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gunware

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Everything posted by gunware

  1. Zwerge und Elfen goblinisieren nicht. Sie werden schon als Elf oder Zwerg geboren. Es gibt keine spätere Goblinisierung.
  2. Ehran hatte einen Drachen zum Ausweiden in seinem Domizil in der Nähe von Seattle, wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt (Harlekin). Als Nachtmeister und Lofwyr über Frankfurt gekämpft haben, ist Nachtmeisters Leiche runter geknallt. Dunkelzahns Verschwinden ist eher die Ausnahme.
  3. So ist es. Es dematerialisiert gar nichts.
  4. gunware

    Geister

    Wie auch immer. Bei uns ist es ein ganz normaler Befehl (Dienst), wenn der Beschwörer von dem Geist verlangt: "Dringe in das Auto ein und töte den Fahrer." Ich finde es seltsam, wenn ein Geist so ein Befehl nicht verstehen würde. Oder "Zerstöre alle Drohnen, die du siehst." Und die Annahme, dass es in "ihrer" Welt keine Autos gibt, ist auch schwer haltbar, wenn man sich die verschiedenen Metaquesten anschaut, die auf den Ebenen der Geister stattfinden. Von mit einem Raumschiff zwischen den Sternen reisen bis wie Ameisen zwischen Dinosauriern leben und vieles mehr kann da alles existieren. Deswegen würde ich Deine Handhabung eher als Hausregel als eine wohlwollende Leseart der Regel sehen. Sorry, nichts für ungut.
  5. gunware

    Geister

    Soo schlimm würde ich es auch nicht sehen. Meiner Meinung nach entspricht es eher jemanden, der sich nie für Autos interessiert hat und mehrere Autos jetzt die Straße entlang fahren sieht. Er weiß, dass es Autos sind, aber ob es jetzt Porsche, Mercedes oder Golf ist, das entzieht sich vollkommen seinem Wissen. Das ist etwas anderes als zu sagen, dort sind tote Gegenstände, die sich bewegen. Grundsätzliche Informationen kriegt man schon ohne Askennen mit, nur die Einschätzung, wie gut, wie stark usw. fehlt.
  6. gunware

    Geister

    Zu Punkt 1 : manifestierte Geister können keine metamenschlichen Sinne bekommen, denn sie sind nur als geisterhaftes Abbild da. und 2 So ganz genau stimmt es nicht. Er kann astral normal sehen, er kann bloß keine Informationen aus den Auren erfahren. Dass sich dort jemand lebendiger bewegt, dass dort ein Gegenstand ist, usw., das nimmt ein astral wahrnehmender problemlos wahr. Er kann bloß nicht erkennen, ob das Lebewesen gesund oder krank ist, ob er die Aura schon mal gesehen hatte, usw. Aber von "kaum etwas erkennen" kann keine Rede sein.
  7. gunware

