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gunware

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  1. HM Waffe: 1 Kugel einfache Handlung, 3 Kugel komplexe Handlung. Entweder schießt Du in Deiner Handelsphase mit einfacher Handlung und eine Kugel kommt raus, oder Du schießt mit einer komplexer Hanlung und eine halbautomatische Salve kommt raus. EDIT: oh Medizimann war schneller, habe gar nicht gesehen, dass es beantwortet wurde.
  2. Das heißt, dass Du einen Zauber Kraft 1 mit Limit 50 zaubern darfst, Entzug wird aber nach Kraft berechnet, trotz dessen, dass Du theoretische 50 Erfolge haben könntest.
  3. Ja, könnte man. Und? Ich sehe das Problem nicht. Der soll dann besser als Adept sein? Der das gleiche machen kann und gleichzeitig die 30 Karmapunkte für die Kraftpunkte nicht ausgeben muss? Noch dazu, wenn er auf PrioC höchstwahrscheinlich auch größeres Magieattribut hat, womit er nochmals in Spezialattributpunkten sparen kann?
  4. Nicht wirklich. Du kannst einen Mystischen Adepten mit Magie 4 und 2 Kraftpunkten haben, wenn Du bei Charaerschaffung nur 2 Kraftpunkte gekauft hattest. Bei Charaerschaffung bekommt der "normale" Adept Kraftpunkte in Höhe seiner Magie "umsonst", der mystische Adept muss sich welche kaufen, aber maximal bis zu seiner Magie. (Vorausgesetzt, mein altersschwaches Gedächtnis belügt mich jetzt gerade nicht.)
  5. Das ist doch die normale Regel. Oder spielt mir da mein altersschwaches Gedächtnis jetzt einen Streich? Normalerweise bekommen doch Magieradepten keine Kraftpunkte. Sie müssen sich die kaufen und zwar höchstens bis Magie. Oder habe ich es jetzt falsch verstanden?
  6. Bei EM Waffe kannst Du nur eine einfache Handlung zum Schießen benutzen. Bei HM Waffe kannst Du Dich entscheiden, ob Du eine einfache oder eine komplexe Handlung aufwendest. Selbstverständlich kannst Du durch Rückstoß dann Probleme bekommen, aber so schnell sammelt sich der Rückstoß auch nicht an. Es reicht doch Stärke 3 und wenn man abwechselnd "komplexe Handlung Schießen; einfache Handlung Zielen+einfache Handlung Schießen; einfache Handlung Schießen+einfache Handlung Zielen; usw." durchspielt, dann ist man fein raus.
  7. Falls mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht täuscht, kann man durch den Einsatz von Edge die Limitierung umgehen (und oben wurde Edge angesprochen). Aber anderseits etwas in 390km Entfernung zu sehen, stelle ich mir auch ziemlich schwierig vor. (Trotzdem ist es nicht besonders gute Idee, Teleportation oder ähnliche Zauber in SR zu erlauben. Man kann damit einfach viel zu viel Unsinn treiben. SR mit der Ausrichtung als Spiel eignet sich halt nicht dafür.)
  8. Nur materialisiert und wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt, steht es unter Materialisierung.
  9. Ich schätze materialisiert war gemeint. Manifestation ändert nichts an dem "im Astralraum zu sein".
  10. Nicht nur Geld. Auch Essenz. (Mundan) Geld+Essenz oder (Magisch) Geld+Karma.
  11. Ich habe kein Buch mit, deswegen kann ich jetzt mit einer Seite nicht dienen. Aber ich würde vorschlagen im Grundregelwerk unter Fahrzeugkampf, Fahrzeugschaden oder Angriffe gegen Fahrzeuge oder da irgendwo zu suchen. Da müsste es eigentlich erklärt sein, dass der Schaden die Panzerung übertreffen muss, sonst entsteht kein Schaden.
  12. Ich weiß es. Aber das hilft uns nicht weiter, weil ich den Text in Regelwerk nicht geschrieben habe.
  13. Wahrscheinlich schon; nur anders als wir. Es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, wie man RPG spielen kann.
  14. *fettmarkiert durch mich* Egal, wie viele der Einzelne an Ini-Durchgängen hat, bei jedem wird durch die Anzahl der maximalen Ini-Durchgänge geteilt. Das heißt, in erstem Ini-Durchgang laufen alle 15m, im zweiten auch. Aber nur der mit 2 Handlungen in einer Kampfrunde kann in dem zweiten Durchgang noch was machen außer sich zu bewegen.
  15. In Straßenmagie unter Metatechniken ist Psychometrie beschrieben. Mit einer riesigen Tabelle, wie der Wurf modifiziert werden soll. Wie lange es war, was es war usw.
  16. Was haben den alle gegen JarJar? Ich fand ihn lustig und effizient. [ ]
  17. Alles möglich. Abende ohne Kämpfe, Abende mit einem Kampf, Abende mit mehreren Kämpfen, Abende, an denen außer Kampf nichts anderes war. Schulterzuck. Man will dort eine "Regel" finden und vorschreiben? (Ja, ja, ich weiß, nur erwarten.) Gut, dass ich gerade nichts getrunken habe, sonst hätte ich mich bestimmt verschluckt.
  18. Watcher können gar nicht materialisieren. Sie können höchstens manifestieren. Aber wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt, können Watcher von Psionikern (weil sie eine Besessenheitstradition sind) die Kraft Besessenheit haben. Dann entstehen Wiedergänger oder Puppen.
