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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Nö, weder in der Handhabung ( 2 einzelne Schüsse ,mit 2 x Trefferwürfel, 2x Schaden ,der option 2 verschiedene Gegner zu treffen und eine Salve abzugeben ,die gerade mal bewirkt das das der Gegner -2 aufs ausweichen bekommt) noch mit der Nachvollziehbarkeit (Ich kann die Handlung , die Ich 1x gemacht habe ,nämlich feuern, kein zweites mahl machen ,wohl aber 3 x .....bin Ich in die Ritter der Kokodnuss geraten ? ist das ein Scherz, den irgendwelche "Götter " mit meinem Char machen, weil Sie verhindern ,das er den Finger 2x krümmt, ihm aber erlauben den Finger 3x zu krümmen ? ) Ich kann das von dem Aspekt aus durchaus verstehen ,Nur ist die Ausführung ImO extrem mißlungen Ich bin nicht wirklich sicher ob die Rechnung so hinkommt. unvercyberte (meist NSCs) kommen jetzt viel häufiger auf 2 Inidurchgänge (REA 4, INT 3, 4 + gewürfelt) und haben damit auch ihre 2 Angriffe ,sind also genau wie der SR4A Gegner-Mook , mit einem Inidurchgang und 2 einfachen Handlungen. Im Gegenteil, der Gangermook mit einer AK, der vollautomatisch schießt, kann jetzt in SR5 2x angreifen, konnte in SR4A aber nur 1x würde also (nach meiner Schätzung) in SR4A vom Streetsam schneller erledigt. ImO hat sich CGL was schön ausgedacht aber schlecht ausgeführt. wenn man nur will, kann jeder was im Kampf machen,man darf nur nicht die Hände in den Schoß legen (und es braucht auch keine Regelseiteigen Brecheisen dafür, nur initiative der Spieler) JahtaHey Medizinmann
  2. in SR4A war die Antwort einfach : Alle In SR5 müßte es genau so sein HokaHey Mediznmann
  3. warscheinlich schon, du darfst die Gruppe dann aber nicht bei der Char erschaffung erhöhen, denn Du darfst Gruppenpunkte und Einzelfertigkeitspunkte nicht mischen Soll das heissen, wenn ich im Laufe der Charakterentwicklung alle Fertigkeiten einer Gruppe auf der selben Stufe erlerne, verfüge ich nun über die Gruppe und kann diese steigern, statt alle drei Fertigkeiten einzeln? so war es auf jeden Fall in SR4A und so müßte es auch wieder in SR5 sein HougH! Medizinmann
  4. das sollte Möglich sein warscheinlich schon, du darfst die Gruppe dann aber nicht bei der Char erschaffung erhöhen, denn Du darfst Gruppenpunkte und Einzelfertigkeitspunkte nicht mischen HokaHey Medizinmann
  5. Weil ich dich mit jemand anders verwechselt habe (evtl Blut&Glas ?) ja, da kam mir die Frage seltsam vor, deshalb auch mein persönlicher Ton. OK, btT Ja, die AACG ist eine Ikone , genau wie die Ingram Smart X (aus alten Editionen als Ingram Smartgun bekannt) der zur Arbeit tanzen muß Medizinmann
  6. Sag mal, warum mußt Du das jetzt breittreten ?? Ich hab doch schon 2x geschrieben ,das Ich das überlesen hab ! Was willst Du noch, einen Ku Tau ? Ich finde es nicht nett das Du diesen Faux Pas immer weiter erwähnst (Beating a Dead Horse und so !) Lass es doch gut sein ! mit Offtopic Tanz Medizinmann Um das nicht noch weiter breitzutreten : Anscheinend kann Bannockburn nicht lesen oder interpretiert viel zu viel da hinein ,wo nix hinein gehört. Um die Frage zu beantworten : Nein, Ich habe mic nur dagegen gewehrt, das dieser Punkt witer und weiter (wie durch dich jetzt gerade) und weiter breitgetreten wird Und ich habe schon verstanden, warum Synapscape die Frage gestellt hat, es auch nie angezweifelt Und falls Du ,Bannockburn, noch etwas zu dem Thema sagen möchtest, kannst Du mir eine PM schicken mit Tanz zum Ole Medizinmann
