeit und durchaus etwas Geld. 1000 haben oder nicht haben kommt auf das Gruppenniveau und die allgemeine Bezahlung an, aber insgesamt ist hier der große Knackpunkt wie die Gruppe unterwegs ist. Sind Runs schnell und verlaufen innerhalb der Spielwelt an einem Abend? Oder plant die Gruppe ihr Abenteuer über mehrere Wochen/Monate? Diesen Punkt muss jeder Spieler bzw. jede Gruppe für sich selbst ausmachen. Ich sehe aber auch hier kein Hindernis - wenn meine Spieler an mich herantreten würden "Können die Runs nen tausender mehr bringen, damit sich Ritualmagie lohnt?" bietet plötzlich jeder Johnson 999 Spesen. 4.: Die Mathematik Auf den ersten Blick wirkt Ritualmagie nur doof. Wenn man es aber etwas aufdröselt und sich damit aus einander setzt finde ich es aber durchaus valide und absolut ok. Ich hoffe ich konnte es euch etwas näher bringen und habe dabei keine Fehler gemacht. Resumee Ich habe den Artikel angefangen zu schreiben, ohne mir selber im Klaren zu sein ob ich das jetzt doof finde oder nicht. Nach dieser Aufbereitung finde ich aber, dass Ritualmagie auch in den Schatten an meinen Tischen einen Platz hat, ohne gehausregelt werden zu müssen. Es ist eine andere Art Magie zu wirken, verbunden mit einer anderen Art Runs zu lösen. Wenn man eine stärkere Spruchzauberei erwartet, weil sie ja mehr Zeit und Kleingeld braucht, der wird enttäuscht. Was das Regelwerk allerdings hergibt, ist die Möglichkeit schier unendlich starke Zauber zu wirken, denn mein Beispiel oben bietet noch viel Luft. Dort war es nur ein Magier, aber jeder Teilnehmer bringt vielleicht Foki und Geister ein bzw. es findet an einem ort mit positiver Hintergrundstrahlung statt die den Pool jedes Teammitglieds erhöht. Auch "Powergamer" und "MinMaxer" (ohne das Böse zu meinen) können sich hier gerne mal austoben und ihre brutalsten Ergebnisse und Beispiele mitteilen. Auf der anderen Seite ist Ritualmagie planbar und ein sehr schönes Storyelement. Sie bietet Spotlight für nichtmagische Charaktere die als Späher fungieren und gibt die Möglichkeit mehrere erwachte Charaktere in der Gruppe zu verwalten ohne dass es zu klassischen MageRuns wird.1 point
-
Während ihr alle nacheinander eure Unterschrift unter den Vertrag setzt und RR diese einsammelt um sie wieder im Schreibtisch verschwinden zu lassen, wartet Tate draußen in der Halle. Nachdem alle Unterschriften eingesammelt, das Geld in dem Koffer den Besitzer gewechselt hat und die Verträge übergeben sind steht Roger D. Reinhard auf. "Zeit zu gehen..., macht was ihr am besten könnt, schwärmt aus und findet den Jungen!" Mit seinen fleischigen Fingern dirigiert er euch in die Halle, jetzt scheint er es eilig zu haben. "Ach, das hätte ich fast vergessen!" Reinhard hält inne und zieht noch etwas aus der Tasche seines teuren Nadelstreifenanzuges. "Hier, die Krone der Forschung von Full Wilderness, das schützt euch vor den telepathischen Fähigkeiten des Jungen! Bleibt zusammen dann schützt es euch alle!" An einer Silberkette hängt ein kleines, rechteckiges Amulett auf dem in regelmäßigen Abständen Punkte eingestanzt sind, es hat vielleicht die Größe einer Erkennungsmarke der US Armee. "Ob es auch gegen Chthonier hilft...ich bin sicher