  19. Das ist richtig. Es soll auch nicht neue Probleme generieren oder neue Baustellen aufmachen, es soll halt irgendwie die Zeit erklären, die laut Kalender inzwischen vergangen ist. Meistens läuft es doch auf so etwas hinaus: "So, mein XY ist jetzt wegen der Ordensaktivitäten für 2 Monaten außer Gefecht. Mein YZ hat vor 4 Monaten die Delta-Klinik verlassen, danach hat er das Geld verprasst und die 2 letzten Monate musste er wieder ranklotzen gehen. Wie viel hat er den abgesahnt?" Und weil der YZ Runner jetzt bei dem anstehenden Run mitmachen soll, wäre es irgendwie witzlos, wenn wir eine Regel hätten, die genau das verhindert, oder?
  20. Nun ja, aber noch weniger sinnvoll halte ich ihnen nichts zu geben. Irgendetwas haben sie doch in der Zwischenzeit gemacht. Selbstverständlich, wenn sie sich um etwas kümmern oder anderen Tätigkeiten nachgehen, dann kommt die oben genannte Regel nicht zur Anwendung. Sie kommt nur zur Anwendung, wenn der Runner Runs machen, die wir nicht ausspielen.
  21. Hier: Falls (und ich meine wirklich falls!) jemand darüber nachdenkt, es ähnlich einzusetzen, dann muss er die Zahlen an seine Gruppe anpassen. Bei uns funktioniert es, weil (fast) alle einen permanenten Lebensspiel haben und wir die Einteilung in ein Lebensstil als "Spiel-Wert" aus der Summe aller Lebensstile des Runners definieren. Das heißt, jemand mit 10 Squatter-Lebensstilen hätte den "Spiel-Wert" eines Mittelschicht-Lebensstils. Und weil die anderen damit in Beziehung stehenden "Werte" mitlaufen können. Einfach gesagt: die ungefährliche Dosis ist bei jeder Gruppe anders. Das ist für uns nicht so wichtig und versteckt sich in dem Wort: "durchschnittlich". Es können auch mehr (als 2) sein oder weniger, auch aus den hier von Dir genannten Gründen. Aber wie gesagt, uns ist es nicht so wichtig, weil derjenige, der sich nicht beteiligt, bestraft sich schon eigentlich selbst. Wenn er nicht mitmachen möchte, dann muss er ja nicht kommen. Wir machen es des Spasses wegen, nicht als Hochleistungssport.
  22. Bei uns bekommen die Runner für den Auftrag gleich viel Geld und gleich viel Karma, egal ob die Spieler dabei waren oder nicht. Zusätzlich bekommen an einem Abend die anwesenden Spieler durchschnittlich 2 Karma (bei uns dauert ein Run meistens mehrere Abende), dieses Karma hat keinen Einfluss auf das Karma für den Run. Das heißt im Endeffekt, dass ein Spieler (der an 5 Abend da war), für den Run 2*5+12=22 Karma bekommt, während ein Spieler, der während des ganzen Runs kein einziges Mal (aus welchem Grunde auch immer, Krankheit, Urlaub) dabei war, dann nur die 12 Karmapunkte bekommt, falls sein Runner bei dem Run dabei war. Für Runner, die gerade an keinem Run teilnehmen (wir spielen fortlaufend nach Kalender), haben wir eine Hausregel, in der nach Abhängigkeit von Lebensstil Geld verdient werden kann, wobei mit Gebräuche gewürfelt wird (in besonderen Situationen oder nach Absprache kann man auch eine andere Fertigkeit nehmen). Das Geld ist dann stellvertretend für kleine Jobs, Gefälligkeiten oder ähnliches. Wenn jemand etwas anderes machen will, kann er selbstverständlich auch was anderes machen, das regeln wir dann im Forum. Aber für die schnelle und einfache Erledigung der "Leerlauf"-Zeiten nutzen wir dann die Hausregel.
  23. Keine Möglichkeit vernünftig Durchschnitt zu bilden. Wenn ich mich festlegen müsste, würde ich (gegen besseres Gewissen) behaupten, dass es etwas zwischen 2 bis 3 Wochen ist. Aber im Grunde genommen ist es einfach viel zu willkürlich. Ist es etwas, was zu einem bestimmten Zeitpunkt stattfinden soll? Ist die Gegend, wo sich die Runner gerade aufhalten für den nächsten Run vorgesehen? Muss irgendetwas im Hintergrund zuerst passieren, damit die Handlungen getriggert werden können? Sollte die Jahreszeit eine Rolle spielen? Sind die Runner, die für den nächsten Run vorgesehen sind, mit anderen (hintergrundtechnischen) Tätigkeiten beschäftigt? usw. So einfach die Frage auch klingt, gibt es keine einfache Antwort darauf. Von einer Minuten bis zu mehreren Jahren ist alles dabei.
  24. Ich meinte damit einfach nur, dass man entweder als Zwerg oder Elf geboren wird. Später zu einem Zwergen oder Elfen zu werden ist nicht möglich (falls mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt - es könnte sein, dass es später bei Surge doch dazu gekommen sein könnte, aber da bin ich jetzt überfragt). Auf jedem Fall werden Zwerge und Elfen nur geboren.
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