  7. Ares Alpha Supergun? War alles was ich gelesen hab und es auf SR4A bezogen. (Als Ich es merkte ,letzter Post, hab Ich mich auf SR5 bezogen) Können wir das Thema damit abhaken ? Wenn man es kann (und es zum Char passt, ja warum denn nicht Verfügbarkeit 12 und Stufe 6 sind die Limits bei der Charerschaffung HougH! Medizinmann
  8. Ahhhh, das ist eine SR5 Frage....( hast Du aber nix von geschrieben... ?!! ) Hmm,OK Im Augenblick ist sie ganz OK, aber später wirds bestimmt bessere Sturmgewehre geben Dito ,mein Post ist eine SR4A Antwort.... Sorry dafür (und das Ich dich anscheinend mit jemand anders verwechsele ) @ Nic danke das wars ,irgndwas mit Storm.... HougH! Medizinmann
  9. Ich kann jetzt nicht alle Fragen beantworten, da Ich nicht alle Antworten kenne, Aber Ich versuche es mal sobald Du sie in deinem Comlink geladen hast (oder deinem Credstick,das geht auch) wird die SIN automatisch übermittelt, wenn danach gefragt wird (von der Bank, Den Behörden, der Polizei,etc) ja genau die SIN ist ein elektronischer Code und wenn Du ein Comlink mit deiner SIN zuhause lässt und mit einem Comlink mit gefälschter SIN rumläufst dann ist das ok, wenn Du dann an eine Lonestar Patroullie gerätst die dich kontrollieren will, dann funkt das Comlink, das Du bei dir trägst die (falsche) SIN aus, die drin ist.Fertig Mit Tanz am Morgen Medizinmann
  10. OK Teil II Weil andere Sturmgewehre sich besser modifizierne lassen Nur mal ein Beispiel: eine AK 97 mit kurzem Lauf und Klappstütze (damit man sie unter dem Mantel rumschleppen kann) uist weitaus Günstiger ,als das mit der AA CG zu machen. Klar, wenn man in ein Ameisennest eindringen will ist die schon ganz OK, aber dann nimmt man vielleicht auch ein Sturmgewehr mit Unterlauf Shiawaze Blazer (Flammenwerfer) . Man braucht halt als Streetsam verschiededene Waffen für vershciedene Aufgaben und wenn man nicht flexibel ist und nur eine Waffe nimmt ,weil diese in einem bestimmten Aspekt einen Vorteil nimmt ist man (ImO) kein Profi in den Strassenkatalogen gibts nooch weitaus bessere Waffen (das Onotari Sturmgewehr z.B. ImO bestes Preis / Leistungsverhältnis) A V S : Preis / Leistung ,Schaden, Maggröße, eingeb. Suppressor R S W : Schaden und mit High Power modifiziert noch besser (weil EM Waffe ) mein Favoriut für die Waffe ist die kombi mit Smartgun und Smartmotor(= Munwechselautomatik) sehr günstig und Auswahl an Mun die keine andere Waffe liefern kann. Auch Ideal geeignet wenn man beidhändig ist und Akimbo losrocken will Ingram Smart X hat ab Werk Gasvent und Suppressor und Smartlink inklusive xtrem gutes Preis/leistungsverhältnis Und die Y S F ist die einzige Waffe....(Mir fällt der begriff nicht ein, Bulletstorm ??, gibts schon real, ein quadratischer Kasten der 100erte Kugeln gleichzeitig elektronisch abfeuert, Ich finds jetzt gerade nicht, sorry ) wenn Du verlängerten Lauf und verlängertes Mag nimmst hast Du 4 x 12 Kugeln und somit 4 x verschiedene Mun. ist zwar Teuer aber auch verdammt Vielseitig weil du quasi 4 Waffen in einer hast mit versatilem Tanz Medizinmann