ihr werdet es herausfinden!" Dann wirft er Jimmy das Amulett zu, welches dieser geschickt aus der Luft fängt, dann wendet ihr euch zum gehen, RR bleibt hinter euch in dem Büro zurück. Ihr habt gerade die Tür erreicht als RR sich noch mal an euch wendet. Erschrocken fahrt ihr herum, er steht direkt hinter euch, ihr hättet nie gedacht das ein so fetter Mann sich so leise bewegen kann, ihr habt nicht gehört wie er hinter euch hergekommen ist, doch er steht so dicht vor euch das ihr ihn fast berührt. Die Halle ist groß, aber irgendwie, wie in dem Büro scheint Roger D. Reinhard noch größer zu sein, oder mehr Platz einzunehmen als er eigentlich dürfte. So eingeengt zwischen dem Fetten und der Tür fühlt ihr euch mehr als unwohl. "Eins noch..." seine Stimme bebt bei den Worten vor Anspannung und in seinen Augen ist wieder dieser Glanz zu sehen "...passt auf euch auf. Ha...haahaa...früher waren auf den Karten dieser Gegend Drachen eingezeichnet, als Warnung!" Sein Gesicht verzieht sich zu einem breiten Grinsen das seine Zähne enthüllt. http://images.inmagine.com/400nwm/iris/masterfile-173/ptg00638988.jpg "Heute ist das nicht mehr so, das heißt aber nicht...das die Drachen weg sind!" Ohne ein weiteres Wort von euch abzuwarten schiebt er euch durch die Tür und diese fällt hinter euch in´s Schloss. Draußen ist Stille eingekehrt, der Wind treibt Staub und Rauchschwaden aus den brennenden und glosenden Trümmern um euch herum über die Straße. Euer Auto ist noch da, die Menge vor der Essensausgabe hat sich aufgelöst, nur noch vereinzelt liegen Pappteller und Plastikbesteck herum. Ihr fragt euch wie eine so große Menschenmenge sich so schnell auflösen kann. Ihr wart, vielleicht 10 Minuten in der Halle, wenn es hoch kommt 15 Minuten, in der Zeit können all diese Menschen unmöglich etwas zu essen bekommen haben. Jetzt jedoch erinnert nichts mehr an die Meute. Das seufzen und raunen des Windes sind die einzigen Geräusche die zu hören sind.1 point
-
1 point
-
Okay, da DP sich indirekt auch damit einverstanden erklärt hat gehe ich davon aus das auch Ele aka Sarah unterschreiben wird. ACHTUNG falls nicht kann ich das im Nachhinein auch noch ändern und anpassen. Ich schreibe dann weiter und danach ist die Szene wieder frei für euch!1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Unterschreiben ja. Dann würde ich noch einmal ums Häuschen schleichen (- also wenn wir raus sind. Wie kompliziert/gut durchführbar ist das?)... man muss ja auch sein Cowboy-Bläschen mal entleeren .1 point
-
Ja, hi Tyrannon. Danke auch dir, für deine Post. Nach mehreren Versuchen, einen mystischen Adepten hinzubiegen, auf den ich wirklich Bock habe, gebe ich das nun auf und gehe tatsächlich in Richtung mundanes Face mit Sprengstofffähigkeiten. Das mit der Magie war ein netter Ausflug für mich, aber ich habe das Gefühl, auf zu vielen Hochzeiten gleichzeitig tanzen zu wollen und mach dann schließlich doch ganz viele Schritte zurück, und beginne wieder bei Null. Ich lade den Char trotzdem hier herein, wenn ich ihn morgen oder Dienstag erstellt habe. Bis dahin ein schönes WE1 point
-