    Geister

    Und ich stelle es mir ziemlich schwierig vor, wie Butterblume eine so hohe Position erreichen sollte, wenn sie "so gut wie nichts" am Bildschirmen mitverfolgen könnte.
  8. Von Gefühl her würde ich es bei Manipulation und Wahrnehmung tauschen. Das würde mir zu den Sternzeichen besser passen. Aber weil ich kein Astrologe bin, kann sein, dass ich mich vertue. Die anderen Sachen passen gut.
  9. Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt, musst Du nur die Anzal möglicher Verbindungen beachten. (Wie viele waren es? 5? Oder 6? Ich glaube 2 waren bereits belegt und dann konnte man lustig anschließen, was man brauchte.)
  10. Infusionsfokus mit Verbesserte Fertigkeit (Klettern) oder (Infiltration) - wo ist das Problem?
  11. Klar gibt es Würfel für andere Fertigkeiten. Warum sollte es sie nicht geben? Selbstverständlich nicht für alle, aber so viele fehlen doch nicht.
  12. Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt (und erstaunlicherweise vertraue ich ihm diesmal), stimmen beide Aussagen nicht. In SR3.01D konnten auch technische Geräte als Telesma fungieren, die Verzauberung war nur so schwierig, dass es nicht praktikabel war. Feuerwaffen konnten auch ruhig als Waffenfoki verzaubert werden, leider half es nur beim Zuschlagen mit derselben, nicht beim Abfeuern. Das heißt, man hätte einen ziemlich unhandlichen Waffenfokus-Knüppel, der zufälligerweise auch (unmagisch) schießen könnte.
  13. Warum dann nicht Betäubungsball nehmen? Ausweichen ist dann kein Problem und entzugsfreundlicher für den feindlichen Magier ist es auch.
  14. Verbündete kann man eigentlich haben, wie viele man will. Schließlich gibt es bereits ein oder mehrere Beispiele. Außer man möchte NPC und Chara anders behandeln. (Wobei sich mein Wissen durchaus auch auf vorherige Editionen beziehen kann.)
  15. Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt, ist es 1CP pro 200 Stunden (gegebenfalls noch durch Selbststudium, intensives Training, usw. modifiziert). Verfall der Attribute und Fertigkeiten ist auch geregelt, ich glaube es gibt sogenannte "Aging Rolls".
  16. Ich habe mir auch schon Gedanken zu dem Thema gemacht. Es ist bloß noch nicht reif und es sind nur mehr oder weniger Fetzen einer Überlegung als eine gut durchdachte Idee. Weil es bei uns noch nicht aktuell ist, lasse ich es noch im Unterbewusstsein reifen und erzwinge noch keine Lösung. Das vorweg, damit klar ist, dass es zur Zeit nur noch eine Spielerei ist und kein Regelkonstrukt, den ich anwenden würde. Aber vielleicht hilft Dir das bei Deinen Überlegungen. Wenn nicht, dann einfach vergessen und weiter machen. Intuition oder Logik + die entsprechenden Fertigkeit gegen einen MW in der derzeitigen Höhe der Fertigkeit. Die Proben werden nach bestimmter Zeit abgelegt: bei Norms z.B. nach 40, dann nach 20, dann nach 10, dann nach 5, 3, 2, 1 und dann jedes Jahr. Dh. bei Norms wäre es 40, 60, 65, 68, 69, 70, 71, 72 usw. Andere Metatypen dann entsprechend. Bei Erfolg passiert nichts, bei Misserfolg sinkt die Fertigkeit um eins, bei Patzer darf noch zusätzlich dazu die Fertigkeit nie wieder gesteigert werden. Anwendung und Training geben Bonuswürfel und/oder senken den MW, Gegenteil dazu verringert den Pool zum Würfeln. Steigern und so weiter kann man es wie immer. Da wir eine Hausregel haben, dass man jeden Monat 1 Karmapunkt kaufen kann (wenn man sich keinen Karmapunkt in dem Monat verdient hatte), ist schon die Degeneration vorhanden, weil man nicht genügend Karmapunkte haben wird, falls man die Proben nicht schafft, um alle Fertigkeiten von dem Verlust zu bewahren. Aber wie gesagt, das ist noch keine endgültige Version, nur eine Überlegung mit Betonung auf unsere Gruppe.
  17. Ich habe mir das ungefähr so zusammengereimt. (Ob das jetzt mit den Zahlen übereinstimmt, habe ich lieber nicht kontrolliert - es gibt nichts schlimmeres als eine schöne Theorie, die durch Fakten zunichte gemacht wird ). Früher waren ungefähr 1% Erwachte da. In dieser Statistik waren sowohl Metamenschen als auch "Others" wie sie Ultra Violett nennt und plus Drachen, Infizierte und haste-nicht-gesehen. Dann kam der Komet und die Zahl der Erwachten ist gestiegen. Aus der Statistik sind die "Others" rausgefallen und es sind nur die Metamenschen drinne geblieben. Und zufälligerweise ist jetzt die Anzahl der erwachter Metamenschen bei 1%.
  18. Ja, die Zahlen kann ich nachvollziehen. (Auch wenn ich Erwachte als Ganzes und nicht nur die Berufstätigen betrachten wollte, aber egal.) Nur auch wenn man sich auf 1 bis 2 pro Kleinstadt einigt, dann ist es (für mich) immer noch "common", was ich als "häufig, verbreitet" ansehen würde. (Und das nicht nur, weil es GURPS so schreibt, sondern weil ich es so auch empfinde.) [EDIT: Sorry, Doppelpost, anstelle Bearbeiten habe ich auf Antworten geklickt. Sorry.] Doppelpost gelöscht HougH! Medizinmann
