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gunware

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Everything posted by gunware

  1. Nein, warum? Ich habe es schließlich geschrieben, gelöscht wurde es nicht deswegen, weil es falsch ist, sondern weil es nicht präzise genug ist. Deswegen kann es ruhig bleiben.
  2. Es wird das "normale" Attribut bis zur Rassengrenze gesteigert, die Erhöhung durch Ware oder Magie bleibt gleich. Ich kann mich nicht erinnern, dass irgendetwas (in SR5) eine andere Handhabung andeuten würde.
  3. Ich habe absichtlich das 1b) rausgenommen, weil ich mir nicht ganz sicher war, wie die Formulierung bestimmte Bereiche abdeckt. Das Eis wäre dünn, auf das ich getreten hätte, deswegen kam die Formulierung auch raus. Nur so zum Verständnis, warum Cuendilar etwas zitieren konnte, was dort nicht mehr steht.
  4. Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt, auch durch Gesteigertes körperliches Attribut, kann man nur +4 auf ein Attribut bekommen. Mehr geht nicht. D.h. bei Stärke 4 ist bei 8 Schluss.
  5. Wenn die Barriere nicht durchsichtig war, dann konnte das Ziel auch nicht astral wahrgenommen werden. Falls die Barriere durchsichtig war, dann war der Umweg mit Astralerwahrnehmung unnötig. Aber es geht ja um die Antworten auf die Fragen: 1) ja, aber er muss Schnellzaubern, dh. Entzug +3. 1a) nur wenn er das Ziel sieht, sprich Fenster, dünner Wasserfall, usw.
  6. Mein altersschwaches Gedächtnis meint, dass es irgendwo bei Charaerschaffung stehen müsste, ich glaube bei Cyber- oder Bioware. So sinngemäß irgendwie, dass man Attribute durch Ware höchstens um +4 erhöhen darf und dass dies auch gilt, wenn man das natürliche Maximum erreicht.
  7. Ich lehne mich jetzt ganz weit aus dem Fenster und behaupte einfach mal etwas, was nichtmal mein altersschwaches Gedächtnis unter Androhung von Gewalt bestätigen will. (Deswegen nimmt das Gesagte nicht als Fakt, sondern eher als Fragen wahr.) Wenn ich mich nicht irre, sind die Geräte, die eine Person mit sich trägt und in ihrem PAN hat, in ihrer Persona integriert, respektive ist PAN als ein Icon an der Persona wahrnehmbar, außer es handelt sich um "besondere Gegenstände". So irgendwie war es, oder? Wenn ein Rigger in eine Drohne springt, wird das Gerät Teil der Persona, oder? Damit ist es wirklich nicht weit davon entfernt, die Geräte als Teil des Host zu betrachten, wenn sie in dessen WAN sind, oder? Außer es handelt sich um diese ominösen "besonderen Gegenstände", die nicht Teil der Persona werden sollen.
  8. Schaden. Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt, ist die Kraft (oder die Reagenzien) der Limit der maximalen Erfolge, aber angerichtete Schaden wird nur durch Nettoerfolge bestimmt.
  9. Klar gibt es Zauberspeicher. Warum sollte es Zauberspeicher nicht geben?
  10. Ich habe es jetzt nicht gegenprüfen können, deswegen nur das, was mir mein altersschwaches Gedächtnis unter Androhung von Gewalt verrät: Die Kraft des Zaubers bestimmt auch die Kraft des Zauberspeichers. Kraft des Zaubers sollte kleiner oder gleich der Kraft des Zauberspeichers sein. Sprich: auch ein Zauberspeicher Kraft 1 kann dank Reagenzien ein Illusionszauber mit 6 Erfolgen halten. Zur Abwehr von Zauber bannen darf sich der Zauber aber nur mit Magie des Zauberers+Kraft wehren. Egal, wie viele Reagenzien gebraucht wurden. (Trotzdem müssen aber selbstverständlich alle 6 Erfolge auf 0 gebracht werden, damit der Zauber bricht.)
  11. Beenden geht nicht (falls mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht belügt). Wenn man die Gehrate überschreitet, gilt man bis zu Ende der Kampfrunde als Laufend, unabhängig davon, was man macht.