Meine Empfehlung: Investiere langfristig in Heimlichkeit und Panzerknacker(Schlosser, Sprengstoffe, hardware etc.) Ein face kommt oft leicht durch die ersten türen, muss dann aber das letzte stück doch noch ungesehen zurücklegen. Danach dann in den Waffenlosen kampf. Ob du das langfristig mit Ware oder mit Magie(wie jeder *schnarch*) machst bleibt dir ueberlassen.1 point
-
Und dennoch hat eine Drohne einen Inititativewert von der doppelten Pilotstufe Initiative setzt sich für gewöhnlich aus Reaktion und Intuition zusammen, oder bei Kommlinks aus Datenverarbeitung und Intuition. Für Drohnen ist die Datenverarbeitung so hoch wie ihre Gerätestufe, also Pilotstufe und die Intuition ist auch Pilot. Ausweichen tut man ja auch mit den selben Attributen. Sie würfelt auch Heimlichkeit mit Pilot und Stealth was Geschick + Verstecken entspricht bei einem Charakter. Also sehe ich zumindest keinen Grund warum sie nicht auch mit Pilot und Pilot bzw ihrer doppelten Gerätestufe ausweichen sollte. Klar das steht mal wieder nicht im Buch aber über deren Qualität brauchen wir ja auch nicht streiten. Ich sage nur fehlender INDEX. *Böse in Richtung CGL guck*1 point
-
Slakes wusste, dass wir Tate "haben". RR weiß es nicht oder er interessiert sich nicht dafür; gleichzeitig will er aber diesen Jungen, wohin Tate wohl die deutlichste Spur wäre... entweder RR testet uns und weiß, dass das Tate ist oder er hat keine Ahnung und damit liefern wir Tate den Beweis (solange wir ihn nicht ausliefern ), dass er uns (vorerst) trauen kann. Ein recht deutlich Hinweis darauf, dass - vorausgesetzt die Verbindung Slakes-Jatik besteht/bestand wirklich - RR nicht für Jatik arbeitet?!? Konfus aber definitiv seltsam. Ich würde jetzt erstmal das Gespräch mit RR zu einem Ende bringen und sehen, was das noch gibt. Grundsätzlich könnte ich mir dann vorstellen entweder direkt ums Haus zu schleichen und die Lage zu sondieren oder RR ggf. sogar mit mit allen im Auto verfolgen (ist das überhaupt unauffällig möglich in der zerstörten Stadt?). Schwierig. Vor allem wegen der letzten Info zur Verbindung RR - Novescu... ei ei ei. EDIT: Ich habe meinen letzten Post offen gelassen, damit noch jemand etwas anfügen könnte, ich würde grundsätzlich sonst reingehen und RR sagen, dass wir dabei sind... kann gerne jemand übernehmen/einbauen, wenn sonst nichts mehr ansteht. Ich überlegte auch Tate noch einen mit uns abgestimmten Tarnnamen zu verpassen (Simon Carter o. sowas), aber eigentlich unnötig, da seine Identität ja bisher nicht verheimlicht wurde... andererseits s. o. Vllt also doch noch IT der "Tarnname"... ich schließe erneut mit: ei ei ei .1 point
-
26. Abenteuer - Das Grabmal (Die Bestie 2) Wichtige Änderungen durch zwischenzeitliche Stabilitätsverluste: (die jeweiligen erklärung haben das nicht ausgelöst, sondern die Umnachtungen/Geistesgestörtheit a) Änderungen der Spitznamen (mit denen sich die Investigatoren auch selbst fast immer anreden) Sweets wurde zu "Pummel" (abgeleitet aus seiner Gewohnheit, stets etwas zum Schlagen mitzuführen (Spazierstock, knüppel etc.. "To pummel" = verprügeln) Marcella "Hells Angel" wurde wegen ihrer Affinität zu Magie zu "Strega" (Hexe) Asso wurde aufgrund seiner religiösen Anwandlungen zu "Pater" Pierro b ) manche sind zu Serienmördern geworden (bei