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gunware

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  1. Entweder muss der Geist die entsprechende Fertigkeit haben (was er nicht hat) oder er muss eine Schritt für Schritt Anweisung bekommen, was Dienste kostet. Es ist nicht unmöglich, aber auch nicht so einfach. Mehr oder weniger. Bei Drohnen kann man mindestens die Umgebung mit ihren Sensoren wahrnehmen. Bist Du Dir sicher, dass Du den Entzug nicht unterschätzt? Selbstverständlich bekommt er Autoerfolge. Die Hälfte der Immunitätsstufe zählt als automatische Erfolge. Sorry, dass es so zerstückel daher kommt, aber ich wollte sicher gehen, dass die richtigen Stellen angesprochen wurden. Und das Forum zwingt mich, die Antwort auf zwei Einträge zu verteilen, warum auch immer. Seltsam.
  2. Projizieren darf man nur 2×Magie Stunden. Nur astral Wahrnehmen ist nicht begrenzt. Solange der Magier genug über A und B weiß, damit er es den Geist vermitteln kann, ist es kein Problem. Ein beliebiges unbesetztes Büro zu finden ist kein Problem, Problem könnte es sein, wenn es das Büro B28/06C sein soll. Wie will der Magier innerhalb der grauen Masse (da alles Nicht-Lebendig) erkennen, welche Tür die richtige ist, von den unzähligen? Nun ja, die Geister haben ja nicht die entsprechenden Fertigkeiten, um alles zu schaffen. In manifestierter Form haben sie nur alle Attribute gleich Kraft, in materialisierten Form haben sie die entsprechend modifizierte Attribute. Infiltration? Daten besorgen? Verführen der Sekretärin? Besser? Geister sind immer als Geister erkennbar. Nichts für ungut, aber so viele Fertigkeiten haben die Geister nicht. Die Menge der Fertigkeiten ist ziemlich klein. Die meisten. Ja, ein Erwachter kann sich durch astrale Barriere durchdrücken. Und wenn er Nettoerfolge hat, kann er einen Geist mitnehmen. Oder hast Du eine Regelstelle gefunden, die es auch Geistern erlaubt? Habe ich was übersehen? Nur beim Materialisieren kann er mit Objekten interagieren, bei Manifestieren ist er nur sichtbar.
  3. Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht täuscht, ist es das Maximum von zwei Limits, mental oder sozial.
  4. Früher haben wir auch nur am Ende des Runs Karma vergeben, jetzt hat sich die Karmavergabe sowohl am Ende des Abends wie auch am Ende des Runs eingespielt. Ganz platt gesagt, könnte man sagen, dass am Ende des Abends die Spieler Karma bekommen und am Ende der Runs dann die Charas (auch wenn es im gleichen Pott landet). War Spieler am Abend da? => Karma (gewöhnlich 1 - 3). War Chara beim Run da? => Karma (gewöhnlich 3 - 10). Somit kann es sogar passieren, wenn für ein Run nur 4 Karmapunkte rausspringen, aber wir 4 Abende gebraucht hätten (ja, ich weiß, so ganz wahrscheinlich ist es nicht), dass die Charas am Ende des Runs um 12 Karmapunkte reicher sind.
  5. Um auf alle zu kommen, hätte unserer Magier viel viel mehr Zeit gebraucht. Denn etwas anderes als nur sich auf den Metaebenen zu buffen, hatte er einfach noch andere Sachen zu tun. (Aber dafür hatte er ein paar Zauber, die es in den Regelwerken nicht gab, weil er die Metaquesten auch zum Entwickeln neuer Zaubersprüche benutzt hatte.) Aber es waren sowieso noch genügend Zauber auf der Zu_Lernen_Liste, um ihn bis zur Rente auf Trab zu halten.
  6. Bei uns in der Gruppe hat einer unserer Magier auch seine Zaubersprüche grundsätzlich immer noch mit der Astralqueste gelernt. Aber das war noch zur Zeiten als die Astralquesten auch ausgewürfelt werden konnten. Da habe ich ihm immer so krude Fertigkeiten bei den jeweiligen Questorten hingeschrieben und er durfte dann zu Hause würfeln. Tja, nicht immer ist es für ihn schmerzfrei gelaufen. Aber sterben tat man darauf nicht. Es kostete dann halt Geld für die Ärzte. Damit kam er an eine ansehnliche Anzahl an Zaubersprüchen, die er aber meistens auf nicht so großer Kraft beherrschte (schließlich lernte man damals noch mit Kraft). Unsere Gruppe hat es nicht durcheinander gebracht. Die anderen Runner waren sowieso meistens überzeugt, dass der andere Magier viel besser ist. Aber das lag dann an anderen Problemen...