  12. Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt, ist es sogar ein bisschen (mindestens für mich) unintuitiver. Weil so lange man die Gehrate nicht überschreitet, muss man auch keine freie Handlung "bezahlen". Wenn man die Gehrate überschreitet (sprich - man bewegt sich innerhalb der Laufrate), kostet es bereits eine freie Handlung. Falls man sich über die Laufrate bewegen will, muss man eine komplexe Handlung Sprinten ablegen. Was es nicht besonders intuitiv macht, ist die Tatsache, dass die Entfernung, die man zurücklegt, durch die Kampfrunde begrenzt wird (was ja OK, ist, aber unabhängig von Handlungsphasen). Irgendwie seltsam, dass man anscheinend alle Handlungen der eigenen Handlungsphasen schön hinter einer Ecke hocken kann und ballern, um dann in der letzten Handlungsphase wie ein Irrer lossprinten und die ganze Entfernung innerhalb der letzten Handlungsphase zurücklegen. Oder andersherum - wobei man dann bis zu Ende der Kampfrunde als Laufend zählt, obwohl man bereits mehrere Handlungsphasen hinter einer Ecke hockt (wobei, das kann ich noch schlucken, das finde ich nicht so schlimm, da ist man schließlich wie Irrer gelaufen und deswegen nicht gerade locker - aber das man (eigentlich) noch für den Schützen schwerer zu treffen ist ( mit -4) auch wenn man sich nicht mehr bewegt, das ist schon ein bisschen seltsam.) Sorry, selbstverständlich würde man am Tisch die Erschwernisse und Boni vernünftiger verteilen und die Entfernungen irgendwie sinnvoll gleichmäßiger anpassen, aber rein nach den Regeln habe ich entweder irgendwo einen Knoten in Gehirn, oder die Regel geben nur gamistisch Sinn, aber unterstützen die Vorstellung des Geschehens nicht.
  13. Geister in materialisierter Form haben Immunität gegen normale Waffen. So wie in SR3.01D.
  14. Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt, ist Minimum an Entzug 2. Minimum 1 war in SR4.
  15. Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht täuscht, dann durch die Erhöhung der Magie bekommt ein "normaler" Adept ein Kraftpunkt. Nicht so der mystische.
  16. @Medizimann, schaue auf Seite 180 unter halbautomatischer Modus. Äh, sorry, so richtig eindeutig erklärt ist es da wirklich nicht. Ich muss mich korrigieren. Es ist eher die Kombination der Texte Mehfachangriffe auf Seite 166 und halbautomatischer Modus Seite 180. Aber es ist nicht eindeutig.
  17. Nope Soweit Ich weiß (hab das GRW gerade nicht dabei ) geht das nicht. Ich wüsste jetzt nicht auf Anhieb, was dagegen spräche. Mindestens ab Fertigkeit 3 lehne ich mich aus dem Fenster und sage, dass es geht. Vorher ist eher so eine Sache der Leseart.
  18. Ich habe jetzt die Matrixregel nicht im Kopf, weil ich es nur überflogen habe. Aber irgendwie dachte ich, dass es nach diesem Prinzip läuft: Angreifer:[Wurfmesser bereit machen, WiFi aktivieren] Decker: [Wurfmesser suchen und finden] Angreifer: [Wurfmesser werfen] Decker: [lohnt nicht mehr die Wurfmesser zu hacken] Aber falls es anders läuft, dann ist ja gut. Wie gesagt, ich habe die Regel noch nicht richtig im Kopf.
  19. Wenn ich ein Wurfmesser werfe, dann schlägt das Wurfmesser eher ins Ziel, bevor der Decker wieder an der Reihe ist. Wie kommt dann der Decker dabei zum Spaß?
  20. http://www.2w10.de/bilder/smilies/perfect.gif Immerhin eine Sache daran, die positiv ist.
  21. Da hätte ich mir eigentlich auch keine Endlosschleife angefangen. Das hätte ich gefressen. Es scheitert halt an der Vorstellung, wie ein Wurfmesser seine eigene Flugbahn anpassen kann. Eingeblendeter Wurfpfad, theoretischer Treffpunkt, wenn man die Hand bewegt. OK, damit kann ich leben. Aber wenn das Wurfmesser die Hand verlässt, wie kriegt es hin, die eigene Flugbahn zu ändern? Noch dazu dank der Informationen des vorherigen Messers, das vielleicht gar nicht getroffen hatte. An diesem Rätsel beiße ich mir die Zähne aus.
  22. Mein Mind Trick läuft leider eine Endlosschleife, weil die Wurfmesser, die Wifi-Boni geben, noch nicht verdaut sind. Raketendüsen? Schlagende Flügel? Elektromagnetische Gravitationswellen? Teleportation? Wie kriegen die Wurfmesser das hin, dass sie dank Kommunikation mit der Matrix besser treffen? Ein Stück Stahl oder Keramik mit einem RFID-Chip oder wie auch immer. Ich hoffe, dass mein Mind Trick bald auf Überlauffehler läuft, damit ich mich anderen Problemen widmen kann.
  23. Nach mehr als 60 Jahren Magie? 2 bis 3 Generationen? Geheimnisvoll?
  24. Falls Ihr nicht minutiös alles bespielt, dann heißt es nur, dass sie sich bei den Connection "nicht geschäftlich" in der "Nicht-Spielzeit" melden. Genau so, wie sie auch vieles anderes machen, was notwendig ist (Lebensmittel einkaufen, Trideo glotzen, usw.) - warum es komplizierter machen, als es notwendig ist. Wenn es nicht "spielrelevant" ist, dann kann man grundsätzlich davon ausgehen, dass die Charas das machen, um den "Status Quo des Charabogen" zu erhalten.
  25. Ah, OK. Ich verstehe das Problem. (Wahrscheinlich habe ich es einfach im Sinne "gleichzeitig herbeigerufen zu haben" gelesen.) Aber so eine Formulierung, wie zitiert wurde, kann wirklich missverständlich sein.
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