  19. Es geht mir doch nicht darum, dass es in der Oberstufe 4 Erwachte geben könnte. Es könnte auch keiner da sein, es könnten auch 10 da sein, darum geht es nicht. Es geht darum, dass man sich vorstellt, was 1% bedeutet. Das bedeutet, dass es von den letzten 3 Jahrgängen eines Gymnasium, so wie es eins in unserer Stadt gibt, bereits 4 Erwachte geben könnte. Eine übersichtliche Zahl, weil man fast alle kennt. Das ist doch nichts, was ich unter selten verstehen würde. In den paar Häusern unserer Straße, wie viele Leute können dort sein? 150? 200? Fast alle kennt man als Nachbarn oder von sehen. Und wenn es in dieser kleinen Gruppe bereits Erwachte geben könnte, dann habe ich Probleme mir das als "selten" vorzustellen.
  20. OK, dann scheitert es an unterschiedlicher Wahrnehmung des Wortes "selten". Weil mir Ärzte ständig über den Weg laufen, habe ich nicht das Gefühl, dass sie selten sind. (Es kommt wahrscheinlich auch davon, dass ich in einer Kleinstadt wohne und die Ärzte von Sehen kenne und weiß, wie oft man die so begegnet. Wenn ich in Großstadt leben würde und nicht erkennen würde, wann ein Arzt an mir vorbei läuft, dann könnte es sein, dass ich denken würde, dass es nicht so viele Ärzte gibt.) Aber mir ging es auch nicht um die Wahrnehmung, ein Arzt bleibt ein Arzt, egal ob ich ihn erkenne oder nicht. Genau so wie ein Erwachter ein Erwachter bleibt, egal ob man ihn erkennt oder nicht. Und es gibt ungefähr 3× so viel Erwachte wie Ärzte bei uns. Durchschnittlich ist in je drei Schulklassen der Oberstufe 1 Erwachter. Selten? Das sind bei 12 Klassen bereits 4 Erwachte und das sind nur die drei letzten Jahrgänge eines Gymnasiums. Selten wäre für mich so etwas wie es bei GURPS definiert ist: (Teilweise gekürzt.) Deswegen wahrscheinlich das Problem. In Shadowrun sind Erwachte selten, wenn es 1% ist; bei GURPS ist es bereits "very common", wenn man von 1% spricht. Ich schätze, es ist einfach nur Verständigungsproblem.
  21. Ja, klar sind Ärzte ausgebildet. Es geht mir aber um den Vergleich. Ärzte im Deutschland: ca. 0,37% Und ich glaube nicht, dass jetzt jemand sagt, dass die Ärzte selten sind. Dann warum sagt man es von Erwachten?
  22. Sorry, ich benutze halt die deutschen Regelwerke und deswegen habe ich Dein Zitat von oben nicht erkannt; weil ich es schon was-weiß-ich-wann gelesen habe und dazu in einer anderen Sprache. Und dort (in dem von mir gelesenen Text) müsste anstelle "people" eben "Menschen" stehen. Und deswegen sind die Drachen, Geister usw. halt in der Statistik nicht drin, auf die sich die Schreiber von "MAGIC IN DAILY LIFE" (wie auch immer es jetzt auf Deutsch heißt) beziehen. Und eben bei dieser Zahl gibt es durchschnittlich gesehen in Kleinstädten (dort kann man es nachvollziehen) mehr Erwachte Metamenschen als heutzutage Ärzte. (Dass manche von den Erwachten nicht besonders kompetent sind, tut nichts zur Sache, das sind manche von den Ärzten auch nicht.)
  23. Ja, klar. Magie 1 Skill 0 sind in dem 1% dabei. Das war nicht das Problem. Die Angabe mit dem 1% kommt aus Magie für Dummies oder wie das Buch auch immer heißt. Anfangs von Straßenmagie. Dort wird kein Off-Play gesprochen, sondern es ist ein Zitat aus einem Buch, das in Shadowrun Welt wirklich existiert (ich glaube jetzt nicht, dass es Magie für Dummies heißt, aber so etwas ähnliches wird es schon sein - da lässt mich mein altersschwaches Gedächtnis im Stich, falls Du nachschauen kannst, kannst Du die Angaben vielleicht präzisieren). Ich weiß nur, dass dort von "Menschen" gesprochen wurde, weil ich damals gedacht hatte, dass es besser wäre, wenn man "Metamenschen" benutzt hätte.
  24. Nein, nein. Das ist keine Offgame Angabe. Ich kann mir vorstellen, dass mit "Menschen" alle Metamenschen gemeint sind, aber auch bei guten Willen kann ich mir nicht vorstellen, dass damit Drachen gemeint sein könnten.
  25. Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt, gilt das 1% nur für Menschen (wobei ich davon ausgehe, dass damit Metamenschen gemeint sind; sollten wirklich nur Menschen gemeint sein, dann gibt es noch viel mehr Erwachte). Keine Critter, keine Drachen, keine Freie Geister oder ähnliches, die sind in dem 1% nicht miterfasst. Nur Metamenschen. Und noch was: weil man erst in der Pubertät erwacht (oder hat sich das geändert?) und die Magie erst 60 Jahre da ist, ist der Punkt bei 1) Deines Zitats auch schon sehr fraglich. Ich kann mir nicht vorstellen, dass man da mit 50% arbeiten kann, das erscheint mir nicht glaubwürdig. Ich schätze immer noch, dass es "mehr als genug" Magier gibt. Wobei noch zu bedenken wäre, dass das 1% die offiziellen Statistiken sind. Wie groß ist die Dunkelziffer?
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