  7. Ich mag Shadowtalk und Insider-Witze. (Wobei ich das Preview nicht gelesen habe und nicht sagen kann, wie die Kommentare da wirken. Am besten haben mir, glaube ich, die Kommentare in Virtual Realities 2.01D oder so gefallen, aber das ist auch schon fast eine Norms-Generation vorbei, ja ja, ok, eine orkische Generation. )
  8. Ich glaube, das steht bei Verstärktem Panzer. Weil die Immunität nach den gleichen Regeln abgewickelt wird, müsste sich das daraus ergeben. (Falls mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht gerade was Falsches zuflüstert.)
  9. Da hätte ich gerne noch die fünfte Kampfrunde gehabt, das wäre cool. Leider war es aber für sie zu früh. Seufz.
  10. Wieso? Dann erreicht dieser Decker öfters sein Limit, aber so groß kann doch der Unterschied nicht sein, oder?
  11. Das hängt davon ab. Die Matrix selbst wird durch Magie nicht beeinflusst, der Nutzer kann aber durchaus beeinflusst werden und dadurch besser in der Matrix werden. (siehe z.B. was Medizinmann geschrieben hat). Deswegen lohnt es sich zu schauen, was die Magie macht und welche Boni es sind.
  12. (Und wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht täuscht, falls der Angriff Schaden verursacht, dann zählt die Hälfte (in dem Beispiel jetzt 6, normalerweise die Kraft) als automatische Erfolge beim Schadenswiderstand.)
  13. Die Geister haben auch keinen Verstärkten Panzer. Sie haben in der materialisierten Gestalt Immunität gegen normale Waffen. Ich würde empfehlen, an der Stelle zu suchen. Falls mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht täuscht, müsste es doppelte Essenz (sprich doppelte Kraftstufe) sein.
  14. nicht wirklich, ich habe es mir erlaubt, es zu korrigieren, wie es in SR4 war. In SR5 ist es grundsätzlich egal, wann die Entfernung überbrückt wird. Beim Überschreiten bestimmter Grenzen ist man dann bis zu Ende der Kampfrunde entweder gehend oder laufend.
  15. Im Grunde genommen geht es mit dem Elf auch so: erste Handlungsphase Sprinten, 50m weit in Deckung kommen, nächsten 3 Handlungsphasen aus der Deckung schießen, sich von der Stelle nicht bewegen, aber immer noch regeltechnisch als "laufend" zählen. ( Ist es nicht schön? Es ist vielleicht einfacher, um zu würfeln, aber es ist bestimmt nicht einfacher, sich das vorzustellen. )
  16. Könnte mit "wenn das Gerät nicht benutzt wird" damit gemeint sein, z.B. wenn man das Kommlink einfach mitgehen lässt, irgendwo findet u.ä. und dann hacken möchte? (Kein Buch da, deswegen nur Ratespiel.)
  17. Ich nicht. Aber falls ich auf die Schnelle mir jetzt was überlegen sollte, dann wäre es schwierig. Denn mit Entzauberung sind Regel da, wie man Foki deaktivieren oder vernichten kann. Deswegen ist es ziemlich schwierig zu entscheiden, wie man mit Foki, die durch Zauberei Schaden erleiden, verfahren soll. Wenn ich in Eile wäre und konnte nicht in die Bücher schauen, würde ich es wahrscheinlich wie beim Verdrängen handhaben. Foki deaktivieren sich.
  18. Und hoffen, dass es dort unter anderem auch Regel dafür gibt (aus Erfahrung weiß ich, dass sich manche Hoffnungen nicht erfüllen). . Bessere Formulierung heißt: da nicht auf der gleichen Ebene wie der Zauber, gar nicht. "In Sicht" sind sie schon.
  19. Ich war schon dabei es zu korrigieren. Aber trotzdem danke.
  20. Aktivierte Foki, als astrale Entitäten, können mit Manazaubern angegriffen werden.
  21. Oder aktive Erinnerung? In SR2 ging es noch.
  22. Unter Beschreibung der Zauberarten (Mana/Physisch) müsste es stehen, dass Foki als astrale Entitäten mit Manazauber angegriffen werden können. Wenn man nur astral anwesend ist, kann man gar keine physischen Sprüche zaubern.
  23. Fokus kann man mit Entzaubern zerstören, es dauert aber Stunden (und man gewinnt Reagenzien).
  24. Habe ich es übersehen und es ist schon in SR5 eindeutig geregelt? Mein altersschwaches Gedächtnis lässt mich im Stich; in SR4 war Glas astral undurchsichtig, in SR3.01D (hoffe ich, oder war es SR2?) war Glas astral durchsichtig. Hast Du vielleicht die Seite parat, wo ich es nachlesen kann? Irgendwie hatte ich es bei mir als einen "noch nicht klar"-Punkt im Kopf. Kann aber durchaus an meiner eigenen Schusseligkeit liegen.
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