Geistesgestörtheit "Strega" = Zielgruppe Clowns, Markenzeichen "Pentagramm in die Brust", "nur zum Spaß" Acid = Zielgruppe Obdachlose, Markenezichen "in der Kirche", aus Selbsthass 23.3., Alexandria. Strega und Acid sind (durch den TP-Verlust bei der Nutzung des Tores) etwas angeschlagen, Strega ist schon bald und Acid etwas später wieder fit (25.3. bzw. 30.3.). An diesem Tag tötet Strega einen "Clown" in einer nebenstraße Alexandria, Acid einen Obdachlosen in einer koptischen Kirche. Strega besorgt ein Geburtsagsgeschenk für den Pater (der wird am 29.3. 29 Jahre alt) Pummel, Don Sergio und der Pater sammeln an verschiedneen Stellen informationen über die Galloway Expedition. 24.3., Alexandria (Sonntag). In der Zeitung steht groß etwas von dem Ritualmord (Leiche mit Pentagramm). "Das haben wir doch im Mittelalter schon mal erlebt!" "Ist der Mörder uns gefolgt?" Beim Gang zur Kirche - ist diese gesperrt wegen der Fundes des Toten auf dem Altar (Obdachloser). Don Sergio legt sich mit einem Polizisten an, wobei er sich aufgrund des gefälschten Ausweises ein wenig verdächtig macht. Alle fangen damit an, die Barriere von Nach-Tith zu erlernen. Über eine Kontaktaufnahme vorab mit galloway wird nachgedacht, aber die idee wird nicht umgesetzt. Kontinuierliche Alpträume, alle verlieren für die erste Woche STA (siehe Seite 156 im Buch, extreme Probe nicht gelungen) 25.3. Kairo Zugfahrt nach Kairo, dort gutes Hotel (Hotel Continental) Don Sergio macht einen Termin mit Dr. Kafour ab (für den kommenden Tag). Am Abend an der Hotelbar - sprechen Don Segio und Strega mit von Lüderitz (das Monogramm im Taschentuch wird bemerkt aber mit "ist ja nur fair - wir nutzen ja auch falsche Namen" abgetan). Dabei wird erwähnt, dass die Gruppe zuvor in Transsilvanien und auf Malta gewesen ist. ... Assoziationen zu Karl May Charakteren werden wach durch Max und Moritz und die dargestellte Weltanschauung des Offiziers a.D.. Der offizier bietet an, einige gute Expeditionsausstatter zusammenzustellen (damit man sich nicht mit miderwertiger ware auf den Weg in die Wüste macht). - Der Pater und Pummel reden an der Bar mit dem Ägyptologen Reisner und bekommen viele Tipps zu bötiger und unnötiger Ausrüstung. - Acid bekommt eine Einladung zum Teee beim Polizeipräsidenten. 26.3. Kairo Acid spricht mit dem Polizeipräsidenten. "Vor einigen Monaten sollte eine Gruppe bestehnd aus einem Kriegsversehrten mit Gesichtsmaske, dessen Boss, einem Ehepaar, bei dem die Frau sehr klein war und einem weiteren Mann - genau wie die Gruppe, zu der SIE gehören - zu dem verschwinden von Colonel Cotten und dem Mord an dessen Angestellten verhört werden. Was können SIE mir dazu sagen?" Mit viel hin und her endet das Gespräch mit der These, dass seinerzeit Cotten illegale Geschäfte gemacht hat und zur Verwischung seiner puren selbst seine Leute zuhause ermordet hat. Und die fünfköpfige Gruppe damals zwar bei dessen Haus war, aber erst nach dem Mord. Und vielleicht Kunstgegenstände hätte kaufen wollen. Und jetzt in die Wüste reisen will, um mit der Galloway Expedition neue Entdeckungen zu machen." Die Mischung aus Wahrheit und Dichtung scheit russell zufriedenzustellen. Die anderen sprechen sehr lange mit Dr. Kafour, der einige Infos zur Galloway Expedition hat, von Pummel auf Edward Chandler angesprochen wird, und insbesondere zwei vertrauenswürdige Führer schicken will. Von Lüderitz liefert am Abend in der Bar eine Liste von vier sehr guten Expeditionsausstattern. 