  11. frag doch mal den Cop der Duoble A Mall ob Du mit der Ares Alpha Combat Gun hrein Darfst ? Echt, bei Manchen Fragen hab Ich den Eindruck das nicht nachgedacht wird ! Oder ist das ein Rant über die AA Combatgun ? (Ich kann das manchmal im Internet nicht so genau erkennen) Das kannst Du mit so mancher modifizierten Waffe machen, dafür ist Rückstoßkombination da. Wenn Du das nicht willst, also mit Abzug schiessen willst ,dann nimm die Waffe nicht und lass die Rückstoßkompensation. Wenn Du weitere Mali haben wills schiess mit Links (WM -2 ) und Einhändig (-2) Du kannst auch beim Schiessen die Augen zu machen (gibt WM -6) (Zur Erklärung : dies ist ein Rant gegen sinnfreie Rants) ....Moment man , Synapscape, bist Du das ? Ich hab ja lange nix mehr von dir gelesen.... Wie kommts das Du auf einmal (IIRC) sowas postest ? So hab Ich dich gar nicht in Erinnerung ?? mit Rantigem Tanz Medizinmann P.S. hast Du eigentlich noch deine Konversion SR4 zu D20 ? Ich hab vor ein paar Wochen mal eine Anfrage gehalten ob es sowas gibt ? kann Ich die interessierten dann auf dich verweisen ?
  12. und noch einen angepasste Griff und einen Vordergriff für insgesammt 8 Pt ( & STR Bonus) Na Und ? Ist alles regelkonform und stimmt so (einige Waffen sind halt besser als andere , die Ares Viper Slivergun, die Yamaha Sakura Fubuki, die Ruger Super Warhawk, die Ingram Smart X , und das sind die Waffen alleine aus dem GRW die mir ad Hoc einfallen ) mit Regelkonformen Tanz Medizinmann
  13. Drams Reagenzien machen aus ganz kleinen Zauber ganz großen Bumms HougH! Medizinmann
  14. Selbstverständlich. Ich baue den Adepten oder den Magier mit den entsprechend gleichen Sachen wie der Magieradept hat und es bleiben noch Punkte zu weiterem Ausbau übrig. Dann sind entweder der Adept oder der Magier "besser". Denn der Magier hat alles (und viel mehr), was der Magieradept von Magier hat und der Adept hat alles (und viel mehr), was der Magieradept von Adept hat. Klar, dann ist halt jetzt die Frage, wie man dieses "besser" in eigener Vorstellung verschlüsselt; ob das Wildern bei Magier aus Adeptensicht oder das Wildern bei Adepten aus Magiersicht großartig Boni bringt. Nette Zusätze, ja, bestimmt. Wahnsinns-super-duper Vorteile? Eher nein.+1 Hough! Medizinmann
  15. wenn man talentiert und ausserg. Attribut hinterher kaufen kann ? Ich würde jedem SL ,der das zulässt, damit http://www.your3dsource.com/images/newspapergif.gif besuchen !! Ich kann mir gut vorstellen, das das als Option im Magiebuch kommt. Weißt Du , bei allem Regelbashing (was Ich ja auch manchmal mache)sollte man eines bedenken: hinter den ganzen Regeln und dem Rahmen,den Sie bilden steht immer noch ein "Staudamm" der die Flut an doofen Regeln stoppt und das ist GM-Approval ! Wir müssen einfach darauf vertrauen (und so traurig das ist, bei SR5 anscheinend noch mehr als bei anderen Editionen) das die SLs nicht zulassen, das die Regeln (oder das mißbrauchen der Regeln) den Spielern der Runde den Spass verderben. HougH! Medizinmann