27. bis 29.3. Die beiden von Kafour vermittelten einheimischen Führer kümmern sich um die Reisevorbereitungen, alle lernen etwas Kamelreiten (normal 20%, Acid 30%, der Pater 10%) und befassen sich weiter mit der Barriere von Nach-Tith. Am 29. wird der Geburtstag des Paters gefeiert. Das Geschenk ist ein wertvoller Kompass. Acid besorgt sich auf dem Schwarzmarkt eine Bergmann Maschinenpistole. 30.3. Wüste westlich von Kairo. In Gizeh wird der im Bau befindliche Ankermast der Chandler Foundation bemerkt. Probleme beim kamelreiten führen zu einigen Schäden: Acid 1 Punkt (heilt über Nacht) Don Sergio 3 Punkte (davon 2 mit extremem Erfolg von Pummel geheilt, der dritte heilt über Nacht) Die anderen reiten entweder gut genug oder haben Glück. 31.3. Wüste Vermehrte Probleme beim Kamelreiten Acid 3 Punkte (nach der Nacht verbleiben davon 2) Strega 1 Punkt (heilt über Nacht) Don Sergio 2 Punkte (davon 1 von Pummel geheilt, der andere heilt über Nacht) Pater Pierro 3 Punkte (davon 1 von Pummel heeilt, 1 über Nacht geheilt, bleit 1 Punkt) Pummel hat dagegen Glück beim Reiten. 1.4. Wüste * STA-Verluste durch Alpträume: nur der Pater (schwierige MA-Probe geschafft) kann die Alpträume abschütteln, die anderen verlieren etwas STA (ich habe die Schwierigkeit der Proben gemildert: 1. Woche extremer Erfolg nötig, 2. Woche schwieriger Erfolg, ab 3. Woche regulärer Erfolg) Weitere Probleme beim Kamelreiten Acid 3 Punkte (davon 1 geheilt von Pummel) - gegen Abend insgesamt 4 Schaden Strega hat Glück, gesund Don Sergio hat Glück, gesund Pater Pierro 2 Punkte - gegen Abend insgesamt 3 Schaden Pummel hat Glück Angriff der Wüstenräuber! Aufgrund der Distanz zu der Mehrzahl der mit Gewehren bewaffneten Angreifer (die zwischenurch noch Pummels Kamel erschießen) gegenüber der eigenen Ausstattung mit Pistolen ergeben sich alle. Gefesselt und mit Augenbinden geht es durch die Wüste bis zu der Höhle. Dort werden alle in die Öffnung geworfen. (der Pater 2 Punkte Schaden, Don Serio 4 Punkte). Wichtig: Acid hatte die Bergmann die ganze Zeit über in einem Jutesack auf dem Rücken umgehängt und tatsächlich immer noch bei sich! (ansonsten ist alles weg)1 point
-
Vivian Chandler - 128W 154th Street - Ich schaue die andere an. "Nehmen wir den Deal an, ich bin dafür" sage ich leise. "Wir werden schon unsere Meinung bilden können"1 point
-
Wer es genau wissen will: Thomas Michalski ist seit 2002 im Mitarbeiterteam und hat in Cthuloide Welten #4 seine Debütveröffentlichung gehabt (Regionalia Eifel; zusammen mit Matthias Schaffrath)1 point
-
Bei Vivian´s Frage nickt Tate unmerklich, sagt aber nur "Nicht hier, nicht vor diesem Typen!" dann hält er sich weiter im Hintergrund und erwartet eure Entscheidung.1 point
-
Ja, du kannst die Fertigkeitsgruppen mit deinem Startkarma aufbrechen, da:1 point
-
Update: Cheat Sheet bzw. Anhaltspunkte zur Berechnung der Belohnung für einen Run (Nuyen, Karma, Reputation).1 point