  16. @Hacking war in SR4A zu Billig Das stimmt nicht ganz ! Ein dedizierter SR4 Hacker hat auch noch dementsprechende Cyberware (von Datenbuchse über Mathe SPU bis zum SimSinbeschleuniger für 60/70.000 und kann gut 100.000 ¥ alleine dafür ausgeben) er hat auch nicht nur die 2 Skills ( Computer,Hacking,Hardware,Software,Elektr.Kriegsführung,Matrixkampf sind alleine schon 7 Skills), sondern auch dementsprechend modifizierte Progs und ist alleine dafür bei 50.000 (bis Stufe 6 ! ab St 7 wirds dann 3x so teuer) Aber ich denke , das beide Richtungen falsch sind Sowohl das ein Comlink als Hackertool( nicht als allgemeiner Gegenstand der von jedem genutzt wird) zu billig ist, wie es in SR4A der Fall ist. Es wäre irgendwie cool gewesen wenn es ein Alleinstellungsmerkmal gewesen wäre, deshalb waren meine Hacking Comlinks auch immer gepimpt und auch alleine schon,ohne Progs, 50.000 oder so wert ! Als auch das es so teuer ist (wie jetzt in SR5) das, wenn es zerstört wird der Hacker obsolet wird, weil er sich kein neues mehr leisten kann. (und um einen uralten Spruch aus den 80ern zu nehmen: der decker der nix deckt, taucht nicht) und sich der Spieler dann sasgt (hab Ich schon so erlebt, und das obwohl Ich erst 2,5 Runs gespielt hab) : "Wenn Ich mein Deck verliere , kann Ich meinen Decker in die inne kloppen und mach mir nen neuen Tschar" (Ich erinnere Mich deswegen so gut dran, weil Ich es hasse ,wenn man "Tscharrh" sagt.... ) mit Tanz zur ersten Tasse Kaffee zurück Medizinmann
  17. Ich weiß das nach Hot Fuzz Erratta (die auch die Basis der Erratta im deutschen GRW ist) nur noch bei einer Initiation ,wenn man einen PP anstatt einer Metatechnik wählt, mehr PP möglich sind. Ich weiß das ,weil Ich es gelesen hab und die Diskussion mehrfach in den US Foren mitverfolgt habe. Aber frag Mich nicht wo es steht. Wenn man sich den roten Block im deutschen GRW liest, könnte man rauslesen, das sich der Myst./MagierAdept Punkte dazukaufen kann, aber dem ist wohl nicht so.... Vielleicht könnte einer der Leute die für die Erratta zuständigf sind, was dazu sagen ? mit Tanz zur ersten Tasse Kaffee Medizinmann
  18. Das Und du bist nicht der einzige ,der warten muß mit Tanz der Geduld bringt (hoffentlich) Medizinmann
  19. Weiß Ich doch (also alles von"früher" ) also bei den Ritualen stehts, OK, Ich schau mal, das Ich mir das die Tage durchlese. JahtaHow Medizinmann
  20. Also Mir ist das im GRW noch nicht so aufgefallen. kannst Du mir mal eine seite nennen, wo ich das nachlesen kann ? Nicht das Ich dfir Mißtraue, im gegenteil , Ich wollte es nur mal selber nachlesen. Und ja, das wird den hintergrund mächtig Redconnen (genau wie damals bei SR2--> SR3 als man auf einmal Astral durch lebendige durch konnte 9 mit neugierigem Tanz Medizinmann
  21. oder ein Fokus ,der Bonuswürfel bringt Für die 30 Gummikarma, die ein Myst adept ausgeben muss, damit er seine Kikräfte hat, kann ein Adept oder Magier eine ganze Menge kaufen (Foki, Totem, andere Vorteile). der Myst Adept hat eine größere breite ,aber erst nach längerer Entwicklung fängt er an zu Rocken (ImO) Und astrale Projektion kann auch rocken und ist in nicht zu unterschätzendes feature des Magier (aber YMMV ) HougH! Medizinmann
  22. warscheinlich ähnliches wie die Macher von D&D 4te Edition : " komm lass uns neue Regeln machen, damit wir eine Berechtigung haben ein neues GRW/eine neue Edition zu drucken und Geld zu machen. " (Geld machen an und für Sich ist eine gute Idee, auch in der RPG Branche. Niemand erwartet, das die Macher wie Mormonen leben, aber so.... ?) mit Tanz am Morgen Medizinmann
  23. nein, kein Übersetzungsfehler ,sondern ein Erratta. Das Deutsche ist korrekt mit Tanz zur Nacht Medizinmann
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